2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「H-ヘルセパレーション」で検索した結果

検索 :
  • 地獄融合-ヘル・フュージョン
    《地獄融合-ヘル・フュージョン》 速攻魔法 自分フィールド上の融合モンスターの攻撃力を、このターンのみ 戦闘を行うモンスターの攻撃力・守備力のどちらか高いほうの 数値を加算する。 part21-140 作者(2007/10/08 ID op8795tZ0)の他の投稿 part21-126 コメント 名前 コメント
  • 純白の王国-ヘルヴァニラ
    《純白の王国-ヘルヴァニラ》 フィールド魔法 手札の通常モンスター1体を墓地に送ることで、フィールド上の全てのモンスターを破壊する。 この効果を使用したターン、モンスターの通常召喚はできない。 part19-530 コメント 名前 コメント
  • 裏摩天楼-ヘルワールド-
    《裏摩天楼-ヘルワールド-》 フィールド魔法 相手の墓地から、戦闘によって破壊された「D-HERO」と名のついた モンスター1体を除外する事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 part17-66 作者(2007/08/05 ID Bt9ywKne0)の他の投稿 part17-29part17-64 コメント 名前 コメント
  • 地獄の火炎-ヘル・フレイム
    《地獄の火炎-ヘル・フレイム》 通常魔法 自分フィールド上に「カース・オブ・ドラゴン」と 「燃え盛る大地」が表側表示で存在している時のみ発動可能。 相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊し、 破壊したモンスター1体に付き600ポイントのダメージを与える。 このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズをスキップする。 part20-228 作者(2007/09/18 ID XVs6ha150)の他の投稿 part20-178 コメント 名前 コメント
  • リジェネレーション
    《リジェネレーション》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はライフを500ポイント回復する。 part19-750 コメント 名前 コメント
  • 巨大戦艦 デコレーションコア
    《巨大戦艦 デコレーションコア》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2100/守2700 (略) カウンターをひとつ取り除くことで 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに デッキの一番上のカードを墓地に送る。 そのカードがモンスターカードだったとき、 攻撃力か守備力分、自分のライフポイントを回復する。 part17-818 作者(2007/08/17 ID 66sKrZ1/0)の他の投稿 part17-814part17-815part17-816part17-819part17-820part17-821 コメント 名前 ...
  • インスピレーション・ドロー
    《インスピレーション・ドロー》 通常魔法 このカードが発動された場合、このカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。 その後、自分のデッキの好きな位置から、カードを1枚ドローする。 Part13-152 運ではなくひらめきで勝負したい人は是非使いたいカード。自分の道はこのカードで切り開いていけ! -- 地竜 (2007-06-17 18 11 49) 名前 コメント
  • エミュレーション・デュアル
    《エミュレーション・デュアル》 速攻魔法 手札を1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を 通常召喚扱いとして再度召喚する(この通常召喚は1ターンに1度の 通常召喚とは別に行う事ができる)。このカード発動時に捨てたモンスター カードの効果は発動しない。 part15-53 速攻魔法なので相手ターンに使えるのがミソ。そうじゃない場合は二重召喚でコト足りるので使い方に一工夫が必要。しかしそれでも使い道は現状ではかなり困りそうな気がする……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 03 15 49) 名前 コメン...
  • チェンジ・フラストレーション
    《チェンジ・フラストレーション》 永続罠 自分フィールド上のモンスターは相手のコントロールする カードの効果によって表示形式を変更されなくなる。 part21-39 作者(2007/10/06 ID hOlYebtf0)の他の投稿 part21-54 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    ...art24-713 H-ヘルセパレーション / E-エナジーフロー / R-ライジングサイン / O-オールドヴィレイン / ヒーローインパクト!! part24-715 【スターダスト】 / 【スターダストハイウェイ】 / 【ハイパースターダストゾーン】 / 【スターダストバスター】 / 【スターダストメテオ】 part24-716 【スターダストワールド】 / 【スターダストボルテックス】 / 【スターダストサルベージ】 / 【スターダストカウンター】 part24-718 オシリスの宝札 / ラーの蘇生術 part24-721 フュージョン・ウォール / 試作時間変速器 part24-723 E・HERO ブレイジングエッジ part24-725 E・HERO ブラックアクア part24-726 神秘の宝札 / 不滅神秘 / 絶対運命力 part24-727 不平等な破壊者 ...
  • エイトスターズ・リバレーション
    《エイトスターズ・リバレーション》 通常魔法 自分の墓地に存在するレベル8モンスター1体をゲームから除外する。 手札のレベル8モンスターを2体特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃する事が出来ない。 Part13-18 ☆鑑定人の鑑定結果 ドラゴンを呼ぶ笛を考えると結構互換カードとして優秀かもしれない。 問題は誰を呼ぶか。 ビーナスとかバルバロスとか候補生はいっぱいいるのだ。 考えてみるだけでもワクワクするじゃないか! 名前 コメント
  • インフレーション・サクリファイス
    《インフレーション・サクリファイス》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に生け贄召喚したモンスターの 召喚時に乗るカウンターの数は倍になる。 part20-371 コメント 名前 コメント
  • ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア
    《ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「E-HEROと名のついたモンスター」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘で モンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、このカードの 特殊召喚に成功した時、以下の効果の内1つを選択し、その効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ  相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か  守備力高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。 part16-845 ...
  • ハイポーション
    《ハイポーション》 通常魔法 自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る。 自分は1500ライフポイント回復する。 part21-572 コメント 名前 コメント
  • マッド・ポーション
    マッド・ポーション 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 0/守2000 自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、自分の墓地に存在する 「ポーション」と名のついたカードの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するこのカード以外の「ポーション」と名のついたカード1枚を ゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。 Part13-554 名前 コメント
  • 禁断のポーション
    《禁断のポーション》 通常魔法 ライフポイントを5000回復する。 次の自分のターンのエンドフェイズ、自分は勝負に敗北する。 part15-350 名前 コメント
  • コンボポーション
    《コンボポーション》 通常魔法 自分のフィールド上の表側表示の魔法カードを一枚破壊する。 デッキから魔法カードを一枚選択し手札に加える。 part22-479 作者(2007/11/17 ID 4b3DQDD40)の他の投稿 part22-480 コメント 名前 コメント
  • テンプテーション
    《テンプテーション》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 「魅惑の女王Lv7」が自分フィールド上に 表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 全ての攻撃表示の相手モンスターのコントロールを得る。 part16-657 名前 コメント
  • part21-140
    << part21-140 >> 死闘融合-デスマッチ・フュージョン 地獄融合-ヘル・フュージョン 《死闘融合-デスマッチ・フュージョン》 通常罠 互いにデッキから融合素材モンスターを除外し、 融合デッキから融合モンスターを1体特殊召喚する。 part21-140 作者(2007/10/08 ID op8795tZ0)の他の投稿 part21-126 コメント 名前 コメント ...
  • スローモーション
    《スローモーション》 永続罠 このカードの発動時に次の効果から1つを選択する。 このカードは選択した効果を得る。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したターンに 攻撃宣言を行えない。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーの魔法カードは一度フィールドにセットし、次の 自分のターンまで使用する事ができない。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーの罠カードは1ターンに1枚しか使用する事ができない。 (このカードを発動したターンは除く) part20-477 コメント 名前 ...
  • ゴールドポーション
    《ゴールドポーション》 通常魔法 自分の墓地の魔法カードを3枚除外し、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。 さらにデッキからカードを1枚ドローする。 part22-15 コメント 名前 コメント
  • アポミネーション
    《アポミネーション》 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚出来ない。 相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの攻撃力は、この時与えた戦闘ダメージと同じ数値になる。 Part13-8 ☆鑑定人の鑑定結果 少し可愛くなったゴーズのようで実は違う。 「ダメージを与えた時」なので追加攻撃狙いとかに貢献する。 余程な攻撃で無いと折り返しの反撃が怖いので、 運用するなら生け贄召喚を後で行うとか建設的に行かないと後悔しそうな気がする。 鑑定人さんの言うとおりゴーズとは全く逆の能力だ。ゴーズは奇襲用、このカードは追撃用と言えばいいだろうか。どちらかと言えば1killデッキ用と言えるのかな。 -- 地竜 (2007-06-11 22 35 25) ...
  • マジックポーション
    《マジックポーション》 通常魔法 フィールド上の魔力カウンターを乗せることができるカード1枚の上に、 魔力カウンターを1つ置く。 part21-282 作者(2007/10/14 ID GIYlPlTT0)の他の投稿 part21-281 コメント 名前 コメント
  • part20-228
    << part20-228 >> 地獄の火炎-ヘル・フレイム 《地獄の火炎-ヘル・フレイム》 通常魔法 自分フィールド上に「カース・オブ・ドラゴン」と 「燃え盛る大地」が表側表示で存在している時のみ発動可能。 相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊し、 破壊したモンスター1体に付き600ポイントのダメージを与える。 このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズをスキップする。 part20-228 作者(2007/09/18 ID XVs6ha150)の他の投稿 part20-178 コメント 名前 ...
  • ポーション・スライム
    ポーション・スライム 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1500 このカードが破壊された時、自分は500ライフポイント回復する。 Part13-554 名前 コメント
  • モーションブラー現象
    《モーションブラー現象》 速攻魔法 発動後、自分のフィールドにモンスターが存在しない場合 自分の墓地、デッキ、手札からスカイフィッシュを 特殊召喚する事が出来る。 part21-125 コメント 名前 コメント
  • ペトリフィケーション
    《ペトリフィケーション》 通常魔法 このカードは自分のフィールド上に「砂の魔女」か「トロピカル・サンド・ ウィッチ」が存在する時のみ発動可能。石化カウンターの乗ったモンスター 全て破壊する。 part19-172 作者(2007/09/05 ID +hSGuF2K0)の他の投稿 part19-231 コメント 名前 コメント
  • part19-530
    << part19-530 >> クラフトガード 沈黙破り 純白の王国-ヘルヴァニラ 《クラフトガード》 通常罠 相手の攻撃宣言時に手札を1枚捨てて発動する。 その攻撃モンスターを破壊する。また、相手モンスターの攻撃宣言時に 自分の手札からこのカードとカードを1枚墓地に送ることでその攻撃を 無効にする。 part19-530 コメント 名前 コメント ...
  • 機敏なローテーション
    《機敏なローテーション》 永続魔法 1ターンに1度、次の効果から1つを選んで発動できる。 ●永続魔法扱いの「アルメセラ」と名のつくカード1枚をモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 ●「アルメセラ」と名のつくモンスター1体を永続魔法扱いとして魔法・罠ゾーンに置く。 part16-938 名前 コメント
  • リインカーネーション
    リインカーネーション Part14-120 永続罠 700ライフポイント払う。 このターン破壊された自分モンスターをフィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールドを離れたとき、特殊召喚したモンスターを破壊する。 コスト修正 -- 作者 (2007-06-26 01 05 14) このままのテキストだと少し面白いことになる。特殊召喚したモンスターを破壊するという効果はこのカードの効果で特殊召喚したカードと限定されない。発動したこのカードをわざと破壊すればサイバードラゴンや儀式・融合モンスターなどを道連れにできる。 -- キレパンダ (2007-08-12 10 16 24) 名前 ...
  • イミテーション・ジェム
    《イミテーション・ジェム》 通常罠 このターンに「究極宝玉神」と名のついたモンスターを特殊召喚するとき、 自分のフィールド上及び墓地にある「宝玉獣」と名のついたカードの種類を 任意の数だけ増やして扱うことができる。 この効果を使って特殊召喚されたモンスターの攻撃力は、 この効果で増やしたカード1種類につき500ポイントダウンする。 part20-54 コメント 名前 コメント
  • エボリューション・レプトル LV5
    《エボリューション・レプトル LV5》 効果モンスター 星5/地属性/恐竜族/攻2100/守 500 「エボリューション・レプトル LV3」の効果で特殊召喚した場合、 デッキから「大進化薬」1枚を手札に加える事ができる。 「超進化薬」の効果で特殊召喚した場合、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。 手札から「大進化薬」1枚を捨て、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「エボリューション・レプトル LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 part20-230 作者(2007/09/18 ID EiwWKx6G0)の他の投稿 part20-188 / part20-189 コメント 修正 -- 作者 (2007-10-07 13 08 25) ...
  • エボリューション・レプトル LV3
    《エボリューション・レプトル LV3》 効果モンスター 星3/地属性/爬虫類族/攻1400/守 300 「エボリューション・レプトル LV1」の効果で特殊召喚した場合、 デッキから「超進化薬」1枚を手札に加える事ができる。 手札から「超進化薬」1枚を捨て、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「エボリューション・レプトル LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 part20-230 作者(2007/09/18 ID EiwWKx6G0)の他の投稿 part20-188 / part20-189 コメント 修正 -- 作者 (2007-10-07 13 07 34) ...
  • 誓いのフォーメーション
    《誓いのフォーメーション》 速攻魔法 自分のターンのみ発動可能。 自分のフィールドのモンスターを2体まで生け贄にささげる。 そのターン生け贄にささげたモンスターの数だけバトルフェイズを追加して行える。 この時戦闘を行ったモンスターは破壊される。 次以降の自分のバトルフェイズを生け贄にささげたモンスターの数だけスキップする。 part19-18 作者(2007/09/02 ID 7Uy011S0O)の他の投稿 part19-29 / part19-34 コメント 名前 コメント
  • エヴォリューション・ショット
    《エヴォリューション・ショット》 通常魔法 自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン」と名のつくモンスターが 存在する時のみ発動できる。 相手フィールド上に存在する表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。 part22-308 作者(2007/11/12 ID B3rbMjWv0)の他の投稿 part22-307 コメント 名前 コメント
  • フォースディストーション
    《フォースディストーション》 装備魔法 守備表示の通常モンスターのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃表示になった場合、このカードを破壊する。 装備モンスターが攻撃対象になったとき、 攻撃モンスターの攻撃力より装備モンスターの守備力が低い場合、 装備モンスターの守備力は1500ポイントアップする。 part15-692 名前 コメント
  • カラー・バリエーション
    《カラー・バリエーション》 フィールド魔法 フィールド上のカラーカウンターの種類と数によって以下の効果を発動する。 ●炎カウンターを1つ取り除く事で相手ライフに1000ポイントメージを与える。 ●闇カウンターを1つ取り除く事でフィールド上のモンスターカード1枚を破壊する。 ●光カウンターを1つ取り除く事で魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を1度無効にする。 ●風カウンターを1つ取り除く事でフィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。 ●地カウンターを2つ取り除く事で自分の墓地のカード一枚を手札に加える。 ●水カウンターを2つ取り除く事で自分は1枚ドローする。 このカードが破壊される場合代わりにフィールド上の全てのカラーカウンターを取り除く事でこのカードの破壊を無効にする。 part15-347 ...
  • エボリューション・レプトル LV1
    《エボリューション・レプトル LV1》 効果モンスター 星1/地属性/爬虫類族/攻 700/守 100 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「エボリューション・レプトル LV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 part20-230 作者(2007/09/18 ID EiwWKx6G0)の他の投稿 part20-188 / part20-189 コメント 名前 コメント
  • D-HERO ディストーションガイ
    《D-HERO ディストーションガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守 500 自分の墓地に存在するモンスターが全て闇属性モンスターである場合 このカードは以下の効果を得る。 ●「D-HERO ディストーションガイ」が自分フィールド上・ 墓地に表側表示で存在する時、自分は1度のドローフェイズに通常の ドローに加えてもう1枚ドローする。 また、自分フィールド上の戦士族以外のモンスターが相手プレイヤーに 与えるダメージは半分になる。 part19-941 作者(2007/09/15 ID hGUEKZAk0)の他の投稿 part19-937 / part19-938 / part19-939 / part19-940 / part19-942 / part19-948 コメント ...
  • テンプテーション・フローラ
    《テンプテーション・フローラ》 効果モンスター 星3/闇属性/植物族/攻1300/守1800 自分フィールド上と相手フィールド上から、 それぞれモンスターを1体ずつ選択し強制的に戦闘を行わせる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃できない。 part22-646 作者(2007/11/23 ID spHkMc3h0)の他の投稿 part22-651 コメント 名前 コメント
  • ナップフォード・ステーション
    《ナップフォード・ステーション》 フィールド魔法 鉄道に関連するイラストを持つモンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。 part21-546 コメント 名前 コメント
  • カウンター・フォーメーション
    カウンター・フォーメーション 永続罠 相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は 自分フィールド上に存在するモンスターの数×200ポイントダウンする。 Part13-750 名前 コメント
  • ファイナルデスティネーション
    ファイナルデスティネーション Part14-89 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターを破壊する効果を無効にする。効果を使用し墓地に送られたこのカードが 墓地に存在する限り、破壊を免れたモンスターは自分スタンバイフェイズに破壊され除外される。 難しい効果だ。「破壊を免れた」の解釈次第だが耐性能力のあるカードを破壊するという解釈なら新たな可能性を開拓してくれるかもしれない。しかし魔法カードに耐性のあるカードに対してはどう扱うのだろうか?名前の元ネタは同名のホラー映画だと思われる。凄まじく怖いので夜中に見るのはお勧めできない(個人的にショッキングだったのは踏み切りのシーンでガラス片で首チョンパのシーン)。死を回避しても新たなる死が襲ってくる題材を上手く再現した効果だとも言えるだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 25 17) ...
  • マゾヒスティック・ポーション
    《マゾヒスティック・ポーション》 通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、 自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。 このカードのコントローラーがカードの効果によって ダメージを受けた場合、このターンのエンドフェイズ時まで 装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。 part18-218 作者(2007/08/22 ID CtxTNW7t0)の他の投稿 part18-187 / part18-207 コメント 名前 コメント
  • スペースヒットパレード!
    《スペースヒットパレード!》 フィールド魔法 自分の場に「巨大戦艦」と名の付くモンスターがいないとき、 自分の手札から「巨大戦艦」と名の付くモンスターを生贄なしで通常召還できる。 また自分のドローしたカードが「巨大戦艦」と名のついた モンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せ 攻撃力守備力を半分にして特殊召喚することができる。 part17-821 作者(2007/08/17 ID 66sKrZ1/0)の他の投稿 part17-814part17-815part17-816part17-818part17-819part17-820 コメント クリスタルコア以外でも生け贄なしの通常召喚がノーコスト。 さらにボスラッシュを補助する第二の効果。 テラフォと積んでおけば、不遇の巨大戦艦に希望が見えるか。 -- 名無し (2007...
  • エボリューション・バースト!
    《エボリューション・バースト!》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」1体を選択して発動する。 このターン、選択した「サイバー・ドラゴン」は相手フィールド上に存在する 全てのモンスターに1回ずつ攻撃することができる。 選択した「サイバー・ドラゴン」が裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わずに裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 Part13-162 《サイバー・ドラゴン》専用とは言え全体除去に等しいので強力。元々が出しやすいのでこのカードも扱いやすいはず。《阿修羅》が可哀想です。戦闘しないと効果を発揮しないのは欠点と言えば欠点か。 -- 地竜 (2007-06-17 19 12 47) 名前 ...
  • アサルトフォーメーション・U!
    《アサルトフォーメーション・U!》 速攻魔法 自分のデッキ・墓地に存在するユニオンモンスターを2体まで特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたユニオンモンスターは攻撃宣言を行えず また、あらゆる生贄に使用する事が出来ない。この効果で特殊召喚した モンスターはこのカードの発動したターンのエンドフェイズに破壊される。 part19-849 コメント 名前 コメント
  • エボリューション・レプトル LV7
    《エボリューション・レプトル LV7》 効果モンスター 星7/地属性/恐竜族/攻2800/守 700 「大進化薬」がフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part20-230 作者(2007/09/18 ID EiwWKx6G0)の他の投稿 part20-188 / part20-189 コメント 強いけども、LV1,3,5 存在薄くなる -- 名無しさん (2008-11-20 18 21 30) 名前 ...
  • エヴォリューション・アドバンス
    《エヴォリューション・アドバンス》 通常魔法 発動時に自分の手札を全て捨てる。捨てたカード1枚につきデッキからカードを3枚 墓地に送る。この効果で墓地に送った枚数によって以下の効果から1つ選択して行う。 ●6枚以下:デッキからカードを1枚ドローする。 ●12枚以下:デッキからカードを2枚ドローする。 ●18枚以下:自分の墓地からカードを2枚手札に戻す。 ●19枚以上:上記3つを全て行う。 part18-248 コメント 名前 コメント
  • メタモルフォーゼ・エヴォリューション
    《メタモルフォーゼ・エヴォリューション》 通常魔法 自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、融合デッキから そのモンスターよりレベルが1つ高いモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。 また、攻撃する度に攻撃力が300ポイントダウンする。 part15-164 OCGに勝手に規準しますた。第二の突然変異になりそうなカード。エヴォリューションなので進化してしまったか。しかし奥ゆかしくなったのか少し控えめになった。1ターンのタイムラグがあるので、バランスは意外に良さそうな気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 57 26) 名前 ...
  • @wiki全体から「H-ヘルセパレーション」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索