2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「青の番人の称号」で検索した結果

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  • 真名の番人
    《真名の番人》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 全てのカードの名前は本来のものとしてのみ扱われる。 また、融合デッキからの特殊召喚は 正規の素材による融合召喚のみ可能となる。 part17-401 コメント 名前 コメント
  • 怒りの番人
    《怒りの番人》 効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻 2800/守 2100 このカードの守備力を0にする代わりに攻撃力を2000ポイントアップさせる。 この効果は一度しか使用できない。 Part13-55 ターン終了と書かれてないので実質攻撃力4800の化け物。特殊召喚の制限もなく明らかに壊れてると言える。 -- 地竜 (2007-06-11 23 48 33) 名前 コメント
  • 妖精の称号‐白き妖精‐
    《妖精の称号‐白き妖精‐》 装備魔法 レベル6以上の水属性・魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターはカードの効果では破壊されず、 装備モンスター以外の全ての水属性モンスターは攻撃力・守備力が500ポイントアップする。 part20-197 コメント 名前 コメント
  • 妖精の称号‐天上の謳声‐
    《妖精の称号‐天上の謳声‐》 装備魔法 レベル6以上の水属性・魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターはこのカード以外の魔法の効果を受けず、攻撃力・守備力が 300ポイントダウンする。 装備モンスターが攻撃表示で存在する限り全てのモンスターの効果は無効になる。 part20-197 コメント 名前 コメント
  • 森の番人 グリーン・ゼガート
    《森の番人 グリーン・ゼガート》 効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻1700/守1600 自分フィールド上に存在する獣族モンスターが破壊され 墓地へ送られた時、600ライフポイントを払う事で 手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードは特殊召喚されたターンに攻撃宣言が行えない。 part15-210 バランス調整 -- 製作者 (2007-08-18 01 40 19) 名前 コメント
  • 妖精の称号‐真紅の薔薇‐
    《妖精の称号‐真紅の薔薇‐》 装備魔法 レベル6以上の水属性・魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターは相手の通常罠の効果を受けない。 またこのカードが装備された時、 装備モンスターのレベル以下の水属性・魔法使い族モンスター1体を選択する。 このカードがフィールドに存在する限り、選択したモンスターの攻撃力を 1000ポイントアップする。 part20-197 コメント 名前 コメント
  • デッキマスターの称号
    《デッキマスターの称号》 装備魔法 このカードは他のカードの効果では破壊されない。 自分のデッキからモンスターを1体特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードを装備したモンスターは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。 このカードを装備したモンスターがフィールドから離れた時、デュエルに敗北する。 装備モンスターの属性によって以下の効果を得る ●炎属性:火属性モンスターが墓地へ送られる毎に相手プレイヤーへ500ポイントの      ダメージを与える。 ●水属性:水属性モンスターの攻撃力が200ポイントアップされ、レベルを1つ下げる。 ●風属性:風属性モンスターが召喚される毎に相手のフィールド上に存在するカードを1枚、      手札に戻す事が出来る。 ●地属性:地属性モンスターが表側攻撃表示から表側守備表示になった時、      守備表示になったモンスターの守備力は倍になる。...
  • 異界の番人ブラックガードナー
    《異界の番人ブラックガードナー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 500/守1800 このカードは手札から墓地に捨てる事ができる。 自分の墓地にこのカードが存在し、 相手モンスターが自分フィールド上の「異界」と名のついたモンスターを 攻撃対象に選択した時このカードをゲームから除外する事で発動する事ができる。 このターン、攻撃対象となったそのモンスターは戦闘によっては破壊されない。 part19-565 作者(2007/09/09 ID IOXuh+Z80)の他の投稿 part19-544 / part19-546 / part19-552 / part19-560 / part19-572 / part19-583 / part19-598 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    ...赤の番人の称号 / 青の番人の称号 part24-353 最後の切り札 part24-355 【トゥーン・アタック】 part24-356 【トゥーン・リカバリー】 part24-357 星爬ヴェンス / 魔宮の勅命 part24-359 立法の天使 part24-360 トゥーン・ユニオン / スピリット・ユニオン part24-361 オーバー・ザ・レインボー / 聖者の守り手 part24-364 対無力 part24-365 神龍-バーニング・ドラゴン / 神龍-ブリザード・ドラゴン part24-367 詠唱失敗 / 非常な強奪 / 千眼の邪神像 part24-369 ヴァンパイアナイト・キバ / 天魔騎士ライトネビュラス / 魔天騎士シャドウネビュラス part24-370 魔法強制発動 part24-371 英霊に捧ぐ挽歌 part24-372 《ギガプラント》 par...
  • part20-197
    << part20-197 >> 妖精の称号‐白き妖精‐ 妖精の称号‐真紅の薔薇‐ 妖精の称号‐天上の謳声‐ 《妖精の称号‐白き妖精‐》 装備魔法 レベル6以上の水属性・魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターはカードの効果では破壊されず、 装備モンスター以外の全ての水属性モンスターは攻撃力・守備力が500ポイントアップする。 part20-197 コメント 名前 コメント ...
  • part17-401
    << part17-401 >> 真名の番人 《真名の番人》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 全てのカードの名前は本来のものとしてのみ扱われる。 また、融合デッキからの特殊召喚は 正規の素材による融合召喚のみ可能となる。 part17-401 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-55
    Part13-55 怒りの番人 《怒りの番人》 効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻 2800/守 2100 このカードの守備力を0にする代わりに攻撃力を2000ポイントアップさせる。 この効果は一度しか使用できない。 Part13-55 ターン終了と書かれてないので実質攻撃力4800の化け物。特殊召喚の制限もなく明らかに壊れてると言える。 -- 地竜 (2007-06-11 23 48 33) 名前 コメント
  • part16-927
    << part16-927 >> デッキマスターの称号 《デッキマスターの称号》 装備魔法 このカードは他のカードの効果では破壊されない。 自分のデッキからモンスターを1体特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードを装備したモンスターは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。 このカードを装備したモンスターがフィールドから離れた時、デュエルに敗北する。 装備モンスターの属性によって以下の効果を得る ●炎属性:火属性モンスターが墓地へ送られる毎に相手プレイヤーへ500ポイントの      ダメージを与える。 ●水属性:水属性モンスターの攻撃力が200ポイントアップされ、レベルを1つ下げる。 ●風属性:風属性モンスターが召喚される毎に相手のフィールド上に存在するカードを1枚、      手札に戻す...
  • part19-565
    << part19-565 >> 異界の騎士ブラックソルジャー 異界の番人ブラックガードナー 異界の魔術師ブラックメイジ 《異界の騎士ブラックソルジャー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守 300 このカードは手札から墓地に捨てる事ができる。 自分のフィールドに存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 part19-565 作者(2007/09/09 ID IOXuh+Z80)の他の投稿 part19-544 / part19-546 / part19-552 / part19-560 / part19-572 / part19-583 /...
  • 超退化薬
    《超退化薬》 通常魔法 自分フィールド上の戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から獣族モンスター1体を特殊召喚する。 Part13-59 《超進化薬》の別バージョンだろう。生贄である戦士は豊富にあるが、肝心の獣は意外と少ない気が。《百獣王 ベヒーモス》《森の番人グリーン・バブーン》あたり存在するが、恐竜に比べるといかんぜんパワー不足かな。自分自身の効果が有効に活用出来ないってのが残念である。 -- 地竜 (2007-06-12 00 34 15) 名前 コメント
  • Part13-59
    Part13-59 超退化薬 《超退化薬》 通常魔法 自分フィールド上の戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から獣族モンスター1体を特殊召喚する。 Part13-59 《超進化薬》の別バージョンだろう。生贄である戦士は豊富にあるが、肝心の獣は意外と少ない気が。《百獣王 ベヒーモス》《森の番人グリーン・バブーン》あたり存在するが、恐竜に比べるといかんぜんパワー不足かな。自分自身の効果が有効に活用出来ないってのが残念である。 -- 地竜 (2007-06-12 00 34 15) 名前 コメント
  • part15-210
    part15-210 森の番人 グリーン・ゼガート デュアルヘッドドーザー 魔法騎士 セレスドゥ カオス・ソーサラー・ガール カオス・ソルジャー -栄光の戦士- 《森の番人 グリーン・ゼガート》 効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻1700/守1600 自分フィールド上に存在する獣族モンスターが破壊され 墓地へ送られた時、600ライフポイントを払う事で 手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードは特殊召喚されたターンに攻撃宣言が行えない。 part15-210 バランス調整 -- 製作者 (2007-08-18 01 40 19) ...
  • 青の薬師
    《青の薬師》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守1500 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。 自分のデッキまたは墓地から「ブルー・ポーション」を1枚手札に加える。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 part22-158 コメント 名前 コメント
  • 苦悩の番兵
    《苦悩の番兵》 通常魔法 お互いは相手の手札を確認し、カードを1枚選択してそのカードを持ち主のデッキに戻す。 part21-414 作者(2007/10/19 ID Xe5TVDVo0)の他の投稿 part21-407 / part21-422 コメント 名前 コメント
  • 宝玉の番兵
    宝玉の番兵 Part14-25 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカードは相手のカードの効果によって破壊されない。 かなり良いサポートカード。ただこのカード自身がかなり弱いので魔法・罠カードゾーンの圧迫具合とこのカードの相性がやや悪いのは注意すべきだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 21 15) 名前 コメント
  • 称号剥奪
    《称号剥奪》 通常魔法 相手のフィールド上にレベル4以上の効果モンスターが 表側表示で存在する時に発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体の効果をターン終了時まで無効にする。 part20-378 コメント 名前 コメント
  • 青の住人(すみびと)
    青の住人(すみびと) Part14-160 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1900/守 0 フィールド上にこのカードが存在し、手札に「レッドエンジェル」が存在する場合、相手のスタンバイフェイズ開始時に発動可能。 フィールド上のこのカードを手札に戻し、手札の「レッドエンジェル」を自分フィールド上に特殊召喚する。 戦士族でATK1900のモンスターであるため結構強い。 だが、すでに恐るべきサポートカードを有するアナザーネオスが… -- 幻魔ネタの人 (2007-11-02 23 59 05) 名前 コメント
  • 青の魔術師・アクアウィザード
    《青の魔術師・アクアウィザード》 スピリットモンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 100/守 100 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 フィールド上に存在するこのカードをデッキに戻す事で、 デッキから「魔術師」と名のつくカードを1枚手札に加える。 part17-168 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)の他の投稿 part17-171 コメント 名前 コメント
  • 老人の戯言
    《老人の戯言》 永続魔法 フィールド上のカードが、スタンバイフェイズ中に効果を発動したとき、 そのカードの効果を無効にして破壊する。 この効果によって破壊されたカードは、このターンの エンドフェイズ時まで効果を発動できず、同名カードも発動できない。 Part14-224 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 自分のスタンバイフェイズに効果が起動するカードを使うデッキには悪夢としか思えないだろう。 カードトレーダーや黄泉ガエル、各種フリーチェーンカードなど、地味にスタンバイフェイズを利用するカードは多いのだ。 なかなか面白いメタカードといえるだろう。 名前 ...
  • 盗人の心得
    《盗人の心得》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。 装備モンスターが直接攻撃に成功したとき、相手手札からランダムに 1枚選び、自分手札に加える。 part21-339 コメント 名前 コメント
  • 凡人の逆襲
    《凡人の逆襲》 通常罠 「凡骨の剣」を装備しているモンスターが自フィールド上に存在する時に発動する。 「凡骨の剣」と装備モンスターを墓地に送る事によって 融合デッキから「伝説のソードブレイダー」を特殊召喚する。 part15-415 名前 コメント
  • 他人のフリ
    《他人のフリ》 通常罠 発動ターンのエンドフェイズまで、フィールド上の表側表示モンスター 全ては、テキストで自身と同じ名前が指定されている効果(対象を 取らない効果を含む)を持つ魔法・罠・モンスター効果の対象に ならず効果を受けない。 part17-686 コメント 名前 コメント
  • 魔人の側近
    《魔人の側近》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1800 フィールド上に攻撃力2100以上のモンスターが存在する場合 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 part20-38 作者(2007/09/16 ID 4dNy+O82O)の他の投稿 part20-43 / part20-49 コメント 名前 コメント
  • 木人の鼓動
    《木人の鼓動》 装備魔法 「18」と名のついたモンスターのみ装備できる。 装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 Part13-289 同作者の《復讐の木人 18》に装備したらすごいことに。装備対象が限定されているがコストなしの二回攻撃は強い。 -- 地竜 (2007-07-12 00 09 21) 名前 コメント
  • 素人のFX
    《素人のFX》 永続魔法 「ニート」と名の付くモンスターがフィールド上に存在するとき発動できる。 毎ターンのスタンバイフェイズに手札を1枚捨てなければならない。 その後、コインを投げ、表ならデッキからカードを2枚ドローできる。 part21-612 作者(2007/10/27 ID f5VgGJ+h0)の他の投稿 part21-608 / part21-610 コメント 名前 コメント
  • 巨人の復活
    《巨人の復活》 通常魔法 自分の墓地から「ゴーレム」と名のつくモンスターを1体選択して手札に加える。 Part13-252 ゴーレムと名のつくモンスターって微妙なの多いって思ったんだけど探したらそんなことありませんでした。《番兵ゴーレム》《機動砦のギア・ゴーレム》、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》など。《岩投げアタック》と相性も抜群で結構使いやすいかも。 -- 地竜 (2007-07-07 18 23 16) 《古代の機械巨人》(確かルビはゴーレムだったはず)は蘇生できないし、このカードでサルベージするといいかも。 -- 名無しさん (2008-11-10 00 32 14) 名前 ...
  • 達人の記憶術
    《達人の記憶術》 通常魔法 このカードを発動するにあたり、あなたは円滑なデュエルの進行を心がけなければならない。 自分のデッキを全て見る。 この時順番を入れ替えてはならない。 part21-313 コメント 名前 コメント
  • 宇宙人の宣告
    《宇宙人の宣告》 永続罠 ライフポイントが6000以上のときに発動できる。 ライフポイントを1000払うことで、魔法・罠の発動を無効にし破壊する。 ライフポイントが6000以下になったときこのカードを破壊する。 part17-189 作者(2007/08/07 ID BYO7JfGb0)の他の投稿 part17-193part17-244 コメント 名前 コメント
  • 無人の楽園 アイランド
    《無人の楽園 アイランド》 フィールド魔法 植物族以外のモンスターは特殊召喚をする度にライフポイントを半分払わなければならない。 自分フィールド上の植物族モンスター2体をデッキに戻す事でデッキからモンスターを1体 除外する事ができる。 また、植物族モンスターが戦闘以外の方法で破壊された時同名カードをデッキから1体 特殊召喚する。 part21-318 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part20-8 カーズ part20-10 折れ竹刀 part20-1...
  • Part14-160
    Part14-160 レッドエンジェル グリーンマン 青の住人(すみびと) 幸福天使ミリオンビスケッツ レッドエンジェル Part14-160 効果モンスター 星4/炎属性/天使族/攻1500/守1800 フィールド上にこのカードが存在し、手札に「グリーンマン」が存在する場合、相手のスタンバイフェイズ開始時に発動可能。 フィールド上のこのカードを手札に戻し、手札の「グリーンマン」を自分フィールド上に特殊召喚する。 特殊召喚する度に何かできるカードは少ない。 せいぜいサイバー・サモン・ブラスター&DNA改造手術で1キルを狙うくらいか? しかしそれでも非効率… -- 幻魔ネタの人 (2007-11-02 23 57 08) リビデや前ターンの埋葬から瞬時に似非完全蘇生したり、 このカードを対象とした永続罠から抜けられたりできる。 しかしタイミングがあまり...
  • グリーンマン
    グリーンマン Part14-160 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1850/守1200 フィールド上にこのカードが存在し、手札に「青の住人」が存在する場合、相手のスタンバイフェイズ開始時に発動可能。 フィールド上のこのカードを手札に戻し、手札の「青の住人」を自分フィールド上に特殊召喚する。 レッドエンジェルと効果がほぼ同じ。 植物族のアタッカーとして見れば上等かな? -- 幻魔ネタの人 (2007-11-02 23 58 06) 名前 コメント
  • part22-158
    << part22-158 >> 青の薬師 《青の薬師》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守1500 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。 自分のデッキまたは墓地から「ブルー・ポーション」を1枚手札に加える。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 part22-158 コメント 名前 コメント ...
  • part17-168
    << part17-168 >> 赤の魔術師・フレアマジシャン 青の魔術師・アクアウィザード 緑の魔術師・エアーウィッチ 《赤の魔術師・フレアマジシャン》 スピリットモンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1200 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 手札を1枚墓地へ送る事で自分フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を300ポイントアップさせる。 part17-168 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)の他の投稿 part17-171 コメント ...
  • part20-378
    << part20-378 >> 称号剥奪 スクラップ・デモニックモーター 《称号剥奪》 通常魔法 相手のフィールド上にレベル4以上の効果モンスターが 表側表示で存在する時に発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体の効果をターン終了時まで無効にする。 part20-378 コメント 名前 コメント ...
  • 管理人のオリカ細部考察(読み物)
    管理人のオリカ細部考察(読み物) 長すぎる考察は嫌いだぜ! な人はご遠慮ください。またマニアックな記述が嫌いな人もご遠慮 ください。 wiki管理人である筆者の濃密なオリカ考察です。脱線とかしまくります。 読み物風にしていきたいと思います(参考としては遊戯王wikiとかMTGハンドブックとかそこらへん) また個人的な強さや面白さなども評価していきます。各ページに飛んでみていってくださいね。 評価は5段階、☆の数が多ければ多いほどそのポイントが高いことを示しています。 高     低 ★★☆☆☆ この場合は☆3という事になります。また時々6以上とか数字以外になる事もありえます (無限大とか)。 アクセス数: - 読み物第一回目(ジャンクロイド) 読み物第ニ回目(聖歌光天) 読み物第三回目(リバースサイド)
  • 幸福天使ミリオンビスケッツ
    幸福天使ミリオンビスケッツ Part14-160 融合・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2950/守2800 「レッドエンジェル」+「グリーンマン」+「青の住人」 このカードは上記のカードでしか融合できない。 このカードの融合召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。 お互いは、このカードの効果で破壊したモンスターの数×500のライフポイント回復する。 結構強い融合モンスター。 登場時にブラック・ホールを噛ませるのだから素晴らしい。 ただ、融合素材が半端な効果モンスターである点に頭が痛む… -- 幻魔ネタの人 (2007-11-03 00 00 24) 名前 ...
  • Part14-25
    Part14-25 宝玉の導き手 宝玉の番兵 宝玉の導き手 Part14-25 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 800/守1200 自分の魔法&罠カードゾーンに「宝玉獣」と名のついたカードが2枚以上存在する時、 このカードを生け贄に捧げる事で手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 宝玉獣のサポートモンスター。比較的に条件が軽いので適者適存で生かして行きたい。狙うはやはりルビーだろうか? -- 鑑定人 (2007-07-10 04 20 15) 名前 コメント ...
  • part21-414
    << part21-414 >> 墓穴の導き サイバー・ドレイク 苦悩の番兵 《墓穴の導き》 通常魔法 フィールド上のモンスター1体を破壊する。 破壊したモンスターの元々の持ち主はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 part21-414 作者(2007/10/19 ID Xe5TVDVo0)の他の投稿 part21-407 / part21-422 コメント 名前 コメント ...
  • エレメントの泉の主
    《エレメントの泉の主》 スピリットモンスター 星9/光属性/天使族/攻2500/守3300 このカードは特殊召喚できない。 「赤の魔術師・フレアマジシャン」「青の魔術師・アクアウィザード」「緑の魔術師・エアーウィッチ」を 手札から墓地へ送って通常召喚する。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在する「魔術師」とついたカード以外の 全てのスピリットモンスターを手札に加え、 加えたの枚数×500のライフを回復させる。 part17-171 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)の他の投稿 part17-168 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part17-8 ゆとり教育 part17-9...
  • part17-171
    << part17-171 >> エレメントの泉の主 エレメントの裁き スピリットの祝福 《エレメントの泉の主》 スピリットモンスター 星9/光属性/天使族/攻2500/守3300 このカードは特殊召喚できない。 「赤の魔術師・フレアマジシャン」「青の魔術師・アクアウィザード」「緑の魔術師・エアーウィッチ」を 手札から墓地へ送って通常召喚する。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在する「魔術師」とついたカード以外の 全てのスピリットモンスターを手札に加え、 加えたの枚数×500のライフを回復させる。 part17-171 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★part15-9 カードレーダー ★part1...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13 まとめ ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-301~400 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★Part13-8 ☆アポミネーション/☆アコライト/☆ミートワゴン ★Part13-11-12 ☆蝙蝠男/☆レイラ/☆レイババ/☆正義の巫女―小夜ちゃん―/☆家電リ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~741 No-1~100 part27-5 連結する宝玉神 part27-6 “青の”ティファレト part27-7 風...
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