属性・耐性


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

技には属性がついている技もあります。
それらの属性を半減したり無効化するものを耐性といいます。
耐性はモンスターが1匹1匹持っています。プレイヤーは防具を装備することによって耐性を得ることができます。



ダメージ耐性

耐性には4種類あります。
受けるダメージを100%、5分の4、3分の1、0%の3種類です。
100%はダメージをダメージ計算を通り通常に伝わり、無耐性と言います。
5分の4は微々たるものですが多少軽減され、耐性と言います。
3分の1はダメージが大分軽減され、強耐性と言います。
0%はダメージ全てを無効化するものです。無効と言います。
例:ギラに強耐性をもつ、スライムナイトにベギラマ!30程度のダメージが10程度のダメージに軽減されます。
となります。耐性を知っておくと有利でしょう。


ダメージ属性

属性とは技を発動するときについてくるものです。
属性は8種類あります。それぞれの属性に耐性を持つモンスターもいます。
メラ、ギラ、イオ、バギ、ヒャド、デイン、ドルマ、炎、吹雪
の8種類です。


状態異常耐性

状態異常にも耐性を持つモンスターなどがいます。
プレイヤーも防具を持つことで耐性を得ることができます。
状態異常はダメージなどは存在しないので状態異常になる確率に関係します。
耐性は4種類あります。100%、5分の4、3分の1、0%
100%はその状態異常の当たる確率をそのまま通すので一番当たりやすい状態です。
5分の4は多少は確率を軽減し、当たりにくくなっていますが大差はないでしょう。
3分の1は確率は大幅に軽減しとてもあたりにくい状態になっています。
0%はその状態異常に完全に耐性を持っているので何回やっても効かないものです。ボスなどに多い耐性です。


状態異常属性

別の場所で説明しますわ