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ゲームのターン内で、最初のフェイズ。
自分のフリーズしているカードを原則全てリリースする。
リリースする対象は、
・フィールド上の自分のユニット
・エネルギーゾーンにある自分のエネルギー
・スマッシュゾーンにある自分のスマッシュ
*リリースフェイズ
ターン内で一番最初に行うフェイズ。
フリーズしている自分のカードを全てリリースする。
リリースするのは、
-スクエア上の自分のユニット
-エネルギーゾーンにある自分のエネルギー
-スマッシュゾーンにある自分のスマッシュ
の3種類。
また、ターンの始めに誘発する能力はこのフェイズ中に発生する。例えば「[[真琴&功介&千昭]]」の能力がそうだが、この場合だとまずリリースした後2回までプランしてからドローフェイズでドローすることになる。
滅多に起きないことではあるが、リリースフェイズ中でもトラップや勇気を起動することはできる。例えば、先述した「[[真琴&功介&千昭]]」の能力でプランしたときに「[[小野寺さん家の名番犬]]」を発動する、といったことも可能。
**総合ルールより引用
第5章 リリースフェイズ
1.まず、アクティブプレイヤーは、自分が支配するすべてのフリーズ状態の、スクエアにあるカード、トラップゾーンにあるカード、エネルギーゾーンにあるカード、スマッシュゾーンにあるカードをリリースします。この特別な行動はバンクを使用しません。次に、「ターンの始め」に誘発する能力と、「リリースフェイズの始め」に誘発する能力、「リリースした時」に誘発する能力をすべてバンクに入れます。その後、非アクティブプレイヤーに優先権が発生します。
2.プレイヤーは、自分または相手のリリースフェイズ中の発動または起動する権利を得ている間、コストを支払って、トラップを発動するか勇気を起動することができます。