2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「遠当て」で検索した結果

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  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    ...art25-195 遠当て part25-197 精霊術師(エレメンタルマスター) チャーム・エルフ / 精霊術師(エレメンタルマスター) フューリー・エルフ / 精霊術師(エレメンタルマスター) グロウス・エルフ part25-198 次元凍結 part25-199 ストーンコール part25-200 D-デュアル・ドロー / U-デュアル・ユニオン / A-デュアル・アポカリプス / L-デュアル・リミテッド / DUAL-デュアル・ストライカー No-201~300 part25-201 オシラ・デウス / ダイダロス・ナイト part25-203 ノーマルナイト part25-204 逆転の魔術師 part25-206 SS‐シャナ / 贄殿遮那 / SS‐天目一個 part25-207 悪夢の劇場 / 餓食の盾 part25-208 ダイレクト・クラッシュ! / ダー...
  • トゥルース
    《トゥルース》 通常魔法 次のターンに相手がドローフェイズでドローするカード(モンスター・魔法・罠)を当てる。 当てた場合、そのカードを自分の手札に加え、自分のカードとして使用することが出来る。 そのカードが墓地に送られる場合は持ち主の墓地に置かれる。 part22-279 コメント 名前 コメント
  • part22-279
    << part22-279 >> トゥルース 《トゥルース》 通常魔法 次のターンに相手がドローフェイズでドローするカード(モンスター・魔法・罠)を当てる。 当てた場合、そのカードを自分の手札に加え、自分のカードとして使用することが出来る。 そのカードが墓地に送られる場合は持ち主の墓地に置かれる。 part22-279 コメント 名前 コメント ...
  • 名計量
    《名計量》 通常魔法 自分のデッキの枚数を、相手は数えずに見た目で当てる 当てた場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 外れた場合、相手は手札を1枚ランダムに捨てる。 part19-25 作者(2007/09/02 ID 4tfhLc/Y0)の他の投稿 part19-14 / part19-51 コメント どう数える・・? -- 名無しさん (2007-10-12 19 57 25) それに確実に1:1交換できる。強い -- 名無しさん (2007-10-12 19 57 57) 名前 ...
  • ラストクイズ大会
    《ラストクイズ大会》 通常魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない時発動可能。 相手プレイヤーは「ラストクイズ大会」発動プレイヤーの墓地の一番下から モンスターカードの名前を順番に5回当てる。当てた場合、そのカードをゲームから除外し、 相手プレイヤーはライフが500ポイント回復する。 ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。 part19-185 作者(2007/09/05 ID m89hf3vG0)の他の投稿 part19-184 / part19-187 コメント 名前 コメ...
  • ガッチャ!
    《ガッチャ!》 通常魔法 お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚引き、 それぞれ相手の引いたカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。 当たった場合当てたプレイヤーはもう1枚デッキからカードをドローする。 part21-437 コメント ディアバウンド 功4000守4000 このカードは特集召喚できない このカードは魔法、罠、モンスター効果受けない モンスター攻撃したとき 相手のモンスターの攻撃力分 相手にダメージ与える -- ヒロボ (2010-01-26 22 30 33) 名前 コメント
  • part19-25
    << part19-25 >> 名計量 《名計量》 通常魔法 自分のデッキの枚数を、相手は数えずに見た目で当てる 当てた場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 外れた場合、相手は手札を1枚ランダムに捨てる。 part19-25 作者(2007/09/02 ID 4tfhLc/Y0)の他の投稿 part19-14 / part19-51 コメント どう数える・・? -- 名無しさん (2007-10-12 19 57 25) それに確実に1:1交換できる。強い -- 名無しさん (2007-10-12 19 57 57) ...
  • 三沢クイズ
    《三沢クイズ》 通常魔法 自分の墓地のカード1枚を裏側表示でゲームから除外する。 相手プレイヤーはその除外されたカード名を当てる。 当てた場合、相手はその除外されたカードを手札に加え、 そのデュエル中使用する事ができる。 ハズレの場合、自分はその除外されたカードを手札に加える。 part17-913 作者(2007/08/18 ID 1gpdxmZ70)の他の投稿 part17-863part17-868part17-901part17-907part17-910 コメント 名前 コメント
  • part19-185
    << part19-185 >> ラストクイズ大会 《ラストクイズ大会》 通常魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない時発動可能。 相手プレイヤーは「ラストクイズ大会」発動プレイヤーの墓地の一番下から モンスターカードの名前を順番に5回当てる。当てた場合、そのカードをゲームから除外し、 相手プレイヤーはライフが500ポイント回復する。 ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。 part19-185 作者(2007/09/05 ID m89hf3vG0)の他の投稿 part19-184 / part19-187 コメント ...
  • Ez-8
    《Ez-8》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1900 このカードが破壊される場合、コイントスで裏表を当てる。 当てた場合、このカードの攻撃力を600下げる代わりに破壊を無効にする。 このカードは墓地の機械族を2枚除外することで墓地から特殊召喚できる。 part16-561 破壊を無効にでき、かつ墓地復活にも対応する。 -- 名無しさん (2007-10-08 14 52 40) 破壊耐性より2つ目の復活の方が使えるな。未来融合で墓地肥やしすれば生け贄でもシンクロにでも使える。 -- くぁ (2009-12-25 12 26 36) 名前 ...
  • part16-561
    << part16-561 >> Ez-8 《Ez-8》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1900 このカードが破壊される場合、コイントスで裏表を当てる。 当てた場合、このカードの攻撃力を600下げる代わりに破壊を無効にする。 このカードは墓地の機械族を2枚除外することで墓地から特殊召喚できる。 part16-561 破壊を無効にでき、かつ墓地復活にも対応する。 -- 名無しさん (2007-10-08 14 52 40) 破壊耐性より2つ目の復活の方が使えるな。未来融合で墓地肥やしすれば生け贄でもシンクロにでも使える。 -- くぁ (2009-12-25 12 26 36) ...
  • カードレーダー
    《カードレーダー》 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 100/守1000 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時、 自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。 当てた場合、そのカードを手札に加える事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part15-9 見易くなったなぁ……と感慨にふける。さて、カードレーダーは言い換えるなら毎ターン追加ドローが可能になる可能性を秘めている。他カードと組み合わせればドローブーストを加速できるだろう。しかしこのネーミングで魔法使い族ってのはちょっと……と思った。機械族っぽい気がするネーミングだ。 -- 鑑定人 (2007-08-15 20 54 58) ...
  • part15-9
    part15-9 カードレーダー 《カードレーダー》 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 100/守1000 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時、 自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。 当てた場合、そのカードを手札に加える事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part15-9 見易くなったなぁ……と感慨にふける。さて、カードレーダーは言い換えるなら毎ターン追加ドローが可能になる可能性を秘めている。他カードと組み合わせればドローブーストを加速できるだろう。しかしこのネーミングで魔法使い族ってのはちょっと……と思った。機械族っぽい気がするネーミングだ。 -- 鑑定人 (2007-08-15 20 54 58) ...
  • part21-437
    << part21-437 >> ガッチャ! 愛と痛み 空気化 《ガッチャ!》 通常魔法 お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚引き、 それぞれ相手の引いたカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。 当たった場合当てたプレイヤーはもう1枚デッキからカードをドローする。 part21-437 コメント ディアバウンド 功4000守4000 このカードは特集召喚できない このカードは魔法、罠、モンスター効果受けない モンスター攻撃したとき 相手のモンスターの攻撃力分 相手にダメージ与える -- ヒロボ (2010-01-26 22 30 33) ...
  • 真名の忘却
    《真名の忘却》 永続罠 お互いのデッキ・墓地・手札・フィールド上のモンスターの名称は 存在しないものとして扱い、どの名称にも当てはまらない。 part18-803 コメント 名前 コメント
  • part18-803
    << part18-803 >> 真名の忘却 《真名の忘却》 永続罠 お互いのデッキ・墓地・手札・フィールド上のモンスターの名称は 存在しないものとして扱い、どの名称にも当てはまらない。 part18-803 コメント 名前 コメント ...
  • part17-913
    << part17-913 >| 三択クイズ 三沢クイズ 《三択クイズ》 通常魔法 発動中、お互いは墓地のカードを確認する事ができない。 自分は任意の数3つを宣言する。 相手プレイヤーは宣言した数の内から1つを選択する事ができる。 選択した場合、選択した数がこのカードのコントローラーの 墓地の枚数と同じ数だった場合、相手はこのカードのコントローラーの 墓地のカード1枚を選択して手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。 ハズレの場合、自分は自分の墓地のカード1枚を選択して手札に加える。 選択しなかった場合、宣言した数の内に墓地の枚数と同じ数がなかった場合、 相手はこのカードのコントローラーの墓地のカード1枚を 選択して手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。 宣言した数の内に...
  • 幽波紋 シルバー・チャリオッツ
    幽波紋 シルバー・チャリオッツ 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2100/守1000 このカードが破壊される時、コイントスを1回行い裏表を当てる。 当たりの場合、その破壊を無効にする。 Part13-791 名前 コメント
  • 迷宮事件
    《迷宮事件》 永続罠 戦闘で自分もしくは相手モンスターが破壊されなかった場合、 自分はコインを投げ、裏表を当てる。当たった場合相手モンスター1体を破壊。 外れた場合自分モンスター1体を破壊する。 part14-729 名前 コメント
  • 真夜中の強盗
    《真夜中の強盗》 通常魔法 相手の手札をランダムに1枚選択しそのカード名を当てる。当たった場合そのカードを自分の手札に 加える。外れた場合相手はデッキからカードを1枚手札に加える。 part17-466 コメント 名前 コメント
  • 対戦車犬
    《対戦車犬》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 500/守 500 レベル6以上のモンスターと戦闘をする場合、 コイントスで裏表を当て当たった場合戦闘をしたモンスターをダメージステップ終了時破壊する。 part16-571 名前 コメント
  • ハニワ幻神・魔愚羅
    《ハニワ幻神・魔愚羅》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 800/守1700 このモンスターが破壊された時、コインの裏表を当てる。 当たりだった場合、このモンスターの破壊は無効になり、フィールドに戻る。 part15-802 名前 コメント
  • きまぐれな壷
    《きまぐれな壷》 通常魔法 発動時、手札が2枚以上なければならない。コインの表裏を当てる。 当たった場合、デッキからカードを2枚ドローする。 外れた場合、カードを2枚デッキに戻してシャッフルする。 part14-463 名前 コメント
  • ナイト・オブ・ギャンブラー
    《ナイト・オブ・ギャンブラー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2100/守 500 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にコイントスで裏表を当てる。 ハズレた場合、このカードは破壊される。 part20-882 コメント 名前 コメント
  • 99%
    《99%》 速攻魔法 このカードにチェーンされた、「コインの裏表を当てる」または 「コインを一枚投げる」効果は必ず成功する。 part18-460 作者(2007/08/26 ID eP87li5TO)の他の投稿 part18-424 / part18-426 / part18-464 コメント 名前 コメント
  • 裁判所の制裁
    《裁判所の制裁》 通常魔法 自分はデッキの上から順番に24枚のカードのカード名を当てる。 すべて当った場合相手のライフポイントは0になる。 1回でも外れた場合自分のライフポイントは0になる。 part19-564 作者(2007/09/09 ID GS6ZRTe10)の他の投稿 part19-549 コメント 名前 コメント
  • 流産
    流産 通常罠 相手モンスターの効果によってトークンが特殊召喚された時に発動する事ができる。 そのトークンを全て破壊する。 その後、コイントスを1回行い、相手はコインの裏表を当てる。 ハズレの場合、トークンを特殊召喚したモンスターのモンスター効果は無効になる。 Part13-746 名前 コメント
  • 余地無の世界
    《余地無の世界》 フィールド魔法 フィールド上に存在する、このカード以外のカードの効果を発動する場合、コインを1枚投げて裏表かを当てる。 当たりの場合、その効果を発動することができる。 外れの場合、その効果を無効にし、その効果はエンドフェイズ時まで発動できない。 part14-274 名前 コメント
  • Part14-135
    Part14-135 新生代化石獣 スカルクーガー 中生代化石獣 スカルジャガー 古生代化石獣 スカルタイガー 《新生代化石獣 スカルクーガー》 融合・効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1800/守1200 「自分の墓地の岩石族モンスター」+「相手の墓地のレベル3以上の獣族モンスター」 このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚出来る。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手のデッキのカードを上から3枚見て、 そのカードを好きな順番に入れ替える事ができる。 Part14-134 関連カード 中生代化石獣 スカルジャガー 古生代化石獣 スカルタイガー 名前 ...
  • ダブルアップ!
    《ダブルアップ!》 速攻魔法 このカードを発動する場合、そのターンには通常召喚・特殊召喚ができない。 自分フィールド上のすべてのカードを破壊し、500の倍数のライフポイントを支払う。 コイントスで表裏を当てる。表の場合、払ったライフの2倍のライフポイントを回復する。 裏の場合、自分はさらに2000のライフを失う。 part14-462 名前 コメント
  • Part13-746
    Part13-746 流産 流産 通常罠 相手モンスターの効果によってトークンが特殊召喚された時に発動する事ができる。 そのトークンを全て破壊する。 その後、コイントスを1回行い、相手はコインの裏表を当てる。 ハズレの場合、トークンを特殊召喚したモンスターのモンスター効果は無効になる。 Part13-746 名前 コメント
  • 生か死か!
    《生か死か!》 通常罠 コイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手のフィールド上のカードを全て墓地に送る。 ハズレの場合、自分のフィールド上のカードを全て墓地に送る。 part19-218 作者(2007/09/05 ID 43F+pqDZ0)の他の投稿 part19-188 / part19-207 / part19-216 / part19-221 コメント 名前 コメント
  • カルネアデスの板
    《カルネアデスの板》 通常罠 自分フィールド上のモンスター1体と相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 自分はコイントスを1回行い、その裏表を当てる。 当たった場合は、選択した相手フィールド上モンスターを破壊する。 外れた場合は、選択した自分フィールド上モンスターを破壊する。 part18-158 コメント 名前 コメント
  • part19-564
    << part19-564 >> 裁判所の制裁 《裁判所の制裁》 通常魔法 自分はデッキの上から順番に24枚のカードのカード名を当てる。 すべて当った場合相手のライフポイントは0になる。 1回でも外れた場合自分のライフポイントは0になる。 part19-564 作者(2007/09/09 ID GS6ZRTe10)の他の投稿 part19-549 コメント 名前 コメント ...
  • 適当な宣言
    《適当な宣言》 永続罠 自分のドローフェイズのドローを行う前にドローするカードの名前を当てる。 ドローしたカードが宣言した名前ならそのターンの間そのカードの発動条件、 召喚条件を無視できる。 part21-609 作者(2007/10/27 ID 4jf1eCFf0)の他の投稿 part21-607 / part21-615 コメント 名前 コメント
  • 透明ゴースト
    透明ゴースト ☆6/闇/アンデット/ATK1800/DEF1500 このカードが相手モンスターの攻撃対象、またはモンスターの効果の対象になるたび、コイントスを行い、コインの裏表を当てる。 当たった場合、その相手のモンスターは攻撃対象・効果の対象を失う。 外れた場合、この効果の発動を無効化しデュエルを続行する。 Part14-9 名前 コメント
  • part19-218
    << part19-218 >> 生か死か! 《生か死か!》 通常罠 コイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手のフィールド上のカードを全て墓地に送る。 ハズレの場合、自分のフィールド上のカードを全て墓地に送る。 part19-218 作者(2007/09/05 ID 43F+pqDZ0)の他の投稿 part19-188 / part19-207 / part19-216 / part19-221 コメント 名前 コメント...
  • part17-466
    << part17-466 >> 真夜中の強盗 狭き門 《真夜中の強盗》 通常魔法 相手の手札をランダムに1枚選択しそのカード名を当てる。当たった場合そのカードを自分の手札に 加える。外れた場合相手はデッキからカードを1枚手札に加える。 part17-466 コメント 名前 コメント ...
  • 犯人はお前だ!
    《犯人はお前だ!》 通常魔法 「伝説の探偵」が場に存在している時発動可能。 相手の手札を1枚指名し、そのカード名を当てる。 当たった場合、相手は2000ポイントのダメージを受ける。 外れた場合、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 part19-669 作者(2007/09/10 ID PQjX1H5k0)の他の投稿 part19-629 / part19-646 / part19-663 コメント 名前 コメント
  • リスキードライブ
    《リスキードライブ》 永続罠 自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う度に、 コイントスで裏表を当てる。当たりの場合、戦闘を行う 自分モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 外れの場合、戦闘を行う自分モンスターの攻撃力は半分になる。 part18-308 作者(2007/08/24 ID MnxVYEH/O)の他の投稿 part18-339 コメント 名前 コメント
  • 秘密の預言書
    《秘密の預言書》 通常魔法 お互いに自分の手札を公開した後、手札をシャッフルする。 その後、その中からモンスターカードを1枚選択しセットする。 お互いに相手がこの効果でセットしたカードが何か当てる。 先にそのカードが何か見抜いたプレイヤーは、自分デッキからカードを 2枚ドローする。 part21-304 作者(2007/10/14 ID j3P0ZOoz0)の他の投稿 part21-285 / part21-286 コメント 名前 コメント
  • 東方のソードマスター LV8
    東方のソードマスター LV8 効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2800/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「東方のソードマスター LV6」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが破壊される時、コイントスを1回行い、裏表を当てる。 当たった場合、このカードは破壊されず、攻撃力が200ポイントアップする。 1ターンに1度、相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。 Part13-632 名前 コメント
  • 魔球アバターボール
    《魔球アバターボール》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 500/守1000 このカードが攻撃対象または効果の対象にされた時、 自分はコイントスで裏表を当てる。 当った場合、攻撃または効果を無効にする。 またこのカードが「超熱血球児」の効果で墓地に送られた時、 そのダメージは1600になる。 Part13-195 ダメージが1600になる。まさに魔球!! -- 名無しさん (2007-06-19 10 12 15) 名前 コメント
  • いねむりガンマン
    《いねむりガンマン》 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 400/守 500 このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキから 「未来融合-フューチャー・フュージョン」を1枚手札に加えることができる。 手札を1枚捨てる。 相手フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を選択しコイントスで裏表を当てる。 当った場合、選択したカードを破壊する。 part19-527 作者(2007/09/08 ID XaSPh9UI0)の他の投稿 part19-491 コメント 名前 コメント
  • うんちくぅ?
    《うんちくぅ?》 通常魔法 相手は裏側表示カード1枚を選びそのカード名を相手に教える。 そのカードの効果を自分が当てる(大体合っていればいい) ことができればそのカードをゲームから除外し自分はデッキから カードを1枚ドローする。外れた場合は相手がデッキからカードを 2枚ドローする。 part17-786 作者(2007/08/17 ID XSmP5ZpJ0)の他の投稿 part17-793part17-831part17-833 コメント 名前 コメント
  • D(デステニー)-GAME(ゲーム)
    《 D (デステニー)- GAME (ゲーム)》 通常魔法 このカードは自分の手札が2枚以上あるときのみ発動する事ができる。 コイントスを1回行い、表裏を当てる。 当たった場合、自分のデッキ・手札・墓地か「D-HERO」と名のつくモンスター1体を 召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 外れた場合、自分の手札を2枚墓地に送る。 part19-662 作者(2007/09/10 ID 1FYLE6TWO)の他の投稿 part19-608 / part19-638 コメント 名前 コメント
  • 奇跡の大手術
    奇跡の大手術 Part14-70 速攻魔法 墓地に存在するモンスターを1枚選択し、コイントスで表裏を当てる。 当たった場合、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 外れた場合、選択したモンスターを除外し、2000ライフポイント支払う。 逆に言えば余裕があれば気軽にできる大博打。序盤に発動すればさほど痛くは無い。何より強みなのは速攻魔法である点。博打カードも面白いね。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 42 54) 名前 コメント
  • Part13-195
    Part13-195 魔球アバターボール 《魔球アバターボール》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 500/守1000 このカードが攻撃対象または効果の対象にされた時、 自分はコイントスで裏表を当てる。 当った場合、攻撃または効果を無効にする。 またこのカードが「超熱血球児」の効果で墓地に送られた時、 そのダメージは1600になる。 Part13-195 ダメージが1600になる。まさに魔球!! -- 名無しさん (2007-06-19 10 12 15) 名前 コメント
  • part17-786
    << part17-786 >> うんちくぅ? 《うんちくぅ?》 通常魔法 相手は裏側表示カード1枚を選びそのカード名を相手に教える。 そのカードの効果を自分が当てる(大体合っていればいい) ことができればそのカードをゲームから除外し自分はデッキから カードを1枚ドローする。外れた場合は相手がデッキからカードを 2枚ドローする。 part17-786 作者(2007/08/17 ID XSmP5ZpJ0)の他の投稿 part17-793part17-831part17-833 コメント 名前 ...
  • ウォーターバイオハザード
    《ウォーターバイオハザード》 通常罠 自分の墓地に存在する水属性モンスターを全てゲームから除外する。 相手ライフに除外したモンスターの数×500ライフポイントダメージを与える。 part15-174 おかしい。16体並んでいると即死ダメージになる。魂吸収辺りと組み合わせると目も当てられない惨事が広がる。雲魔物などと組み合わせると最後の切り札として最良のカードになってくれそうだ。……壊れてないか? コレ……300でも充分な気が。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 35 01) 名前 コメント
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