2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part24-178」で検索した結果

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  • part22-178
    << part22-178 >> 殴られ屋本舗 《殴られ屋本舗》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは相手からダメージを受ける度にデッキからカードを1枚ドローする。 モンスターが破壊された時、そのモンスターをコントロールしていたプレイヤーは 破壊されたモンスターのレベル×200ライフポイントを回復する。 part22-178 作者(2007/11/09 ID JPgpq0JZO)の他の投稿 part22-175 コメント 名前 ...
  • part20-178
    << part20-178 >> 地獄の火の輪くぐり 《地獄の火の輪くぐり》 永続罠 炎属性または炎族以外のモンスターが戦闘を行う時、 そのモンスターの攻撃力を600ポイントダウンする。 炎属性または炎族モンスターが戦闘を行う時、 そのモンスターの攻撃力を600ポイントアップする。 part20-178 作者(2007/09/18 ID XVs6ha150)の他の投稿 part20-228 コメント 名前 コメント ...
  • part21-178
    << part21-178 >> 腐食する青眼の究極竜 《腐食する青眼の究極竜》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800 「青眼の究極竜」+「マンモスの墓場」 このカードは融合召喚とこのカードの効果でしか特殊召喚できない。 このカードの属性・種族は「闇」「アンデット族」としても扱う。 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。 自分のターンのエンドフェイズ毎に このカードの攻撃力は1200ポイント、守備力は900ポイントずつダウンする。 このカードが墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げる事で このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 part21-178 コメント ...
  • Part14-178
    Part14-178 白の三日月(クレセント) 黒の三日月(クレセント) 白の復讐霊(リベンジャー) 黒の復讐霊(リベンジャー) 白の司令官(コマンダー) 黒の司令官(コマンダー) 白の三日月(クレセント) Part14-178 効果モンスター 星4/光属性/岩石族/攻1000/守1950 このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、 他のモンスターが召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚された場合、 自分は1体につき500ライフポイント回復する。 名前 コメント ...
  • part22-175
    << part22-175 >> 一筆入魂侍 《一筆入魂侍》 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻 100/守1300 フィールド上で表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。 選択したモンスターの名前・種族・属性の内どれか1つを選び、 好きな名前・種族・属性にする。 元の名前から変更されたモンスターは融合召喚の生贄にできなくなる。 (融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる効果を持つモンスターは除く) この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part22-175 作者(2007/11/09 ID JPgpq0JZO)の他の投稿 part22-178 コメント ...
  • part20-17
    << part20-17 >> 魔葬の取り消し 大地のブーツ 《魔葬の取り消し》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターが相手の魔法カードによって 破壊されたときに発動可能。 破壊されたモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 part20-17 作者のコメント 地砕きとかライボルのメタ 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-47 / part20-50 / part20-91 / part20-92 コメント 名前 ...
  • part21-17
    << part21-17 >> ヒーロー・ホール 《ヒーロー・ホール》 永続罠 表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-17 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-18 コメント 名前 コメント ...
  • part21-173
    << part21-173 >> 歌う妖精(シンギングフェアリー) 荒れ風の精霊 《 歌う妖精 (シンギングフェアリー)》 効果モンスター 星4/風属性/天使族/攻1700/守1000 このカードが自分のフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。 part21-173 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-174 / part21-175 コメント 名前 ...
  • part21-177
    << part21-177 >> マテリアル・ゼロ スピリチュアル・リバース 《マテリアル・ゼロ》 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外し、 除外したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 ...
  • part21-175
    << part21-175 >> 恵みの風の巫女 災いの風の巫女 虹風を導く者 《恵みの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 ...
  • part21-174
    << part21-174 >> 眠る妖精(スリーピングフェアリー) 神風の精霊 《 眠る妖精 (スリーピングフェアリー)》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻2200/守1500 「踊る妖精」+「歌う妖精」 このカードが自分のフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。 ●自分は1200ライフポイント回復する。 ●相手ライフに800ポイントダメージを与える。 part21-174 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-175 コメント ...
  • part20-176
    << part20-176 >> 凍てつく波動 《凍てつく波動》 速攻魔法 お互いのフィールド上の魔法・罠カード、トークンモンスターをすべて破壊し、 お互いのフィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力を元々の値に戻す。 また、お互いに自分フィールド上にカードにカウンターが乗っている場合、 そのカウンターをすべて取り除く。 part20-176 作者(2007/09/17 ID 0xT6voDf0)の他の投稿 part20-106 / part20-128 / part20-136 コメント 名前 ...
  • part21-176
    << part21-176 >> 覇王の威嚇 《覇王の威嚇》 速攻魔法 自分フィールド上に攻撃力が10000以上のモンスターが存在するとき、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。このターンと 次のターン、自分は攻撃できない。 part21-176 作者(2007/10/09 ID RriIeBA50)の他の投稿 part21-180 コメント 名前 コメント ...
  • part21-179
    << part21-179 >> ハーピィ・ガール1 ハーピィ・ガール2 ハーピィ・ガール3 ハーピィを呼ぶ飴 《ハーピィ・ガール1》 効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500 このカードのカード名は「ハーピィ・ガール」として扱う。 このカードを手札から墓地に捨てる。 フィールド上の「ハーピィ」と名のついたカードの破壊を無効にする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 part21-179 コメント 名前 ...
  • part21-172
    << part21-172 >> D-HERO ダーティフルガイ D-HERO ディッグガイ D-HERO ダミングガイ 《D-HERO ダーティフルガイ》 通常モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2900/守 0 仲間を護るために最前線に立ち、多くの傷を負ったD-HERO。 仲間の様な能力は持たないが、圧倒的な攻撃力で戦場を駆け抜ける。 part21-172 コメント 今更ながらステータスを変更 -- 作者 (2008-01-01 22 35 58) 名前 ...
  • part20-175
    << part20-175 >> 肉弾戦! 《肉弾戦!》 永続罠 カードの効果によるモンスターの破壊を、戦闘による破壊として扱う。 part20-175 コメント 名前 コメント ...
  • part22-172
    << part22-172 >> 可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー 可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー 《可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー》 儀式・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻1000/守3500  「起動騎士の儀式」により光臨。  このカードは「起動騎士の儀式」による儀式召喚および「モードチェンジ」  以外での特殊召喚はできない。  フィールド上のカードを破壊する効果を持つカードの発動を、1ターンに  一度無効にする事ができる。 part22-172 コメント 名前 ...
  • part20-170
    << part20-170 >> 統一された多重世界 《統一された多重世界》 フィールド魔法 1000ライフポイントを払い発動。 発動時、自分のデッキからフィールドカードを5枚まで選択し、墓地に送る。 このカードの効果は、このカードによって墓地に送られたフィールドカード 全てと同じ効果になる。 part20-170 コメント 名前 コメント ...
  • part18-178
    << part18-178 >> マッハバード 《マッハバード》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1000 このカードが召喚・反転召喚された時、自分のデッキから 儀式モンスターカード1枚とそのカードに記されている 儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 その後、自分の手札を1枚選択して捨てる。 part18-178 作者(2007/08/21 ID 2f5ujzWX0)の他の投稿 part18-134 コメント 微調整 -- 作者 (2007-09-03 19 24 30) 名前 ...
  • part22-171
    << part22-171 >> ネクストステージ 《ネクストステージ》 フィールド魔法 自分フィールド上にネクスター、またはネクスターを融合素材とする モンスターが存在している場合のみ発動可能。ネクスター以外の S・HEROの攻撃力を300ポイントアップする。 また、ネクスターを融合素材とする場合「融合」のカードを使わず、 フィールド上のネクスターとHEROを融合することが出来る。 part22-171 コメント 名前 コメント ...
  • part20-174
    << part20-174 >> 傀儡の未来 《傀儡の未来》 通常魔法 自分の手札を全てデッキに戻す。 相手はこのカードのコントローラーのデッキを好きな順番に入れ替える。 自分はそのカードを確認できない。 このデュエル中、自分のデッキのカードを対象にする、 自分のデッキで効果が発動する、自分のデッキをシャッフルする効果を含む 魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になり、 自分はドローフェイズ時に通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 part20-174 コメント 名前 ...
  • part22-177
    << part22-177 >> キメラテック・トークン・ドラゴン 《キメラテック・トークン・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻 ?/守 0 「サイバードラゴン」+トークン1体以上 このカードは融合素材として使用することはできない。 フィールド上に存在する上記のカードを生贄にささげた ときのみ、融合デッキから特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力は融合素材にしたトークンの 種類×1500ポイントの数値になる。 part22-177 コメント 名前 ...
  • part20-173
    << part20-173 >> 融合呪印 終焉の刻み時計 終焉へ誘う者 《融合呪印》 装備魔法 装備したモンスターが融合モンスターの場合、攻撃力は1000 ポイントアップ。また、装備モンスターを融合素材モンスター 1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材は正規の 融合素材でなければならない。また、自分のメインフェイズに 融合デッキの融合モンスター1体を選択する事ができる。選択した 融合モンスターに記された融合素材モンスター1組から、融合素材 モンスター1組のうち任意の1体分を除いた残りの融合素材を 自分フィールド上から墓地へ送り、装備モンスターを残りの1体の 素材の代わりに墓地へ送る事で、選択した融合モンスターを特殊召喚 する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    ...ー・アドヴェント) part24-178 世界の循環 / 悲劇の錫杖 part24-179 伝説の老兵 part24-180 ブレイズ・フェニックス / サンダー・ヴォルテックス part24-182 究極黒竜デモニック・メテオ・ドラグーン / 究極暗黒騎士 part24-184 イグニッションキー / イグニション! part24-187 ファイナル・オブ・ドレッドメント / 運命の憎悪 part24-190 暗黒プテラノドン / 暗黒ステゴサウルス / 暗黒夢幻恐獣(制限カード) part24-193 正当なる決闘 / 噴火椎茸 part24-194 サイバー・ドラゴン・インフィニティ / パーフェクト・デストロイ・ユニット / サイバネティック・コーリング part24-196 ジェノサイド・キャノン part24-199 モンスタースロット No-201~300 part...
  • part15-178
    part15-178 融合阻止(フュージョン・クローズ) 紅の鈴 《 融合阻止 (フュージョン・クローズ)》 カウンター罠 「融合デッキからモンスターを特殊召喚する」効果を含むカードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後デッキからカードを1枚ドローする。 part15-178 融合失敗の存在意義を根底から覆すようなカード。やりすぎのような……せめてドローカードは無いほうが良いような気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 06 29 23) 名前 ...
  • part19-178
    << part19-178 >> 古代の機械巨兵(アンティーク・ギアガジェルゴーレム) 《 古代の機械巨兵 (アンティーク・ギアガジェルゴーレム)》 融合・効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻3000/守3000 「古代の機械巨人」+機械族モンスター1体以上 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 以下のモンスターを融合素材として融合召喚した場合、 このカードはそれぞれの効果を得る。 ●グリーン・ガジェット:このカードは相手の魔法の対象にならない。 ●レッド・ガジェット:このカードは相手の罠の対象にならない。 ●イエロー・ガジェット:このカードは相手のモンスター効果の対象にならない。 ●ガジェ...
  • Part14-17
    Part14-17 sageろ 《sage(さげ)ろ》 通常魔法 エンドフェイズ時までモンスター1体の攻撃力を800ポイントダウンさせる。 Part14-17 ダウンするという効果を持つカードは少ない。速攻魔法でも充分だと思いますよ、ハイ。 -- 鑑定人 (2007-07-09 21 21 08) 名前 コメント
  • Part13-178
    Part13-178 四霊術-秘- 暴走する幼い魔力 突撃!憑依霊隊 四霊術-禁- 《四霊術-秘-》 通常罠 自分の墓地に存在する、 風霊術-「雅」・火霊術-「紅」・地霊術-「鉄」・水霊術-「葵」を ゲームから除外する事で発動する事ができる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与え、 相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して そのカードをデッキの一番下へ戻し、 相手の手札を確認してカードを1枚選択して墓地へ送り、 自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの発動を無効化された時、 自分はデッキの上からカードを五枚裏側表示のままゲームから除外する。 Part13-178 4枚のカードを除外し、強力な効果が発動される。効果が実質除外カード4枚の効果なのでピーピング+ハンデス+除去+サーチ召喚とか効果もものす...
  • Part14-175
    Part14-175 ホイール・カラント スイフト・カラント ドラゴンヘッドシャーク ドラゴンテイルシャーク ツインヘッド・シードラグーン ホイール・カラント Part14-175 速攻魔法 自分フィールド上の海竜族モンスターを1体選択し持ち主デッキの一番上に戻す。 その後フィールド上の海竜族モンスター以外のモンスターを全て墓地へ送る。 名前 コメント ...
  • Part14-174
    Part14-174 ビッグロスト 簡略代用融合 命の代償 失合魂悪魔 ロスト・フュージョン・ソウル・デビル ビッグロスト Part14-174 通常魔法 相手は手札からレベル5以上のモンスターを1体選択し、ゲームから取り除く。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 自分が除外デッキを使っていてなおかつ相手にレベルが5以上のモンスターが手札にあるのをわかってるとき(EX.召喚師のスキル等)1対1以上のアドバンテージがとれ、かなり有利に働くカードとなる。 普通に使っても、確実なハンド1対1のアドバンテージ交換カード。 ただしあくまで相手が除外するモンスターを決めるのでいいカードが落ちるとは限らない。 このカードが一番生かせるのは除外デッキだろう。 ...
  • Part14-170
    Part14-170 初期融合体の逆襲 鎧竜(アームド・ドラゴン(アナザー)) ダーク・パプティズム 初期融合体の逆襲 Part14-170 永続魔法 デッキ、手札、フィールドのいずれかから融合モンスターカードによって 決められたモンスターを墓地へ送りレベル6以下の効果を持たない融合モンスターを 融合デッキから特殊召喚する。(この召喚は融合召喚扱いとする) このカードで特殊召喚したモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、 このカードがフィールドから離れた時破壊される。 このカードで特殊召喚されたモンスターがフィールドから離れたとき、このカードを破壊する。 このカードを墓地へ送ることで墓地に存在するこのカードでの特殊召喚に 使用したモンスターを可能な限りフィールド上に特殊召喚できる。 ...
  • part20-578
    << part20-578 >> コピー幻神獣 - オシリスの天空竜 光の創造神ホルアクティ 《コピー幻神獣 - オシリスの天空竜》 効果モンスター 星10/光属性/雷族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードのカード名は「オシリスの天空竜」としても扱う。 このカードの攻撃力と守備力は手札の枚数×800になる。 相手が攻撃力か守備力どちらかが1000以下のモンスターを召喚した時、 そのモンスターを破壊する。 part20-578 コメント ぉf類yfじぇうrhgこshでfy7srぢvふぁでゅjxcjぢゅcぎJNCfdhすfchd -- ...
  • Part14-172
    Part14-172 新種(ニュージャンル)ツンデレナイト 新種(ニュージャンル)素直クールナイト 新種(ニュージャンル)ツンデレナイト Part14-172 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 0/守 100 フィールド上にこのカード以外のカードが存在せず、かつお互いの手札が0枚の時、 このカードの攻撃力は4000ポイントアップする。 名前 コメント ...
  • Part14-177
    Part14-177 3刀流の太刀 3刀流の太刀 Part14-177 装備魔法 攻撃力1000以下のモンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時まで3倍にする。 バトルフェイズ終了後、このカードと装備したモンスターは破壊され、墓地に置かれる。 名前 コメント
  • Part14-173
    Part14-173 ゼロディフェンス ゼロディフェンス Part14-173 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力0のモンスターは攻撃対象に選択できない。 相手がビッグシールドガードナー等の攻撃力0の高守備力モンスターを使ってきた時に使用するとフルボッコにできるというのは結構役に立つ。 -- グラッツェ (2007-07-30 08 34 41) 名前 コメント
  • part20-228
    << part20-228 >> 地獄の火炎-ヘル・フレイム 《地獄の火炎-ヘル・フレイム》 通常魔法 自分フィールド上に「カース・オブ・ドラゴン」と 「燃え盛る大地」が表側表示で存在している時のみ発動可能。 相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊し、 破壊したモンスター1体に付き600ポイントのダメージを与える。 このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズをスキップする。 part20-228 作者(2007/09/18 ID XVs6ha150)の他の投稿 part20-178 コメント 名前 ...
  • Part14-171
    Part14-171 憎悪のフュージョニスト 憎悪のフュージョニスト 融合・効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻 900/守 700 「プチテンシ」+「スリーピィ」 このカードが墓地に送られたとき、このカードの攻撃力の9倍のダメージを相手ライフに与える。 ※このカードは公式デュエルでは使用できない Part14-171 9倍はかなりえげつない!!と思ったら公式では無理なコレクター用カードなのね、納得。 -- グラッツェ (2007-07-30 08 39 48) 名前 コメント
  • part21-0
    part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-7 黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト part21-8 乙女の不思議世界(アリスインワンダーランド) / 永遠の少女 アリス / アリスを導くもの-チェシャ猫 part21-9 波動を受け持つ長剣 / ダブルリボルバー part21-10 イニシャル・ジャンプ part21-11 アリスの首を狙うもの-ハートの女王 / アリスが追うべきもの-シロウサギ part21-12 財宝護衛の報酬 part21-14 墓場の夢想 / 影補欠 / モルノソーク part21-15 黄金の剣-リカルド / 星空の杖-シュステス / 奇跡の腕輪-リミラス part21-16 オープン・オブ・リバース part21-17 ヒーロー・ホール part21-18 カオス・ゾーン part21-19 電磁フィールドα / 電磁フィールドβ pa...
  • Part14-176
    Part14-176 古代魔法王国の秘術書 古代魔法王国の秘術書 Part14-176 速攻魔法 このカードはフィールド上にレベル4以上の魔法使い族モンスターが存在するときに使用できる。 次の効果から1つ選択して発動する。 ●手札を全て捨て、バトルフェイズを終了させる。 ●フィールド上の全てのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの数だけ自分のデッキからカードを墓地へ送る。 ●フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し、このモンスターの攻撃力と守備力を フィールド上の魔法使い族モンスター1体にプラスする。 名前 コメン...
  • part20-92
    << part20-92 >> 弾き飛ばす荒くれ者 お代官ヤマブキ 勝利への階段 《弾き飛ばす荒くれ者》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守 900 裏側守備表示で相手モンスターからの攻撃を受けた時、 その攻撃を無効にし、自分のデッキから一枚カードをめくり墓地に送る。 その後、このカードは表側守備表示になる。 part20-92 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-17 / part20-47 / part20-50 / part20-91 コメント 戦闘では破壊されないモンスターな為、 1度攻撃されれば相手は攻撃してこないだろう。 デッキが0枚以外は。 -- ...
  • part21-18
    << part21-18 >> カオス・ゾーン 《カオス・ゾーン》 フィールド魔法 このカード名はルール上「ダークゾーン」「シャインスパーク」とする。 全ての闇属性と光属性のモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力を500ポイントダウンする。 part21-18 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-17 コメント 名前 コメント ...
  • part20-128
    << part20-128 >> 噛みつき草 悪魔の花 超生長促進剤 《噛みつき草》 効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 100/守 100 このカードは相手フィールド上にモンスターが存在する限り、 攻撃宣言をしなければならない。 その場合、ゲーム中一度だけ自分と相手の攻撃力または守備力を ダメージステップ終了まで入れ替えることができる。 ただし、植物族モンスターとの戦闘ではこの効果は使用できない。 このカードが戦闘を行ったとき、このカードを生け贄にすることで 悪魔の花を一体特殊召喚できる。 part20-128 作者(2007/09/17 ID 0xT6voDf0)の他の投稿 part20-106 / part20-136 / part2...
  • part21-16
    << part21-16 >> オープン・オブ・リバース 《オープン・オブ・リバース》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。 自分フィールド上の裏側守備モンスター1体を表側表示にする。 part21-16 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-17 / part21-18 コメント 名前 コメント ...
  • part21-160
    << part21-160 >> 平和な国 コスト・オルタナティブ 《平和な国》 フィールド魔法 お互いは相手フィールド上に攻撃表示のモンスターが 存在しない限りバトルフェイズを行えない。 part21-160 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-177 コメント 名前 コメント ...
  • part21-156
    << part21-156 >> 世界創造 積み上げる幻想 《世界創造》 通常魔法 デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。 part21-156 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-160 / part21-177 コメント 名前 コメント ...
  • part20-117
    << part20-117 >> 深海-ディープ・ブルー- 《深海-ディープ・ブルー-》 フィールド魔法 魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 魚族・海竜族・水族以外のモンスターは攻撃宣言をすることができない。 part20-117 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-144 / part20-146 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 ...
  • part20-136
    << part20-136 >> 星界の紋章 《星界の紋章》 装備魔法 このカードはネオスと名のつくカードのみ装備できる。 装備モンスターの守備力はそのモンスターのレベル×100ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃表示で存在し、フィールド魔法が存在しない場合、 このカードの効果はネオスペースと同効果となる。 part20-136 作者(2007/09/17 ID 0xT6voDf0)の他の投稿 part20-106 / part20-128 / part20-176 コメント 名前 ...
  • part20-106
    << part20-106 >> 宝札王国 《宝札王国》 フィールド魔法 自分バトルフェイズに自分フィールド上に表側表示のモンスターが存在しない場合、 自分デッキからカードを2枚ドローする。 ドローしたカードの中に天使族モンスターが含まれていた場合、そのカードを墓地へ 送ることで自分デッキからこの効果で墓地へ送ったカードを除く天使族モンスター 一体を特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚された天使族モンスターが自分ドローフェイズに存在するとき、 自分デッキから2枚ドローする。 part20-106 作者(2007/09/17 ID 0xT6voDf0)の他の投稿 part20-128 / part20-136 / part20-176 コメント ...
  • part20-47
    << part20-47 >> 召喚補助士-サモン・サポーター- 疾風の竜巻使い 予見封殺 《召喚補助士-サモン・サポーター-》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1700 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。 このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、 このターン中もう一度だけ通常召喚を行う事ができる。 part20-47 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-17 / part20-50 / part20-91 / part20-92 コメント ...
  • part20-110
    << part20-110 >> 左利きの騎士 左利きの武装戦士 左利きの器用さ! 《左利きの騎士》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守1600 このモンスターと戦闘する相手モンスターの 攻撃力と守備力を入れ替えることができる。 part20-110 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント 名前...
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