2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part27-179」で検索した結果

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  • part21-179
    << part21-179 >> ハーピィ・ガール1 ハーピィ・ガール2 ハーピィ・ガール3 ハーピィを呼ぶ飴 《ハーピィ・ガール1》 効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500 このカードのカード名は「ハーピィ・ガール」として扱う。 このカードを手札から墓地に捨てる。 フィールド上の「ハーピィ」と名のついたカードの破壊を無効にする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 part21-179 コメント 名前 ...
  • part20-173
    << part20-173 >> 融合呪印 終焉の刻み時計 終焉へ誘う者 《融合呪印》 装備魔法 装備したモンスターが融合モンスターの場合、攻撃力は1000 ポイントアップ。また、装備モンスターを融合素材モンスター 1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材は正規の 融合素材でなければならない。また、自分のメインフェイズに 融合デッキの融合モンスター1体を選択する事ができる。選択した 融合モンスターに記された融合素材モンスター1組から、融合素材 モンスター1組のうち任意の1体分を除いた残りの融合素材を 自分フィールド上から墓地へ送り、装備モンスターを残りの1体の 素材の代わりに墓地へ送る事で、選択した融合モンスターを特殊召喚 する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする...
  • part20-17
    << part20-17 >> 魔葬の取り消し 大地のブーツ 《魔葬の取り消し》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターが相手の魔法カードによって 破壊されたときに発動可能。 破壊されたモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 part20-17 作者のコメント 地砕きとかライボルのメタ 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-47 / part20-50 / part20-91 / part20-92 コメント 名前 ...
  • part21-175
    << part21-175 >> 恵みの風の巫女 災いの風の巫女 虹風を導く者 《恵みの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 ...
  • part21-17
    << part21-17 >> ヒーロー・ホール 《ヒーロー・ホール》 永続罠 表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-17 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-18 コメント 名前 コメント ...
  • part21-173
    << part21-173 >> 歌う妖精(シンギングフェアリー) 荒れ風の精霊 《 歌う妖精 (シンギングフェアリー)》 効果モンスター 星4/風属性/天使族/攻1700/守1000 このカードが自分のフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。 part21-173 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-174 / part21-175 コメント 名前 ...
  • part21-177
    << part21-177 >> マテリアル・ゼロ スピリチュアル・リバース 《マテリアル・ゼロ》 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外し、 除外したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 ...
  • part21-174
    << part21-174 >> 眠る妖精(スリーピングフェアリー) 神風の精霊 《 眠る妖精 (スリーピングフェアリー)》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻2200/守1500 「踊る妖精」+「歌う妖精」 このカードが自分のフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。 ●自分は1200ライフポイント回復する。 ●相手ライフに800ポイントダメージを与える。 part21-174 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-175 コメント ...
  • part20-176
    << part20-176 >> 凍てつく波動 《凍てつく波動》 速攻魔法 お互いのフィールド上の魔法・罠カード、トークンモンスターをすべて破壊し、 お互いのフィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力を元々の値に戻す。 また、お互いに自分フィールド上にカードにカウンターが乗っている場合、 そのカウンターをすべて取り除く。 part20-176 作者(2007/09/17 ID 0xT6voDf0)の他の投稿 part20-106 / part20-128 / part20-136 コメント 名前 ...
  • part21-176
    << part21-176 >> 覇王の威嚇 《覇王の威嚇》 速攻魔法 自分フィールド上に攻撃力が10000以上のモンスターが存在するとき、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。このターンと 次のターン、自分は攻撃できない。 part21-176 作者(2007/10/09 ID RriIeBA50)の他の投稿 part21-180 コメント 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    ...78 ニューロシス part27-179 火と水と風と闇と光と天と地をつかさどると自称している自称史上最強の魔導精霊戦士TAKASI / 究極中二龍王ギャラクシアルテマ・キング・オブ・ダークネス・ドラグーン part27-183 青の剣 / 赤の盾 part27-184 黒の鎧 / 白の靴 part27-185 黄の首飾り / 虹の世界 part27-187 蔑みの眼差し part27-188 魔弾の射手 part27-189 光差す過去から / 未だ見ぬ明日へ / 続く希望の声 part27-190 黒竜の巫女 / 滅びの威光 / 凡骨の心意気 part27-194 腐敗の魔王-ロッティング・エンペラー- part27-195 なりきりマジシャン part27-197 化石採取 / フルムーン part27-200 星空の加護 / 終焉の流星群 No-201~300 part2...
  • part17-177
    << part17-177 >> 砂糖水 ビッグカブト 《砂糖水》 永続魔法 発動したとき、相手フィールド上の昆虫族モンスター全てのコントロールを奪うことができる。 このカードがフィールドから離れたとき、コントロールしたカードを全て持ち主のフィールドに戻す。 part17-177 作者(2007/08/06 ID kTw6ejdE0)の他の投稿 part17-138part17-157part17-160part17-161part17-174part17-183 コメント 名前 ...
  • part21-172
    << part21-172 >> D-HERO ダーティフルガイ D-HERO ディッグガイ D-HERO ダミングガイ 《D-HERO ダーティフルガイ》 通常モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2900/守 0 仲間を護るために最前線に立ち、多くの傷を負ったD-HERO。 仲間の様な能力は持たないが、圧倒的な攻撃力で戦場を駆け抜ける。 part21-172 コメント 今更ながらステータスを変更 -- 作者 (2008-01-01 22 35 58) 名前 ...
  • part17-174
    << part17-174 >> 第五世代海竜地上戦士 第五世代海竜地上陣営 第5世代海竜天才戦士 《第五世代海竜地上戦士》 通常モンスター 星4/地属性/海竜族/攻2000/守 600 執念の力で敵を惨殺する第5期最強の男。 part17-174 作者(2007/08/06 ID kTw6ejdE0)の他の投稿 part17-138part17-157part17-160part17-161part17-177part17-183 コメント 名前 ...
  • part22-178
    << part22-178 >> 殴られ屋本舗 《殴られ屋本舗》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは相手からダメージを受ける度にデッキからカードを1枚ドローする。 モンスターが破壊された時、そのモンスターをコントロールしていたプレイヤーは 破壊されたモンスターのレベル×200ライフポイントを回復する。 part22-178 作者(2007/11/09 ID JPgpq0JZO)の他の投稿 part22-175 コメント 名前 ...
  • part20-175
    << part20-175 >> 肉弾戦! 《肉弾戦!》 永続罠 カードの効果によるモンスターの破壊を、戦闘による破壊として扱う。 part20-175 コメント 名前 コメント ...
  • part20-178
    << part20-178 >> 地獄の火の輪くぐり 《地獄の火の輪くぐり》 永続罠 炎属性または炎族以外のモンスターが戦闘を行う時、 そのモンスターの攻撃力を600ポイントダウンする。 炎属性または炎族モンスターが戦闘を行う時、 そのモンスターの攻撃力を600ポイントアップする。 part20-178 作者(2007/09/18 ID XVs6ha150)の他の投稿 part20-228 コメント 名前 コメント ...
  • part22-175
    << part22-175 >> 一筆入魂侍 《一筆入魂侍》 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻 100/守1300 フィールド上で表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。 選択したモンスターの名前・種族・属性の内どれか1つを選び、 好きな名前・種族・属性にする。 元の名前から変更されたモンスターは融合召喚の生贄にできなくなる。 (融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる効果を持つモンスターは除く) この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part22-175 作者(2007/11/09 ID JPgpq0JZO)の他の投稿 part22-178 コメント ...
  • part22-172
    << part22-172 >> 可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー 可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー 《可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー》 儀式・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻1000/守3500  「起動騎士の儀式」により光臨。  このカードは「起動騎士の儀式」による儀式召喚および「モードチェンジ」  以外での特殊召喚はできない。  フィールド上のカードを破壊する効果を持つカードの発動を、1ターンに  一度無効にする事ができる。 part22-172 コメント 名前 ...
  • part20-170
    << part20-170 >> 統一された多重世界 《統一された多重世界》 フィールド魔法 1000ライフポイントを払い発動。 発動時、自分のデッキからフィールドカードを5枚まで選択し、墓地に送る。 このカードの効果は、このカードによって墓地に送られたフィールドカード 全てと同じ効果になる。 part20-170 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-179
    Part13-179 重量級の施し 超重力惑星 グラビティア 反重力生命体 アングラビオン 重力波砲 《重量級の施し》 通常魔法 手札のレベル5以上のカードを1枚捨てる。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ドローしたカードがレベル8以上のモンスターカードの場合、 さらに2枚ドローする。 Part13-179 事故が起こりやすい上級モンスターを他のカードに変えてくれるよさげなカード。最上級なら2枚ドローだし《デステニー・ドロー》もびっくり。これ実際にあったら制限カードかな。 -- 地竜 (2007-06-21 19 17 45) 普通に使う分には1枚のディスアドバンテージが飛ぶが、そこで最上級モンスターを引けば強欲な壺となるカード。つまり、このカードを美味しく使いたいなら、最上級を結構デッキに入れなければならないため事故率の大幅上昇が見込める。トレ...
  • part22-171
    << part22-171 >> ネクストステージ 《ネクストステージ》 フィールド魔法 自分フィールド上にネクスター、またはネクスターを融合素材とする モンスターが存在している場合のみ発動可能。ネクスター以外の S・HEROの攻撃力を300ポイントアップする。 また、ネクスターを融合素材とする場合「融合」のカードを使わず、 フィールド上のネクスターとHEROを融合することが出来る。 part22-171 コメント 名前 コメント ...
  • part20-174
    << part20-174 >> 傀儡の未来 《傀儡の未来》 通常魔法 自分の手札を全てデッキに戻す。 相手はこのカードのコントローラーのデッキを好きな順番に入れ替える。 自分はそのカードを確認できない。 このデュエル中、自分のデッキのカードを対象にする、 自分のデッキで効果が発動する、自分のデッキをシャッフルする効果を含む 魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になり、 自分はドローフェイズ時に通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 part20-174 コメント 名前 ...
  • part15-179
    part15-179 白の大魔導師 月の大魔導師 赤の大魔導師 《白の大魔導師》 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 100 1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確認させる事で 以下の効果を発動する事が出来る。 ●互いの墓地からモンスターを1体選択し、フィールド上のモンスター1体に 選択したモンスターを装備カード扱いとして装備させる。 「白の大魔導師」の効果でモンスターカードを装備した「白の大魔導師」以外 のモンスターは、このカードがフィールドに存在する限り効果を発動できず無 効化され、装備したモンスターカードの攻撃力・守備力を得る。 part15-179 大魔導師シリーズの一枚。ちなみにレベル1のクセにモノまね幻想師のような食わせ者だ。...
  • part22-177
    << part22-177 >> キメラテック・トークン・ドラゴン 《キメラテック・トークン・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻 ?/守 0 「サイバードラゴン」+トークン1体以上 このカードは融合素材として使用することはできない。 フィールド上に存在する上記のカードを生贄にささげた ときのみ、融合デッキから特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力は融合素材にしたトークンの 種類×1500ポイントの数値になる。 part22-177 コメント 名前 ...
  • part21-178
    << part21-178 >> 腐食する青眼の究極竜 《腐食する青眼の究極竜》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800 「青眼の究極竜」+「マンモスの墓場」 このカードは融合召喚とこのカードの効果でしか特殊召喚できない。 このカードの属性・種族は「闇」「アンデット族」としても扱う。 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。 自分のターンのエンドフェイズ毎に このカードの攻撃力は1200ポイント、守備力は900ポイントずつダウンする。 このカードが墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げる事で このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 part21-178 コメント ...
  • part17-170
    << part17-170 >> タイラント・ボルケーノ バーナー・ウルフ ドレイン・フレイム リバース・ファイア 《タイラント・ボルケーノ》 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2800/守 0 自分フィールド上に存在する炎族モンスターを生贄に捧げる。 生贄に捧げたモンスターのレベルの数だけこのカードにバーニングカウンターを乗せる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、 このカードに乗っているバーニングカウンターの数×300ポイントのダメージを与える。 part17-170 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-172 コメント ...
  • part20-92
    << part20-92 >> 弾き飛ばす荒くれ者 お代官ヤマブキ 勝利への階段 《弾き飛ばす荒くれ者》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守 900 裏側守備表示で相手モンスターからの攻撃を受けた時、 その攻撃を無効にし、自分のデッキから一枚カードをめくり墓地に送る。 その後、このカードは表側守備表示になる。 part20-92 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-17 / part20-47 / part20-50 / part20-91 コメント 戦闘では破壊されないモンスターな為、 1度攻撃されれば相手は攻撃してこないだろう。 デッキが0枚以外は。 -- ...
  • part19-179
    << part19-179 >> アイス 《アイス》 速攻魔法 フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを5つ置く。 part19-179 作者(2007/09/05 ID NjeNSYg3O)の他の投稿 part19-191 / part19-226 コメント 名前 コメント ...
  • part17-171
    << part17-171 >> エレメントの泉の主 エレメントの裁き スピリットの祝福 《エレメントの泉の主》 スピリットモンスター 星9/光属性/天使族/攻2500/守3300 このカードは特殊召喚できない。 「赤の魔術師・フレアマジシャン」「青の魔術師・アクアウィザード」「緑の魔術師・エアーウィッチ」を 手札から墓地へ送って通常召喚する。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在する「魔術師」とついたカード以外の 全てのスピリットモンスターを手札に加え、 加えたの枚数×500のライフを回復させる。 part17-171 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)...
  • part17-176
    << part17-176 >> 軟弱なる壁 《軟弱なる壁》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻 0/守3100 相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上のモンスターが1体以下の場合、 このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードはカードの効果によっては破壊されない。 自分のスタンバイフェイズに200ライフポイントを払う事で、払った次の相手のターンまで 相手はこのモンスター以外を攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは3回攻撃を受けた場合、ゲームから除外する。 part17-176 作者(2007/08/06 ID wPzOxPjaO)の他の投稿 part17-142part17-145part17-147part17-151 ...
  • part17-172
    << part17-172 >> フレア・コントロール ファイアー・ロード バーニング・エッジ 《フレア・コントロール》 通常魔法 自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体を選択する。 選択したモンスターを守備表示にし、バーニングカウンターを3つ乗せる。 次の自分のターンまで選択したモンスターの表示形式を変更することはできない。 part17-172 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-170 コメント 名前 ...
  • part17-175
    << part17-175 >> E・HERO ガイア・ジャッジメントマン 《E・HERO ガイア・ジャッジメントマン》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻1600/守2800 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO フォレストマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 正規の融合素材で融合召喚された場合、このカードの攻撃力は 表側表示でフィールド上に存在する限り1000ポイントアップする。 part17-175 作者(2007/08/06 ID oskv0nYe0)の他の投稿 part17-124 コメント 名前 ...
  • part21-706
    << part21-706 >> なんかのかいりゅう かいりゅうのおうみたいなやつ かいりゅうのじゅうちん 《なんかのかいりゅう》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1900/守1800 自分フィールド上にこのカード以外に海竜族モンスターが居る場合、 攻撃力を200アップする。 part21-706 作者(2007/10/31 ID FXS43OIJ0)の他の投稿 part21-707 / part21-710 / part21-711 / part21-713 コメント だからなんでネーミングが平仮名なんだよw まあそこは置いといて、これは海竜がいなくても普通に水主体のデッキなら突っ込んで間違いナシなカード アトラン...
  • part20-276
    << part20-276 >> レインボー・レイン 《レインボー・レイン》 通常罠 自分の魔法・罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード 1枚に付き、自分はライフを1000ポイント回復する。 part20-276 作者(2007/09/19 ID 9oteLtpC0)の他の投稿 part20-249 / part20-266 / part20-269 / part20-271 / part20-272 / part20-290 / part20-296 コメント 非常食と違い、墓地に送る必要がないカード。 かなりのライフ回復が期待できる。 -- 名無しさん (2007-11-04 03 28 24) ...
  • part20-132
    << part20-132 >> 核ミサイル発射! 《核ミサイル発射!》 通常罠 相手はデッキの一番上からカードを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数だけコイントスをし、表が1度でも出た場合、 このカードは無効になる。 全て裏・もしくは捨てなかった場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 part20-132 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント だいたい相手は4枚ぐらい捨てるだろうか。 だがカイザーなら全て捨てるかもしれない。 相手に墓...
  • part20-144
    << part20-144 >> ウェポン・ストライク 《ウェポン・ストライク》 永続魔法 自分フィールド上の装備カードを装備したモンスターが カードの効果によって破壊された時、 そのモンスターが装備している装備カード1枚を選択し墓地に送ることで、 その破壊を無効にする。 part20-144 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-146 / part20-155 / part20-160 コメント 大嵐・・やられた -- 名無しさん (2007-12-13 02 24 58) ...
  • part20-155
    << part20-155 >> ブラック・カード 《ブラック・カード》 永続魔法 自分は手札を1枚捨てることによって発動する魔法・罠・モンスター効果を 発動させるために手札を捨てなくて良い。 このカードが破壊された時、自分の手札を全て捨てる。 part20-155 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-146 / part20-160 コメント もし手札が1枚しかなかったら万能。 2:1に持ち込むこともできる。 -- 名無しさん (2007-12-13 02 25 56) ...
  • part20-125
    << part20-125 >> セメタリーボンバー! 《セメタリーボンバー!》 通常罠 相手の墓地×300ダメージを与える。 part20-125 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント セメタリーボムの×3 ニードルワームやテンペストを使うと大ダメージを叩き込む。 強い。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 57 42) ...
  • part20-279
    << part20-279 >> 無限の過酷 《無限の過酷》 永続魔法 お互いのプレイヤーが受けるダメージは0になる。 ドローフェイズ開始時にターンプレイヤーのデッキが0枚だった場合、 そのプレイヤーの墓地と除外されているカードを 全て裏側でシャッフルし新たなデッキとする。 part20-279 作者(2007/09/19 ID S98QXGrcO)の他の投稿 part20-250 / part20-251 / part20-280 / part20-294 コメント 名前 ...
  • part20-126
    << part20-126 >> 迎撃ハープーンミサイル! 《迎撃ハープーンミサイル!》 カウンター罠 ライフを2000支払う。 相手がバトルフェイズに発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。 part20-126 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント トラップジャマーの上位? コストはあるが、万能なのは強い。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 58 26) ...
  • part20-102
    << part20-102 >> 超駆動式時限爆弾 電磁武装騎士ライガント 《超駆動式時限爆弾》 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 自分のエンドフェイズ時、このカードが攻撃表示なら、 自分は3000ポイントダメージを受け、このカードは破壊される。 守備表示ならこのカードのコントロールは相手に移り、攻撃表示になる。 (相手のモンスターゾーンに空きがない場合は移らない) part20-102 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-117 / part20-144 / part20-146 / part20-155 / part20-160 コメント 自分が対象なので相手に移...
  • part21-137
    << part21-137 >> サイバー・ファランクス・ドラゴン サイバー・メア・ドラゴン 《サイバー・ファランクス・ドラゴン》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2000/守2000 このカードの攻撃力を半分にする毎に攻撃回数を増やす事ができる。 part21-137 作者(2007/10/08 ID n/WW+emi0)の他の投稿 part21-135 コメント 心眼の鉾を装備したら… -- 名無しさん (2007-11-16 19 23 10) あまのじゃくののろい -- 名無しさん (2007-11-20 18 17 06) ...
  • part20-154
    << part20-154 >> 核ミサイル 核保持による脅迫 核の冬 熱線瞬殺 《核ミサイル》 装備魔法 装備できるのはレベル6以上の持ち主が自分の モンスターでしか装備できない。 このモンスターの効果を使用する場合、 相手はデッキの一番上からカードを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数だけコイントスをし、表が1度でも出た場合、 このカードは無効になる。 全て裏・もしくは捨てなかった場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 その後、このカードを墓地へ送る。 バトルフェイズに1度だけ装備モンスターの攻撃力を 3000にすることができる。 その後、このカードを墓地へ送る。 part20-154 作者(2007/09/17 ID 1aJ23s...
  • part22-107
    << part22-107 >> 風見鶏 マジック・バグ 《風見鶏》 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 400/守 200 このカードを手札から墓地に捨てる。 自分フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 part22-107 作者(2007/11/06 ID kG83q91C0)の他の投稿 part22-53 コメント 名前 コメント ...
  • part21-279
    << part21-279 >> コメットキャノン 《コメットキャノン》 永続魔法 自分または相手が魔法の発動に成功したとき、魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードから魔力カウンターを5つ取り除き、このカードをデッキに戻しシャッフルする。 相手フィールド上に存在するレベル5以上のモンスターをすべて破壊する。 その後、この効果で破壊したモンスターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 part21-279 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-274 コメント 名前 ...
  • part20-129
    << part20-129 >> 奴隷の一刺し 《奴隷の一刺し》 通常罠 このターンの間、フィールド上のモンスター一体の攻撃力が500ポイントアップ! このカードの発動、または効果が無効になり、墓地に送られたとき、 相手フィールド上のカードを一枚破壊する。 part20-129 作者(2007/09/17 ID s4auu2HsO)の他の投稿 part20-101 / part20-120 / part20-161 コメント 鎖付き爆弾と活用は同じか。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 59 12) 名前 ...
  • part20-101
    << part20-101 >> タッチペン 《タッチペン》 速攻魔法 自分フィールド上のカード一枚を、フィールド上の任意の場所に移動する。 その場合、選択したカードをルール上置くことができない場所にカードを 移動させることはできない。 part20-101 作者(2007/09/17 ID s4auu2HsO)の他の投稿 part20-120 / part20-129 / part20-161 コメント スクロールだろう -- 名無しさん (2007-10-31 02 52 19) 名前 ...
  • part20-103
    << part20-103 >> サイバー・レヴィア リミット・ドラゴン 《サイバー・レヴィア》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1300 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にカードが存在しない場合 このカードを生け贄無し召喚する事ができる。 このカードがフィールドから墓地に送られた時、 相手の融合デッキから融合モンスター1体を墓地に送る。 part20-103 作者(2007/09/17 ID fAH/7I1v0)の他の投稿 part20-109 / part20-131 / part20-142 / part20-148 コメント サイバードラゴンと違うのは、 召喚であるということ。 最後の効...
  • part20-109
    << part20-109 >> タイラント・チューリップ バーサーク・タンポポ 《タイラント・チューリップ》 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2400/守1600 自分フィールド上にこのカード以外の植物族モンスターが存在している場合、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することが出来る。 part20-109 作者(2007/09/17 ID fAH/7I1v0)の他の投稿 part20-103 / part20-131 / part20-142 / part20-148 コメント 植物族には地味に展開力が高いモンスターが多い。 レクンガしかり、最近ではサクリファイス・ロータスしかり。 そんな中でこのカードの能力は非常...
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