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「ステータス」(2013/01/26 (土) 15:57:28) の最新版変更点
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ステータスは戦闘中に相手と戦う際の強さを表すものです。
ステータスには最大HP、最大MP、攻撃力、守備力、素早さがあります。
ここまでなら@パーティーをプレイしたことがある人ならご存知でしょう。
ところがここは新しく『賢さ』というステータスが増えました。
今までのステータスと合わせ説明していきます
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**攻撃力
これは相手を倒すために重要なステータスです。
@こうげき はこの攻撃力依存のダメージなので、攻撃力さえ高ければ強い敵も倒せるというぐらいです(例外もある)
武器などでもUPできます
**守備力
相手の攻撃に耐えるのに重要なステータスです。
物理系の技は守備力が高いと少ないダメージですみます。
防具(鎧、盾、兜)などでもUPできます
**素早さ
相手の攻撃をよけたり、素早さが高いと攻撃の会心の一撃!がでやすくなります
物理系の技をよけれます。会心の一撃は普段の攻撃の2倍のダメージです。
武器や防具などをもつと、素早さがダウンしてしまいます。素早さがあがる武具もあるようです
**賢さ
新ステータスです。主に魔法の威力を高めたりします。
ペットにも賢さはあります。ペットの賢さが高いと、頭のいい行動をしたり強い技を繰り出します。
賢さは武器であがるようにしようかなぁと検討中です
**最大HP
ズバリ、体力です。
体力が高ければ守備が低くてもある程度耐えれます。でもやはり基本なので守備を高めたほうがいいでしょう。
**最大MP
ズバリ、魔力です。
物理系の職業なら魔力はあまり必要ないでしょう。けれど魔法系の職業なら魔力は高い方がいいでしょう
※最大HP、最大MPの上限値は999。攻撃力、守備力、素早さ、賢さの上限値は255です。
ステータスは戦闘中に相手と戦う際の強さを表すものです。
ステータスには最大HP、最大MP、攻撃力、守備力、素早さがあります。
ここまでなら@パーティーをプレイしたことがある人ならご存知でしょう。
ところがここは新しく『賢さ』というステータスが増えました。
今までのステータスと合わせ説明していきます
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**攻撃力
これは相手を倒すために重要なステータスです。
@こうげき はこの攻撃力依存のダメージなので、攻撃力さえ高ければ強い敵も倒せるというぐらいです(例外もある)
武器などでもUPできます
**守備力
相手の攻撃に耐えるのに重要なステータスです。
物理系の技は守備力が高いと少ないダメージですみます。
防具(鎧、盾、兜)などでもUPできます
**素早さ
相手の攻撃をよけたり、素早さが高いと攻撃の会心の一撃!がでやすくなります
物理系の技をよけれます。会心の一撃は普段の攻撃の2倍のダメージです。
武器や防具などをもつと、素早さがダウンしてしまいます。素早さがあがる武具もあるようです
**賢さ
新ステータスです。主に魔法の威力を高めたりします。
ペットにも賢さはあります。ペットの賢さが高いと、頭のいい行動をしたり強い技を繰り出します。
賢さは武器であがるようにしようかなぁと検討中です
**最大HP
ズバリ、体力です。
体力が高ければ守備が低くてもある程度耐えれます。でもやはり基本なので守備を高めたほうがいいでしょう。
**最大MP
ズバリ、魔力です。
物理系の職業なら魔力はあまり必要ないでしょう。けれど魔法系の職業なら魔力は高い方がいいでしょう
※最大HP、最大MPの上限値は999。攻撃力、守備力、素早さ、賢さの上限値も999です。