2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「輝ける戦士の瞬き」で検索した結果

検索 :
  • 偉大なる戦士の死
    《偉大なる戦士の死》 永続魔法 自分の墓地に「蒼炎の剣士」、「炎の剣士」、「猛火の剣士」、「業火の剣士」、「燃え尽きた老剣士」が存在する限り、 自分のフィールドの全ての戦士族モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする part15-277 名前 コメント
  • 戦士の休息
    戦士の休息 速攻魔法 このターン、戦士族モンスターは攻撃する事はできない。 Part13-865 名前 コメント
  • 戦士の作戦
    《戦士の作戦》 永続魔法 手札から戦士族モンスターを任意の枚数墓地に送る。 自分フィールド上に表側表示で存在する「切り込み隊長」が 相手のカードによって破壊された時このカードを墓地に送ることで、 発動時に墓地に送った戦士族モンスターを可能な限り特殊召喚する。 part19-746 作者(2007/09/12 ID ge5d5kCg0)の他の投稿 part19-729 / part19-736 / part19-749 コメント 名前 コメント
  • 戦士の決断
    《戦士の決断》 通常魔法 手札から戦士族モンスターを1体以上、2体まで特殊召喚し、相手モンスター1体を破壊する。 自分のエンドフェイズに特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。 part19-863 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-860 / part19-877 コメント 名前 コメント
  • 狂戦士の歌
    狂戦士の歌 通常魔法 自分のフィールド上に「歌を紡ぐ巫女」が存在する時、発動する事ができる。 「歌を紡ぐ巫女」以外の表側表示モンスター全てを攻撃表示に変更し、 表示形式を変更したモンスターは必ずこのターンのバトルフェイズに 攻撃宣言を行わなければならない。 このターンのバトルフェイズ時にお互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動する事はできない。 Part13-735 名前 コメント
  • 狂戦士の魂
    《狂戦士の魂(バーサーカー・ソウル)》 速攻魔法 自分のバトルフェイズ時に発動する事ができる。手札を全て捨てる。 自分のデッキを上からめくり、一番最初に出たモンスター以外のカード1枚を 自分の手札に加える。他のめくったモンスターは全て墓地へ送る。 自分フィールド上の攻撃力1500以下のモンスターは、 このカードの効果で墓地に送ったモンスターの枚数だけ、 このバトルフェイズ中にさらに攻撃する事ができる。 Part13-134 なるべくアニメ通りにしてみた -- 名無しさん (2007-06-12 23 35 40) 雑貨商人+連続攻撃はどうやっても強いとしか思えない悪用するなら《光神化》したパーシアスで連続ドローやザルーグで根こそぎ手札破壊とかまさに悪夢。 -- 名無しさん (2007-06-19 18 18 08) ...
  • 精霊戦士の歌
    《精霊戦士の歌》 通常魔法 ターン終了時まで、フィールド上に存在するすべてのモンスターは戦闘では破壊されない。 part16-928 名前 コメント
  • part15-277
    part15-277 偉大なる戦士の死 《偉大なる戦士の死》 永続魔法 自分の墓地に「蒼炎の剣士」、「炎の剣士」、「猛火の剣士」、「業火の剣士」、「燃え尽きた老剣士」が存在する限り、 自分のフィールドの全ての戦士族モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする part15-277 名前 コメント
  • 偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-
    《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》 Part13-928 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1900/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分のデッキから「深緑の聖剣‐エメラルドソード‐」 を一枚、このカードに装備する事ができる。このカードは自分フィールド上に1枚しか存在出来ない。 普通に戦士族デッキのアタッカーとして使えるし(《アナザー・ネオス》が居るけど)自分のデッキから《深緑の聖剣‐エメラルドソード‐》を装備すればATK2400になる。専用デッキを組めばそこそこ戦えそう。 -- HAI (2007-07-29 21 11 47) 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    ...part28-45 輝ける戦士の瞬き / 奇跡の帰還 part28-46 ゲート・ガーディアン-迷宮の守護者- part28-48 ペナルティ・エリア / パワー・ベース part28-50 アームドナイト・イクサ / ヴァンパイアナイト・キバ part28-52 パワーオフ・ゾーン / アタック・リミッター part28-53 スカル・パペット / パンプキン・パペット / 合成人形王 ブギーマン part28-57 トリッキーズ・マジック1 / トリッキーズ・マジック2 / トリッキーズ・マジック3 part28-58 ライフ・リザレクション / リカバー part28-59 神扉開闢 / 黄泉からの転生 / 終焉の救済 part28-60 トリッキーズ・マジック5 / トリッキング part28-61 風の使徒 / ミスト・ドラゴン / きまぐれ風伯 part28-62 斎王ヶ...
  • フラッシュソードマン
    《フラッシュソードマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1300 光の速さで駆ける戦士。 その剣はあらゆるものを容易く切り裂く。 part17-530 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-558 コメント 名前 コメント
  • 超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル)
    超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル) Part14-104 通常魔法 自分のデッキから「TYLER THE GREAT WARRIOR」が出るまでカードをめくり、 自分のフィールド上に「TYLER THE GREAT WARRIOR」を条件を無視して特殊召喚する。 (この特殊召喚に対して罠カードを発動することはできない) それ以外の残りのカードを墓地へ送る。 名前 コメント
  • part17-530
    << part17-530 >> フラッシュソードマン フラッシュシールドマン フラッシュビームマン 《フラッシュソードマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1300 光の速さで駆ける戦士。 その剣はあらゆるものを容易く切り裂く。 part17-530 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-558 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-928
    Part13-928 偉大なる戦士-アイス・ウォリアー- 深緑の聖剣-エメラルドソード- 炎の狂想曲-ラプソディー・オブ・ファイア- 《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》 Part13-928 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1900/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分のデッキから「深緑の聖剣‐エメラルドソード‐」 を一枚、このカードに装備する事ができる。このカードは自分フィールド上に1枚しか存在出来ない。 普通に戦士族デッキのアタッカーとして使えるし(《アナザー・ネオス》が居るけど)自分のデッキから《深緑の聖剣‐エメラルドソード‐》を装備すればATK2400になる。専用デッキを組めばそこそこ戦えそう。 -- HAI (2007-07-29 21 11 47) ...
  • 炎の狂想曲-ラプソディー・オブ・ファイア-
    《炎の狂想曲-ラプソディー・オブ・ファイア-》 Part13-928 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに1度、メインフェイズに自分の墓地に 存在する「偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-」「深緑の聖剣-エメラルドソード-」を 自分のデッキに戻すことが出来る。 《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》は滅びぬ、永遠に!と叫べるかもしれないカード。《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》デッキを組むなら必ず入れよう。 -- HAL (2007-07-29 21 15 13) 名前 コメント
  • 深緑の聖剣-エメラルドソード-
    《深緑の聖剣-エメラルドソード-》 Part13-928 装備魔法 「偉大なる戦士‐アイス・ウォリアー‐」のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが闇属性モンスターを戦闘で破壊した時、もう一度攻撃宣言を行うことが出来る。 このカードがデッキに存在している時に《偉大なる戦士‐アイス・ウォリアー‐》を召喚すればすぐ装備できる。《打ち手の小槌》《カードトレーダー》などでデッキに戻しておくといい。 -- HAI (2007-07-29 21 13 48) 名前 コメント
  • 戦乱の歩兵
    《戦乱の歩兵》 星3 地 戦士族 1600/1200 このカードが戦闘を行うことでプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 Part14-340 名前 コメント
  • Part13-865
    Part13-865 司令官の責任 戦士の休息 鋼の忠誠 司令官の責任 永続罠 戦士族モンスターが戦闘によって破壊された時、 そのカードの持ち主は400ポイントダメージを受ける。 Part13-865 名前 コメント ...
  • フラッシュクォーラルマン
    《フラッシュクォーラルマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 700 己の拳のみを信じる戦士。 太い腕でのラリアットは強烈だ! part17-589 コメント 名前 コメント
  • シャイニングソルジャー
    シャイニングソルジャー Part14-14 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 100 光を操る戦士。必殺技シャイニングショットで敵を撃ち抜く。 攻撃力の弱さに全俺が泣いた -- 鑑定人 (2007-07-09 20 58 18) 名前 コメント
  • ビークロイド・ソルジャー
    《ビークロイド・ソルジャー》 通常モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 500 ビークロイド達の安全確保に勤める戦士。 比較的高い攻撃力を持つ。 part19-707 コメント 名前 コメント
  • 結束する魂(ソウル)
    《結束する 魂 (ソウル)》 通常魔法 墓地にある戦士族を五枚除外して融合デッキから戦士族モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 そのモンスターは自分のターンで数えて二度目のエンドフェイズの時に融合デッキに戻る。 part16-377 名前 コメント
  • 俺の名前を言ってみろ
    俺の名前を言ってみろ 通常魔法 デッキから通常モンスターカードを1枚選択し相手にイラストを見せる。 相手はそのカードの名前を答える。 当たりの場合、そのモンスターを墓地に送る。 ハズレの場合、そのモンスターを特殊召喚し、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●相手モンスター1体のコントロールを得る。 ●相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●「よく出来た弟トークン」(戦士族・地・星1・攻/守500)を 相手フィールド上に特殊召喚する。 このトークンの戦闘によってプレイヤーが受ける戦闘ダメージは倍になる。 Part13-842 名前 ...
  • part22-317
    << part22-317 >> 六武衆の軍師 メイコウ 紫炎の一夜城 《六武衆の軍師 メイコウ》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 800/守1600 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している時、 このカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを 対象にした相手の魔法、罠、モンスター効果を無効にする。 part22-317 コメント 名前 コメント ...
  • 搭乗!
    《搭乗!》 通常魔法 自分のフィールド上の戦士族モンスターをレベル5以上の機械族モンスターに装備する。 装備された戦士族モンスターの元々の攻撃力分だけ装備した機械族モンスターの攻撃力をアップする。 この機械族モンスターが破壊された時、装備されている戦士族モンスターを特殊召喚する。 part17-577 コメント 名前 コメント
  • オーガン・アーキタイプ
    オーガン・アーキタイプ 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200 イバリューダーの中でも勇者と称えられる戦士。 次期ヘッド・デトネイターとも言われるほどの力を持つが、 ある時イバリューダーを裏切り、地球に向かって脱走する。 Part13-535 名前 コメント
  • 剣魔都市―クロス・キングダム―
    《剣魔都市―クロス・キングダム―》 フィールド魔法 戦士族はフィールド上に表側表示で存在する魔法使い族の数×500攻撃力がアップする。 魔法使い族はフィールド上に表側表示で存在する戦士族の数×500攻撃力がアップする。 フィールド上に魔法使い族が存在する限り戦士族を対象とした魔法カードの効果を無効化する事が出来る。 フィールド上に戦士族が存在する限り魔法使い族を対象とした罠カードの効果を無効化する事が出来る。 part15-232 名前 コメント
  • 殲滅の群青竜
    《殲滅の群青竜》 効果モンスター 星6/水属性/海竜族/攻2200/守1900 このカードを通常召喚した時、相手フィールド上に 表側表示で存在する戦士族モンスターを全て破壊する。 このカードが戦士族モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算せずに対象のモンスターを墓地に送る。 part18-283 コメント 名前 コメント
  • Part13-842
    Part13-842 俺の名前を言ってみろ 俺の名前を言ってみろ 通常魔法 デッキから通常モンスターカードを1枚選択し相手にイラストを見せる。 相手はそのカードの名前を答える。 当たりの場合、そのモンスターを墓地に送る。 ハズレの場合、そのモンスターを特殊召喚し、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●相手モンスター1体のコントロールを得る。 ●相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●「よく出来た弟トークン」(戦士族・地・星1・攻/守500)を 相手フィールド上に特殊召喚する。 このトークンの戦闘によってプレイヤーが受ける戦闘ダメージは倍になる。 Part13-842 名前 ...
  • アルカナフォースXIV_TEMPERANCE
    《アルカナフォースXIV_TEMPERANCE》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2400 手札からこのカードを捨てることで、自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードがフィールド上に存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:このカードがフィールド上に存在する限り、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 part20-143 作者(2007/09/17 ID cZFWaW8h0)の他の投稿 part20-147 コメント 名前 ...
  • 駐営地
    《駐営地》 フィールド魔法 フィールド上の戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 フィールド上に存在する戦士族モンスターはコントロールを変更できない。 Part13-100 戦士族のコントロール変更を無効に出来るのは大きい。戦士族は便利な効果が多いので奪われるとかなり手を焼くことになる。攻撃力アップも兼ねて《コマンド・ナイト》や《連合軍》を使った強化型デッキではお世話になるフィールド魔法ではないか。 -- 地竜 (2007-06-13 16 50 04) 名前 コメント
  • 英雄王ギルガメッシュ
    《英雄王ギルガメッシュ》 効果モンスター 星12/光属性/戦士族/攻4000/守3000 このモンスターは通常召喚できない。 手札にある戦士族のみが装備できる装備魔法を3枚墓地に送ったときのみ特殊召喚可能。 このカードの攻撃力は、自分の墓地にある装備魔法×500ポイントアップする。 part20-525 コメント 名前 コメント
  • 人工知能-4-
    《人工知能-4-》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻 0/守 0 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する戦士族と機械族モンスターの数×400ポイントアップする。 part16-152 名前 コメント
  • part15-232
    part15-232 剣魔都市―クロス・キングダム― 《剣魔都市―クロス・キングダム―》 フィールド魔法 戦士族はフィールド上に表側表示で存在する魔法使い族の数×500攻撃力がアップする。 魔法使い族はフィールド上に表側表示で存在する戦士族の数×500攻撃力がアップする。 フィールド上に魔法使い族が存在する限り戦士族を対象とした魔法カードの効果を無効化する事が出来る。 フィールド上に戦士族が存在する限り魔法使い族を対象とした罠カードの効果を無効化する事が出来る。 part15-232 名前 ...
  • 超退化薬
    《超退化薬》 通常魔法 自分フィールド上の戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から獣族モンスター1体を特殊召喚する。 Part13-59 《超進化薬》の別バージョンだろう。生贄である戦士は豊富にあるが、肝心の獣は意外と少ない気が。《百獣王 ベヒーモス》《森の番人グリーン・バブーン》あたり存在するが、恐竜に比べるといかんぜんパワー不足かな。自分自身の効果が有効に活用出来ないってのが残念である。 -- 地竜 (2007-06-12 00 34 15) 名前 コメント
  • 刃馬一体・疾風馬
    《刃馬一体・疾風馬》 融合・効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻 0/守 0 「疾風の早馬」+戦士族モンスター一体 このカードは戦士族、獣族としても扱う。 このカードが融合召喚された場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は、 融合素材の攻撃力・守備力の合計となる。 また、「疾風の早馬」の効果で特殊召喚された場合、 自分の墓地に存在する戦士族モンスター一体をこのカードに装備すする。 この効果でモンスターを装備した場合、このカードは装備モンスターの 攻撃力・守備力・効果を得る。 part20-205 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-195 コメント 名前 ...
  • 銀河鉄道999999の切符
    《銀河鉄道999999の切符》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの機械族融合モンスターを 融合デッキから特殊召喚する。 part17-899 コメント 名前 コメント
  • 白骨化
    《白骨化》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 フィールド上に表側表示で存在する戦士族または魔法使い族モンスターを墓地に送る。 この効果で墓地に送られたカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。 part22-358 コメント 名前 コメント
  • Part13-59
    Part13-59 超退化薬 《超退化薬》 通常魔法 自分フィールド上の戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から獣族モンスター1体を特殊召喚する。 Part13-59 《超進化薬》の別バージョンだろう。生贄である戦士は豊富にあるが、肝心の獣は意外と少ない気が。《百獣王 ベヒーモス》《森の番人グリーン・バブーン》あたり存在するが、恐竜に比べるといかんぜんパワー不足かな。自分自身の効果が有効に活用出来ないってのが残念である。 -- 地竜 (2007-06-12 00 34 15) 名前 コメント
  • 魔導召喚プログラム-Maria
    《魔導召喚プログラム-Maria》 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 100/守 100 自分の墓地にある戦士族または魔法使い族の通常モンスターを1体選択して フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。 (このカードは装備魔法扱いとなり、魔法・罠ゾーンに置かれる) このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 装備されたモンスターの種族により、このカードの装備モンスターは以下の効果を得る。 ●戦士族:自分フィールド上の戦士族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は 500ポイントアップする。 ●魔法使い族:魔法カードが1ターンに3枚以上発動された場合、そのターンの エンドフェイズ時にカードを1枚ドローする。 part20-193 コメント ...
  • part17-899
    << part17-899 >> 銀河鉄道999999の切符 《銀河鉄道999999の切符》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの機械族融合モンスターを 融合デッキから特殊召喚する。 part17-899 コメント 名前 コメント ...
  • Part14-14
    Part14-14 シャイニングソルジャー バーニングナイト シャイニングソルジャー Part14-14 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 100 光を操る戦士。必殺技シャイニングショットで敵を撃ち抜く。 攻撃力の弱さに全俺が泣いた -- 鑑定人 (2007-07-09 20 58 18) 名前 コメント ...
  • part22-358
    << part22-358 >> 白骨化 無駄な埋葬 《白骨化》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 フィールド上に表側表示で存在する戦士族または魔法使い族モンスターを墓地に送る。 この効果で墓地に送られたカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。 part22-358 コメント 名前 コメント ...
  • part16-377
    << part16-377 >> 結束する魂(ソウル) 封じられた魔融合術 スライム融合! 危険な試み 《結束する 魂 (ソウル)》 通常魔法 墓地にある戦士族を五枚除外して融合デッキから戦士族モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 そのモンスターは自分のターンで数えて二度目のエンドフェイズの時に融合デッキに戻る。 part16-377 名前 コメント ...
  • パイレーツ・クロコダイル
    《パイレーツ・クロコダイル》 効果モンスター 星5/水属性/爬虫類族/攻1900/守1500 (自分フィールド上に存在する「アーミー・パイレーツ」1体を生贄に捧げる事で 相手フィールド上に存在する戦士族モンスター1体を破壊する。 この効果を使用した場合、次の自分のバトルフェイズまで、 このモンスターは攻撃宣言をする事ができない) part21-810 コメント 名前 コメント
  • part20-205
    << part20-205 >> 疾風の早馬 刃馬一体・疾風馬 《疾風の早馬》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1400/守1200 このカードと、自分フィールド上の戦士族モンスター一体を生贄に捧げることで、 融合デッキから「刃馬一体・疾風馬」を一体特殊召喚する。 part20-205 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-195 コメント 名前 コメント ...
  • part17-589
    << part17-589 >> フラッシュメイカー・メタルガイ フラッシュクォーラルマン フラッシュウェポン・アームドミラージュ 《フラッシュメイカー・メタルガイ》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2200/守2500 自分が戦士族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、「メタルフラッシュトークン」 (機械族・光・星1・攻200/守300)を自分フィールド上に1体特殊召喚することができる。 part17-589 コメント 名前 ...
  • part15-427
    part15-427 隻腕の女剣士 サイバー・ライトニング・ヴァルキリア 《隻腕の女剣士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2600/守 0 このカードは「増援」「戦士の生還」の効果で手札に加えることができない。 このカードのコントローラーは、腕を使ってはいけない。 腕を使った場合、このカードを破壊する。 このカードは「スキルドレイン」の効果を受けない。 part15-427 名前 コメント ...
  • part20-525
    << part20-525 >> 古き時代の守護者 英雄王ギルガメッシュ 《古き時代の守護者》 融合・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2500/守1800 戦士族+「アンティーク・ギア」と名のつくモンスター このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できず、 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カード を発動できない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手プレイヤーは「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターを攻撃対象にできない。 part20-525 コメント ...
  • part19-746
    << part19-746 >> 戦士の作戦 異次元への宝札 《戦士の作戦》 永続魔法 手札から戦士族モンスターを任意の枚数墓地に送る。 自分フィールド上に表側表示で存在する「切り込み隊長」が 相手のカードによって破壊された時このカードを墓地に送ることで、 発動時に墓地に送った戦士族モンスターを可能な限り特殊召喚する。 part19-746 作者(2007/09/12 ID ge5d5kCg0)の他の投稿 part19-729 / part19-736 / part19-749 コメント 名前 ...
  • @wiki全体から「輝ける戦士の瞬き」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索