2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「Part14-331」で検索した結果

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  • Part14-35
    Part14-35 もけもけ’ もけもけ” 覇王の襲来 もけもけの逆襲 もけもけ’ 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻300/守100 このカードは通常モンスターとして扱う。 また、このカードの名前だけをルール上「もけもけ」として扱ってよい。 (このカードは「もけもけ」「もけもけ"」と同名のモンスターとしては扱わない。) Part14-35 テキストが解りにく過ぎる。ハーピィ・レディ1と同じような解釈でいいのか(名前の効果が)、否かで評価が変わりそう。他の2枚も同じように変わるので保留で。 -- 鑑定人 (2007-07-10 23 17 45) 名前 ...
  • Part14-31
    Part14-31 ドラゴンを操りし者 ドラゴンを操りし者 Part14-31 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1900/守1700 メインフェイズの時にコイントスを3回行う。2回以上表だった場合、ターンエンド時まで次の効果を得る。 ●手札を1枚捨てる。相手のフィールド上のドラゴン族のコントロールをターンエンド時まで得る。  この効果は1ターンに1度しか使えない。 ●手札を1枚捨てる。自分の墓地からドラゴン族を1体選択し、このカードに装備させる。  このカードの攻撃力は装備されたドラゴン族の元々の攻撃力を半分にした値の分アップする。 確率66%でドラゴン限定だが凄まじい効果を発揮するカード。デフォでDNAとセットなのは云うまでも無く、ゲームエンド級の力を秘めている。1つ目の効果は1ターンに1度しか、と書いてあるがコントロールを得るドラゴン族モンス...
  • Part14-38
    Part14-38 炎竜首領 甲羅亀X 摩訶不思議花 大食らいの猫熊 炎竜首領 Part14-38 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードは装備魔法カードの装備対象の条件を無視して、装備魔法カードの対象にすることができる。 このカードが攻撃宣言をしたバトルフェイズの終了時に、このカードが装備している装備カードを全て破壊する。 首領亀のリメイク……ではないとすると読み方が気になる。さてこのカードはどんな悪さができるだろう? ネオス・フォースや旋風剣辺り面白いかも? でも悪さとまではいかないなぁ。ちょっとコンボが思い浮かばない。 -- 鑑定人 (2007-07-11 01 01 16) ...
  • Part14-30
    Part14-30 E・HERO ダミーフレアウイング E・HERO フェイカー E・HERO ダブルウィングマン E・HERO クレイゴーレマン E・HERO(エレメンタルヒーロー) ダミーフレアウイング Part14-30 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1100/守1500 融合する場合、このカードを「E・HERO フレイム・ウィングマン」の代わりにする事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、このカードの属性は「風」としても扱う。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの 元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 本家より強いと思うのは気のせいだろうか? S・F・Wに繋ぐ布石として割り切った方が良いかも。最後の効果は強化でなんとでもなるので。 -- 鑑定人 (2007-07-10 0...
  • Part14-37
    Part14-37 F・G・M(ファイブ・ゴッド・もけもけ) 《F・G・M(ファイブ・ゴッド・もけもけ)》 融合・効果モンスター 星12/光属性/天使族/攻3000/守2000 「もけもけ」+「もけもけ」+「もけもけ」+「もけもけ」+「もけもけ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは地・水・炎・風・光属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) Part14-37 悲しいかな。もっ強くてもバチは当たらないだろうに…… -- 鑑定人 (2007-07-11 00 59 20) F・G・D以上の召喚難易度にそれ以下の強さ・・・ -- 名無しさん (2007-07-18 23 58 17) ...
  • Part14-34
    Part14-34 帝王の光臨 幻魔の鼓動 幻魔招来陣 《帝王の光臨》 通常魔法 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズにデッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「帝王の光臨」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分フィールド上のテキストに「このカードは通常召喚できない」又は 「このカードは特殊召喚できない」と書かれているレベル7以上のモンスター1体を指定する事ができる。 指定したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで相手の 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、効果によって破壊されない。 このカードの効果は、指定したモンスターと属性・種族が共に異なるモンスターが自分の墓地に存在する時無効化される。 Part14-34 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 作成者がものの見事にぶっ壊れている、と評したとおり完全に壊れて...
  • Part14-36
    Part14-36 新種誕生! 新種誕生! Part14-36 永続魔法 このカードの発動時、手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターを墓地へ送り、 獣族または鳥獣族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) このカードがフィールド上に存在する限り、手札からカードを1枚捨てることによって、 融合デッキから発動時に特殊召喚したモンスターと同名のモンスター1体を通常召喚することができる。 (レベル5以上のモンスターの場合は生贄が必要) 生贄について加筆 -- 考えた人 (2007-06-16 23 44 20) 融合デッキから正規の融合を無視して何かしら呼び出すカード。ただ生け贄が必要ならば呼び出すカードはよく考えなければならない。獣・鳥獣限定なので、紅陽鳥やマスターOZ...
  • part19-331
    << part19-331 >> 賢王ガスパール 賢王メルキオール 賢王バルタザール 《賢王ガスパール》 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 制限・準制限カードに含まれるモンスターの効果は発動できず無効となる。 part19-331 作者(2007/09/07 ID CdQS/cKD0)の他の投稿 part19-326 / part19-327 / part19-328 / part19-329 / part19-386 コメント 名前 ...
  • part18-331
    << part18-331 >> 黄金の海月 暴走ノコギリヒトデ 要塞珊瑚礁 キメラテック・リバイア・ドラゴン 《黄金の海月》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守 100 相手プレイヤーがコントロールするモンスターカードとこのカードが 戦闘を行った時デッキからカードを1枚ドローする。 part18-331 作者(2007/08/24 ID qLp0jRPV0)の他の投稿 part18-332 コメント 名前 ...
  • part17-331
    << part17-331 >> 竜王 《竜王》 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2950/守2950 このカードは相手フィールド上のモンスターを生け贄にして通常召喚する事ができる。 その場合、召喚ターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。 このカードの召喚に成功した時、下記の効果から1つを選択して発動する。 ●相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。 ●発動後、相手ターンで数えて2ターン後のエンドフェイズに相手プレイヤーに 3000ポイントダメージを与える。 part17-331 作者(2007/08/09 ID Tyzz1nxbO)の他の投稿 part17-320part17-332part17-338part17-344part17-358 ...
  • part14-533
    part14-533 暗黒剣バスタード 魔剣ムラマサ 聖剣エクスカリバー 聖剣エクスカリパー 斬鉄剣-真打- 皇帝の贋作庫 《暗黒剣バスタード》 装備魔法 戦士族のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。 フィールド上で表側表示のこのカードが墓地に送られた時、自分はカードを1枚ドローする。 このカードを装備していたモンスターが闇属性だった場合、更にもう1枚ドローする。 part14-533 名前 ...
  • Part14-97
    Part14-97 忌まれし蛇骨竜 呪葬魔術師 夢幻の伍相魔神 夢幻魔王-ゼラ 鮮血の復讐者 忌まれし蛇骨竜 Part14-97 効果モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 自分フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。 また、自分のメインフェイズに1度手札を1枚捨てる事で、 フィールド上に存在するフィールド魔法を1枚選択して破壊する。 サイバードラゴンよりも特殊召喚しやすいがデメリット持ち。 攻撃力もヴァロンと同じなので基本的に生贄目的で使われそう。 フィールド破壊効果はぶっちゃけ手札捨てなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2007-10-31 19 18 46) ...
  • part14-731
    part14-731 貴族遊戯 《貴族遊戯》 通常魔法 手札からレベル5~6のモンスターを2体まで特殊召喚できる。 召喚に成功した時、相手は召喚したモンスターのレベルの合計×100の ダメージを受ける。 part14-731 名前 コメント
  • Part14-90
    Part14-90 煌きの裁き 常闇の防御壁 刹那の大竜巻 導きの鉱脈 煉獄の首輪 海神の瀑布 煌きの裁き Part14-90 カウンター罠 ライフポイントを半分払う。 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。 このカードの効果は、自分の墓地に光属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 アカツキさんの小説に登場したカード。明らかにエンジェル・パーミッションを意識した効果だ。逆にドローゴーなどのノーモンスターのコントロールデッキにも入る余地がある。四枚目以降の神の宣告が弱いはずが無い。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 31 16) 名前 ...
  • Part14-69
    Part14-69 堆肥獣 フヨードン リーフシールド リバイバルプラント 堆肥獣 フヨードン Part14-69 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2200/守2000 このカードの攻撃力は、墓地に存在する植物族モンスター1体につき200ポイントアップする。 腐葉土を意識したポケモンのような名前のモンスター。それだけに効果も植物絡みである。植物デッキに放り込めばまずまずの結果を期待できる。あとはどれだけ放り込めれるかだ。ロードポイズンで蘇生できるのが最大の強み。弱くは無いハズだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 31 43) 名前 ...
  • Part14-58
    Part14-58 太陽少年・ジャンゴ 太陽銃ガン・デル・ソル おてんこ 暗黒少年・サバタ 暗黒銃ガン・デル・ヘル 《太陽少年・ジャンゴ》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2500 このカードは「炎」属性としても扱う。 このカードが相手フィールド上に存在する炎属性モンスターを破壊した時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 Part14-58 ゲームネタカード。光と炎属性を持つ。やや役不足感の否めない効果である。ゲームネタだから強弱よりも雰囲気を楽しむべきか……。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 29 05) 名前 ...
  • Part14-6
    Part14-6 神の裁き 神のしもべ 《神の裁き》 永続魔法 相手モンスターが自分フィールド上の天使族モンスターを破壊した場合、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 Part14-6 ☆鑑定人の鑑定結果 天使族は天空の聖域というバックアップがあるが、実際問題で行くとコレは良いバックファイア。 破壊のみなので戦闘じゃなくても良いのが強気。複数枚貼ると相手は身動き取り辛くなる事安請け合いで ある。間接的とはいえ、かなり良い感じに動いてくれると思う。 名前 コメント ...
  • Part14-14
    Part14-14 シャイニングソルジャー バーニングナイト シャイニングソルジャー Part14-14 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 100 光を操る戦士。必殺技シャイニングショットで敵を撃ち抜く。 攻撃力の弱さに全俺が泣いた -- 鑑定人 (2007-07-09 20 58 18) 名前 コメント ...
  • Part14-55
    Part14-55 リテイク 灼熱の書 既定値禁止条例 手札返品 トランスマン リテイク 速攻魔法 相手バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 戦闘を無効にし、バトルフェイズをやりなおす。 Part14-55 バトルフェイズを強制終了させるカウンター罠がある。そして、そのカードを更に汎用性で上回るカードも2種類ほどある。何でやり直すんだよ… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-12 21 26 44) 名前 コメント ...
  • Part14-142
    Part14-142 光と闇の竜 《光と闇の竜》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードの種族は「悪魔族」「天使族」としても扱う。 このカードの元々の攻撃力と守備力は自分と相手の手札、フィールド、 墓地のカードの枚数×1000ポイントになる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 このカードが手札またはフィールドから墓地へ送られた時、 自分のデッキまたは、手札または、墓地に存在するモンスター4体を選択して発動する。 相手の手札とフィールド上のカードを全てゲームから除外する。 選択したモンスター4体を自分フ...
  • Part14-16
    Part14-16 ナルト ナルト Part14-16 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 0/守 100 このカードが戦闘によって破壊された時、モンスター1体を特殊召喚する。 やはり半熟英雄ネタ。しかし何のデメリットも無く手札から特殊召喚可能ならなんでも呼べるのはやり過ぎ。 -- 鑑定人 (2007-07-09 21 05 24) うんこ -- わー (2007-11-19 10 31 31) 名前 コメント
  • Part14-155
    Part14-155 超融合 超儀式 超融合 Part14-155 速攻魔法 自分フィールド上に存在する融合モンスターの数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。 このカードで大ダメージを与えるほど融合モンスターが召喚できていればこのカードを使わなくても十分勝てそう。サイドにでも組み込んで相手が融合デッキで攻めてきた時の対策用にするのが良いかと。-- グラッツェ (2007-07-30 08 30 36) 自分フィールド上対象なので相手ではないのでは?グラッツエさん -- 名無しさん (2007-07-30 10 38 41) 名前 ...
  • part18-332
    << part18-332 >> 魚群探知機 大海溝 海底火山 アクア・コーリング・フュージョン 《魚群探知機》 通常魔法 デッキからレベル4以下の水属性モンスターを1枚選択し手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。 part18-332 作者(2007/08/24 ID qLp0jRPV0)の他の投稿 part18-331 コメント 名前 コメント ...
  • Part14-203
    Part14-203 青眼の精霊 真紅眼の闇霊 魂の絆 漆黒の大成長 真紅眼の鋼戦士 青眼の精霊 Part14-203 青眼の精霊 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「青眼の精霊」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「青眼の白龍」の名前は「青眼の究極竜」としても扱う。 また、自分フィールド上の「青眼の白龍」と「青眼の究極竜」はコントロールを変更できず、 相手の対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。 名前 ...
  • Part14-62
    Part14-62 結界砕き 結界砕き Part14-62 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1400/守1000 このカードの攻撃力は、相手フィールド上に表側表示で存在する 魔法・罠カード1枚につき600ポイントアップする。 N・フレア・スカラベ「・・・・・・」1枚あるとヴァニラ2000級。2枚あると破格級。使いドコロの難しいカードである。 -- 鑑定人 (2007-07-10 05 02 33) 名前 コメント
  • part14-659
    part14-659 砕けぬ体 正直な心 華麗な技 《砕けぬ体》 永続魔法 自分のモンスターは破壊されない。 part14-659 名前 コメント ...
  • Part14-13
    Part14-13 エッグマン ワラワラ エッグマン Part14-13 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは戦闘で必ず破壊される。 このカードは自分以外のカードの効果を受けると破壊される。 このカードが破壊された時、このターンを終了させる。 半熟英雄ネタ。悲しいかな。でもスキップ効果は使いドコロによってはネコマネキングを上回る。……思わぬ伏兵か? -- 鑑定人 (2007-07-09 20 49 33) OCG準拠に形式変更しました -- 白黒の人 (2007-08-17 02 36 44) 名前 ...
  • Part14-59
    Part14-59 再封印の儀式 ブレイク・ザ・シール エクゾディアの鼓動 エクゾディア・メゼギス 再封印の儀式 Part14-59 速攻魔法 お互いのプレイヤーは、手札に存在する「封印されし」と名のつくモンスターを 全て裏側表示でゲームから除外する。 エクゾディア系列メタ。サイドデッキに放り込まないとほぼ意味が無さそう。レアハンター「わ、私のエクゾディアが~~~~~!!」被害を真っ向から受ける人が一人居たようです。 -- 鑑定人 (2007-07-15 21 28 12) 名前 コメント ...
  • Part14-9
    Part14-9 マジック・ロック マジック・ロック 装備魔法 相手モンスターにのみ装備可能。 このカードを装備したモンスターが存在する限り、 相手プレイヤーは魔法カードを発動できない。 Part14-9 ☆鑑定人の鑑定結果 あからさまな簡易ホルス完成カード。強すぎる。コストが全く無いのはいかがなものか。 とりあえず手札2枚くらい無いと割りに合わないと思う。 名前 コメント
  • Part14-63
    Part14-63 結界術師 リンメイ 結界破り 結界術師 リンメイ Part14-63 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻2500/守1500 このカードは攻撃の対象にならない。 メイリンといえば英語の教科書(New Crownだっけ?)に出てきたヤン・メイリン(メイリンは美鈴だったかな?)を思い出す。後はDrリンに聞いてみて(古い)。で、メイリンって誰よ? な感じ。効果は深海の戦士などに帰順する攻撃対象不可という効果。攻撃力は2500もあるので、自爆攻撃などが怖い人は使っても良いかもしれない。ただし、攻撃に向いてる反面、守備は皆無なのでその辺は割り切ろう。 -- 鑑定人 (2007-07-16 02 50 28) 名前 ...
  • Part14-100
    Part14-100 エクソシスト・アレン エクソシスト・ユウ・カンダ 対AKUMA武器・六幻 対AKUMA武器・十字架(クロス) AKUMAの製造者・伯爵 AKUMA ティムキャンピー エクソシスト・アレン Part14-100 効果モンスター 星7/光属性/種族不明(戦士?)/攻2500/守2300 このカードが攻撃力3000以上のモンスターと戦闘を行った場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 作者の方へ種族の補足をお願いします。 -- 白黒の人 (2007-08-17 04 26 23) 名前 ...
  • Part14-7
    Part14-7 パワー・スキル 《パワー・スキル》 装備魔法 装備モンスターが通常モンスターだった場合、そのモンスターは効果モンスター扱いとなる。 このカードを装備したモンスターの効果は 「このカードの元々の攻撃力は300ポイントアップする」となる。 Part14-7 ☆鑑定人の鑑定結果 効果モンスターにする事で発生するメリットというよりはヴァニラモンスターのメリットを消すという 意味合いで使われるか? しかしカード1枚分スロットを消費する割りには物足りない感じは否めない。 ゴブ凸とか桜花につけたらデメリット消えてさらに攻撃力上がるから、デメリット効果モンスターに装備させたら強そう。相手の厄介な効果モンスターに装備させて効果消すのにも使える。 -- 名無しさん (2007-06-16 23 28 09) ↑その発想は無かったわ。確かにその使い...
  • Part14-118
    Part14-118 邪炎砲鳥マブラス 体温の急上昇 地獄の火あぶり 魔の菌 魔法除去-デスペル- メガレーザー砲機甲鎧 邪炎砲鳥マブラス Part14-118 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2300/守1300 手札の鳥獣族モンスターカード1枚を墓地に送る事で相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 名前 コメント ...
  • part14-428
    part14-428 ストロング・パンチ バニシング・リゾットキャノン サポートウェポン ストロング・カノン サポートウェポン ストロング・ソード サポートメカ ストロング・ウイング 合体解除 超・フルパワー 《ストロング・パンチ》 通常魔法 自分の場に「鋼鉄のロボ ストロング」が存在する場合のみ発動可能 相手のリバースカード一枚を破壊することができる part14-428 名前 コメント ...
  • Part14-29
    Part14-29 種植え 発芽 苗床 黒き薔薇の竜 種植え Part14-29 通常魔法 自分のデッキから植物族モンスター1体を墓地に送り、 手札から植物族モンスター1体を特殊召喚する。 ロードポイズンを特殊召喚し、蘇生候補を墓地に送る。。。素晴らしいカード。植物族がマイナーだからいいかな? -- 鑑定人 (2007-07-10 05 05 58) 名前 コメント ...
  • part14-683
    part14-683 お菓子の家 毒リンゴ ガラスの靴 《お菓子の家》 永続魔法 戦闘ダメージを受けるたびライフポイントを300回復する part14-683 名前 コメント ...
  • part14-666
    part14-666 炎獄の書 激流の書 砂塵の書 突風の書 図書館検索機能 《炎獄の書》 装備魔法 レベル4、炎属性の魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターが相手モンスターを破壊したとき、相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 part14-666 名前 コメント ...
  • part14-729
    part14-729 ドッグファイト 虹色の幻影 迷宮事件 脱出不能! 《ドッグファイト》 永続魔法 各プレイヤーがモンスターを召喚した時、そのモンスターは 強制的に戦闘を行わなくてはならない。(攻撃対象は決めれられる) part14-729 名前 コメント ...
  • part14-703
    part14-703 起 承 転 結 《起》 通常魔法 自分の手札からレベル6以下の攻撃力・守備力2000以下のモンスター1体を特殊召喚する。 part14-703 名前 コメント ...
  • part14-724
    part14-724 転生融合 転売 デジャブ 皮算用の報い 《転生融合》 通常魔法 自分の墓地に存在する融合モンスターを1体選択して発動する。 自分の手札からそのモンスターの融合召喚に必要なモンスターを墓地に送り、 (この時融合素材代用モンスターは使用出来ない。) 選択した融合モンスターを蘇生条件を無視して特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする。) part14-724 名前 コメント ...
  • part14-714
    part14-714 デビル・もけもけ もけもけ量産機器 異次元のもけもけ 《デビル・もけもけ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻 300/守 100 「もけもけ」+「もけもけ」+「もけもけ」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「もけもけ」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する 「もけもけ」と名のついたカードを任意の枚数手札に加える。 part14-714 名前 ...
  • Part14-56
    Part14-56 スナイプ・バレット 暴風鳥 爆導虫 スナイプ・バレット 効果モンスター 星1/炎属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分フィールド上の「スナイプストーカー」の効果によってサイコロで1・6が出た場合、 手札のこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上に表側で存在するカード1枚を破壊する。 Part14-56 最近株価上昇中のスナイプストーカーの補助ユニットモンスター。このカードを複数手札に持っている場合は連弾できるのだろうか?いずれにせよ専用デッキも生まれる可能性の秘めた良カードである。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 16 37) 名前 ...
  • Part14-20
    Part14-20 7つの魔法石 魔将 ナグゾスサール 7つの魔法石 Part14-20 通常魔法 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で 手札・デッキ・墓地から「魔将 ナグゾスサール」1体を特殊召喚する。 詳しい事は魔将 ナグゾスサールにて -- 鑑定人 (2007-07-10 04 12 28) 名前 コメント ...
  • Part14-235
    Part14-235 白の空狩人(エアハンター) 黒の空狩人(エアハンター) 白の豆獅子(プチライオン) 黒の豆獅子(プチライオン) 白の究極秘術 キュアホワイト・フルバースト! 黒の究極秘術 ペインブラック・フルバースト! 白の空狩人(エアハンター) 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 1300/守 600 どちらかのプレイヤーがライフポイントを回復する効果を得たとき、 このモンスターの攻撃力は500アップする。 ターン終了時、上昇した攻撃力は元に戻る。 Part14-235 名前 コメント ...
  • Part14-122
    Part14-122 殿(しんがり) スキュラ 逆行 殿(しんがり) Part14-122 通常罠 相手ターン中にのみ発動可能。 自分のモンスターが15体以上破壊されていた時、デュエルに勝利する。 名前 コメント ...
  • part14-702
    part14-702 消耗戦 再戦 軍需産業 《消耗戦》 永続魔法 メインフェイズ1にのみ発動可能。 お互いのプレイヤーは、メインフェイズ2をスキップする。 part14-702 名前 コメント ...
  • part14-600
    part14-600 幻影の盾 ミラージュ・シ-ルド 幻影の剣 ミラージュ・ソード 幻影の呼び鈴 幻影の異次元ホール 《幻影の盾 ミラージュ・シ-ルド》 速攻魔法 自分のターンのバトルフェイズか、相手ターンのバトルフェイズにのみ発動できる。 この魔法を使用したターン、場の全てのモンスターの守備力は1000アップする part14-600 名前 コメント ...
  • Part14-94
    Part14-94 手厚い埋葬 頑固な葬儀屋 暗黒界の埋葬 手厚い埋葬 Part14-94 速攻魔法 手札を1枚墓地へ送る。 デッキからモンスターカードを一枚選択し、墓地の一番下へ送る。 このカードの発動ターン、相手は自分の墓地のカードを、カードの効果以外で確認することはできない。 クイズと組み合わせするカードである。よほどの上級者で無い限り、1戦目で看破する事は難しいだろうって無理!速攻魔法で手札を捨てるのもポイント。様々なコンボで有用性が発揮されるだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-20 06 35 59) 名前 ...
  • part14-468
    part14-468 白の疾風猫(ゲイルキャット) 黒の疾風猫(ゲイルキャット) 白の大陸亀(ランドタートル) 黒の大陸亀(ランドタートル) 《白の 疾風猫 (ゲイルキャット)》 効果モンスター 星6/風属性/獣族/攻2300/守2300 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、 フィールド上モンスターを1体破壊する。 part14-468 名前 コメント ...
  • part17-338
    << part17-338 >> 特許剥奪 《特許剥奪》 永続罠 お互いのプレイヤーは、自らのターンの特殊召喚は通常召喚扱いになる。 part17-338 作者(2007/08/09 ID Tyzz1nxbO)の他の投稿 part17-320part17-331part17-332part17-344part17-358 コメント 名前 コメント ...
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