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初心者指南Lessonその2。『立ち回り』のススメ。
『立ち回り』、と一括りに言われているものは一体何なのか。
今回は立ち回りについて考えていきましょう。
あまり死なずに活躍できる人と、開幕早々に死んで何もせずに終わってしまう人。
その二者間で一番大きく違うものは、私は&bold(){合理性}にあると思っています。
いかにして&bold(){、『自分が死ににくい状況』}をつくり、&bold(){『敵を安全に殺す』}か。
常に自分が有利な状況をその場その場でつくり、勝つべくして勝つ。これが大事です。
前回同様CANNONの2設置場を例にして、具体的にしてみると――――――
以下&color(blue){●}=自分(攻) &color(red){●}=敵(守)
&ref(CANNON Map - コピー.jpg)
2設置中をピックアップ。
&ref(CANNON Map 2中.jpg)
今回は、自分が設置した後に敵がまだ二人残っている状況を想定します。
&ref(CANNON Map 2中1.jpg)
設置完了してから気が付くと、左右両方から敵が挟もうとしているようです。
その時に自分はどのように守ったら、勝てるのか。
図の場所に居座って、敵が2箇所から同時に攻めてきた場合
&ref(CANNON Map 2中3.jpg)
上図のように、自分は二方向を見なければいけない。
その上相手は2方向から射抜いてくる。この状況では負けて当たり前です。
この場合考えられる『合理的』な位置は
&ref(CANNON Map 2中2.jpg)
このような待ち方。このように&bold(){敵が来る2箇所を、1方向のみ見る}ことによって
侵入を防ぐことが可能になります。
最初よりも、ぐっと勝てる可能性は増えますよね。
様々なマップでこのような『有利ポジション』は存在しますので、
&bold(){『自分が勝ちやすい状況』}を考えて戦ってみましょう。
意識をすることから、立ち回りは確実に良くなります。
強い位置取りを、他の人にやられることによって学習し、吸収していくのですから。
初心者指南Lessonその2。『立ち回り』のススメ①。
この項目は幅広いので、数コマにわけて書いていきます。
『立ち回り』と一括りに言われているものは一体何なのか、ということです。
今回はそこを考えていきましょう。
①あまり死なずに活躍できる人
②開幕早々に死んで何もせずに終わってしまう人
その二者間で一番大きく違うものは、私は&bold(){合理性}にあると思っています。
いかにして&bold(){、『自分が死ににくい状況』}をつくり、&bold(){『敵を安全に殺す』}か。
常に自分が有利な状況をその場その場でつくり、勝つべくして勝つ。これが大事です。
前回同様CANNONの2設置場を例にして、具体的にしてみると――――――
以下&color(blue){●}=自分(攻) &color(red){●}=敵(守)
&ref(CANNON Map - コピー.jpg)
2設置中をピックアップ。
&ref(CANNON Map 2中.jpg)
今回は、自分が設置した後に敵がまだ二人残っている状況を想定します。
&ref(CANNON Map 2中1.jpg)
設置完了してから気が付くと、左右両方から敵が挟もうとしているようです。
その時に自分はどのように守ったら、勝てるのか。
図の場所に居座って、敵が2箇所から同時に攻めてきた場合
&ref(CANNON Map 2中3.jpg)
上図のように、自分は二方向を見なければいけない。
その上相手は2方向から射抜いてくる。この状況では負けて当たり前です。
この場合考えられる『合理的』な位置は
&ref(CANNON Map 2中2.jpg)
このような待ち方。このように&bold(){敵が来る2箇所を、1方向のみ見る}ことによって
侵入を防ぐことが可能になります。
最初よりも、ぐっと勝てる可能性は増えますよね。
様々なマップでこのような『有利ポジション』は存在しますので、
&bold(){『自分が勝ちやすい状況』}を考えて戦ってみましょう。
意識をすることから、立ち回りは確実に良くなります。
強い位置取りを、他の人にやられることによって学習し、吸収していくのですから。