2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part25-161」で検索した結果

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  • part22-161
    << part22-161 >> 精霊術師のペンダント 精霊術師の道標 精霊術師の反射術 《精霊術師のペンダント》 装備魔法 「精霊術師」と名のつくモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは、自分のスタンバイフェイズ時に 属性を2つ宣言することができる。 part22-161 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-160 コメント 名前 コメント ...
  • part20-161
    << part20-161 >> イントルーダー 苛烈なるボスラッシュ 《イントルーダー》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻3000/守2000 「プロミネンス・ドラゴン」+「プロミネンス・ドラゴン」+「プロミネンス・ドラゴン」 このカードの種族は、ドラゴン族としても扱う。 自分フィールド上のモンスターが全て炎族だった場合、相手はこのカードを攻撃できない。 エンドフェイズにこのカードが表側表示で存在する場合、相手に1000ポイントの ダメージを与える。 part20-161 作者(2007/09/17 ID s4auu2HsO)の他の投稿 part20-101 / part20-120 / part20-129 コメント ...
  • part21-161
    << part21-161 >> ガラスの壁 《ガラスの壁》 カウンター罠 次の効果から1つを選択して発動する。 ●手札から魔法カード1枚を捨てる事で、 魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 ●手札から罠カード1枚を捨てる事で、 罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。 ●このカードを墓地に送る。 part21-161 作者(2007/10/09 ID J0R8S8L70)の他の投稿 part21-162 コメント 名前 ...
  • part22-160
    << part22-160 >> 精霊術師(エレメンタルマスター) タイニー・エルフ 精霊術師(エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ 精霊術師(エレメンタルマスター) プロテクト・エルフ 《 精霊術師 (エレメンタルマスター) タイニー・エルフ》 効果モンスター(準制限カード) 星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 このカードと同じ属性のカードはレベルが1つ下がる。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uT...
  • part21-162
    << part21-162 >> 瘴霧のスナイパー 《瘴霧のスナイパー》 永続罠 このカードはチェーン発動できない。 効果モンスターの効果が発動した時、 その効果モンスターの発動と効果を無効にし、 そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。 part21-162 作者(2007/10/09 ID J0R8S8L70)の他の投稿 part21-161 コメント 名前 コメント ...
  • part22-16
    << part22-16 >> チェーン・リカバー おジャマジャマー 因果応報 《チェーン・リカバー》 カウンター罠 相手がチェーン3以降にカードを発動させた時に発動が可能。 自分はライフを4000ポイント回復する。 part22-16 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-12 / part22-37 コメント 名前 コメント ...
  • part20-167
    << part20-167 >> 謀略の抹殺 《謀略の抹殺》 通常魔法 このカードを相手に見せ、 相手フィールド上のモンスター1体の名前を宣言してセットしなければならない。 次の自分のターンのメインフェイズ2に 相手フィールド上に存在する選択したモンスターを破壊する。 part20-167 作者のコメント デメリット無し破壊カード。但し、2ターン待たないといけない。 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 コメント ...
  • part21-16
    << part21-16 >> オープン・オブ・リバース 《オープン・オブ・リバース》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。 自分フィールド上の裏側守備モンスター1体を表側表示にする。 part21-16 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-17 / part21-18 コメント 名前 コメント ...
  • part22-164
    << part22-164 >> ディヴァインローズ アクア・ワイバーン 《ディヴァインローズ》 効果モンスター 星6/光属性/植物族/攻2500/守1400 自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性または「ディヴァインローズ」以外の 植物族モンスターがフィールド上を離れる場合、 そのモンスターを墓地に送る事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法でこのカードが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする。 part22-164 作者(2007/11/08 ID OivMmoNZ0)の他の投稿 part22-152 コメント ...
  • part20-160
    << part20-160 >> 蒸し虫 《蒸し虫》 通常モンスター 星2/水属性/昆虫族/攻 700/守 300 じっとりしめった小さな虫。 敵に襲われると体から水蒸気を噴き出す。 part20-160 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-146 / part20-155 コメント 名前 コメント ...
  • part21-160
    << part21-160 >> 平和な国 コスト・オルタナティブ 《平和な国》 フィールド魔法 お互いは相手フィールド上に攻撃表示のモンスターが 存在しない限りバトルフェイズを行えない。 part21-160 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-177 コメント 名前 コメント ...
  • part20-166
    << part20-166 >> メモリー・デリート 《メモリー・デリート》 永続罠 互いのプレイヤーは墓地からモンスターを特殊召喚できなくなる。 part20-166 作者(2007/09/17 ID 1KP9MeYb0)の他の投稿 part20-135 / part20-164 コメント 名前 コメント ...
  • part20-165
    << part20-165 >> 禍々しき波 第二相-惑乱の蜃気楼(イニス) 禍々しき波 第四相-運命の預言者(フィドヘル) 禍々しき波 第五相-策謀家(ゴレ) 《禍々しき波 第二相- 惑乱の蜃気楼 (イニス)》 効果モンスター 星8/闇属性/岩石族/攻 0/守2500 フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは魔法・罠・効果モンスター の効果では破壊されない。 このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に元々の持ち主の 手札に戻る。 part20-165 コメント 名前 ...
  • part20-164
    << part20-164 >> 平和の破片(ピース・オブ・ピース) 《 平和の破片 (ピース・オブ・ピース)》 永続魔法 自分のモンスターが攻撃を行わなかったターンのエンドフェイズ時、 自分はフィールド上のモンスターの数×300ライフポイントを回復する。 part20-164 作者(2007/09/17 ID 1KP9MeYb0)の他の投稿 part20-135 / part20-166 コメント 名前 コメント ...
  • part21-166
    << part21-166 >> 神炎使い ウリア 封印されし破滅 《神炎使い ウリア》 効果モンスター 星9/炎属性/魔法使い族/攻 500/守1500 このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体を 生け贄に捧げた場合にのみ通常召喚する事ができる。このカードが 反転召喚に成功した時、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを 与える。フィールド上に存在するこのカードの表示形式をカードの効果に よって変更する事はできない(この効果は、裏側表示のこのカードを カードの効果で表側表示に変更しようとする場合にも有効)。 part21-166 作者(2007/10/09 ID xGdp8jxf0)の他の投稿 part21-167 コメン...
  • part22-166
    << part22-166 >> プロペロイド タンクロイド プロペラタンクロイド 《プロペロイド》 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1200/守 800 このカードが手札から墓地に送られたとき、 相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。 part22-166 コメント 名前 コメント ...
  • part21-167
    << part21-167 >> 幻魔使い ラビィ 《幻魔使い ラビィ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「幻魔皇ラビエル」+「霊使い」と名のついたモンスター このモンスターの融合召喚は、上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でしか 特殊召喚できない。1ターンに1度だけ、自分フィールド上に「幻魔トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を可能な限り特殊召喚する。このトークンは 攻撃宣言を行う事はできない。この効果を使用する場合、このターン自分は モンスターを生け贄または墓地へ送る、ゲームから除外する事はできない。 part21-167 作者(2007/10/09 ID xGdp8jxf0)の他の投稿 part21-166 ...
  • part21-168
    << part21-168 >> ブラック・イラディケイター 《ブラック・イラディケイター》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000 このカードは他のカードの効果によって魔力カウンターを乗せる事ができる。(最大1個まで) このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、 フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 part21-168 作者(2007/10/09 ID 5MYDjCd10)の他の投稿 part21-159 コメント 名前 ...
  • part21-165
    << part21-165 >> ライン・バレル ラピッド・ショット 《ライン・バレル》 永続魔法 自分のターンのエンドフェイズ毎に相手プレイヤーに100ポイントのダメージを与える。 次の自分のターン毎にこの効果で与えるダメージは100ポイントアップする。 part21-165 コメント 名前 コメント ...
  • part22-169
    << part22-169 >> ワンダー・ワールド W-HEROジェノサイド=J W-ミラージュ 《ワンダー・ワールド》 フィールド魔法 (フィールド上に存在する「W-HERO」と名の付くモンスターの攻撃力は 300ポイントアップし戦闘では破壊されない。 このカードがカードの効果で破壊された時、「W-HEROジェノサイド=J」 を特殊召喚する) part22-169 コメント 名前 コメント ...
  • part21-169
    << part21-169 >> スーパー・スコープ 《スーパー・スコープ》 装備魔法 相手フィールド上の裏側にセットされているカードを3枚までめくり、確認した後元に戻す。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 part21-169 コメント 名前 コメント ...
  • part21-163
    << part21-163 >> 古代の騎士 ヘイム 《古代の騎士 ヘイム》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1500/守1200 フィールド上にフィールド魔法が存在する時 このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part21-163 コメント 名前 コメント ...
  • part22-163
    << part22-163 >> イービル・シャイン 《イービル・シャイン》 カウンター罠 フィールド上の、名称に「E-HERO」を含むモンスターを 破壊、または除外する効果を無効にし破壊する。 その後、相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。 part22-163 コメント 名前 コメント ...
  • part16-161
    << part16-161 >> P・MAGE アスラ (地球) P・MAGE ヴィン (金星) P・MAGE キュア (水星) P・MAGE ファイ (太陽) P・MAGE ルミナ (月) 《P・MAGE アスラ (地球)》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1000 自分フィールド上に「P・MAGE」と名のつくモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚することが出来る。 part16-161 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    ... ビバ、ハーレム! part25-161 火炎霊術師ヒータ part25-162 魔宮の隘路 / デルタ・ハンマー part25-164 腐海 / オーム / オームの幼体 / オームの大群 part25-165 ブレイズワーム / バルーンイール part25-166 プリーステス・オーム part25-168 D-HERO ダウンフォールガイ / D-HERO ドミネートガイ / D-HERO デリケート・エンジェル part25-169 雷帝参上 / 雷帝陥落 / 雷帝逆鱗 / 雷帝蛇足 / 我武者羅のザボルグ part25-173 136修正戦果報告 part25-175 運試しのコイン part25-176 ツブース・コンプレッサー / スポア・プリースト part25-179 刻印の戦士 / 刻印の魔術師 / 暴走する刻印の魔力 part25-180 刻印の僧侶 / 刻印...
  • part22-165
    << part22-165 >> 覇王の名の下に 《覇王の名の下に》 永続魔法 1000ライフ支払い、手札を全て捨てて発動可能。 このカードがフィールド上に存在する限り、 E‐HEROと名の付くモンスターを破壊する効果を含むカードの効果を無効にする。 また自分フィールド上のE・HEROと名の付く融合モンスターを墓地に送る事で そのモンスターと同じモンスターを融合素材とするE-HERO1体を融合デッキから 特殊召喚できる。 (この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う。) 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド・墓地に存在する E‐HEROと名の付くモンスターの数×1000ポイントのダメージを受ける。 このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。 part22-1...
  • part20-125
    << part20-125 >> セメタリーボンバー! 《セメタリーボンバー!》 通常罠 相手の墓地×300ダメージを与える。 part20-125 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント セメタリーボムの×3 ニードルワームやテンペストを使うと大ダメージを叩き込む。 強い。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 57 42) ...
  • part17-161
    << part17-161 >> 以杞包瓜 衣錦還郷 為虎添翼 以升量石 《以杞包瓜》 通常罠 自分フィールド上のモンスターを1体選択する。 そのモンスターよりレベルの低い魔法使い族をデッキから1体特殊召喚する。 特殊召喚したモンスターが効果モンスターの場合、効果モンスターの効果は無効となる。 part17-161 作者(2007/08/06 ID kTw6ejdE0)の他の投稿 part17-138part17-157part17-160part17-174part17-177part17-183 コメント ...
  • part20-129
    << part20-129 >> 奴隷の一刺し 《奴隷の一刺し》 通常罠 このターンの間、フィールド上のモンスター一体の攻撃力が500ポイントアップ! このカードの発動、または効果が無効になり、墓地に送られたとき、 相手フィールド上のカードを一枚破壊する。 part20-129 作者(2007/09/17 ID s4auu2HsO)の他の投稿 part20-101 / part20-120 / part20-161 コメント 鎖付き爆弾と活用は同じか。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 59 12) 名前 ...
  • part20-120
    << part20-120 >> 光合成 《光合成》 速攻魔法 ライフを500ポイント回復する。 自分の場に植物族モンスターが存在する場合、さらにライフを500ポイント回復し、 植物族モンスター一体にカウンターを一つ置く。 この効果で置かれたカウンターを一つ取り除くことで、 通常召喚時の生け贄の数を一体減らすことができる。 part20-120 作者(2007/09/17 ID s4auu2HsO)の他の投稿 part20-101 / part20-129 / part20-161 コメント 名前 ...
  • part20-101
    << part20-101 >> タッチペン 《タッチペン》 速攻魔法 自分フィールド上のカード一枚を、フィールド上の任意の場所に移動する。 その場合、選択したカードをルール上置くことができない場所にカードを 移動させることはできない。 part20-101 作者(2007/09/17 ID s4auu2HsO)の他の投稿 part20-120 / part20-129 / part20-161 コメント スクロールだろう -- 名無しさん (2007-10-31 02 52 19) 名前 ...
  • part20-154
    << part20-154 >> 核ミサイル 核保持による脅迫 核の冬 熱線瞬殺 《核ミサイル》 装備魔法 装備できるのはレベル6以上の持ち主が自分の モンスターでしか装備できない。 このモンスターの効果を使用する場合、 相手はデッキの一番上からカードを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数だけコイントスをし、表が1度でも出た場合、 このカードは無効になる。 全て裏・もしくは捨てなかった場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 その後、このカードを墓地へ送る。 バトルフェイズに1度だけ装備モンスターの攻撃力を 3000にすることができる。 その後、このカードを墓地へ送る。 part20-154 作者(2007/09/17 ID 1aJ23s...
  • part15-16
    part15-16 卵胞虫 ブレイン・モスキート 変態虫 LV5(メタモル・ワーム) 変態虫 LV6 《卵胞虫》 効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/攻1000/守1000 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「孵化」を1枚選択し 手札に戻してもよい。 part15-16 ランポウムシと呼ぶのだろう。どうしてもデュエルマスターズを連想するのだがそれはスルーで。さて孵化サーチとして使うのだが、孵化とはどんなカードなのだろう?《孵化/Insect Imitation》 †通常魔法自分のフィールド上モンスターを1体生け贄に捧げる。その生け贄モンスターより1つレベルの高い昆虫族モンスターをデッキから特殊召喚する。このカードを通常召喚→回収...
  • part20-110
    << part20-110 >> 左利きの騎士 左利きの武装戦士 左利きの器用さ! 《左利きの騎士》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守1600 このモンスターと戦闘する相手モンスターの 攻撃力と守備力を入れ替えることができる。 part20-110 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント 名前...
  • part19-161
    << part19-161 >> 勝利の方程式 《勝利の方程式》 通常罠 自分フィールド上に「コザッキー」が表側攻撃表示で存在している時、 ライフを500払う事でデッキまたは墓地から「G・コザッキー」を 1体特殊召喚できる。 part19-161 作者(2007/09/04 ID nQUEGyLW0)の他の投稿 part19-122 コメント 名前 コメント ...
  • Part14-161
    Part14-161 ペンギン・キュガード 皇帝(カイザー)ペンギン 北極グマ 南極グマ ペンギン・キュガード Part14-161 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 900/守 200 表側表示のこのカードが相手の攻撃対象に選択されたとき、それを無効にしバトルフェイズを終了する。 その後お互いデッキからカードを1枚ドローする。 また墓地にあるこのカードをデッキに戻す事で除外された水属性モンスターカード1枚を手札に加える。 名前 コメント ...
  • part20-141
    << part20-141 >> ひだり みぎ たいよう 《ひだり》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1500/守1500 このモンスターが居る限り、「みぎ」「たいよう」を 相手は攻撃対象にできない。 「みぎ」「たいよう」が破壊される場合、 このカードを生け贄にすることで破壊を無効にすることができる。 自分フィールド上の「みぎ」「たいよう」」の攻撃力・守備力 を500アップする。 part20-141 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-154 / part20-16...
  • part15-160
    part15-160 ペンギン・フェアリー ペンギン・キング ペンギン・エンペラー 極寒帝国 グレイシア 《ペンギン・フェアリー》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守 500 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「ウォーターワールド」1枚を手札に加える。 part15-160 この効果なら攻撃力1600でも良かったような気がする。ファンシーなイラストであると思われる。BIG2が愛用しそうなカードだ。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 37 48) 名前 ...
  • part22-61
    << part22-61 >> シャイニング・デッド・ドラゴン 《シャイニング・デッド・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。 この方法で召喚した場合、このカードが相手に与える戦闘ダメージは 半分になる。 part22-61 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-...
  • part20-139
    << part20-139 >> 零式艦上戦闘機 《零式艦上戦闘機》 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1800/守 100 このモンスターは直接攻撃することができる。 直接攻撃をした場合、このカードを破壊し 相手フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。 part20-139 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント 名前 ...
  • part20-126
    << part20-126 >> 迎撃ハープーンミサイル! 《迎撃ハープーンミサイル!》 カウンター罠 ライフを2000支払う。 相手がバトルフェイズに発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。 part20-126 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント トラップジャマーの上位? コストはあるが、万能なのは強い。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 58 26) ...
  • part22-12
    << part22-12 >> エンジェル・ダイバー レベルチェンジ! 速攻の盗人 《エンジェル・ダイバー》 効果モンスター 星3/水属性/天使族/攻1300/守 600 相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のモンスター1体の コントロールを得る事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part22-12 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-16 / part22-37 コメント 名前 ...
  • part15-163
    part15-163 レギオン・バンダナ 手長鬼 毒鬼(ヴィネ) 《レギオン・バンダナ》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守2400 このカードは攻撃する代わりに、相手の手札を確認しこのカードの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ モンスターカードを1枚破壊することができる。 part15-163 カッコ良い名前のモンスター。原作の初代デュエルディスクのエキスパートモードが体感できそうな能力である。相手の切り札を先に切り崩せるのは強力。かなり優良なモンスターではないだろうか? -- 鑑定人 (2007-08-17 01 50 38) 名前 ...
  • part20-155
    << part20-155 >> ブラック・カード 《ブラック・カード》 永続魔法 自分は手札を1枚捨てることによって発動する魔法・罠・モンスター効果を 発動させるために手札を捨てなくて良い。 このカードが破壊された時、自分の手札を全て捨てる。 part20-155 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-146 / part20-160 コメント もし手札が1枚しかなかったら万能。 2:1に持ち込むこともできる。 -- 名無しさん (2007-12-13 02 25 56) ...
  • part15-168
    part15-168 満を持して 《満を持して》 速攻魔法 手札を全て捨てる。 自分のデッキからカードを1枚手札に加える。 part15-168 1行目はコストと化しているので暗黒界と組み合わせる事はできなさそう。手札がゼロ枚の時に発動できるのかはオレではちょっと解らないが、上手く働かせればそれなりに動きそう。何より場合によるが無駄にはならないし。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 21 34) 手札が0枚だと発動できないはず -- 名無しさん (2007-08-17 11 18 14) 名前 ...
  • part20-132
    << part20-132 >> 核ミサイル発射! 《核ミサイル発射!》 通常罠 相手はデッキの一番上からカードを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数だけコイントスをし、表が1度でも出た場合、 このカードは無効になる。 全て裏・もしくは捨てなかった場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 part20-132 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント だいたい相手は4枚ぐらい捨てるだろうか。 だがカイザーなら全て捨てるかもしれない。 相手に墓...
  • part15-169
    part15-169 漁師の施し 《漁師の施し》 通常魔法 手札から水属性のモンスターを1枚捨てる。 デッキからカードを1枚ドローし、ライフを1000ポイント回復する。 墓地へ送ったモンスターカードが魚族だった場合、さらに1000ポイント ライフを回復する。 part15-169 上手く行けば2000回復で1枚ドロー。2枚損失しているが2000回復は悪くない。何より黄泉ガエルと組み合わせるとデメリットを吹っ飛ばせる。実は凄いカードなのかも。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 22 53) 名前 ...
  • part21-0
    part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-7 黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト part21-8 乙女の不思議世界(アリスインワンダーランド) / 永遠の少女 アリス / アリスを導くもの-チェシャ猫 part21-9 波動を受け持つ長剣 / ダブルリボルバー part21-10 イニシャル・ジャンプ part21-11 アリスの首を狙うもの-ハートの女王 / アリスが追うべきもの-シロウサギ part21-12 財宝護衛の報酬 part21-14 墓場の夢想 / 影補欠 / モルノソーク part21-15 黄金の剣-リカルド / 星空の杖-シュステス / 奇跡の腕輪-リミラス part21-16 オープン・オブ・リバース part21-17 ヒーロー・ホール part21-18 カオス・ゾーン part21-19 電磁フィールドα / 電磁フィールドβ pa...
  • part15-164
    part15-164 メタモルフォーゼ・エヴォリューション 《メタモルフォーゼ・エヴォリューション》 通常魔法 自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、融合デッキから そのモンスターよりレベルが1つ高いモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。 また、攻撃する度に攻撃力が300ポイントダウンする。 part15-164 OCGに勝手に規準しますた。第二の突然変異になりそうなカード。エヴォリューションなので進化してしまったか。しかし奥ゆかしくなったのか少し控えめになった。1ターンのタイムラグがあるので、バランスは意外に良さそうな気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 57 26) ...
  • part21-17
    << part21-17 >> ヒーロー・ホール 《ヒーロー・ホール》 永続罠 表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-17 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-18 コメント 名前 コメント ...
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