熱血大学

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主人公、矢部の二人でスタート 最低7人の部員を勧誘し、2年生秋までに一勝しなければゲームオーバー 監督…不在 キャプテン…最初から自分、特定条件を満たすと矢部 マネージャー…南春菜 メリット 1年目春からキャプテンとして試合に出られるのが大きい。勝ち続ければ1年目の試合だけで100ポイント以上経験点を稼げる。 1年目から練習指示が出せるため、仲間が良く成長する。矢部やキャプテン部員はBABBBに近い能力まで成長する。 デメリット 初めの勧誘、練習レベルアップイベント、チームメイトやる気アップイベント、キャプテン部員の特殊能力イベントなど、かなり運に左右される。 投手プレイの場合、味方守備のレベルが低い。 奢りイベントがあり、金銭的にあまり余裕が無い。 **レギュラー条件 最初からレギュラー **キャプテン条件 最初からキャプテン **練習レベルアップ セールスマン:タイヤ、鉄ゲタを購入するとランニング系の練習レベルが上がる 部員が多いほど安く購入できる 部員:ランダムでより効率のよい練習を提案するイベントが発生 主人公が賛成すると練習レベル、チームメイト評価、チームメイトのやる気が上がる **定期イベント 9月1週 やる気+1 **ランダムイベント ***一緒に帰る ラーメン、トンカツ、おすしを奢るイベントが発生 チームメイト評価が高い場合ワリカンでも評価、やる気アップ 低い場合ケチと言われ評価、やる気ダウン 食べには行かないで帰るでチームメイトのやる気、評価ダウン ***チームメイトが9人揃っている 主人公、チームメイトのやる気アップ **ひと月あたりの家計簿 仕送り 50000円 生活費-35000円 部費 -5000円
主人公、矢部の二人でスタート 最低7人の部員を勧誘し、2年生秋までに一勝しなければゲームオーバー 監督…不在 キャプテン…最初から自分、特定条件を満たすと矢部 マネージャー…南春菜 メリット 1年目春からキャプテンとして試合に出られるのが大きい。勝ち続ければ1年目の試合だけで100ポイント以上経験点を稼げる。 1年目から練習指示が出せるため、仲間が良く成長する。矢部やキャプテン部員はBABBBに近い能力まで成長する。 デメリット 初めの勧誘、練習レベルアップイベント、チームメイトやる気アップイベント、キャプテン部員の特殊能力イベントなど、かなり運に左右される。 投手プレイの場合、味方守備のレベルが低い。 奢りイベントがあり、金銭的にあまり余裕が無い。 **レギュラー条件 最初からレギュラー **キャプテン条件 最初からキャプテン **練習レベルアップ セールスマン:タイヤ、鉄ゲタを購入するとランニング系の練習レベルが上がる 部員が多いほど安く購入できる 部員:ランダムでより効率のよい練習を提案するイベントが発生 主人公が賛成すると練習レベル、チームメイト評価、チームメイトのやる気が上がる パワーが高いと腕立て系、守力が高いとノック系、それ以外だと素振り系のレベルが上がる **定期イベント 1年目4月2週 やる気+1 9月1週 やる気+1 **ランダムイベント ***一緒に帰る ラーメン、トンカツ、おすしを奢るイベントが発生 チームメイト評価が高い場合ワリカンでも評価、やる気アップ 低い場合ケチと言われ評価、やる気ダウン 食べには行かないで帰るでチームメイトのやる気、評価ダウン ***チームメイトが9人揃っている 主人公、チームメイトのやる気アップ **ひと月あたりの家計簿 仕送り 50000円 生活費-35000円 部費 -5000円

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