熱血大学


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主人公、矢部の二人でスタート
最低7人の部員を勧誘し、2年生秋までに一勝しなければゲームオーバー

監督…不在
キャプテン…最初から自分、特定条件を満たすと矢部
マネージャー…南春菜

メリット
1年目春からキャプテンとして試合に出られるのが大きい。勝ち続ければ1年目の試合だけで100ポイント以上経験点を稼げる。
1年目から練習指示が出せるため、仲間が良く成長する。矢部やキャプテン部員はBABBBに近い能力まで成長する。

デメリット
初めの勧誘、練習レベルアップイベント、チームメイトやる気アップイベント、キャプテン部員の特殊能力イベントなど、かなり運に左右される。
投手プレイの場合、味方守備のレベルが低い。
奢りイベントがあり、金銭的にあまり余裕が無い。

レギュラー条件

最初からレギュラー

キャプテン条件


最初からキャプテン

練習レベルアップ

セールスマン:タイヤ、鉄ゲタを購入するとランニング系の練習レベルが上がる
部員が多いほど安く購入できる

部員:ランダムでより効率のよい練習を提案するイベントが発生
主人公が賛成すると練習レベル、チームメイト評価、チームメイトのやる気が上がる
パワーが高いと腕立て系、守力が高いとノック系、それ以外だと素振り系のレベルが上がる

定期イベント

1年目4月2週
やる気+1

9月1週
やる気+1

ランダムイベント

一緒に帰る

ラーメン、トンカツ、おすしを奢るイベントが発生
チームメイト評価が高い場合ワリカンでも評価、やる気アップ
低い場合ケチと言われ評価、やる気ダウン
食べには行かないで帰るでチームメイトのやる気、評価ダウン

チームメイトが9人揃っている

主人公、チームメイトのやる気アップ

ひと月あたりの家計簿

仕送り 50000円
生活費-35000円
部費 -5000円
ツールボックス

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