2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「重力強化」で検索した結果

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  • 体力強化剤マキシマムΩ
    《体力強化剤マキシマムΩ》 通常罠 このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、 その戦闘ダメージを無効にし、自分のライフポイントを8000にする。 このカードを発動してから3ターン目の自分のエンドフェイズ時、 相手はデュエルに勝利する。 Part13-879 名前 コメント
  • Part13-879
    Part13-879 体力強化剤マキシマムΩ 《体力強化剤マキシマムΩ》 通常罠 このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、 その戦闘ダメージを無効にし、自分のライフポイントを8000にする。 このカードを発動してから3ターン目の自分のエンドフェイズ時、 相手はデュエルに勝利する。 Part13-879 名前 コメント
  • 重力の壁
    《重力の壁》 通常罠 このターンのエンドフェイズまで、レベル4以上のモンスターは攻撃宣言を行うことができない。 また、効果を発動することもできない。 part14-515 名前 コメント
  • 重力波砲
    《重力波砲》 通常魔法 相手フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスターを全て破壊する。 相手フィールド上のレベル5以上のモンスターの攻撃力は 次の相手ターンのエンドフェイズまで500ポイントアップする。 Part13-179 上級モンスターがいなければ全体除去として使えます。コストもないのでお手軽に1:2交換が出来そう。下級モンスターを展開するデッキには絶大だが上級モンスターを出現させるデッキには紙と化す。相手デッキによって扱いが変わる除去カードで面白い。 -- 地竜 (2007-06-21 19 30 33) 名前 コメント
  • 重力の守り手
    《重力の守り手》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2100 このカードは魔法使い族としても扱う。 自分のフィールド上の「反魂の巫女」が相手の攻撃・魔法・罠・モンスター効果の対象になった時 それを無効にし、手札または墓地から特殊召喚できる。 自分のフィールドに「反魂の巫女」が存在する場合、攻撃力300ポイント、守備力900ポイントアップ! 1ターンに1度だけ、相手フィールドのモンスター1体を破壊出来る。 この効果を使用した場合そのターンはバトルフェイズを行えない。 part16-196 名前 コメント
  • 重力物体199
    《重力物体199》 通常罠 フィールド上のモンスターを全て破壊し、プレイヤーはそれぞれ 自分がコントロールしていたモンスターの数だけ500ダメージを受ける。 part22-341 作者(2007/11/13 ID 8M0nsQwU0)の他の投稿 part22-342 コメント 名前 コメント
  • ピケルの重力陣
    《ピケルの重力陣》 永続罠 お互いは、1回のカード効果によってカードを1枚までしか破壊することが出来ない。 part21-194 作者(2007/10/10 ID fyldOB2Z0)の他の投稿 part21-201 コメント 名前 コメント
  • 荷重力フィールド
    《荷重力フィールド》 フィールド魔法 攻撃モンスターは戦闘終了後に守備表示になる。 part18-735 コメント 名前 コメント
  • 高重力場発生装置
    《高重力場発生装置》 永続罠 ライフを1000払って発動する。 互いのプレイヤーは、フィールド上のカードを手札またはデッキに戻す効果を含む 魔法・罠・モンスター効果を発動できない。 part20-193 コメント 名前 コメント
  • 超重力変動装置
    《超重力変動装置》 永続罠(制限カード) このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、レベル1のモンスターを 召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。 互いのスタンバイフェイズごとに、このカードのコントローラーはサイコロを二回振る。 出た目の合計のレベル以下のフィールド上のモンスターはすべて守備表示となる。 合計で12を出してしまった場合、このカードを破壊し自分は3000ポイントの ダメージを受ける。 part20-567 コメント 名前 コメント
  • 重力負荷フィールド
    《重力負荷フィールド》 永続魔法 フィールド上に存在する全てのモンスターは、バトルフェイズ中一度しか攻撃宣言を行えない。 part15-324 名前 コメント
  • 超重力惑星 グラビティア
    《超重力惑星 グラビティア》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは手札のレベル4以下のモンスターを通常召喚する場合、 1体の生贄を捧げなければならない。 手札のレベル5以上のモンスターを通常召喚する場合、 本来の生贄の数+1体の生贄を捧げなければならない。 モンスターを特殊召喚する場合、 自分のフィールド上のモンスターを1体生贄に捧げなければならない。 Part13-179 相手モンスターがいない状態で使えばモンスターを封じるので凶悪なロックカードかと。フィールド魔法なのでサーチしやすいしかなりやばそう。 -- 地竜 (2007-06-21 19 22 42) 名前 ...
  • 反重力生命体 アングラビオン
    《反重力生命体 アングラビオン》 効果モンスター 星8/光属性/獣族/攻1800/守1900 このカードは生け贄無しで通常召喚できる。 このカードはレベル5以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。 Part13-179 星8だけど生け贄なし召喚可能なので実質星4。レベル4以下との戦闘でも破壊されにくいので戦闘破壊は厳しい。って《突然変異》と組ませるとかなりやばいんじゃ……。 -- 地竜 (2007-06-21 19 26 32) 名前 コメント
  • 重力大剣-ミッシンググレイヴ-
    《重力大剣-ミッシンググレイヴ-》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターに攻撃する 場合、そのモンスターの表示形式を変更することができる。(その時リバース効果は発動しない) part15-858 名前 コメント
  • アンチ・グラヴィティ-反重力の網-
    《アンチ・グラヴィティ-反重力の網-》 永続罠 お互いのプレイヤーはレベル5以上のモンスターを通常召喚する場合、 生け贄なしで召喚しなければならない。 フィールド上のレベル5以上のモンスターの攻撃力と守備力は、 生け贄召喚に必要なモンスターの数×500ポイントダウンする。 part17-108 コメント 名前 コメント
  • 強化の代償
    《強化の代償》 永続罠 全てのモンスターが攻撃するには、プレイヤーは そのモンスターが受けている攻撃力上昇補正の値だけライフを払わなければならない。 part15-406 名前 コメント
  • 重力の魔導師-グラヴィティ・マジシャン-
    《重力の魔導師-グラヴィティ・マジシャン-》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1700/守2200 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 このカードの魔力カウンターを1個取り除く事で、 フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、表示形式を変更する。 (裏側表示にはできない) part20-50 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-17 / part20-47 / part20-91 / part20-92 コメント 名前 ...
  • 強化型メカ・ハンター
    強化型メカ・ハンター Part13-599 強化型メカ・ハンター 星6/闇属性/機械族/ATK2700/DEF900 このカードは通常召喚する事が出来ない。 「友情のフュージョン・パワー!」の効果で特殊召喚する事ができる。 相手がフィールド上のカードを墓地に送るカードを発動した時、手札を一枚捨てる事で無効化にし破壊する。 この効果は5ターンに一度しか使えない。 このカードが場に存在する時、相手ライフにダメージを与える効果は二倍になる。 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    ...art24-138 重力強化 part24-140 システムチェンジ part24-142 カイザー・フリード / スター・レイン part24-144 ファイヤー・ゴースト part24-147 アーミタイルの偶像 part24-150 聖なる夜(ホーリー・ナイト) part24-151 貫く闘志 / 異次元への密航 part24-152 星鎧の使徒 / 星竜アギス part24-154 だが 私 生きてる part24-157 謙譲 part24-158 生物活動倹約術 part24-159 幻魔の呼び水 part24-160 コザッキーのトンデモ・フィールド / 現世と冥界の狭間 part24-161 帝国への反逆者 / 生贄封じの妖刀 part24-163 星鎧の使徒 / 星竜アギス part24-164 エンドオブデスティニー part24-166 デモニック・モーター・Ω...
  • 強化支援メカ・ラピッドジェット
    《強化支援メカ・ラピッドジェット》 ユニオンモンスター 星2/風属性/機械族/攻 300/守 0 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、レベルは1つ下がる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part21-147 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-129 / part21-141 / part21-145 コメント...
  • 強化支援メカ・リバースシールド
    《強化支援メカ・リバースシールド》 ユニオンモンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの守備力は500ポイントアップし、 1ターンに1度このカードの効果により表示形式を変更できる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part21-147 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-129 / part21-141 / ...
  • Part13-179
    Part13-179 重量級の施し 超重力惑星 グラビティア 反重力生命体 アングラビオン 重力波砲 《重量級の施し》 通常魔法 手札のレベル5以上のカードを1枚捨てる。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ドローしたカードがレベル8以上のモンスターカードの場合、 さらに2枚ドローする。 Part13-179 事故が起こりやすい上級モンスターを他のカードに変えてくれるよさげなカード。最上級なら2枚ドローだし《デステニー・ドロー》もびっくり。これ実際にあったら制限カードかな。 -- 地竜 (2007-06-21 19 17 45) 普通に使う分には1枚のディスアドバンテージが飛ぶが、そこで最上級モンスターを引けば強欲な壺となるカード。つまり、このカードを美味しく使いたいなら、最上級を結構デッキに入れなければならないため事故率の大幅上昇が見込める。トレ...
  • part17-108
    << part17-108 >> アンチ・グラヴィティ-反重力の網- 《アンチ・グラヴィティ-反重力の網-》 永続罠 お互いのプレイヤーはレベル5以上のモンスターを通常召喚する場合、 生け贄なしで召喚しなければならない。 フィールド上のレベル5以上のモンスターの攻撃力と守備力は、 生け贄召喚に必要なモンスターの数×500ポイントダウンする。 part17-108 コメント 名前 コメント ...
  • part14-515
    part14-515 犠牲者の代償 重力の壁 《犠牲者の代償》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時発動可能。 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●手札からレベル4以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 ●デッキからカードを1枚ドローする。 part14-515 名前 コメント ...
  • part15-858
    part15-858 重力大剣-ミッシンググレイヴ- 爆弾獣(ばくだんビースト) 《重力大剣-ミッシンググレイヴ-》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターに攻撃する 場合、そのモンスターの表示形式を変更することができる。(その時リバース効果は発動しない) part15-858 名前 コメント ...
  • part15-324
    part15-324 重力負荷フィールド 正統論 次元シールド 《重力負荷フィールド》 永続魔法 フィールド上に存在する全てのモンスターは、バトルフェイズ中一度しか攻撃宣言を行えない。 part15-324 名前 コメント ...
  • part18-735
    << part18-735 >> 生贄強制区域 芽吹木(めぶき) 荷重力フィールド 《生贄強制区域》 永続罠 レベル5以上のモンスターを特殊召喚する場合、自分フィールド上の モンスターを1体生け贄に 捧げなければ特殊召喚できない。 レベル7以上のモンスターを特殊召喚する場合はさらにもう1体 自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げなければ特殊召喚できない。 part18-735 コメント 名前 コメント ...
  • part21-194
    << part21-194 >> ピケルの和平会談 ピケルの重力陣 宝玉の記憶 《ピケルの和平会談》 永続魔法 お互いが与えるダメージの上限は1000になる。 part21-194 作者(2007/10/10 ID fyldOB2Z0)の他の投稿 part21-201 コメント 名前 コメント ...
  • part20-567
    << part20-567 >> 運命の紡ぎ手 ノルン 超重力変動装置 《運命の紡ぎ手 ノルン》 融合・効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻 0/守2500 「逆転の女神」+「月明かりの乙女」 このカードは上記の融合素材でしか融合召喚できない。 このカードが召喚されたターンから数えて20ターン後のスタンバイフェイズに このカードを生贄に捧げる。 自分はデュエルに勝利する。 part20-567 コメント 名前 コメント ...
  • part20-50
    << part20-50 >> 重力の魔導師-グラヴィティ・マジシャン- 流動する魔力 《重力の魔導師-グラヴィティ・マジシャン-》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1700/守2200 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 このカードの魔力カウンターを1個取り除く事で、 フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、表示形式を変更する。 (裏側表示にはできない) part20-50 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-17 / part20-47 / part20-91 / part20-92 コメント ...
  • part16-196
    << part16-196 >> 烈風の帝王 重力の守り手 《烈風の帝王》 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2400/守1600 このカードは通常召喚出来ない。 このカードは魔法使い族としても扱う。 自分のフィールド上の「喧嘩の帝王」が戦闘で破壊されたバトルフェイズの終了時、 フィールド上に「反魂の巫女」が存在する場合のみ特殊召喚出来る。 このカードの攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスター一体の表示形式を変更する。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 ダメージ計算終了時に相手魔法罠ゾーンのカードを2枚破壊する。 part16-196 ...
  • part22-341
    << part22-341 >> 心ない天使 重力物体199 破壊ピアス 凍てつく波動 ダブル・サイクロン 《心ない天使》 速攻魔法 手札を2枚捨てる。 相手フィールド上のモンスターを一体指定する。 指定されたモンスターの攻撃力は0となり、自分はそのモンスターの 攻撃力分ライフを回復する。 part22-341 作者(2007/11/13 ID 8M0nsQwU0)の他の投稿 part22-342 コメント 名前 ...
  • 飛行
    《飛行》 装備魔法 装備モンスターは「地」「重力」と名のついたカードの効果を受けない。 part18-752 作者(2007/08/31 ID TDpxEjmr0)の他の投稿 part18-738 / part18-743 / part18-787 コメント 名前 コメント
  • part20-193
    << part20-193 >> 魔導召喚プログラム-Alice 魔導召喚プログラム-Maria 高重力場発生装置 《魔導召喚プログラム-Alice》 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 100/守 100 自分の墓地にある天使族または悪魔族の通常モンスターを1体選択して フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。 (このカードは装備魔法扱いとなり、魔法・罠ゾーンに置かれる) このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 装備されたモンスターの種族により、このカードの装備モンスターは 以下の効果を得る。 ●天使族:このモンスターの攻撃力・守備力は100となり、 戦闘・モンスター効果によっては破壊されない。 ●悪魔族:自分フィールド上の悪魔族モンスターを...
  • グラビティ・バインド・スパイダー
    《グラビティ・バインド・スパイダー》 融合・効果モンスター 星3/闇属性/昆虫族/攻1600/守 500 「グラヴィティ・バインド -超重力の網-」+闇属性モンスター1体 上記のモンスターをデッキに戻しシャッフルして、融合デッキから特殊召喚する。 part20-357 作者(2007/09/21 ID P1esSH0t0)の他の投稿 part20-384 コメント 名前 コメント
  • 海神の瀑布
    海神の瀑布 Part14-90 永続罠 フィールド上に存在する全てのレベル4以上のモンスターは攻撃をする事ができない。 このカードの効果は、自分の墓地に水属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 超重力の網の互換カード。シリーズのカードの中では一番バランスが良いのではないだろうか?いや、他が強すぎてこのカードが霞んで見えるのだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 38 37) 名前 コメント
  • ビーストマスター
    ビーストマスター 通常モンスター 星8/光属性/機械族/攻2600/守2600 ミサイル・ビームを装備した機械の獣の王 Part13-386 メダロットの初代ボス テキストに載ってないが重力攻撃もあります ゲームだとあんな多機能なのに遊戯王の世界だと通常モンスターになってしまった 攻撃力はリボルバー・ドラゴンと同じなので比べて微妙かもしれないが、通常という事で色んなカードの恩師を受けられるのでトントン だが使うなら普通に二代目ボスのが強いのもちょっと可哀想 -- 名無しさん (2007-11-14 08 13 58) 名前 コメント
  • part18-752
    << part18-752 >> 飛行 潜水 《飛行》 装備魔法 装備モンスターは「地」「重力」と名のついたカードの効果を受けない。 part18-752 作者(2007/08/31 ID TDpxEjmr0)の他の投稿 part18-738 / part18-743 / part18-787 コメント 名前 コメント ...
  • part20-357
    << part20-357 >> グラビティ・バインド・スパイダー 裏切りの十兵衛 《グラビティ・バインド・スパイダー》 融合・効果モンスター 星3/闇属性/昆虫族/攻1600/守 500 「グラヴィティ・バインド -超重力の網-」+闇属性モンスター1体 上記のモンスターをデッキに戻しシャッフルして、融合デッキから特殊召喚する。 part20-357 作者(2007/09/21 ID P1esSH0t0)の他の投稿 part20-384 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13 まとめ ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-301~400 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★Part13-8 ☆アポミネーション/☆アコライト/☆ミートワゴン ★Part13-11-12 ☆蝙蝠男/☆レイラ/☆レイババ/☆正義の巫女―小夜ちゃん―/☆家電リ...
  • Part13-386
    Part13-386 ビーストマスター ゴットエンペラー ガンキング グレイン ビーストマスター 通常モンスター 星8/光属性/機械族/攻2600/守2600 ミサイル・ビームを装備した機械の獣の王 Part13-386 メダロットの初代ボス テキストに載ってないが重力攻撃もあります ゲームだとあんな多機能なのに遊戯王の世界だと通常モンスターになってしまった 攻撃力はリボルバー・ドラゴンと同じなので比べて微妙かもしれないが、通常という事で色んなカードの恩師を受けられるのでトントン だが使うなら普通に二代目ボスのが強いのもちょっと可哀想 -- 名無しさん (2007-11-14 08 13 58) 名前 ...
  • Part13-164
    Part13-164 シトラス 《シトラス》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードが戦闘で相手モンスターを墓地に送った時、 フィールド上のこのカード以外の表側表示モンスター1体に LVUPカウンターを1つ乗せることができる。 LVUPカウンターが乗っているモンスターは LVUPカウンター1つにつき攻撃力が400ポイントアップ。 この効果はこのカードがフィールドを離れても続く。 Part13-164 別のモンスターを強化する面白いカード。魔法、罠に耐性のあるカードを強化すればより破壊されにくくなるのでサポートカードに近いかも。このカードが破壊されても効果は持続するのでフィールド上に存在する相手モンスターは全てこのカードで破壊し、出来る限り強化させたいところだ。 -- 地竜 (2007-06-17 19 42 07) 元...
  • シトラス
    《シトラス》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードが戦闘で相手モンスターを墓地に送った時、 フィールド上のこのカード以外の表側表示モンスター1体に LVUPカウンターを1つ乗せることができる。 LVUPカウンターが乗っているモンスターは LVUPカウンター1つにつき攻撃力が400ポイントアップ。 この効果はこのカードがフィールドを離れても続く。 Part13-164 別のモンスターを強化する面白いカード。魔法、罠に耐性のあるカードを強化すればより破壊されにくくなるのでサポートカードに近いかも。このカードが破壊されても効果は持続するのでフィールド上に存在する相手モンスターは全てこのカードで破壊し、出来る限り強化させたいところだ。 -- 地竜 (2007-06-17 19 42 07) 元ネタはカードヒーロー。 -- 名無しさん (2...
  • Part13-599
    Part13-599 友情のフュージョン・パワー! 強化型メカ・ハンター 重装備型キャノン・ソルジャー 古代の機械神 友情のフュージョン・パワー! 速攻魔法 自分フィールド上に「メカ・ハンター」と 「キャノン・ソルジャー」と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●上記のカードを墓地に送る。手札・デッキ・墓地から「強化型メカ・ハンター」と 「重装備型キャノン・ソルジャー」を1体ずつ特殊召喚する。 ●上記のカードを墓地に送る。 自分のライフを半分にして、融合デッキから「古代の機械神」1体を特殊召喚する。 Part13-599 名前 ...
  • part21-147
    << part21-147 >> 強化支援メカ・ラピッドジェット 強化支援メカ・リバースシールド コール・ユニオン! 《強化支援メカ・ラピッドジェット》 ユニオンモンスター 星2/風属性/機械族/攻 300/守 0 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、レベルは1つ下がる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part21-147...
  • part15-406
    part15-406 強化の代償 燃え尽きる命 マスカレード 《強化の代償》 永続罠 全てのモンスターが攻撃するには、プレイヤーは そのモンスターが受けている攻撃力上昇補正の値だけライフを払わなければならない。 part15-406 名前 コメント ...
  • Part14-90
    Part14-90 煌きの裁き 常闇の防御壁 刹那の大竜巻 導きの鉱脈 煉獄の首輪 海神の瀑布 煌きの裁き Part14-90 カウンター罠 ライフポイントを半分払う。 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。 このカードの効果は、自分の墓地に光属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 アカツキさんの小説に登場したカード。明らかにエンジェル・パーミッションを意識した効果だ。逆にドローゴーなどのノーモンスターのコントロールデッキにも入る余地がある。四枚目以降の神の宣告が弱いはずが無い。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 31 16) 名前 ...
  • サポート期間終了
    《サポート期間終了》 永続罠 3ターン以上相手フィールド上に存在する機械族モンスターを一体選択する。 そのモンスターのモンスター効果に「このカードを強化する効果はすべて無効になる」効果を加える。 また、そのカードを生け贄または融合素材にして機械族モンスターを召喚した場合、 召喚されたモンスターにサポートカウンターを3つ乗せる。 相手エンドフェイズ毎にサポートカウンターを1つ取り除き、 サポートカウンターが0になった時、 そのモンスターのモンスター効果に「このカードを対象にした自分の魔法・罠・効果はすべて無効になる」効果を加える。 サポートカウンターが乗った融合モンスターは魔法カード「融合解除」の対象にはならない。 Part13-273 「強化する効果」は攻撃力上昇効果のことでいいのだろうか・・・? -- 名無しさん (2007-06-24 10 27 32) 攻撃力上昇効...
  • Part13-273
    Part13-273 サポート期間終了 《サポート期間終了》 永続罠 3ターン以上相手フィールド上に存在する機械族モンスターを一体選択する。 そのモンスターのモンスター効果に「このカードを強化する効果はすべて無効になる」効果を加える。 また、そのカードを生け贄または融合素材にして機械族モンスターを召喚した場合、 召喚されたモンスターにサポートカウンターを3つ乗せる。 相手エンドフェイズ毎にサポートカウンターを1つ取り除き、 サポートカウンターが0になった時、 そのモンスターのモンスター効果に「このカードを対象にした自分の魔法・罠・効果はすべて無効になる」効果を加える。 サポートカウンターが乗った融合モンスターは魔法カード「融合解除」の対象にはならない。 Part13-273 「強化する効果」は攻撃力上昇効果のことでいいのだろうか・・・? -- 名無しさん ...
  • ゴブリングール
    《ゴブリングール》 通常モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻2000/守 0 闇の力によって蘇ったゴブリン。蘇生の際に肉体強化に重点を置いたため、特殊な能力は一切 持たない。ゴブリンゾンビとは仲がいいらしい。 part21-644 コメント 名前 コメント
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