2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「E・HERO デュアルマン」で検索した結果

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  • E・HERO バブルマン・ネオ
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) バブルマン・ネオ》 融合・効果モンスター 星4/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻 800/守1200 「E・HERO バブルマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了後に破壊する。 Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 10 11) つーか、同名カードが既に存在してるじゃん -- 名無しさん (2007-06-24 20 05 27) 名前 ...
  • E・HERO マッゾ・ボールマン
    E・HERO マッゾ・ボールマン》 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 part20-204 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-186 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ウッドマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) ウッドマン》 融合・効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1400/守1800/ 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クノスペ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターの守備力は300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 Part13-122 その名前を聞くとまず某アクションゲームのボスキャラを思い出す。さて、その能力は正直言って使いにくい。攻撃力は低く、防御力は《サイバードラゴン》を防げるくらいで上級には容易に破壊されるのは苦しいところ。召喚すれば1枚ドローは確定するもの融合召喚の割に合わない。2枚ドローでよかったかも。 -- 地竜 (20...
  • E-HERO デュアルエッジ
    ...00/守2000 「E・HERO エッジマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは「E・HERO」としても扱い、「ダーク・フュージョン」による 融合召喚でしか特殊召喚できない。 ただし、フィールド上の「E・HERO エッジマン」を融合素材の1体とする事で 「ダーク・フュージョン」以外でも融合召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃対象のモンスターを表側攻撃表示にする。 (この時、攻撃対象モンスターの効果は発動しない) また、このモンスターが相手モンスターとの戦闘によって相手プレイヤーに与える ダメージは倍になる。 part21-458 作者(2007/10/21 ID mpDGUIhV0)の他の投稿 part21-454 / part21-467 コメント ...
  • E・D-HERO デュアルブレイダー
    ...00/守1900 「E・HERO エッジマン」+「D-HERO ダガーガイ」+「D-HERO ダブルガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、 自分の墓地の「HERO」と名のつくカードをゲームから除外する事で もう1度だけ続けて攻撃できる。 この効果は1度のバトルフェイズで1度しか使用できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part21-317 コメント 名前 ...
  • E・HERO シャドウマン
    E・HERO シャドウマン》 通常モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1450/守1850 「E・HEROの影」と呼ばれるE・HERO。 夜に隠れて悪を討つ。 part14-564 名前 コメント
  • E・HERO アシッドレインマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) アシッドレインマン》 融合・効果モンスター 星5/水属性/戦士族/攻1500/1800 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO ネクロダークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 手札を1枚捨てる事でフィールド上の機械族モンスターをすべて破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 Part13-105 機械族メタカード。強力なカードが多い機械族だからこそ活躍の場が多そう。だが戦闘能力は低めなので魔法、罠でフォローしたいところ。 -- 地竜 (2007-06-13 17 58 01) 名前 ...
  • E・HERO クレイ・ガードマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) クレイ・ガードマン》 融合・効果モンスター 星4/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻 0/守2800 「E・HERO クレイマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO クレイマン」として扱う。 このカードの召喚に成功した時、相手ライフに相手フィールド上のカードの数×200ポイントのダメージを与える。 Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 09 59) 素材はクレイマンだよな?バブルマンになってたから流石にこれは勝手に修正させてもらった。 -- 名無しさん (2007-07-17 10 28 32) ...
  • E・HERO グレイブマン
    E・HERO グレイブマン》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2000/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードが攻撃宣言を行う場合、 デッキから「E・HERO」又は「E-HERO」と名の付く モンスター1体を墓地に送らなければ攻撃できない。 part19-600 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ツインエッジマン
    E・HERO ツインエッジマン》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2900/守2600 「E・HERO エッジマン」+ 「E・HERO エッジマン」または「E―HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは融合召喚でのみ特殊召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、このモンスターの攻撃力が 相手の守備力を上回っていた場合、相手プレイヤーにその数値分の戦闘ダメージを与える。 戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事が出来る。 part22-401 コメント 名前 ...
  • E・HERO スカイ・ウィングマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) スカイ・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星6/風属性戦士族/攻2100/守1800 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エアーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはレベル5以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。 Part13-109 《E・HERO エアーマン》を融合素材にしたE・HEROがついに。《サイバードラゴン》を一方的に戦闘破壊出来るし優秀。星6以上にやられるものの、《E・HERO フェニックスガイ》より融合しやすく扱いやすい融合モンスターだと思う。 -- 地竜 (2007-06-13 20 31 49) 名前 ...
  • E・HEROタイフーンマン
    E・HEROタイフーンマン》 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守 600  「E・HEROエアーマン」+「E・HEROフェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターが召喚に成功した時、相手フィールド上にあるカードを すべて手札に戻す。 part21-430 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ワイルドアースマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) ワイルドアースマン》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2400/守3200 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フォレストマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはバトルフェイズ終了後、守備表示になる。 表側守備表示のこのカードを対象にした魔法・罠・効果を無効にできる。 Part13-107 守備力が3200なので並大抵の攻撃を防げるだろう。守備表示ならば破壊されにくいのも相手にとっては厄介。地砕きで破壊されやすいけど使われても泣かないこと。 -- 地竜 (2007-06-13 19 48 14) 名前 ...
  • E・HERO クレイゴーレマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) クレイゴーレマン Part14-30 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1700/守3000 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO クレイマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードにしか攻撃できない。 完全なる守護者系統。この手のカードでは最強クラス。やや融合が狙いにくいが、初心者から見ると使われやすそうだ。解りやすい能力とステータスがかなり良いし。 -- 鑑定人 (2007-07-10 23 15 49) 名前 ...
  • E・HERO エアブレイドマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) エアブレイドマン》 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2600/守1400 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する事ができる。 Part13-105 守備表示状態ならば問答無用で破壊は強い。攻撃力は生かしにくいが安心して破壊出来るのはいいところ。むしろ高い攻撃力だからこそこの効果が生きてくるのかもしれない。 -- 地竜 (2007-06-13 17 55 50) 名前 ...
  • E・HERO カオスエッジマン
    E・HERO カオスエッジマン》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000 「E・HERO エッジマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは悪魔族としても扱い、融合召喚以外では特殊召喚できない。 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃対象のモンスターを表側攻撃表示にする。 (この時、攻撃対象モンスターの効果は発動しない) part21-458 作者(2007/10/21 ID mpDGUIhV0)の他の投稿 part21-454 / part21-467 コメント 名前 ...
  • E・HERO エア・フェザーマン
    E・HERO エア・フェザーマン》 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2100/守1300 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エアーマン」 このカードは上記の融合素材を用いた融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが召喚された時、フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを 全てデッキに戻しシャッフルする。 part18-97 作者(2007/08/20 ID rZlr65q8O)の他の投稿 part18-112 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ケアーマン
    E・HERO ケアーマン》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 900/守1700 このカードのコントロールプレーヤーが「HERO」と名のついた モンスターを召喚する度に、自分は800ライフポイントを回復する。 part20-204 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-186 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 コメント
  • E・HERO スパーク・ブライトマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) スパーク・ブライトマン》 融合・効果モンスター 星4/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻1600/守1400 「E・HERO スパークマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO スパークマン」として扱う。 このカードの攻撃力は墓地に存在する「E・HERO」と名のつくモンスターカード1枚につき300ポイントアップする。 Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 09 41) 名前 ...
  • E・HERO ダブルウィングマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) ダブルウィングマン Part14-30 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2400/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO フェザーマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。 このカードが自分の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 ターン終了時までこのカードを対象とする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。 他作品で大絶賛だったある意味ありそうで無い融合パターン。ややこしいが要約するとかなり対象を取るカードでこのカードを狙い撃ちするのは勇気が要るよ、みたいな感じ。しかし世の中は「はいはい地砕き地砕き」が流行っている以上、目ぼしい成果を上げるの...
  • E・HERO フェザー・ウィングマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) フェザー・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星3/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻1000/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。 手札を1枚捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊する。(この効果は1ターンに一度だけ発動できる) Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 08 59) 名前 ...
  • A・HERO バブルマン
    《A・HERO バブルマン》 通常モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1600/守 800 水を操るA・HERO。 バブルショットで悪を砕く。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
  • E・HERO フェニックス・ウィングマン
    E・HERO フェニックス・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2400/守2000 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはバトルフェイズの間、魔法・罠の効果では破壊されない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 part15-708 名前 コメント
  • E・HERO ガイア・ジャッジメントマン
    E・HERO ガイア・ジャッジメントマン》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻1600/守2800 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO フォレストマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 正規の融合素材で融合召喚された場合、このカードの攻撃力は 表側表示でフィールド上に存在する限り1000ポイントアップする。 part17-175 作者(2007/08/06 ID oskv0nYe0)の他の投稿 part17-124 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ゴッドマン
    E・HERO (エレメンタルヒーロー) ゴッドマン》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1600/守 900 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は 攻撃力または守備力が500以下のモンスターでなければならない。 このカードが攻撃表示の時、1000ライフポイントを払う事で、 このカードの攻撃力と守備力は元々の攻撃力と守備力の倍になる。 この効果はこのカードがフィールド上に攻撃表示で存在する限り続く。 part17-857 作者のコメント ゴッドマン、かくーだい! 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-790part17-798part17-809 コメント 微調整 -- 作者 (2007-08-19 12 31 49) ...
  • E・HERO ストレッチマン
    E・HERO ストレッチマン》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守2000 このカードの召喚は特殊召喚として扱う。 自分のターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 5回目の自分のスタンバイフェイズ時に相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 その後、このカードをデッキに戻す。 part16-479 名前 コメント
  • E・HERO アナザーフレイム・ウイングマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) アナザーフレイム・ウイングマン》 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2100/守1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO ザ・ヒート」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがモンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、 相手フィールド上のモンスターを一体破壊できる。 Part13-128 1体戦闘破壊すればもう1体破壊できる嬉しい効果。相手はうかつに戦闘破壊されやすいモンスターを出せないはず。相手がモンスターを並べてきたらこいつで一掃してやれ。 -- 地竜 (2007-06-14 15 36 29) 名前 ...
  • E・HERO ミラージュマン
    E・HERO ミラージュマン》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守 0 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「摩天楼2-ヒーローシティ」1枚を手札に加える。 フィールド上に「摩天楼」と名の付くカードが存在するとき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 part20-427 作者(2007/09/22 ID gx/LoAT20)の他の投稿 part20-404 コメント 名前 コメント
  • E・HERO テッカマンブレード
    E・HERO テッカマンブレード》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2450/守2200 このカードはルール上「テッカマンブレード」としても扱う。 相手がモンスターを破壊する魔法・通常罠を発動した場合、手札を二枚捨てることで 全フィールドの中からカードを一枚指定し、破壊対象をそのカードに変更することができる。 part16-142 名前 コメント
  • E・HERO アルティメットネオス
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) アルティメットネオス 融合・効果モンスター 星13/光属性/戦士族/攻4000/守2500 「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」+「N・フレア・スカラベ」 +「N・ブラック・パンサー」+「N・エア・ハミングバード」+「N・グロー・モス」 +「N・グラン・モール」 フィールド上に「ネオスペース」が存在し、 自分フィールド上と手札に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 フィールド上に「ネオスペース」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。 自分のメインフェイズ時に以下の効果から2つを選択して発動する事ができる。 ●手札を1枚捨てる事で、相手の手札1枚をランダムに選択し破壊する。 ●このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイント...
  • F・HERO ブラッディマン
    ... このモンスターが「E・HERO」と名のつくモンスターに攻撃した時、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 part17-64 作者(2007/08/05 ID Bt9ywKne0)の他の投稿 part17-29part17-66 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ドッペルゲンガ-マン
    E・HERO ドッペルゲンガ-マン》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1200 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。 このカードを融合素材とした融合モンスターが破壊され墓地に送られた時、 自分の墓地からこのカードを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたこのカードの元々の攻撃力はその破壊された 融合モンスターの元々の攻撃力と同じ数値になる。 part16-117 名前 コメント
  • A・HERO クレイマン
    《A・HERO クレイマン》 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 500/守2100 特殊な粘土で体を構築したA・HERO。 その体はあらゆる衝撃を吸収する。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
  • part21-458
    ... E・HERO カオスエッジマン E-HERO デュアルエッジ 《E・HERO カオスエッジマン》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000 「E・HERO エッジマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは悪魔族としても扱い、融合召喚以外では特殊召喚できない。 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃対象のモンスターを表側攻撃表示にする。 (この時、攻撃対象モンスターの効果は発動しない) part21-458 作者(2007/10/21 ID mpDGUIhV0)の他の投稿 part21-454 / part21-467 コメント ...
  • A・HERO フェザーマン
    《A・HERO フェザーマン》 通常モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1200/守 800 空を自由に駆ける翼を持つA・HERO。 フェザーショットで悪を討つ。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
  • A・HERO スパークマン
    《A・HERO スパークマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守 800 眩い光を放つA・HERO。 スパークシュートで悪を討つ。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
  • part21-317
    ...00/守2000 「E・HERO ネクロダークマン」+「D-HERO デビルガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが特殊召喚に成功した時、互いの墓地からモンスターを1体選択し 2回目の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。 part21-317 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-281
    Part13-281 E・HERO フェザー・ウィングマン E・HERO バースト・フレイム E・HERO スパーク・ブライトマン E・HERO クレイ・ガードマン E・HERO バブルマン・ネオ 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) フェザー・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星3/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻1000/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。 手札を1枚捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊する。(この効果は1ターンに一度だけ発動できる) Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 08 59) ...
  • part20-204
    ... E・HERO マッゾ・ボールマン E・HERO ケアーマン 《E・HERO マッゾ・ボールマン》 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 part20-204 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-186 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 ...
  • part20-219
    ...00/守2000 「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚でしか 特殊召喚できない。1ターンに1度だけフィールド上の表側表示 モンスター1体を生け贄に捧げる事ができる。このカードの攻撃力は、 エンドフェイズまで生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力分アップする。 part20-219 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-105
    Part13-105 E・HERO ヘル・ファイア E・HERO エアブレイドマン E・HERO アシッドレインマン 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ヘル・ファイア》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2300/守1800 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO ネクロダークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘で破壊された時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 Part13-105 一瞬ヘルガッチャと見えた。それはさておき戦闘破壊するたびに1000ダメージを与えられるのはいいね。攻撃力もあるし下級ならば戦闘破壊は容易だろう。相手の攻撃力を依存せず、トークン破壊でも効果が発動するので安定してダメ...
  • part22-684
    ...分の墓地に存在する「E・HERO」と名の付いた融合モンスター2体を融合デッキに戻し、 デッキから「E・HERO」と名の付いたレベル4以下のモンスターを2体まで特殊召喚する。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 コメント ...
  • part22-196
    ...00/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 +「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 このカードを融合召喚した時、このカード以外のフィールド上の 全てのモンスターをゲームから除外する。 相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 part22-196 コメント 名前 ...
  • E-HERO ティンクトゥーサー
    ...00/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 +「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか 特殊召喚できない。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 このカードを融合召喚した時、ゲームから除外された全てのカードを 持ち主のデッキに戻しデッキをシャッフルする。 相手フィールド上に存在するカード1枚につき、このカードの攻撃力は 300ポイントアップする。 このカードが破壊したモンスターの効果は発動せず、また墓地へと送られず コントローラーのデッキの一番下に戻される。 part18-720 コメント 名前 ...
  • E-HERO アニヒレーター
    ...00/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 +「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 このカードを融合召喚した時、このカード以外のフィールド上の 全てのモンスターをゲームから除外する。 相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 part22-196 コメント 名前 ...
  • Part13-122
    Part13-122 E・HERO ウッドマン 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ウッドマン》 融合・効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1400/守1800/ 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クノスペ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターの守備力は300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 Part13-122 その名前を聞くとまず某アクションゲームのボスキャラを思い出す。さて、その能力は正直言って使いにくい。攻撃力は低く、防御力は《サイバードラゴン》を防げるくらいで上級には容易に破壊されるのは苦しいところ。召喚すれば1枚ドローは確定するもの融合召喚...
  • E-HERO ダークマター
    ...00/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」+ 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されたカードを好きなだけ 持ち主のデッキに戻し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードの属性は 「地」「水」「炎」「風」としても扱う。フィールド上に存在するこのカードと同じ属性 のモンスター1体につき、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 このカードと戦闘を行うモンスターの効果はダメージ計算終了時まで無効になる。 part20-219 コメント 名前 ...
  • part18-340
    ...00/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターが自分フィールド上に守備表示で存在するとき、1ターンに一度だけ 攻撃対象をこのカードに変更する事が出来る。この効果は相手のターンにも使用できる。 part18-340 コメント 名前 コメント ...
  • E-HERO ヘルテンペスト
    ...00/守2800 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」+ 「E・HERO バブルマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚でしか特殊召喚 できない。1ターンに1度だけ、このカード以外のフィールド上のカード1枚を選択する 事ができる。選択したカードはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 破壊されず、魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。このカードが相手プレイヤーに 3000ポイント以上の戦闘ダメージを与えた時、お互いのデッキ・墓地に存在する モンスターを全てゲームから除外する。 part20-219 コメント 名前 ...
  • part19-562
    ... E・HERO セックス・ネオス スピリチュアルカウンセラー-エハラ- 《E・HERO セックス・ネオス》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/戦士族/攻3000/守2500 「E・HERO ネオス」+「E・HERO ストレッチマン」+ 「E・HERO ゴールドフィンガー・タカ」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、 お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地に送り、 墓地に送った枚数×200ポイントのダメージを相手に与える。 その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「女」「娘」「ガール」「レディ」「クィー...
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