2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part23-158」で検索した結果

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  • part22-158
    << part22-158 >> 青の薬師 《青の薬師》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守1500 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。 自分のデッキまたは墓地から「ブルー・ポーション」を1枚手札に加える。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 part22-158 コメント 名前 コメント ...
  • part21-158
    << part21-158 >> 聖騎士ガラムディン 聖魔騎士デュランダル 《聖騎士ガラムディン》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1400/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、 このカードの攻撃力と守備力の数値を入れ替えてもよい。 このカードが闇属性モンスターと戦闘を行うとき、 ダメージステップ計算時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 part21-158 コメント 名前 コメン...
  • part20-154
    << part20-154 >> 核ミサイル 核保持による脅迫 核の冬 熱線瞬殺 《核ミサイル》 装備魔法 装備できるのはレベル6以上の持ち主が自分の モンスターでしか装備できない。 このモンスターの効果を使用する場合、 相手はデッキの一番上からカードを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数だけコイントスをし、表が1度でも出た場合、 このカードは無効になる。 全て裏・もしくは捨てなかった場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 その後、このカードを墓地へ送る。 バトルフェイズに1度だけ装備モンスターの攻撃力を 3000にすることができる。 その後、このカードを墓地へ送る。 part20-154 作者(2007/09/17 ID 1aJ23s...
  • part21-15
    << part21-15 >> 黄金の剣-リカルド 星空の杖-シュステス 奇跡の腕輪-リミラス 《黄金の剣-リカルド》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードが発動した次の自分のスタンバイフェイズに、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 part21-15 コメント 名前 コメント ...
  • part20-155
    << part20-155 >> ブラック・カード 《ブラック・カード》 永続魔法 自分は手札を1枚捨てることによって発動する魔法・罠・モンスター効果を 発動させるために手札を捨てなくて良い。 このカードが破壊された時、自分の手札を全て捨てる。 part20-155 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-146 / part20-160 コメント もし手札が1枚しかなかったら万能。 2:1に持ち込むこともできる。 -- 名無しさん (2007-12-13 02 25 56) ...
  • part22-15
    << part22-15 >> 王室コイ ゴールドポーション 《王室コイ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻 600/守 300 このカードは生け贄にすることが出来ない。 相手ターンのスタンバイフェイズ、墓地のこのカードを 自分のフィールド上に特殊召喚しても良い。 この方法による特殊召喚に、魔法・罠・モンスター効果を チェーン・発動することは出来ない。 part22-15 コメント 名前 コメント ...
  • part21-152
    << part21-152 >> サモン・サーヴァント 約束された勝利の剣-エクスカリバー サーヴァント・セイバー 《サモン・サーヴァント》 通常魔法 デッキから「サーヴァント」と名の付くモンスター1枚を選び、 手札に加える。 part21-152 コメント 名前 コメント ...
  • part21-156
    << part21-156 >> 世界創造 積み上げる幻想 《世界創造》 通常魔法 デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。 part21-156 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-160 / part21-177 コメント 名前 コメント ...
  • part21-159
    << part21-159 >> 忍法 分身の術 撒きびし 忍者頭首 コウガ 《忍法 分身の術》 通常罠 自分フィールド上の「忍者」という名のついたモンスターを1体選択し、 自分のデッキから選択したモンスターと同名のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part21-159 作者(2007/10/09 ID 5MYDjCd10)の他の投稿 part21-168 コメント 名前 コメント...
  • part20-15
    << part20-15 >> アルカナフォースI_THE MAGICIAN アルカナフォースII_THE HIGH PRIESTESS アルカナフォースIII_THE EMPRESS アルカナフォースIV_THE EMPEROR アルカナフォースV_THE HIEROPHANT 《アルカナフォースI_THE MAGICIAN》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1100 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを 1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードがプレイされたターン、このカードの    攻撃力を元々の攻撃力の2倍にする。 ●裏:魔法カードがプレイされたターン、相手は500    ポイントのライフを回復する。 ...
  • part22-157
    << part22-157 >> 名探偵バーロー 《名探偵バーロー》 効果モンスター 星3/地属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカードが墓地に置かれたとき、自分の墓地の「名推理」1枚を手札に加える。 part22-157 作者(2007/11/08 ID gZ1IzThU0)の他の投稿 part22-154 コメント 名前 コメント ...
  • part22-152
    << part22-152 >> シャドー・ドラゴン 白刃と赤刃 《シャドー・ドラゴン》 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2400 自分フィールド上にセットされたカードが相手がコントロールする カードの効果によって墓地に送られる時、 そのカードを全て墓地に送る事で手札からこのカードを 特殊召喚する事ができる。 part22-152 作者(2007/11/08 ID OivMmoNZ0)の他の投稿 part22-164 コメント 名前 ...
  • part22-154
    << part22-154 >> ルーマの武士 《ルーマの武士》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 800/守 0 このカードが攻撃を受けたときコントローラーが受ける超過ダメージは0になる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の墓地からこのカードに 装備魔法を1枚装備する。 part22-154 作者(2007/11/08 ID gZ1IzThU0)の他の投稿 part22-157 コメント 名前 ...
  • part22-150
    << part22-150 >> 氷雪神龍 ブラッド・スライム 《氷雪神龍》 効果モンスター 星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守1400 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 お互いプレイヤーは、次のターンのエンドフェイズ時まで 魔法・罠カードを発動することはできない。 part22-150 コメント 名前 コメント ...
  • part20-150
    << part20-150 >> 臆病なゴブリン 大食いゴブリン 全国制覇ゴブリン 《臆病なゴブリン》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守1000 相手が魔法・罠カードを発動した時、このカードは持ち主の手札に戻る。 part20-150 コメント 名前 コメント ...
  • part21-155
    << part21-155 >> おジャマ・ブロック 《おジャマ・ブロック》 永続罠 このカードは発動後相手の魔法・罠ゾーンに移動する。 part21-155 コメント 名前 コメント ...
  • part21-154
    << part21-154 >> バナナの皮 《バナナの皮》 カウンター罠 フィールド上のカードを1枚手札に戻す さらに、1000ライフポイント支払えば もう1枚フィールド上のカードを手札に戻す事ができる。 part21-154 コメント 名前 コメント ...
  • part22-159
    << part22-159 >> 太陽の子供(サン・チャイルド) 水星の魔術師(マーキュリーマジシャン) 《太陽の子供(サン・チャイルド)》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 ?/守 ? このモンスターの攻撃力と守備力は自分の墓地にあるカード数×100ポイントになる。 part22-159 コメント 名前 コメント ...
  • part22-151
    << part22-151 >> フォール・オブ・フィフス 《フォール・オブ・フィフス》 通常魔法 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたカードを5枚選択し、 デッキに加える。 その後、自分のデッキから「E-HERO」と名のついたレベル4以下のモンスター 2体を手札に加え、デッキをシャッフルする。 part22-151 コメント 名前 コメント ...
  • part20-153
    << part20-153 >> 深き森 暗き森 森の日溜まり 《深き森》 フィールド魔法 「森」と名の付くフィールド魔法が発動している時のみ発動可能。 「森」と名の付くフィールド魔法が発動する事でこのカードが破壊された時、 そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを手札に戻す。 レベル4以下の地属性モンスターは攻撃対象にならない。 part20-153 コメント 名前 コメント ...
  • part21-150
    << part21-150 >> 地底格納庫 《地底格納庫》 永続罠 自分のメインフェイズに1度、以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。 ●デッキからユニオンモンスターを3体まで選択して墓地に送る。 ●自分の墓地に存在するユニオンモンスターを3体まで選択して自分フィールド上 に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄に捧げる事ができず、 エンドフェイズに墓地に送られる。 part21-150 コメント 名前 コメント ...
  • part21-153
    << part21-153 >> アンリミテッドブレイドワークス 《アンリミテッドブレイドワークス》 永続魔法 自分と相手プレイヤーが装備カードを発動する度に発動可能。 そのカードと同じ効果を持つトークンをモンスターを指定し装備させる事ができる。 このトークンは場を離れるまで装備魔法カードとして扱う。 アンリミテッドブレイドワークスはトークンに対して発動する事はできない。 part21-153 コメント 名前 コメント ...
  • part22-156
    << part22-156 >> 夏虫冬草 瘴気を吸う種 《夏虫冬草》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 0/守1500 このカードは、装備魔法カード扱いとして手札から自分フィールド上の昆虫族モンスター に装備する事ができる。この効果によりこのカードを装備したモンスターが破壊された時、 このカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。この時、このカードの元々の攻撃力は、 このカードを装備していたモンスターの元々の攻撃力の2倍の数値になる。 part22-156 コメント 名前 ...
  • part22-153
    << part22-153 >> 水甲獣・フレッシュウィーボル 超化学肥料の雨 《水甲獣・フレッシュウィーボル》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻 0/守 0 フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しないとき、ターン終了時にこのカー ドを破壊する。このカードの召喚に成功したとき、フィールド上のこのカード以外のモン スター一体を選択する。このカードの攻撃力・守備力は選択したモンスターのレベルの数× 300となる。このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは水族として 扱う。選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 part22-153 コメント ...
  • part20-159
    << part20-159 >> アルカナフォースXVI_THE TOWER アルカナフォースXXI_THE WORLD 《アルカナフォースXVI_THE TOWER》 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2600/守2600 このカードが墓地に存在するとき、自分フィールド上のモンスター3体を 生贄に捧げることで墓地からフィールド上に特殊召喚できる。 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上の「アルカナフォース」と名の付くモンスターが    攻撃対象にされたとき、攻撃対象をこのモンスターに変更することができる。 ●裏:このカードの元々の攻撃力は0になる。 part20-159 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    .../ 神秘の中華包丁 part23-158 和睦協定 part23-162 宝玉組成抑制装置 / スピリットオブフレイム / EVILEHCLE-サブマリン part23-163 怒りと網の竜 / 時空断ち part23-167 生命誕生 part23-171 どん底な壺 / 厳重警戒 part23-173 孤高の精神 / 未来へと託す希望 part23-175 ライジング・ボルテックス part23-177 過激革命-恐怖政治-(制限カード) / 恐怖政治の立役者-断頭台- part23-180 ランペイジングガーネシア / トラップマニピュレイター part23-183 トラップマニピュレイター part23-184 タイムリターン / 叡智のひらめき part23-185 「今日の体育は自由です」 / 「はーい、二人組み作って」 / 「どこかに入れてもらえ」 part23-189...
  • part22-155
    << part22-155 >> A・HERO トライ・ガスト 《A・HERO トライ・ガスト》 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2200/守1300 このカードは相手モンスターを攻撃できない。 相手フィールド上のモンスターの数によって以下の効果を得る。 ●モンスターが1体の場合、相手モンスターの表示形式を変更できる。  この効果は1ターンに一度自分のターンのメインフェイズにのみ使用できる。 ●モンスターが2体の場合、自分のターンのエンド時に相手ライフに  相手フィールド上のモンスタ-の合計レベルx100ポイント+600ポイント  のダメージを与える。 ●モンスターが3体以上の場合、相手フィールド上のモンスターの数だけ  相手プレーヤーに直接攻撃できる。この場合、このカードの攻撃力は半分にな...
  • part18-158
    << part18-158 >> 空白の住人 カルネアデスの板 《空白の住人》 効果モンスター 星4/風属性/悪魔族/攻1550/守1200 このモンスターは、他のカードの効果によって攻撃を制限されない。 part18-158 作者のコメント グラバも突破できるし、切り込み2体も関係ないしww コメント 名前 コメント ...
  • part15-158
    part15-158 鋼岩聖キリム 裂空聖セレス 輝光聖エルド 《鋼岩聖キリム》 効果モンスター 星10/地属性/岩石族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分の手札及び墓地から2枚ずつ通常魔法カードを ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送る事で、 このカードを除く自分フィールド上のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで2倍にする。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 part15-158 通常魔法という枷がどれくらいキツイかが問題。普通に考えると候補としてはボルテックスや地砕き、貪欲な壺、強制転移などがある。しかしこれらのカードは使われないという事は自分が優位である事になるの...
  • part20-126
    << part20-126 >> 迎撃ハープーンミサイル! 《迎撃ハープーンミサイル!》 カウンター罠 ライフを2000支払う。 相手がバトルフェイズに発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。 part20-126 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント トラップジャマーの上位? コストはあるが、万能なのは強い。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 58 26) ...
  • part20-110
    << part20-110 >> 左利きの騎士 左利きの武装戦士 左利きの器用さ! 《左利きの騎士》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守1600 このモンスターと戦闘する相手モンスターの 攻撃力と守備力を入れ替えることができる。 part20-110 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント 名前...
  • part20-141
    << part20-141 >> ひだり みぎ たいよう 《ひだり》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1500/守1500 このモンスターが居る限り、「みぎ」「たいよう」を 相手は攻撃対象にできない。 「みぎ」「たいよう」が破壊される場合、 このカードを生け贄にすることで破壊を無効にすることができる。 自分フィールド上の「みぎ」「たいよう」」の攻撃力・守備力 を500アップする。 part20-141 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-154 / part20-16...
  • Part13-151
    Part13-151 ジャイアント・ステップ リリパット・ステップ 《ジャイアント・ステップ》 フィールド魔法 お互いのモンスターゾーンと魔法、罠ゾーンは10ヶ所になる。 このカードが場から離れたら、モンスターゾーンと魔法、罠ゾーンは元に戻り、 場を超過している分のカードは墓地に送らなければならない。 Part13-151 面白いカードですな。《ウイジャ盤》、のサポートとしても便利かと。モンスターを除外しまくって《次元融合》で10体場に展開したいもんだ。 -- 地竜 (2007-06-17 01 33 52) 名前 コメ...
  • part20-144
    << part20-144 >> ウェポン・ストライク 《ウェポン・ストライク》 永続魔法 自分フィールド上の装備カードを装備したモンスターが カードの効果によって破壊された時、 そのモンスターが装備している装備カード1枚を選択し墓地に送ることで、 その破壊を無効にする。 part20-144 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-146 / part20-155 / part20-160 コメント 大嵐・・やられた -- 名無しさん (2007-12-13 02 24 58) ...
  • Part13-152
    Part13-152 大外からファストタテヤマ インスピレーション・ドロー 物々交換 サージェスミュージアム 《大外からファストタテヤマ》 通常罠 自分フィールド上のモンスター又は魔法&罠ゾーンの端に、 「馬」又は「ホース」と名の付くカードが表側表示で存在する場合、発動する事が出来る。 自分はカードを2枚ドローする。 Part13-152 元ネタが分からない……。対象カードが少ないとは言え2枚ドローは魅力。対象カードが入っているデッキならば入れてみたいものである。 -- 地竜 (2007-06-17 17 50 29) 名前 ...
  • Part13-15
    Part13-15 地雷原 《地雷原》 永続魔法 お互いのプレイヤーの鳥獣族モンスター以外が攻撃をする度 攻撃をしたプレイヤーのライフに300ポイントのダメージを与える。 Part13-15 ☆鑑定人の鑑定結果 ドラゴンはダメなのかorz 地味に楽しいカード。 相手がガジェとかなら 効果がポコポコ発動するだろう。 最後まで生き残れるかはしらんが。 ダメージ効果なので悪夢の拷問部屋ともコンボできる。 とはいえ、攻撃の命令はコントローラーが当然行うので、効果はそれほど期待できないかも? 名前 コメント
  • part20-139
    << part20-139 >> 零式艦上戦闘機 《零式艦上戦闘機》 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1800/守 100 このモンスターは直接攻撃することができる。 直接攻撃をした場合、このカードを破壊し 相手フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。 part20-139 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント 名前 ...
  • part20-125
    << part20-125 >> セメタリーボンバー! 《セメタリーボンバー!》 通常罠 相手の墓地×300ダメージを与える。 part20-125 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント セメタリーボムの×3 ニードルワームやテンペストを使うと大ダメージを叩き込む。 強い。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 57 42) ...
  • part20-167
    << part20-167 >> 謀略の抹殺 《謀略の抹殺》 通常魔法 このカードを相手に見せ、 相手フィールド上のモンスター1体の名前を宣言してセットしなければならない。 次の自分のターンのメインフェイズ2に 相手フィールド上に存在する選択したモンスターを破壊する。 part20-167 作者のコメント デメリット無し破壊カード。但し、2ターン待たないといけない。 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 コメント ...
  • part22-123
    << part22-123 >> スマイル・ロータス 夢の騎士 《スマイル・ロータス》 効果モンスター 星3/水属性/植物族/攻1500/守 500 このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上の魔法または罠カードを1枚墓地に送り、 デッキからカードを3枚選択して墓地に送る。 part22-123 作者(2007/11/07 ID Uc4Wq0eR0)の他の投稿 part22-111 / part22-118 コメント 名前 ...
  • Part13-156
    Part13-156 魔砲少女高町なのは メタルギア・REX 《魔砲少女高町なのは》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2300/守1200 このカードはルール上「悪魔族」としても扱う。 このカードは1ターンに1度、 相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する事ができる。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 Part13-156 元ネタがイマイチ分からないorz攻撃できないデメリットはあるが、毎ターン相手モンスターを除去出来るのは強力。ただ、ステータスが流行の帝に負けるのは少し痛いかな?悪魔族に有用なサポートが出れば大化けの可能性があったり。 -- 名無しさん (2007-06-19 18 50 14) 白い悪魔ことりりかるなのはシリーズのメインヒロイン。元はとらはシリーズの派生作品だが、根強い人気で支持されている。ち...
  • Part13-157
    Part13-157 東門の赤鬼像 西門の青鬼像 試しの鬼門 東門の赤鬼像 永続魔法 このカードが表側表示で存在する時に、相手モンスターが自分を直接攻撃した場合 このカードをモンスターカード(炎属性・悪魔族・星5・攻2300/守0)扱いで特殊召喚する。 Part13-157 《冥府の使者ゴーズ》とは違った牽制が出来るカード。場に出すだけで相手の攻撃を抑制しやすいのは高評価。ただ相手が直接攻撃しないと場に出せないので狙って出すのは厳しいね。 -- 地竜 (2007-06-17 18 42 28) 名前 コメント ...
  • part20-132
    << part20-132 >> 核ミサイル発射! 《核ミサイル発射!》 通常罠 相手はデッキの一番上からカードを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数だけコイントスをし、表が1度でも出た場合、 このカードは無効になる。 全て裏・もしくは捨てなかった場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 part20-132 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント だいたい相手は4枚ぐらい捨てるだろうか。 だがカイザーなら全て捨てるかもしれない。 相手に墓...
  • part21-0
    part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-7 黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト part21-8 乙女の不思議世界(アリスインワンダーランド) / 永遠の少女 アリス / アリスを導くもの-チェシャ猫 part21-9 波動を受け持つ長剣 / ダブルリボルバー part21-10 イニシャル・ジャンプ part21-11 アリスの首を狙うもの-ハートの女王 / アリスが追うべきもの-シロウサギ part21-12 財宝護衛の報酬 part21-14 墓場の夢想 / 影補欠 / モルノソーク part21-15 黄金の剣-リカルド / 星空の杖-シュステス / 奇跡の腕輪-リミラス part21-16 オープン・オブ・リバース part21-17 ヒーロー・ホール part21-18 カオス・ゾーン part21-19 電磁フィールドα / 電磁フィールドβ pa...
  • part20-102
    << part20-102 >> 超駆動式時限爆弾 電磁武装騎士ライガント 《超駆動式時限爆弾》 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 自分のエンドフェイズ時、このカードが攻撃表示なら、 自分は3000ポイントダメージを受け、このカードは破壊される。 守備表示ならこのカードのコントロールは相手に移り、攻撃表示になる。 (相手のモンスターゾーンに空きがない場合は移らない) part20-102 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-117 / part20-144 / part20-146 / part20-155 / part20-160 コメント 自分が対象なので相手に移...
  • Part13-155
    Part13-155 格差社会 《格差社会》 フィールド魔法 お互いのモンスターは、自分よりもレベルが2つ以上低いモンスターを攻撃する場合 攻撃力が700ポイントアップする。 Part13-155 何だこの、上級優遇のカードはwまあ上級は除去される可能性高いからこれくらい攻撃力あってもいいよね。って推理ゲート、ライダーとかで使うと鬼かも。 -- 地竜 (2007-06-17 18 31 17) 名前 コメント
  • part21-177
    << part21-177 >> マテリアル・ゼロ スピリチュアル・リバース 《マテリアル・ゼロ》 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外し、 除外したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 ...
  • part21-160
    << part21-160 >> 平和な国 コスト・オルタナティブ 《平和な国》 フィールド魔法 お互いは相手フィールド上に攻撃表示のモンスターが 存在しない限りバトルフェイズを行えない。 part21-160 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-177 コメント 名前 コメント ...
  • part20-160
    << part20-160 >> 蒸し虫 《蒸し虫》 通常モンスター 星2/水属性/昆虫族/攻 700/守 300 じっとりしめった小さな虫。 敵に襲われると体から水蒸気を噴き出す。 part20-160 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-146 / part20-155 コメント 名前 コメント ...
  • part20-117
    << part20-117 >> 深海-ディープ・ブルー- 《深海-ディープ・ブルー-》 フィールド魔法 魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 魚族・海竜族・水族以外のモンスターは攻撃宣言をすることができない。 part20-117 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-144 / part20-146 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 ...
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