コンボ(クレセント)

  • 基礎コン(~はビート等省略)

2A>2B>5B>2C>6C>エリアル
基礎中の基礎
6Cを9(前J)でキャンセルしてJC>jc(ジャンプキャンセル)>JC〆というルートがとりあえずの基礎か。
〆としては空投げ、空A横、EX卍などあたりからお好きなのをどうぞ
2A>2B>5B>2C>5C(2)>エリアル
5C2段からJCがAAから繋がるようになったのでそれを使ったコンボ。
2C6Cエリアルは2Cの位置が遠いと繋がらないのでこちらが出来たほうがよい。
エリアル部分はJC>JB(1)>jc>JC>〆あたりが楽と個人的に思う。
エリアル部分は他にも
JC>jc>JC>空ダJA>〆
JC>空ダJA>jc>JA>JB>〆
JC>空ダJB(1)>jc>JC>〆
などなど
エリアル自体には色々な繋ぎ方があるので色々試して慣れていくのをオススメします。
2C先端部分の時には5C(2)>JCが繋がらないので
~2C>5C(2)>JB>jc>JC>空ダJA>〆
あたりが出来ると先端ヒット時も拾えていい感じ。

  • 空カウンター拾い

2C>5C(3)>6C>エリアル
エリアルは8入力の垂直HJからJC>jc>JC>〆
基礎コンのゲージ回収重視といったところのコンボ
5B>2B>6C>エリアル
上のコンボとエリアルは同じ、5Bを低めに拾わないと2B入らない点に注意。
基礎コンのダメ重視といったとことのコンボ

  • 生空投げ拾い

生空投げ>2C>5C(2)>エリアル
上の基礎コンと同じ感じ

基礎コン自体はこんな感じ、正直コンボはこれでもそこまでは問題はないが
コンボの火力+ゲージ回収をあげたい、コンボ後起き攻めにいきたいという人は応用コンのほうも練習しましょう
ここからは応用コンと各種コマンド技などからの拾い。

  • 応用コン

  • 低空カットコン
適当>2C>低空カット>~というコンボ、2Cから書いていくのは手間なので~部分から書いていきます。

2B>2C>BEAファンブル>エリアル
おそらく低空カットコンで一番簡単なコンボ、だが火力が低空カットコンの中ではおそらく一番低い。
このルートはヒット数が多く火力が伸びないのでEX卍〆はあまりオススメ出来ない
そもそも低空カットコン後にEX卍〆は火力が伸びにくいはず。
なのでエリアルルート自体はなんでもいいのだが、運び重視のコンボがいいと言われる
(ファンブル後)>ダッシュ慣性前J>JA>JB(1)>Cオンステ>JA>JA>hjc>JA>JB(1)>Cオンステ>投げ
といったルートがなかなかの距離を運べるのでこのルートをやる際にはやったほうがいいかもしれない

(ダッシュ)5A>B縦>JA>JC>JC>〆
低空カットが入ればおそらく全キャラ対応であろう低空カットコン
ダッシュ5A>B縦の繋ぎに多少の慣れが必要かもしれない。

2C>6C>BEAファンブル>垂直hjJB>jc>JC>〆
低空カット後、2Cが入るキャラなら安定しやすい上にそれなりにゲージ回収や火力もいいコンボ
次に書いてある最大コンが出来なさそうな距離のときにやるのがいいかもしれない。
2Cが1ヒットするようなキャラにも2C(1)>ちょいディレイ6C>BEAファンブルとやることで
安定することも簡単になるのが良い

2C>BE5C(2)>B縦>JA>JC>JC>〆
BE5C追加により出来た低空カットコンの現状の最大火力。ゲージ回収も良い。
2Cが入りにくい以外のキャラなら極力狙いにいきたいコンボ。
ただ距離によってはBE5C後のB縦がかするのでそこに気をつける
また上のコンボ同様2Cが1ヒットのキャラにでも繋がるのが便利。

2C>6C>2A(スカ)>JA>JC>JC>〆
低空カットコンでEX卍して一番ダメが伸びるルート、BE5C追加前の最大ルート。
JAが目押しだが6Cにちょいディレイをして低めに拾うとJAが拾いやすくなる。

2C(1)>ディレイB縦>ダッシュ5A>B縦>エリアル
ダブルB縦コン。おそらくゲージ回収が一番いい。
2Cがいい距離でないとだめなのとディレイ具合等が難しいので難易度の割りになコンボだと思う。

スレなどを見て低空カット後の2C拾いの無理orシビアなキャラを書こうと思いましたが
スレにあったのと実際にやったので感覚が違う気がしたのでまたいつか対応キャラ等書きます。
それと当たり前だとは思いますが、低空カットコン後に画面端に近い場合は
2B>2Cor2C>EX横>2C〆といったことも出来る

  • 画面端コン

~>2C(1)>A横>5A>2C(1)>BE5C>~
BE5Cからの繋ぎとしてはJ2C〆、BE6CからのJ2C〆orエリアルといった感じ
BE6CからのJ2Cのほうがダメは高いが有利時間が短いという差がある。
BE5C後に2C拾いも出来るが高度調整が難しいのでやるとすれば要練習。

~>2C>EX横>2C>>BE5C>~
verBであったコンボの改良版みたいなもの。~の部分に5C入れれると火力が上がる。
~からは上記のコンボと同様、ゲージを使って火力アップしただけといえばしただけ

~>2C>低空カット>5A>2C>2A(スカ)>A横>5A>2C~
画面端でのゲージ回収とダメージ高めなコンボ、キャラ限が結構あった気がする。
~とあるがそのまま2C〆したりEX横>2C〆やBE5C>BE6C>2A(スカ)>エリアルくらいが出来ることか
キャラによっては~部分で2A(スカ)>A横>5A>2Cともう1ループすることも出来るが高度調整が難しい。
要約するとワラの中ではコンボ難易度高めなルート

BE5C>2C>BE5C~
端でのBE5C始動のコンボ、~からは上記の端コンと同様。
BE5C>2C>BE5C>2C(1)>BE5C(2)>2B>6C>エリアル
端でのBE5C始動のおそらく最大ルート、安定できてかつJ2C〆しなくていいならこっちをしてくべき

J2C>ダッシュ2A>5A×4>5B>A横>スパキャンEX横>2C
画面端J2Cヒット時の引き剥がしコン、何かが1ヒットしてダウンしたとき用の引き剥がしコン。
引き剥がし後は補正がきついのでダメ自体はあまり伸びないがMAXでゲージが余ってるときなどにどうぞ。
2Cからエリアル等にもいけるが伸びないのでいく場合は殺しきれるときくらいか。


  • 空カウンター拾い

5C(3)>B縦>エリアル
高火力拾いだが拾いが5Cかつ低めにやらなければならないので注意。
高めに当たったときは6Cエリアルなどでルートを変えてもそれなりに火力は高い。

2A>5A>2C(1?)>ディレイ低空カット~
空カウンター拾いからの低空カットコン、~部分からは低空カットコンの2C拾いのどれかをどうぞ。
生空投げのときも狙うことが出来るので安定しそうな人はぜひ。


  • ネタコン?

JC(3)>着地A横>ワルク>てきとう
JC始動の立ちくらい画面端限定の高火力(まだ実践的?な最大)コン
ワルクをスパキャンで出すと火力が下がるため一応な目押し
ただそんな状況はあまりないと思うのでネタコンということで
最終更新:2012年07月22日 18:16