ST異常について

管理人のうろ覚えあり

有利な状態

防御:受けるダメージを1/2にする
大防御:受けるダメージを1/10にする
ためる:物理攻撃で与えるダメージを2倍にする
チャージ中:魔法攻撃で与えるダメージを2倍にする
受け流し:敵や味方に物理攻撃を受け流す
自爆:行動すると敵単体に自分の現在HP分のダメージ。その後、自分は死亡
攻無効:物理攻撃で受けるダメージを0にする
魔無効:魔法攻撃で受けるダメージを0にする
攻反撃:物理攻撃を相手に跳ね返す
魔反撃:魔法攻撃を相手に跳ね返す
息反撃:ブレス攻撃を相手に跳ね返す
踊反撃:踊り攻撃を相手に跳ね返す
攻軽減:物理攻撃のダメージを1/4にする
魔軽減:魔法攻撃のダメージを1/4にする
息軽減:ブレス攻撃のダメージを1/4にする
魔吸収:魔法攻撃を受けたときMPを回復する
忍術強化:忍術で与えるダメージを2倍にする
回復強化:この状態の時にHP回復スキルを使用すると効果が1.5倍になる
一直線:モンスター【ダハーカ】専用、受けるダメージを1/10にし、@開くで解除される
無敵:無敵です

不利な状態

2倍:受けるダメージ・回復量が2倍になる
猛毒:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受ける
火傷:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受け、攻撃力が下がる
スリップ:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受ける(リミットゲージはたまらない)
宣告:毎ターンカウントが進み、0になると死んでしまう
老化:毎ターンレベルが1下がる(最低1)
混乱:攻撃、回復の対象が敵味方ランダムになる(行動しているとたまに解除)
麻痺:暫く行動できなくなる
眠り:暫く行動できなくなる
石化:暫く行動できなくなる(解除確率は低い)
動封:行動できなくなる(1回限り)
攻封:物理攻撃ができなくなる(物理攻撃を使うとたまに解除)
沈黙:魔法攻撃・歌ができなくなる(魔法攻撃・歌を使うとたまに解除)
踊封:踊り攻撃ができなくなる(踊り攻撃を使うとたまに解除)
迷惑:物理攻撃でダメージを受けると味方全体にもその半分のダメージ
ヒート:行動すると即死(@ひきだす等でも即死するので注意、即死耐性で回避可能)
ウイルス:敵を倒すと貰える経験値とギルが入らなくなる
最終更新:2013年02月17日 19:34