花村陽介詳細

「花村陽介詳細」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

花村陽介詳細」(2017/06/12 (月) 20:57:32) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*花村陽介詳細 [[仲間ペルソナ]]に戻る ---- ●パラメータ  運以外の数値がバランス良く上がっていくオールマイティタイプ。  通常攻撃・魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力・クマ並の魔法攻撃力を持ち、また速の値・武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。  速が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。唯一、運の低さからバステ耐性や即死耐性に若干の不安を残す。 ●習得スキル  魔法・物理・補助・回復・バステと程よく混ざった器用な構成。習得スキルの幅の広さにかけては随一。  今作では疾風耐性のシャドウが増えPS2程の有用性は無くなったが、それでもWブースタ・ガル系2種は鉄板といえる。  物理も一つはあった方が良い。ソニックパンチは覚える中でクリティカル率が最高。パワースラッシュは安定したダメージが見込める。  好みの方を1つ残し、終盤はブレイブザッパーに乗り換えていけば良いだろう。    ディア系のスキルは物理アタッカー(千枝・完二)のフォローなどで地味に役立つ。  ただしディアラマはコミュランク8とPS2版に比べて習得時期が遅く、青春の風が全体回復もフォローするのですぐに不用になる。  バイクでディアラハンを覚えるが、五回目のスキルな上にスキル枠にあまり余裕がない陽介に習得させる必要はないだろう。  また、習得できる頃にはクマや雪子の全体回復も充実しているため、なおさら単体回復の出番は無い。  (マハ)スクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。覚醒後は青春の風で上書きしよう。  テンタラフーは成功すれば相手の行動を封じられるため、場合によっては思いのほか戦局が変わる。それなりに成功率も高いので、疾風弱点が居なかった時等に使ってみると良い。  バイクで混乱成功率UPも習得できるようになり、成功率はかなり期待できるようになった。しかしボスには全く効かないため、2枠使う価値があるかは各自の好みによる。  デカジャはヒートライザも一発で無効化できるため、多くのボス戦で需要のある重要スキル。  しかしコミュランクでの習得となり、プレイヤーによって習得時期が大きく変わるようになった。ランク4での習得なので、完二の影戦には充分間に合う。  素早さの心得は戦闘開始時に所持者にスクカジャがかかるスキル。戦闘開始時しか効果が発動しないので長期戦には向かず、速が高く行動頻度の多い陽介とっての恩恵は少ない。  トラフーリは逃げられる戦闘で確実に逃走できるスキル。店売りのドロン玉で代用でき、終盤ではりせの絶対逃走習得により意味が無くなるが、RISKY序盤では持っておくと心強い。  バイク追加スキルはどれも陽介にとってそれほど旨みのある物ではないため、無理に行く必要はない。 ●戦術  直斗と並ぶパーティの切り込み隊長。  あらゆる局面で活躍出来る八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネック。  足りない場合の削除候補は、終盤に不要になるトラフーリ、機会の少ないガードキル、ボス戦で無意味なマカジャマやテンタラフー&混乱成功率UPの中からご自由に。  通常攻撃を捨てれば武器で代用できる疾風ブースタなどもプレイスタイル次第では削ることも可能。  通常のスキル構成では、ガル系二種、Wブースター、ブレイブザッパー、青春の風辺りが鉄板か。後は真・電撃見切りも弱点が消えなくなった今作では有用。  デカジャも役に立つ事が多いので残しておいても損は無い。  ほぼ先手を打てる上に大概の事を1人でこなせるが、その反面息切れもしやすい。なるべくSP上昇などの効果がついた装備を与えて、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。  終盤はチャクラリングを装備させるのも有効。 *情報提供 #pcomment(reply,30)
*花村陽介詳細 [[仲間ペルソナ]]に戻る ---- ●パラメータ  運以外の数値がバランス良く上がっていくオールマイティタイプ。  通常攻撃・魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力・クマ並の魔法攻撃力を持ち、また速の値・武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。  速が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。唯一、運の低さからバステ耐性や即死耐性に若干の不安を残す。 ●習得スキル  魔法・物理・補助・回復・バステと程よく混ざった器用な構成。習得スキルの幅の広さにかけては随一。  今作では疾風耐性のシャドウが増えPS2程の有用性は無くなったが、それでもWブースタ・ガル系2種は鉄板といえる。  物理も一つはあった方が良い。ソニックパンチは覚える中でクリティカル率が最高。パワースラッシュは安定したダメージが見込める。  好みの方を1つ残し、終盤はブレイブザッパーに乗り換えていけば良いだろう。    ディア系のスキルは物理アタッカー(千枝・完二)のフォローなどで地味に役立つ。  ただしディアラマはコミュランク8とPS2版に比べて習得時期が遅く、青春の風が全体回復もフォローするのですぐに不用になる。  バイクでディアラハンを覚えるが、五回目のスキルな上にスキル枠にあまり余裕がない陽介に習得させる必要はないだろう。  また、習得できる頃にはクマや雪子の全体回復も充実しているため、なおさら単体回復の出番は無い。  (マハ)スクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。覚醒後は青春の風で上書きしよう。  テンタラフーは成功すれば相手の行動を封じられるため、場合によっては思いのほか戦局が変わる。それなりに成功率も高いので、疾風弱点が居なかった時等に使ってみると良い。  バイクで混乱成功率UPも習得できるようになり、成功率はかなり期待できるようになった。しかしボスには全く効かないため、2枠使う価値があるかは各自の好みによる。  デカジャはヒートライザも一発で無効化できるため、多くのボス戦で需要のある重要スキル。  しかしコミュランクでの習得となり、プレイヤーによって習得時期が大きく変わるようになった。ランク4での習得なので、完二の影戦には充分間に合う。  素早さの心得は戦闘開始時に所持者にスクカジャがかかるスキル。戦闘開始時しか効果が発動しないので長期戦には向かず、速が高く行動頻度の多い陽介にとって恩恵は少ない。  トラフーリは逃げられる戦闘で確実に逃走できるスキル。店売りのドロン玉で代用でき、終盤ではりせの絶対逃走習得により意味が無くなるが、RISKY序盤では持っておくと心強い。  バイク追加スキルはどれも陽介にとってそれほど旨みのある物ではないため、無理に行く必要はない。 ●戦術  直斗と並ぶパーティの切り込み隊長。  あらゆる局面で活躍出来る八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネック。  足りない場合の削除候補は、終盤に不要になるトラフーリ、機会の少ないガードキル、ボス戦で無意味なマカジャマやテンタラフー&混乱成功率UPの中からご自由に。  通常攻撃を捨てれば武器で代用できる疾風ブースタなどもプレイスタイル次第では削ることも可能。  通常のスキル構成では、ガル系二種、Wブースター、ブレイブザッパー、青春の風辺りが鉄板か。後は真・電撃見切りも弱点が消えなくなった今作では有用。  デカジャも役に立つ事が多いので残しておいても損は無い。  ほぼ先手を打てる上に大概の事を1人でこなせるが、その反面息切れもしやすい。なるべくSP上昇などの効果がついた装備を与えて、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。  終盤はチャクラリングを装備させるのも有効。 *情報提供 #pcomment(reply,30)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: