OPENING OFICCIAL SITE
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2015-02-20T08:00:51+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/1.html
■お知らせ&color(red){6月17日更新}
各メンバー、オフィサーの方々は当ページのブックマーク、及び更新の確認を宜しくお願いします。
@更新記事
@更新予定
・HOTマップ名称統一
・初心者指南
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2015-02-20T08:00:51+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/2.html
**[[メニュー]]
&bold(){〇スキルアップ講座}
#region(close,For beginners)
Lesson 1
・[[カバーリングのススメ]]
Lesson 2
・[[立ち回りのススメ①]]
Lesson 3
・[[射撃訓練のススメ]]
#endregion
#region(close,One more step)
#endregion
&bold(){〇戦場にでる前に}
&color(red){初心者さんは必ずチェック}
#region(close,場所名の確認)
・[[AIR PLANE]]
・[[INDIA]]
・[[BLACK SCENT]]
・[[CANNON]]
・[[POWER PLANT]]
#endregion
#region(close,ゲームルール)
・[[爆破(OBJ)]]
・[[殲滅(TDM)]]
#endregion
&bold(){〇空爆}
#region(close,FOX FUNTING)
&bold(){・1設置側}
・開幕☆[[トラック前→倉庫2階窓]]
・[[1側階段下→くぼみ]]
・[[1側階段下→L字]]
・[[1側階段中腹→赤マン]]
・[[(短)中マン→赤マン]]
・[[1設置中→西マン]]
・[[2前→1設置グレ]]
&bold(){・2設置側}
・開幕☆[[2階段上SR]]
・開幕☆[[倉庫上]]
#endregion
#region(close,HUMMER BLOW)
&bold(){1側}
・&bold(){[[開幕☆坂上中腹]]}
・[[1設置前→橋上芋ポジ]]
・[[1側階段下→外周SR]]
・・[[1階段下→外周SR(PMの場合)]]
・[[橋上→タンク裏SR]]
・[[橋上→左奥]]
・[[橋上→1設置左手前]]
・[[橋上→1設置右手前]]
&bold(){2側}
・&bold(){[[開幕☆2前倉庫入り口]]}
・[[守リス→2設置グレ]]
・[[倉庫→2設置グレ]]
・・[[倉庫→2設置グレ(PMの場合)]]
#endregion
#region(close,BLACK SCENT)
&bold(){1側}
・[[倉庫→窓]]
・[[倉庫→設置階段]]
・[[倉庫→柵]]
・[[倉庫→設置グレ]]
・[[1設置→倉庫出口]]
&bold(){2側}
・[[研究前→冷却入り口]]
・[[防衛リス→冷却2階]]
・[[冷却→2設置]]
・[[冷却前→外周奥]]
・[[冷却前→外周手前]]
#endregion
#region(close,DUAL SIGHT)
&bold(){・1設置側}
・[[防衛リス→シフトロック]]
・[[攻撃リス→1設置入口煙幕]]
・[[キャット→1上]]
&bold(){・2設置側}
・[[1外周→2設置スナポジ]]
・[[2ブロック裏→シャワー]]
・[[梯子上→2設置グレ]]
・[[シャワー→2連通]]
・[[防衛リス→2設置グレ]]
・[[防衛リス→武器庫前]]
#endregion
#region(close,INDIA)
・[[待機部屋→ロング階段]]
・[[ロング階段→待機部屋]]
#endregion
#region(close,AIR PLANE)
&bold(){・1設置側}
・[[砂場→DD中]]
・[[青部屋→DD前階段]]
・[[DD前→1設置グレ]]
&bold(){・2設置側}
・[[壺部屋→2前広場]]
・[[センター→2設置グレ]]
#endregion
#region(close,POWER PLANT)
&bold(){・1設置側}
・[[タンク裏→屋上]]
・[[コの字→1設置]]
&bold(){・2設置側}
#endregion
**更新履歴
#recent(10)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2013-04-02T21:06:30+09:00
1364904390
-
POWER PLANT
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/77.html
&ref(POWER PLANT map.jpg)
2013-04-01T22:49:31+09:00
1364824171
-
BLACK SCENT
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/42.html
&ref(BLACK SCENT map.png)
2012-12-23T14:27:25+09:00
1356240445
-
CANNON
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/76.html
&ref(CANNON map.jpg)
2012-12-22T22:11:22+09:00
1356181882
-
AIR PLANE
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/75.html
&ref(AIR PLANE map.jpg)
2012-12-22T22:07:32+09:00
1356181652
-
INDIA
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/72.html
&ref(INDIA map.jpg)
2012-12-22T22:04:11+09:00
1356181451
-
殲滅(TDM)
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/74.html
先日困っていた人がいたので、念のため部隊内の人にも確認してほしくて書きました。
ある程度自分の中でわかってるつもりの人も、一度考えてほしい項目です。
◆殲滅(TMD)でのルール
・純粋にチーム同士での撃ち合いで勝敗を決める。
・敵味方を含め全てのプレイヤーは、倒れるとその場にドッグタグを落とす。
&u(){&bold(){※『Iyan SG09手袋』を装備していると落とさなくなるので、チームに貢献できます}}
・落ちているドッグタグの上を通るとドッグタグを拾うことが可能。
・ドッグタグを3個集めるごとに自分のタクティカルスコア+1(戦績)、&bold(){チームスコア+3}となる。
上記が基本的な『殲滅』自体の仕組みです。以下 &color(red){殲滅を遊ぶ上での注意事項について。}
--------------------------------------------
必ず迷う人がでてくる疑問に今回は答えてみます。
&bold(){Q.分隊長が使えるUAVスコープは使ってもいいの?}
&bold(){A.運営さんが禁止を呼びかけているわけでもないので、使うこと自体は問題ありません。}
現在のAVA内の風潮において、『殲滅でのUAVはマナー違反』とされるケースが少なくない。
どういう事かというと、UAVを使って敵をマーキングしただけで部屋からキックされる場合があるという事。
この話題に関してはいろいろ意見を見てきましたが、
---------------------------------------------------------------
『殲滅にはAIMを調整しに来てる人も多いし、そこでUAVを使うのはおかしい』
『暗黙の了解があるのに、UAV使う人はスコア集めに必死なだけ』
---------------------------------------------------------------
などと非常にぼんやりとした理由しかないにも関わらず、『UAV使用はマナー違反』
として投票が行われてしまうわけです。
それでは、何故こんなにも批判的な風潮が存在するのか。
『殲滅でUAVの使用』によって生じるメリットとデメリットを具体的にして見ていきましょう。
◆ &color(blue){メリット}
①敵の位置を特定して、事実上戦闘不能にする(位置がバレて撃たれるから)
②味方が敵の位置を把握し、キルを取り易くする
③UAVスコープの使用により、自身のみだがリーダースコアが増える
と端的には上記3点があります。
主に①、②を理由にUAVを利用する人は多いんじゃないかな。
それではもう一方のデメリットに着目をしてみると、
◆ &color(red){デメリット}
④UAVを構えている間に自分は戦闘できない⇒ &color(red){実質チームの中で戦闘をしているのは『敵の数-1』の数になる}
⑤銃を構えていないので味方の援護を行えない⇒ &color(red){味方の死亡率が大幅に上昇}
⑥UAVを構えている間は無防備なので後ろに隠れる⇒ &color(red){前線のラインが下がって攻め崩されやすくなる}
同様にデメリットも3点あるわけです。
そしてなによりこれらのデメリットは全て&bold(){味方の死亡に繋がり、チームが負けるきっかけになる}ことも。
単純な議論においては片づけられない問題ですが、メリットとデメリットを考慮すると、
&bold(){&u(){UAVの使用は味方にも迷惑な場合があるので注意しなくてはならない}}、というのが僕の中にある結論です。
これはUAVを使用するのは悪いことだ、と言いたい訳ではなくて、
『運営さんが禁止してないから、使ってる自分は何も悪くない!』『運営が禁止してなくてもマナーに反する!』などと
簡単に二極化できるようなモノではないということ。
&bold(){SDうんぬんの話ではなくて、味方に迷惑をかける人はキック投票にかけられやすい}のですから、
&color(red){自分の行動によって上にあげたデメリットが生じている⇒味方が死にやすくなる⇒負け始める}
という流れになってくると、キック投票をかけられるのは必然の流れでもあるというのも否めませんが、
UAVでの撮影は、敵SRの抑止などに非常に有効なので局所局所での使用は味方にメリットをもたらします。
味方の利益・不利益をしっかりとわきまえた上で、行動していけば問題はないと思います。
UAVを使用しただけで相手から文句を言われる場合は、大体&u(){イライラを口にだすみっともない人}なので
&bold(){『そういう人に巡り合ってしまっただけ』}なのか、&bold(){『味方の害悪になってたからキックされた』}のか
自分の中でプレイを見直して『自分は前者だな』と思ったら自分に非はないので悲しむ必要はありませんし、
後者だと思ったら『一体何が悪かったのか』とデメリットを作ってなかったか見直してみるといいかも知れませんね。
部隊内でこの事で悩んでる人がいたら、こういう考えもあるんだという参考にしてくれたら嬉しい。
決して『暗黙の了解』などという言葉で片付けてしまわないように。
&bold(){※UAVをされた人は、その間前に出れなくてイライラします。分隊長は基本的に嫌われやすいので殲滅での多用には注意しましょう。}
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2012-12-22T19:00:07+09:00
1356170407
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立ち回りのススメ①
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/73.html
初心者指南Lessonその2。『立ち回り』のススメ①。
この項目は幅広いので、数コマにわけて書いていきます。
『立ち回り』と一括りに言われているものは一体何なのか、ということです。
今回はそこを考えていきましょう。
①あまり死なずに活躍できる人
②開幕早々に死んで何もせずに終わってしまう人
その二者間で一番大きく違うものは、私は&bold(){合理性}にあると思っています。
いかにして&bold(){、『自分が死ににくい状況』}をつくり、&bold(){『敵を安全に殺す』}か。
常に自分が有利な状況をその場その場でつくり、勝つべくして勝つ。これが大事です。
前回同様CANNONの2設置場を例にして、具体的にしてみると――――――
以下&color(blue){●}=自分(攻) &color(red){●}=敵(守)
&ref(CANNON Map - コピー.jpg)
2設置中をピックアップ。
&ref(CANNON Map 2中.jpg)
今回は、自分が設置した後に敵がまだ二人残っている状況を想定します。
&ref(CANNON Map 2中1.jpg)
設置完了してから気が付くと、左右両方から敵が挟もうとしているようです。
その時に自分はどのように守ったら、勝てるのか。
図の場所に居座って、敵が2箇所から同時に攻めてきた場合
&ref(CANNON Map 2中3.jpg)
上図のように、自分は二方向を見なければいけない。
その上相手は2方向から射抜いてくる。この状況では負けて当たり前です。
この場合考えられる『合理的』な位置は
&ref(CANNON Map 2中2.jpg)
このような待ち方。このように&bold(){敵が来る2箇所を、1方向のみ見る}ことによって
侵入を防ぐことが可能になります。
最初よりも、ぐっと勝てる可能性は増えますよね。
様々なマップでこのような『有利ポジション』は存在しますので、
&bold(){『自分が勝ちやすい状況』}を考えて戦ってみましょう。
意識をすることから、立ち回りは確実に良くなります。
強い位置取りを、他の人にやられることによって学習し、吸収していくのですから。
2012-12-16T18:44:47+09:00
1355651087
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カバーリングのススメ
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/70.html
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初心者指南Lessonその1。『カバーリング』のススメ。
始めにカバーリングとは何か?という話。
簡潔に言うと、勝負に勝ちやすくする状況をつくるコトです。
味方の向いていない方向から敵が来たときに、
自分がその敵を倒す事によって、味方を守るのがカバーリングの基本です。
爆破のホットマップCannonを例にだし、図を交えて見てみましょう。
以下&color(red){■}=守味方 &color(blue){●}=攻敵 &color(yellow){■}=守自分
&ref(CANNON Map1.jpg)
センターロングで味方と敵が交戦している状況を仮定。
この状況で撃ち合いがすぐに終わらなかった場合に、
&bold(){VCをつないでいる敵、またはマップを見ている上手い人達}は
&color(red){&sizex(5){すぐさま援護に駆けつけて2vs1の状況をつくろうとします。}}
&ref(CANNON Map2.jpg)
このような不利な状況に、一瞬の間に変わっていることでしょう。
それを防ぐために、味方のあなたがすべきことは、敵の増援が来るかもしれない
ラインに狙いを置いておくことです(次の写真のように)。
&ref(CANNON Map3.jpg)
2連絡通路から1連絡通路を塞ぐ立ち回りをすると、味方が横から撃たれるのを防ぐことができます。これが味方を守るカバーリングとなります。
爆破の立ち回りにおいてはコレが基本中の基本になってくるので、
クラン戦などをする際にはしっかりを意識するとスコアも変わってきます。
カバーリングができない味方は、敵と同じですから注意しましょう。
では逆に、2vs1の状況をこちらから作りにいこうとしたらどうなるか解説します。
&ref(CANNON Map4.jpg)
このように2連絡通路から飛び出してさっさと片付けようとした場合、次の写真のように一見有利な状況がつくれます。
&ref(CANNON Map5.jpg)
味方と合わせて、確かに目の前の敵一人は倒せるでしょう。
ただし目先の敵に誘われてフラフラと出て行った自分を、笑いながら横から構えている敵がいたら。
その先に待っている結末はどうなっているかを考えてみましょう。
&ref(CANNON Map6.jpg)
自分が敵を一人倒している間に、横からきた敵により味方は射抜かれます。
それに気づいた時には時遅く、後を追ってあなたも命を落とすことに。
&color(red){&sizex(5){敵を殺すことが大切なんじゃない!}}
&color(red){&sizex(5){味方を死なせないことが大切だ!ということです。}}
当たり前の事に思えるでしょうが、当たり前な事程できていないものです。
一度基本に原点回帰することも、時としては必要な事ですね。
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2012-12-11T23:57:45+09:00
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