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|BGCOLOR(#F08080):番号|FJ11019| |BGCOLOR(#F08080):名前|粛然たる契約| |BGCOLOR(#F08080):読み|しゅくぜんたるけいやく| |BGCOLOR(#F08080):Lv|4| |BGCOLOR(#F08080):スター|| |BGCOLOR(#F08080):種別|トラップ| |BGCOLOR(#F08080):トリガー|Attack| |>|&bold(){&color(#F08080){【力が望みか。資格を持つ者よ】}}&br()《攻撃された時》 攻撃された味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000し『相手はこのカードのいるスクエアにユニットをプレイできない。』という能力を与える。&br()○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、7000ダメージ!| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|富士見書房| |BGCOLOR(#F08080):作品|火の国、風の国物語| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|U| BPパンプと[[ナツメ]]の能力付与で、[[赤]]らしく「守り」というより「攻め」のトラップ。 [[希望]]が付いていて使い易い。 ・敵エリアにいる[[奇跡]]持ちの味方に使えるとかなり良い。初撃のバトルさえ耐え抜けば、生存率がかなり高く、自ターンに再び攻撃参加しやすい。 ・エリアやライン・全体除去、移動系効果、[[約束]]、[[毒島冴子(FJ11026)]]系の「置く」能力などが弱点と言える。中央エリアにいる味方なら[[約束]]以下は怖くないので、採用する場合は、相手のデッキに合わせたプレイングが必要になる。
|BGCOLOR(#F08080):番号|FJ11019| |BGCOLOR(#F08080):名前|粛然たる契約| |BGCOLOR(#F08080):読み|しゅくぜんたるけいやく| |BGCOLOR(#F08080):Lv|4| |BGCOLOR(#F08080):スター|| |BGCOLOR(#F08080):種別|トラップ| |BGCOLOR(#F08080):トリガー|Attack| |>|&bold(){&color(#F08080){【力が望みか。資格を持つ者よ】}}&br()《攻撃された時》 攻撃された味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000し『相手はこのカードのいるスクエアにユニットをプレイできない。』という能力を与える。&br()○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、7000ダメージ!| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|富士見書房| |BGCOLOR(#F08080):作品|火の国、風の国物語| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|U| BPパンプと[[ナツメ]]の能力付与で「守り」のトラップに見えるが、次ターンの「攻め」をするために撃ちたいトラップ。 具体的には、敵エリアの一つを埋めたり、[[信頼]]コンボの強化に撃ったりしてアドを稼ぎたい。 [[希望]]が付いていて使い易い。しかし、他の優秀トラップのおかげで採用率は低い方。 ・敵エリアにいる[[奇跡]]持ちの味方に使えるとかなり良い。初撃のバトルさえ耐え抜けば、生存率がかなり高く、自ターンに再び攻撃参加しやすい。 ・エリアやライン・全体除去、移動系効果、[[約束]]、[[毒島冴子(FJ11026)]]系の「置く」能力などが弱点と言える。

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