2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「Part14-226」で検索した結果

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  • Part14-262
    Part14-262 白の起爆剤(デトネイター)/黒の起爆剤(デトネイター)/白の捕食魚(プレデター)/黒の捕食魚(プレデター)/白の聖騎士(パラディン)/黒の聖騎士(パラディン) 白の起爆剤(デトネイター) 黒の起爆剤(デトネイター) 白の捕食魚(プレデター) 黒の捕食魚(プレデター) 白の聖騎士(パラディン) 黒の聖騎士(パラディン) 白の起爆剤(デトネイター) 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻 2000/守 1200 自分の手札、フィールド上、墓地のいずれかに存在する カードを1枚除外し、ライフポイントを700回復する。 この効果は1ターンに1度、自分のエンドフェイズにのみ発動することができる。 Part14-262 名...
  • Part14-203
    Part14-203 青眼の精霊 真紅眼の闇霊 魂の絆 漆黒の大成長 真紅眼の鋼戦士 青眼の精霊 Part14-203 青眼の精霊 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「青眼の精霊」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「青眼の白龍」の名前は「青眼の究極竜」としても扱う。 また、自分フィールド上の「青眼の白龍」と「青眼の究極竜」はコントロールを変更できず、 相手の対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。 名前 ...
  • Part14-29
    Part14-29 種植え 発芽 苗床 黒き薔薇の竜 種植え Part14-29 通常魔法 自分のデッキから植物族モンスター1体を墓地に送り、 手札から植物族モンスター1体を特殊召喚する。 ロードポイズンを特殊召喚し、蘇生候補を墓地に送る。。。素晴らしいカード。植物族がマイナーだからいいかな? -- 鑑定人 (2007-07-10 05 05 58) 名前 コメント ...
  • Part14-211
    Part14-211 強行突破 強行突破 Part14-211 強行突破 通常魔法 自分の場に戦士族が存在する場合のみ発動可能。 ライフを1000払う事でターン終了時まで戦士族のみ直接攻撃が可能になる。 たったのライフ1000で戦士総攻撃はヒドス。 -- キレパンダ (2007-08-12 15 22 26) 名前 コメント
  • Part14-235
    Part14-235 白の空狩人(エアハンター) 黒の空狩人(エアハンター) 白の豆獅子(プチライオン) 黒の豆獅子(プチライオン) 白の究極秘術 キュアホワイト・フルバースト! 黒の究極秘術 ペインブラック・フルバースト! 白の空狩人(エアハンター) 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 1300/守 600 どちらかのプレイヤーがライフポイントを回復する効果を得たとき、 このモンスターの攻撃力は500アップする。 ターン終了時、上昇した攻撃力は元に戻る。 Part14-235 名前 コメント ...
  • Part14-25
    Part14-25 宝玉の導き手 宝玉の番兵 宝玉の導き手 Part14-25 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 800/守1200 自分の魔法&罠カードゾーンに「宝玉獣」と名のついたカードが2枚以上存在する時、 このカードを生け贄に捧げる事で手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 宝玉獣のサポートモンスター。比較的に条件が軽いので適者適存で生かして行きたい。狙うはやはりルビーだろうか? -- 鑑定人 (2007-07-10 04 20 15) 名前 コメント ...
  • Part14-200
    Part14-200 ヘル・マシーン ヘル・プラント ヘル・ロック ヘル・デーモン ヘル・マシーン Part14-200 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1900/守 0 自分のフィールド上に同名のカードが存在する時、このカードは次の効果を得る。 ●1度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。 ●このカードを墓地に送り、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。 名前 コメント ...
  • Part14-23
    Part14-23 暗闇の雲 片翼の邪天使セフィロス 《暗闇の雲》 効果モンスター 星9/闇属性/植物族/攻2700/守 0 攻撃力2500以上の植物族モンスターが戦闘で破壊された 次の自分のスタンバイフェイズに、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は裏側表示モンスターを攻撃または効果の対象にできない。 Part14-23 雲と名前がつく割に雲魔物とは無関係。植物族には強い攻撃力を持つモンスターが閑古鳥状態なのでこのカードの存在は大きいだろう。特殊召喚するギミックはあるが、墓地に落としてロードポイズンで釣り上げるのが比較的ラクだろう。出してしまえば割りと良い効果持ちになるので、出すまでが鍵を握るといっても過言ではない。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 18 45) ...
  • Part14-212
    Part14-212 二重融合 フュージョン・シュート 二重融合 Part14-212 二重融合 通常罠 「融合」魔法カードにチェーンして発動する。 自分フィールド上のモンスターか手札を、合計2枚墓地へ送る。 特殊召喚する融合モンスターと同名の融合モンスターを、 融合デッキから特殊召喚する。 名前 コメント ...
  • Part14-20
    Part14-20 7つの魔法石 魔将 ナグゾスサール 7つの魔法石 Part14-20 通常魔法 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で 手札・デッキ・墓地から「魔将 ナグゾスサール」1体を特殊召喚する。 詳しい事は魔将 ナグゾスサールにて -- 鑑定人 (2007-07-10 04 12 28) 名前 コメント ...
  • Part14-201
    Part14-201 暗黒界の牧師 バーミ 暗黒界の稀人 バーン 暗黒界の牧師 バーミ Part14-201 暗黒界の牧師 バーミ ★4 闇 悪魔族 ATK1500 DEF1000 1500ライフポイントを払う。他のカードの効果によって手札から 捨てられ墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事により自分は 墓地のカウンター罠1枚を発動する事ができる。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。 名前 コメント ...
  • Part14-21
    Part14-21 ハデデス ハデデス Part14-21 効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻 800/守 300 自分のスタンバイフェイズに1度、駄洒落を1つ宣言して発動できる。 お互いにこのカードの持ち主の次のスタンバイフェイズ終了時まで 魔法・罠カードを発動する事ができない。 これまた半熟英雄ネタ。本家ハ・デスとは全然違う効果の持ち主である。つまらないギャグ⇒寒い⇒大寒波という事である意味かなり強い。レベル8なので通常召喚には向いていない。トマトから展開しよう! あとこのカードをどうやって守るのかも考えなければならないぞ。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 16 38) 名前 ...
  • Part14-207
    Part14-207 同類の絆 同類の絆 Part14-207 同類の絆 通常魔法 自分フィールド上のモンスターカード一枚を選択し、選択したカードと 同名のカードをデッキから一枚選択しお互い確認し手札に加える。 名前 コメント
  • Part14-202
    Part14-202 レントゲンザウルス レントゲンザウルス Part14-202 レントゲンザウルス 恐竜族 攻撃力2000 守備力1500 地 ☆5 このモンスターが攻撃に成功した時、相手の場か手札のカードを 3枚まで見る事ができる。 名前 コメント
  • Part14-215
    Part14-215 インペリアル・デッド・ドラゴン 皇帝親衛隊 インペリアル・デッド・ドラゴン Part14-215 インペリアル・デッド・ドラゴン ☆10 アンデット族 光属性 攻/3500 守/3000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上のレベル8以上のモンスター2体を生け贄に捧げた時のみ通常召喚できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンスターは、 「攻撃できない」効果を受けない。 このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、 相手フィールド上にモンスターが存在すれば、もう一度だけ攻撃することができる。 Lv8を2体生贄にしないと出れない割りに破壊耐性なしはきつい。ロック系デッキに対してはかなり強力ではある。使うならバルバロス必須か。 -- キレパンダ (2007-08-12 ...
  • Part14-213
    Part14-213 トランスフォーム トランスフォーム Part14-213 トランスフォーム 通常魔法 自分フィールド上の「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から攻撃力2000以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。 名前 コメント
  • Part14-27
    Part14-27 白の紡ぎ手 キュア・ホワイト 黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック 白の紡ぎ手 キュア・ホワイト Part14-27 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻1800/守1800 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、自分はこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ライフポイント回復する。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、 取り除いた魔力カウンターの数以下のレベルの 「白の」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。 修正しました修正前     相手プレイヤーがライフポイントを回復したとき修正後 いずれかのプレイヤーが   〃          -- 作者 (2007-06-14...
  • Part14-214
    Part14-214 毒蛇王女ヴェノミーヌ 毒蛇王女ヴェノミーヌ 効果モンスター 星6/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0 このカードは「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき500ポイントアップする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「毒蛇王ヴェノミノン」1体を手札に加える事ができる。 Part14-214 ヴェノミノンの上級版。 攻撃力が本家と変わらない上、戦闘破壊されると ヴェノミノンをサーチできるという高い能力を持つ。 最上級モンスターであるヴェノミノンを 手札に加えてもどうしようもない気もするが。 -- 幻魔ネタの人 (2007-11-03 00 03 03) ...
  • Part14-210
    Part14-210 リビングデッドの叫び リビングデッドの叫び Part14-210 リビングデッドの叫び 永続罠 相手と自分は墓地から攻撃力0のモンスターを表側攻撃表示で場に置けるだけ置く。 とりあえず「攻撃表示でフィールド上に可能な限り特殊召喚する」だな。あと「このカードが破壊されたとき、このカードの効果で特殊召喚されたモンスターを破壊する。」もつけないと。 -- キレパンダ (2007-08-12 09 53 59) 名前 コメント
  • Part14-209
    Part14-209 黒のカエル破壊ウイルス 黒のカエル破壊ウイルス Part14-209 黒のカエル破壊ウイルス 通常罠 相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に 相手がドローしたカードを全て確認し、「カエル」「ガエル」「蛙」「トード」「フロッグ」と名の付く モンスターをゲームから除外する。 相手がカエルデッキ(ぇ)なら究極のメタだが、それ以外のデッキでも相手の行動丸見えとなる凶カード。 -- キレパンダ (2007-08-12 15 24 30) 名前 コメン...
  • Part14-122
    Part14-122 殿(しんがり) スキュラ 逆行 殿(しんがり) Part14-122 通常罠 相手ターン中にのみ発動可能。 自分のモンスターが15体以上破壊されていた時、デュエルに勝利する。 名前 コメント ...
  • part18-226
    << part18-226 >> 気が付いたら同じ面ばかりプレイ そしていつも同じ場所で死ぬ アイテム2号 《気が付いたら同じ面ばかりプレイ》 フィールド魔法 「E・HEROエアーマン」の攻撃力と防御力は500アップする。 このカードがフィールドを離れたとき、このカードのコントローラの デッキから「気が付いたら同じ面ばかりプレイ」を発動する。 part18-226 作者(2007/08/22 ID 45+rzMn20)の他の投稿 part18-216 / part18-228 / part18-238 コメント 名前 ...
  • Part14-55
    Part14-55 リテイク 灼熱の書 既定値禁止条例 手札返品 トランスマン リテイク 速攻魔法 相手バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 戦闘を無効にし、バトルフェイズをやりなおす。 Part14-55 バトルフェイズを強制終了させるカウンター罠がある。そして、そのカードを更に汎用性で上回るカードも2種類ほどある。何でやり直すんだよ… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-12 21 26 44) 名前 コメント ...
  • Part14-40
    Part14-40 倍返し ド根性 倍返し Part14-40 通常罠 自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。 そのモンスターはこの戦闘では破壊されず、 次の自分バトルフェイズ中、元々の攻撃力が2倍になる。 どっちか片方を選択する形式にすれば良いと思う。このままでは迎撃用とはいえ、銀幕の鏡壁の数倍は強い。 -- 鑑定人 (2007-07-10 05 05 05) 名前 コメント ...
  • Part14-120
    Part14-120 海洋深層竜 ディープ・オーシャン・ドラゴン リインカーネーション 海洋深層竜 ディープ・オーシャン・ドラゴン Part14-120 効果モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2200/守2800 フィールド上に「海」が存在する時、 このカードは生け贄なしで、裏側守備表示で通常召喚できる。 この効果でセットした場合、このカードは反転召喚できない。 ステータス修正 -- 作者 (2007-06-26 01 05 48) 名前 コメント ...
  • Part14-126
    Part14-126 あんたなんか嫌いラライラー 《あんたなんか嫌いラライラー》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を手札に戻す。 Part14-126 強制脱出装置の完全下位互換。 -- キレパンダ (2007-08-12 10 08 38) 名前 コメント
  • part14-622
    part14-622 龍殺しの剣 《龍殺しの剣》 装備魔法 「龍殺し」と名のつくモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは攻撃力500ポイントアップする。 part14-622 名前 コメント
  • Part14-94
    Part14-94 手厚い埋葬 頑固な葬儀屋 暗黒界の埋葬 手厚い埋葬 Part14-94 速攻魔法 手札を1枚墓地へ送る。 デッキからモンスターカードを一枚選択し、墓地の一番下へ送る。 このカードの発動ターン、相手は自分の墓地のカードを、カードの効果以外で確認することはできない。 クイズと組み合わせするカードである。よほどの上級者で無い限り、1戦目で看破する事は難しいだろうって無理!速攻魔法で手札を捨てるのもポイント。様々なコンボで有用性が発揮されるだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-20 06 35 59) 名前 ...
  • Part14-121
    Part14-121 闇帝サトシ 闇帝サトシ Part14-121 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000 このカードの生け贄召喚に成功したとき、 相手フィールド場の表側表示モンスターのコントロールを得る。 コントロール奪取はちと強いのでは? -- 魔の鑑定士 (2008-02-14 22 31 59) ばくら -- ピロ (2009-02-26 19 45 09) 名前 コメント
  • part14-604
    part14-604 イリュージョン・ソルジャー イリュージョン・ビースト イリュージョン・ドラゴン イリュージョン・ゴーレム 《イリュージョン・ソルジャー》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1400 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、相手フィールド上の 魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。 part14-604 名前 ...
  • part14-726
    part14-726 オーシャン・ハードアクション 《オーシャン・ハードアクション》 通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在すり「E・HEROオーシャン」1体が 攻撃対象に選択された時、 その攻撃モンスターを破壊し、 「E・HEROオーシャン」1体の攻撃力分のダメージを与える。 その後、デッキまたは手札から「E・HERO」と名のつく モンスター1体を特殊召喚する。 part14-726 名前 コメント
  • Part14-100
    Part14-100 エクソシスト・アレン エクソシスト・ユウ・カンダ 対AKUMA武器・六幻 対AKUMA武器・十字架(クロス) AKUMAの製造者・伯爵 AKUMA ティムキャンピー エクソシスト・アレン Part14-100 効果モンスター 星7/光属性/種族不明(戦士?)/攻2500/守2300 このカードが攻撃力3000以上のモンスターと戦闘を行った場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 作者の方へ種族の補足をお願いします。 -- 白黒の人 (2007-08-17 04 26 23) 名前 ...
  • part19-226
    << part19-226 >> 青眼の白闇龍(ブルーアイズ・ホワイト・ダーク・ドラゴン) 《 青眼の白闇龍 (ブルーアイズ・ホワイト・ダーク・ドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手ライフを半分にする事ができる。 このカードの墓地からの特殊召喚に成功した時、 このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。 part19-226 作者(2007/09/05 ID NjeNSYg3O)の他の投稿 part19-179 / part19-191 コメント ...
  • part14-722
    part14-722 奥義伝承 《奥義伝承》 カウンター罠 フィールド上のモンスターが墓地に送られた時に発動可能 墓地に送られた同レベルのモンスターを手札から捨てる事で、 破壊された効果モンスターをフィールド上モンスターに装備させる事ができる。 装備対象のモンスターは装効果モンスターの効果のみを得ることができる。 part14-722 名前 コメント
  • Part14-6
    Part14-6 神の裁き 神のしもべ 《神の裁き》 永続魔法 相手モンスターが自分フィールド上の天使族モンスターを破壊した場合、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 Part14-6 ☆鑑定人の鑑定結果 天使族は天空の聖域というバックアップがあるが、実際問題で行くとコレは良いバックファイア。 破壊のみなので戦闘じゃなくても良いのが強気。複数枚貼ると相手は身動き取り辛くなる事安請け合いで ある。間接的とはいえ、かなり良い感じに動いてくれると思う。 名前 コメント ...
  • Part14-14
    Part14-14 シャイニングソルジャー バーニングナイト シャイニングソルジャー Part14-14 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 100 光を操る戦士。必殺技シャイニングショットで敵を撃ち抜く。 攻撃力の弱さに全俺が泣いた -- 鑑定人 (2007-07-09 20 58 18) 名前 コメント ...
  • part14-473
    part14-473 白の豆電球(フェアリーライト) 黒の豆電球(フェアリーライト) 白の執行者(エクセキューター) 黒の執行者(エクセキューター) 《白の 豆電球 (フェアリーライト)》 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 200/守 100 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、 相手の手札またはセットされたカードを1枚選択して見ることができる。 その後、そのカードを元に戻す。 part14-473 名前 コメント ...
  • Part14-90
    Part14-90 煌きの裁き 常闇の防御壁 刹那の大竜巻 導きの鉱脈 煉獄の首輪 海神の瀑布 煌きの裁き Part14-90 カウンター罠 ライフポイントを半分払う。 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。 このカードの効果は、自分の墓地に光属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 アカツキさんの小説に登場したカード。明らかにエンジェル・パーミッションを意識した効果だ。逆にドローゴーなどのノーモンスターのコントロールデッキにも入る余地がある。四枚目以降の神の宣告が弱いはずが無い。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 31 16) 名前 ...
  • Part14-58
    Part14-58 太陽少年・ジャンゴ 太陽銃ガン・デル・ソル おてんこ 暗黒少年・サバタ 暗黒銃ガン・デル・ヘル 《太陽少年・ジャンゴ》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2500 このカードは「炎」属性としても扱う。 このカードが相手フィールド上に存在する炎属性モンスターを破壊した時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 Part14-58 ゲームネタカード。光と炎属性を持つ。やや役不足感の否めない効果である。ゲームネタだから強弱よりも雰囲気を楽しむべきか……。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 29 05) 名前 ...
  • part14-659
    part14-659 砕けぬ体 正直な心 華麗な技 《砕けぬ体》 永続魔法 自分のモンスターは破壊されない。 part14-659 名前 コメント ...
  • Part14-60
    Part14-60 月の姫君 月の薬師 月面探査船 月の姫君 Part14-60 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1550/守 800 このカードは特殊召喚できない。 表側表示のこのカードが破壊されたとき、800ライフポイントを払うことで破壊を無効にすることができる。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 月の薬師とあわせてこれって東方といいたくなるカード。 地味にサーチとリクルートできない攻撃力と生贄が必要でステータスが低い。おまけに特殊召喚ができない。 ただし効果が強い。特殊召喚でなく破壊を無効にするので装備魔法やその他のカードは装備されたままになる。 このテキストだと戦闘による破壊もいけそうだが…。もしいけたとしたら装備魔法でとんでもなく強いアタッカーに仕立て上げることができそうである。 ...
  • Part14-9
    Part14-9 マジック・ロック マジック・ロック 装備魔法 相手モンスターにのみ装備可能。 このカードを装備したモンスターが存在する限り、 相手プレイヤーは魔法カードを発動できない。 Part14-9 ☆鑑定人の鑑定結果 あからさまな簡易ホルス完成カード。強すぎる。コストが全く無いのはいかがなものか。 とりあえず手札2枚くらい無いと割りに合わないと思う。 名前 コメント
  • Part14-77
    Part14-77 魅惑の泥棒 ワイルド・ティラノ 竜の呪い-カース・オブ・ドラゴン- 増設・機械改造工場 ゴブリンの秘薬・改 《魅惑の泥棒》 星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700 このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき 相手のデッキの一番上のカードを墓地に送り、 その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。 またこのカードを手札から墓地へ捨てる事で自分フィールド上に存在する 「魅惑の女王」と名のついたモンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。 Part14-77 幻魔ネタの人の鑑定結果 このテキストならば永続的に能力が上がる事は《ハ・デスの使い魔》が証明している。 つまり、自分フィールド上の魅惑の女王はこのカード1枚で下手な装備魔法をはるかに越える補正がかかるのだ。 更に、魅惑のオーラの効果条件にも矛盾しない上、単体でも《仮面魔導...
  • Part14-35
    Part14-35 もけもけ’ もけもけ” 覇王の襲来 もけもけの逆襲 もけもけ’ 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻300/守100 このカードは通常モンスターとして扱う。 また、このカードの名前だけをルール上「もけもけ」として扱ってよい。 (このカードは「もけもけ」「もけもけ"」と同名のモンスターとしては扱わない。) Part14-35 テキストが解りにく過ぎる。ハーピィ・レディ1と同じような解釈でいいのか(名前の効果が)、否かで評価が変わりそう。他の2枚も同じように変わるので保留で。 -- 鑑定人 (2007-07-10 23 17 45) 名前 ...
  • Part14-69
    Part14-69 堆肥獣 フヨードン リーフシールド リバイバルプラント 堆肥獣 フヨードン Part14-69 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2200/守2000 このカードの攻撃力は、墓地に存在する植物族モンスター1体につき200ポイントアップする。 腐葉土を意識したポケモンのような名前のモンスター。それだけに効果も植物絡みである。植物デッキに放り込めばまずまずの結果を期待できる。あとはどれだけ放り込めれるかだ。ロードポイズンで蘇生できるのが最大の強み。弱くは無いハズだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 31 43) 名前 ...
  • Part14-38
    Part14-38 炎竜首領 甲羅亀X 摩訶不思議花 大食らいの猫熊 炎竜首領 Part14-38 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードは装備魔法カードの装備対象の条件を無視して、装備魔法カードの対象にすることができる。 このカードが攻撃宣言をしたバトルフェイズの終了時に、このカードが装備している装備カードを全て破壊する。 首領亀のリメイク……ではないとすると読み方が気になる。さてこのカードはどんな悪さができるだろう? ネオス・フォースや旋風剣辺り面白いかも? でも悪さとまではいかないなぁ。ちょっとコンボが思い浮かばない。 -- 鑑定人 (2007-07-11 01 01 16) ...
  • part14-451
    part14-451 環境開発 ランダムライトニング 見えないピアノ線 《環境開発》 通常魔法 相手のフィールド上に、自分の手札にあるフィールド魔法カード一枚を強制発動させる。 part14-451 名前 コメント ...
  • Part14-99
    Part14-99 フェイズスキッパー ロングマジックアームシールド チェーンロック 武士道 フェイズスキッパー Part14-99 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 ターンプレイヤーはメインフェイズ1でカードをプレイできない。 先攻1ターン目にこのカードを召喚すればそれだけで相手は何もできなくなる。そうでなくてもメインフェイズスキップは凶悪。効果発動かコントローラーに何らかの制約が必要だろう。 -- 鑑定人ごっこ (2007-09-16 01 15 30) 自分の場にモンスターがいなくてもバトルフェイズを開始することはできるので、バトルフェイズ→メインフェイズ2とできます。 メインフェイズ1が無いということはバトルフェイズ前にモンスター召喚などが行えないということなの...
  • part14-428
    part14-428 ストロング・パンチ バニシング・リゾットキャノン サポートウェポン ストロング・カノン サポートウェポン ストロング・ソード サポートメカ ストロング・ウイング 合体解除 超・フルパワー 《ストロング・パンチ》 通常魔法 自分の場に「鋼鉄のロボ ストロング」が存在する場合のみ発動可能 相手のリバースカード一枚を破壊することができる part14-428 名前 コメント ...
  • Part14-118
    Part14-118 邪炎砲鳥マブラス 体温の急上昇 地獄の火あぶり 魔の菌 魔法除去-デスペル- メガレーザー砲機甲鎧 邪炎砲鳥マブラス Part14-118 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2300/守1300 手札の鳥獣族モンスターカード1枚を墓地に送る事で相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 名前 コメント ...
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