「ブラマンシュ商会」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ブラマンシュ商会」(2008/10/14 (火) 18:21:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(#F08080):番号|>|>|>|BR01049| |BGCOLOR(#F08080):名前|>|>|>|ブラマンシュ商会| |BGCOLOR(#F08080):読み|>|>|>|ぶらまんしゅしょうかい| |BGCOLOR(#F08080):Lv|>|>|>|2| |BGCOLOR(#F08080):スター|>|>|>|| |BGCOLOR(#F08080):種別|>|>|>|ストラテジー| |>|>|>|>|&bold(){&color(#F08080){【定価より少々高くなりますが、分けて差し上げますわ(ハート)】}}&br()○レベル3以下の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、SPを+1000。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|>|>|>|ブロッコリー1.0| |BGCOLOR(#F08080):作品|>|>|>|GAⅡ| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|>|>|>|U| 夢から出て来てSP+1000は奇襲性十分。Lv2のストラテジーとして考えるならば十分な性能だろう。 しかし、Lv3以下と言う制限の為に、軽量デッキで無いと真価は発揮できないだろう。 投入するならば[[赤黒ウィニー]]のようにかなり前のめりなデッキでないと意味がない。 そして[[MW1.0>メディアワークス1.0]]にて赤の幸運にSP増加が割り当てられ、 こちらのほうが対象のユニットの幅が広いため、ますます立場が微妙になってしまった。 しかしこちらは1回の増加量は多いし、増加に制限がないため使い勝手は若干違う。 例えば、1ターン目に[[ゲマ]]、2ターン目にSP1000のユニットを登場させゲマでスマッシュすると、 3ターン目にブラマンシュ商会を3枚乗せて相手を圧倒することができたりする。 鬼回りしないと実現できないため、ロマンではあるが。
|BGCOLOR(#F08080):番号|>|>|>|BR01049| |BGCOLOR(#F08080):名前|>|>|>|ブラマンシュ商会| |BGCOLOR(#F08080):読み|>|>|>|ぶらまんしゅしょうかい| |BGCOLOR(#F08080):Lv|>|>|>|2| |BGCOLOR(#F08080):スター|>|>|>|| |BGCOLOR(#F08080):種別|>|>|>|ストラテジー| |>|>|>|>|&bold(){&color(#F08080){【定価より少々高くなりますが、分けて差し上げますわ(ハート)】}}&br()○レベル3以下の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、SPを+1000。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|>|>|>|ブロッコリー| |BGCOLOR(#F08080):作品|>|>|>|GAⅡ| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|>|>|>|U| 夢から出て来てSP+1000は奇襲性十分。Lv2のストラテジーとして考えるならば十分な性能だろう。 しかし、Lv3以下と言う制限の為に、軽量デッキで無いと真価は発揮できないだろう。 投入するならば[[赤黒ウィニー]]のようにかなり前のめりなデッキでないと意味がない。 そして[[MW1.0>メディアワークス1.0]]にて赤の幸運にSP増加が割り当てられ、 こちらのほうが対象のユニットの幅が広いため、ますます立場が微妙になってしまった。 しかしこちらは1回の増加量は多いし、増加に制限がないため使い勝手は若干違う。 例えば、1ターン目に[[ゲマ]]、2ターン目にSP1000のユニットを登場させゲマでスマッシュすると、 3ターン目にブラマンシュ商会を3枚乗せて相手を圧倒することができたりする。 鬼回りしないと実現できないため、ロマンではあるが。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: