2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「闘牛士の遺志」で検索した結果

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  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    ...art27-525 闘牛士の遺志 part27-526 人間爆弾 / エンジェル・キュリオテス part27-527 時空旅行者 ネクロランサ / 天空の砦を守る翼竜 / 鳴動するウォー・アース part27-528 紅炎の剣士 part27-533 竜の呪い part27-535 飛翔毘沙門天 / 仙狐思念 / 動と静の均衡 part27-537 ミラー・マジシャン part27-538 天使の輪 / 悪魔の輪 part27-539 草原を翔けるルイーズ / グレイブ・オブ・マンモス part27-540 悟りの大老樹 / 武具と化すチェンジ・スライム part27-541 とっかん工事 / カードの痛み / ゴブリンの節約術 part27-542 破壊剣一閃 / 闘気炎斬剣 part27-543 人造人間 -サイコ・クラッシャー / 肩代わりの人形 part27-544 闇魔界の...
  • 受け継がれる遺志
    《受け継がれる遺志》 装備魔法 このカードを装備したモンスターの攻撃力は0ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが戦闘によって破壊されたとき、 自分フィールド上の別のモンスターを一体選択することができる。 その場合、選択したモンスターにこのカードを装備させ、 このカードの攻撃力アップの値は、破壊されたモンスターの もともとの攻撃力の半分となる。 part17-721 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-723part17-724part17-725part17-728part17-729part17-731part17-732part17-739part17-744 コメント ...
  • 親の遺産
    《親の遺産》 永続魔法 「ニート」と名の付くモンスターがフィールド上に存在するときに、 このカードが破壊されたとき発動する。 デッキからカードを2枚ドローすることができる。 part21-612 作者(2007/10/27 ID f5VgGJ+h0)の他の投稿 part21-608 / part21-610 コメント 名前 コメント
  • 前世の遺産
    《前世の遺産》 通常魔法 デッキからカードを3枚選択し、裏側で除外する。 15ターン後、このカードの効果で除外したカードを手札に加える。 part20-285 作者(2007/09/19 ID m/t0QgUz0)の他の投稿 part20-258 コメント 名前 コメント
  • 勇者の遺伝子
    《勇者の遺伝子》 速攻魔法 モンスター一体を指定する。 ダイスを一個振り、6の目が出た場合、指定したモンスターは ターン終了時まで他の魔法・罠の影響を受けない。 part15-671 名前 コメント
  • 埋葬者の遺言
    《埋葬者の遺言》 通常魔法 デッキの1番上のカードを確認して元に戻す。 その後、次の内どちらかの効果を使用できる。 ●デッキの1番上のカードを墓地に捨てる。 ●デッキの1番上のカードをデッキの1番下に置く。 part21-205 作者(2007/10/10 ID fh+UbHQq0)の他の投稿 part21-196 / part21-203 / part21-208 / part21-220 コメント 名前 コメント
  • ファラオの遺産
    《ファラオの遺産》 儀式魔法 「古代の王」の降臨に必要。 フィールドか手札からレベルが12以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 part15-199 名前 コメント
  • 戦士の休息
    戦士の休息 速攻魔法 このターン、戦士族モンスターは攻撃する事はできない。 Part13-865 名前 コメント
  • 武士の底力
    《武士の底力》 カウンター罠 自分のフィールド上に六武衆と名のつくカードが2枚存在するとき発動できる。 モンスター効果・魔法・罠の発動、いずれかを無効にする。 part20-41 作者(2007/09/16 ID /8xuULjv0)の他の投稿 part20-28 / part20-34 / part20-48 / part20-53 / part20-66 コメント 名前 コメント
  • 狂戦士の歌
    狂戦士の歌 通常魔法 自分のフィールド上に「歌を紡ぐ巫女」が存在する時、発動する事ができる。 「歌を紡ぐ巫女」以外の表側表示モンスター全てを攻撃表示に変更し、 表示形式を変更したモンスターは必ずこのターンのバトルフェイズに 攻撃宣言を行わなければならない。 このターンのバトルフェイズ時にお互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動する事はできない。 Part13-735 名前 コメント
  • 戦士の決断
    《戦士の決断》 通常魔法 手札から戦士族モンスターを1体以上、2体まで特殊召喚し、相手モンスター1体を破壊する。 自分のエンドフェイズに特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。 part19-863 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-860 / part19-877 コメント 名前 コメント
  • 聖騎士の剣
    《聖騎士の剣》 装備魔法 装備モンスターは攻撃力の同じモンスターとの戦闘では破壊されない。 装備モンスターが戦闘で攻撃力の同じモンスターを破壊する度に、 このカードにカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているカウンター1つにつき、 装備モンスターの攻撃力を100ポイントアップする。 このカードにカウンターが5つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 part19-996 コメント 名前 コメント
  • 狂戦士の魂
    《狂戦士の魂(バーサーカー・ソウル)》 速攻魔法 自分のバトルフェイズ時に発動する事ができる。手札を全て捨てる。 自分のデッキを上からめくり、一番最初に出たモンスター以外のカード1枚を 自分の手札に加える。他のめくったモンスターは全て墓地へ送る。 自分フィールド上の攻撃力1500以下のモンスターは、 このカードの効果で墓地に送ったモンスターの枚数だけ、 このバトルフェイズ中にさらに攻撃する事ができる。 Part13-134 なるべくアニメ通りにしてみた -- 名無しさん (2007-06-12 23 35 40) 雑貨商人+連続攻撃はどうやっても強いとしか思えない悪用するなら《光神化》したパーシアスで連続ドローやザルーグで根こそぎ手札破壊とかまさに悪夢。 -- 名無しさん (2007-06-19 18 18 08) ...
  • 戦士の作戦
    《戦士の作戦》 永続魔法 手札から戦士族モンスターを任意の枚数墓地に送る。 自分フィールド上に表側表示で存在する「切り込み隊長」が 相手のカードによって破壊された時このカードを墓地に送ることで、 発動時に墓地に送った戦士族モンスターを可能な限り特殊召喚する。 part19-746 作者(2007/09/12 ID ge5d5kCg0)の他の投稿 part19-729 / part19-736 / part19-749 コメント 名前 コメント
  • 精霊戦士の歌
    《精霊戦士の歌》 通常魔法 ターン終了時まで、フィールド上に存在するすべてのモンスターは戦闘では破壊されない。 part16-928 名前 コメント
  • 召喚士の奥義
    《召喚士の奥義》 通常魔法 手札から効果モンスターを1枚捨てる。 デッキから通常モンスター2体を手札に加え、デッキをシャッフルする。 part21-618 コメント 名前 コメント
  • 三銃士の集結
    三銃士の集結 通常魔法 自分フィールド上のカードを三枚墓地に送る。 自分のデッキまたはゲームから除外されている「クイーンズナイト」 「キングスナイト」「ジャックスナイト」をそれぞれ1枚ずつ手札に加える。 Part13-896 名前 コメント
  • 騎士の突撃槍
    《騎士の突撃槍》 星3/地属性/戦士族/攻1500/守800/ミミック このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆このターン自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合 その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 Part14-340 名前 コメント
  • 偉大なる戦士の死
    《偉大なる戦士の死》 永続魔法 自分の墓地に「蒼炎の剣士」、「炎の剣士」、「猛火の剣士」、「業火の剣士」、「燃え尽きた老剣士」が存在する限り、 自分のフィールドの全ての戦士族モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする part15-277 名前 コメント
  • 槍鬼士のキョウ
    《槍鬼士のキョウ》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻 800/守1000 (このモンスターはレベル3のモンスターとの戦闘では破壊されない このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない時 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、相手は 手札をランダムに1枚捨てる。 このモンスターが戦闘で破壊された時、相手はこのモンスターとレベルが 同じのモンスター1体を手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない) part22-199 作者(2007/11/10 ID HvJiIguW0)の他の投稿 part22-250 / part22-251 / part22-253 コメント ...
  • 龍鬼士のヒシャマル
    《龍鬼士のヒシャマル》 効果モンスター 星6/炎属性/ドラゴン族/攻2200/守1500 (このモンスターはレベル7のモンスターとの戦闘では破壊されない このカードの正面に相手の魔法・罠カードが存在しない時、このカードが戦闘で破壊した モンスターとレベルが同じの「鬼士」と名の付くモンスター1体を手札から表側守備表示で 特殊召喚できる。 相手モンスターがこのモンスターに攻撃した時、このモンスターの隣にモンスターが存在 しなければこのモンスターを隣のモンスターカードゾーンに移動する事で、その攻撃を無効 にする このモンスターが戦闘で破壊された時、相手はこのモンスターとレベルが同じのモンスター 1体を手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃 できない このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、次の自分のメインフェイズ このモンスターをゲーム...
  • part17-721
    << part17-721 >> 不朽なる古代の杖 受け継がれる遺志 《不朽なる古代の杖》 装備魔法 魔法使い族のみ装備可能。 装備したモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターがフィールドから離れたとき、 自分フィールド上から別の魔法使い族を一体選択することができる。 その場合、選択したモンスターにこのカードを装備させる。 part17-721 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-723part17-724part17-725part17-728part17-729part17-731part17-732part17-739part17-744 ...
  • 超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル)
    超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル) Part14-104 通常魔法 自分のデッキから「TYLER THE GREAT WARRIOR」が出るまでカードをめくり、 自分のフィールド上に「TYLER THE GREAT WARRIOR」を条件を無視して特殊召喚する。 (この特殊召喚に対して罠カードを発動することはできない) それ以外の残りのカードを墓地へ送る。 名前 コメント
  • part20-285
    << part20-285 >> 前世の遺産 《前世の遺産》 通常魔法 デッキからカードを3枚選択し、裏側で除外する。 15ターン後、このカードの効果で除外したカードを手札に加える。 part20-285 作者(2007/09/19 ID m/t0QgUz0)の他の投稿 part20-258 コメント 名前 コメント ...
  • part21-205
    << part21-205 >> 埋葬者の遺言 《埋葬者の遺言》 通常魔法 デッキの1番上のカードを確認して元に戻す。 その後、次の内どちらかの効果を使用できる。 ●デッキの1番上のカードを墓地に捨てる。 ●デッキの1番上のカードをデッキの1番下に置く。 part21-205 作者(2007/10/10 ID fh+UbHQq0)の他の投稿 part21-196 / part21-203 / part21-208 / part21-220 コメント 名前 ...
  • part15-199
    part15-199 古代の王 ファラオの遺産 プロテクト開放 古代の機械番兵 《古代の王》 儀式モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻3200/守3200 「ファラオの遺産」により降臨。 フィールドか手札から、レベルの合計が12以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 このカードが相手のモンスターを破壊した時、次の効果から一つ選んで発動する。 ●相手の墓地にあるカードを一枚除外する。 ●破壊したモンスターを除外する。 ●サイコロをふる。出た目を3で割った数の分カードをドローする。割り切れない場合は無効になる。 part15-199 名前 ...
  • part15-671
    part15-671 世界滅亡の危機一日体験コース 勇者の遺伝子 ゲヒャヒャハルト 《世界滅亡の危機一日体験コース》 通常罠 自分のデッキから一枚モンスターカードを選び特殊召喚する。 この時、モンスターカードのテキストにある召喚条件は全て無視できる。 相手はレベル4以下のモンスターカードを4体までデッキまたは手札から特殊召喚することができる。 part15-671 名前 コメント ...
  • part21-612
    << part21-612 >> 親の御加護 素人のFX OFFofニートon集会 惰性のエロゲ 親の遺産 《親の御加護》 通常魔法 自分フィールド上に「ニート」と名の付くモンスターが存在するとき発動できる。 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 part21-612 作者(2007/10/27 ID f5VgGJ+h0)の他の投稿 part21-608 / part21-610 コメント 名前 ...
  • part22-172
    << part22-172 >> 可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー 可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー 《可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー》 儀式・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻1000/守3500  「起動騎士の儀式」により光臨。  このカードは「起動騎士の儀式」による儀式召喚および「モードチェンジ」  以外での特殊召喚はできない。  フィールド上のカードを破壊する効果を持つカードの発動を、1ターンに  一度無効にする事ができる。 part22-172 コメント 名前 ...
  • 古代の王
    《古代の王》 儀式モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻3200/守3200 「ファラオの遺産」により降臨。 フィールドか手札から、レベルの合計が12以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 このカードが相手のモンスターを破壊した時、次の効果から一つ選んで発動する。 ●相手の墓地にあるカードを一枚除外する。 ●破壊したモンスターを除外する。 ●サイコロをふる。出た目を3で割った数の分カードをドローする。割り切れない場合は無効になる。 part15-199 名前 コメント
  • part21-618
    << part21-618 >> 召喚士の奥義 《召喚士の奥義》 通常魔法 手札から効果モンスターを1枚捨てる。 デッキから通常モンスター2体を手札に加え、デッキをシャッフルする。 part21-618 コメント 名前 コメント ...
  • part15-277
    part15-277 偉大なる戦士の死 《偉大なる戦士の死》 永続魔法 自分の墓地に「蒼炎の剣士」、「炎の剣士」、「猛火の剣士」、「業火の剣士」、「燃え尽きた老剣士」が存在する限り、 自分のフィールドの全ての戦士族モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする part15-277 名前 コメント
  • part20-41
    << part20-41 >> 武士の底力 《武士の底力》 カウンター罠 自分のフィールド上に六武衆と名のつくカードが2枚存在するとき発動できる。 モンスター効果・魔法・罠の発動、いずれかを無効にする。 part20-41 作者(2007/09/16 ID /8xuULjv0)の他の投稿 part20-28 / part20-34 / part20-48 / part20-53 / part20-66 コメント 名前 コメント...
  • 可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー
    《可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー》 儀式・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3200/守1200 「起動騎士の儀式」により光臨。  このカードは「起動騎士の儀式」による儀式召喚および「モードチェンジ」以  外での特殊召喚はできない。  1ターンに一度、相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。 part22-172 コメント 名前 コメント
  • part19-996
    << part19-996 >> 聖騎士の剣 《聖騎士の剣》 装備魔法 装備モンスターは攻撃力の同じモンスターとの戦闘では破壊されない。 装備モンスターが戦闘で攻撃力の同じモンスターを破壊する度に、 このカードにカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているカウンター1つにつき、 装備モンスターの攻撃力を100ポイントアップする。 このカードにカウンターが5つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 part19-996 コメント 名前 ...
  • 可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー
    《可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー》 儀式・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻1000/守3500  「起動騎士の儀式」により光臨。  このカードは「起動騎士の儀式」による儀式召喚および「モードチェンジ」  以外での特殊召喚はできない。  フィールド上のカードを破壊する効果を持つカードの発動を、1ターンに  一度無効にする事ができる。 part22-172 コメント 名前 コメント
  • Part13-865
    Part13-865 司令官の責任 戦士の休息 鋼の忠誠 司令官の責任 永続罠 戦士族モンスターが戦闘によって破壊された時、 そのカードの持ち主は400ポイントダメージを受ける。 Part13-865 名前 コメント ...
  • part16-928
    << part16-928 >> 精霊戦士の歌 リターン・バット 《精霊戦士の歌》 通常魔法 ターン終了時まで、フィールド上に存在するすべてのモンスターは戦闘では破壊されない。 part16-928 名前 コメント ...
  • Part13-134
    Part13-134 狂戦士の魂 《狂戦士の魂(バーサーカー・ソウル)》 速攻魔法 自分のバトルフェイズ時に発動する事ができる。手札を全て捨てる。 自分のデッキを上からめくり、一番最初に出たモンスター以外のカード1枚を 自分の手札に加える。他のめくったモンスターは全て墓地へ送る。 自分フィールド上の攻撃力1500以下のモンスターは、 このカードの効果で墓地に送ったモンスターの枚数だけ、 このバトルフェイズ中にさらに攻撃する事ができる。 Part13-134 なるべくアニメ通りにしてみた -- 名無しさん (2007-06-12 23 35 40) 雑貨商人+連続攻撃はどうやっても強いとしか思えない悪用するなら《光神化》したパーシアスで連続ドローやザルーグで根こそぎ手札破壊とかまさに悪夢。 -- 名無しさん (2007-06-19 18 18 08)...
  • part15-427
    part15-427 隻腕の女剣士 サイバー・ライトニング・ヴァルキリア 《隻腕の女剣士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2600/守 0 このカードは「増援」「戦士の生還」の効果で手札に加えることができない。 このカードのコントローラーは、腕を使ってはいけない。 腕を使った場合、このカードを破壊する。 このカードは「スキルドレイン」の効果を受けない。 part15-427 名前 コメント ...
  • part21-708
    << part21-708 >> 宿命の決闘 《宿命の決闘》 速攻魔法 お互いの墓地にこのデュエルで最初にモンスター同士の戦闘を行った時のモンスターが 存在する場合、バトルフェイズ開始時のみ発動できる。 お互いのフィールドのカードを全てそのままゲームから除外し、 このデュエルで最初にモンスター同士の戦闘を行った時のモンスターを それぞれ墓地から特殊召喚し、そのモンスターで戦闘を行う。 この戦闘で破壊されなかったモンスターのコントローラーはデッキからカードを 1枚選択して手札に加える。 片方でも特殊召喚できない場合、戦闘は行わない。 その後、特殊召喚したモンスターを墓地に送り、除外したカードを全て元に戻す。 このカードの発動後除外したカードを戻すまでお互いに魔法・罠は発動できない。 part2...
  • 宿命の決闘
    《宿命の決闘》 速攻魔法 お互いの墓地にこのデュエルで最初にモンスター同士の戦闘を行った時のモンスターが 存在する場合、バトルフェイズ開始時のみ発動できる。 お互いのフィールドのカードを全てそのままゲームから除外し、 このデュエルで最初にモンスター同士の戦闘を行った時のモンスターを それぞれ墓地から特殊召喚し、そのモンスターで戦闘を行う。 この戦闘で破壊されなかったモンスターのコントローラーはデッキからカードを 1枚選択して手札に加える。 片方でも特殊召喚できない場合、戦闘は行わない。 その後、特殊召喚したモンスターを墓地に送り、除外したカードを全て元に戻す。 このカードの発動後除外したカードを戻すまでお互いに魔法・罠は発動できない。 part21-708 作者のコメント ラストバトル!をどうにか調整できないかと・・・ コメント ...
  • part19-746
    << part19-746 >> 戦士の作戦 異次元への宝札 《戦士の作戦》 永続魔法 手札から戦士族モンスターを任意の枚数墓地に送る。 自分フィールド上に表側表示で存在する「切り込み隊長」が 相手のカードによって破壊された時このカードを墓地に送ることで、 発動時に墓地に送った戦士族モンスターを可能な限り特殊召喚する。 part19-746 作者(2007/09/12 ID ge5d5kCg0)の他の投稿 part19-729 / part19-736 / part19-749 コメント 名前 ...
  • Part13-735
    Part13-735 歌を紡ぐ巫女 狂戦士の歌 聖霊の歌 歌を紡ぐ巫女 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻1900/守2200 このカードは特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 このカードのコントローラーはこのターン召喚・特殊召喚する事ができない。 Part13-735 名前 コメント ...
  • Part13-896
    Part13-896 三銃士の集結 銀狼 四葉のクローバー エセ魔法使い 三銃士の集結 通常魔法 自分フィールド上のカードを三枚墓地に送る。 自分のデッキまたはゲームから除外されている「クイーンズナイト」 「キングスナイト」「ジャックスナイト」をそれぞれ1枚ずつ手札に加える。 Part13-896 名前 コメント ...
  • part19-863
    << part19-863 >> 戦士の決断 バーサーク・ドラゴン 《戦士の決断》 通常魔法 手札から戦士族モンスターを1体以上、2体まで特殊召喚し、相手モンスター1体を破壊する。 自分のエンドフェイズに特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。 part19-863 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-860 / part19-877 コメント 名前 ...
  • part20-361
    << part20-361 >> ブライトレンジャー・レッド ブライトレンジャー・ブルー ブライトレンジャー・イエロー ブライトレンジャー・ホワイト ブライトレンジャー・グリーン ブライトレンジャー・ダーク 《ブライトレンジャー・レッド》 通常モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1600/守 400 光の戦士を束ねるリーダー。 真っ先に敵陣に乗り込む、攻撃力に優れた戦士だ! part20-361 コメント 名前 ...
  • part22-199
    << part22-199 >> 無双鬼士ギンショウ 槍鬼士のキョウ 《無双鬼士ギンショウ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1800 (このモンスターはレベル6のモンスターとの戦闘では破壊されない このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在する限り、 このモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ300ポイントアップする このモンスターが戦闘で破壊された時、相手はこのモンスターとレベルが 同じのモンスター1体を手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない) part22-199 作者(2007/11/10 ID HvJiIguW0)の他の投稿 part22-250 / part22-251 ...
  • ブライトレンジャー・ホワイト
    《ブライトレンジャー・ホワイト》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 700/守1300 光の戦士の中で唯一の女性戦士。 光の力で仲間の活路を照らすぞ! part20-361 コメント 名前 コメント
  • Part14-104
    Part14-104 タイラーの手裏剣 超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル) タイラー式KAMEHAMEHA 伝説の対峙 タイラーの手裏剣 Part14-104 通常罠 フィールド上の「TYLER THE GREAT WARRIOR」が相手のカードの効果によって 墓地へ送られた時に発動することができる。 相手モンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 名前 コメント ...
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