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「ダメージ仕様」(2013/01/26 (土) 19:50:50) の最新版変更点
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@パーティーDQでは少しダメージの仕様が変更されています。
スキルには分類があり大きく分けて物理、呪文、歌、踊りなどに分けられます。
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**ダメージ限界
呪文にはダメージの限界なるものが設定されています。呪文のダメージは基本、元のダメージ+賢さ×○で計算されます。
ステータス依存なのでダメージの限界が設定されています。その限界のダメージまで達すると基本それ以上のダメージを出すことはできません。
ダメージ限界は職業データのスキルの詳細に書いてあります。物理スキルしかない職業には書かれていません。※ダメージ限界ピッタリにダメージが収まるわけではなく少しの差はでます
@パーティーDQでは少しダメージと攻撃の対象が追加や変更がされています。
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**ダメージ限界
呪文にはダメージの限界なるものが設定されています。呪文のダメージは基本、元のダメージ+賢さ×○で計算されます。
ステータス依存なのでダメージの限界が設定されています。その限界のダメージまで達すると基本それ以上のダメージを出すことはできません。
ダメージ限界は職業データのスキルの詳細に書いてあります。物理スキルしかない職業には書かれていません。※ダメージ限界ピッタリにダメージが収まるわけではなく少しの差はでます
**スキルの対象
スキルには対象があります。本家では敵単体、敵全体、ランダムのみですが、@パーティーDQではグループという対象が追加されています。
敵単体・・・敵1体に効果
敵全体・・・敵全体に効果
ランダム・・・味方か敵のどちらか1体に効果
敵グループ・・・敵の種類全体に効果(例:スライムを選択した場合は今その場にいる全てのスライムに効果)
つまりグループとは対象の種類ということですね