2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「血管針攻撃!」で検索した結果

検索 :
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    ...art29-249 血管針攻撃! part29-250 E・HERO フュージョンボーイ / E・HERO デッド part29-252 E-HERO グリッター・インフェルノ・ウイング part29-253 マルチプル・ブラスター part29-254 煙羅煙羅 / 腐りしモノの王 part29-261 フォービドゥン・デーモン / オーレリーズ・ドラゴン / サイコ・マンティス part29-262 ラグナロク-神焉の世界 / 次元の宝札 part29-263 戦の法 part29-264 E・HERO ニエンテ / E・HERO マテリエールガイ / E・HERO エリアガイ part29-265 E・HERO ブルシアンドガイ / E・HERO アクアガイ part29-268 ダークソウル・シュート part29-270 シャドー・ボム part29-272 リリースレット...
  • 突撃!憑依霊隊
    《突撃!憑依霊隊》 通常罠 自分フィールド上に「憑依装着-ウィン」・「憑依装着-ヒータ」・ 「憑依装着-アウス」・「憑依装着-エリア」が存在する時に発動できる。 相手は手札を全て墓地へ捨てる。 この効果で墓地へ捨てたカード1枚につき、 相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 この効果で墓地へ送られたカードの効果は無効化される。 このターン上記のカードは攻撃宣言を行えない。 Part13-178 発動が厳しいが強力なハンデス効果。ドローフェイズで使えばこの1ターンほぼ無力に出来る。相手の手札が多ければダメージが大きいのも馬鹿にならない。ハンデスだが暗黒界にも強いので気軽に使えるのも大きな利点。対象のモンスターをいかに展開出来るかが問題か。 -- 地竜 (2007-06-21 14 30 14) ...
  • 攻撃中止
    《攻撃中止》 カウンター罠 自分の攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスターの攻撃力または守備力がカードの 効果によって増減したとき、発動可能。 自分モンスター1体の攻撃を無効にする。その後、自分フィールド上のモンスターを 守備表示に変更してバトルフェイズを終了する。 part21-274 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-279 コメント 突進などをつけるのは主にダメージステップであり、攻撃宣言時にこのカードが発動されることはまずないと思うのですが... -- @@@ (2008-07-03 22 32 50) 名前 ...
  • 攻撃力0
    《攻撃力0》 効果モンスター 星1/水属性/アンデット族/攻 0/守 0/ このカードが攻撃の対象になった時、 このカードを守備表示にする事ができる。 このカードが戦闘で破壊された時、 このカードを戦闘で破壊したモンスターの装備カードとなり、 装備モンスターの攻撃力を0にする。 装備モンスターは生け贄にはできない。 Part13-944 ロックも兼ねるカード。ちょっと危険かも・・・ -- HAI (2007-07-29 20 39 36) 名前 コメント
  • 追加攻撃
    《追加攻撃》 通常罠 攻撃力2000以上のモンスターを戦闘で破壊したとき、自分ライフを 500ポイント支払い発動する。 このカードの発動に成功したとき、戦闘を行ったモンスターでもう一度攻撃を行う。 このとき、お互いに手札または裏側表示で自分フィールド上に存在するカードを 発動することはできない。 part22-509 コメント 名前 コメント
  • 砲撃攻撃砲
    砲撃攻撃砲 永続罠 モンスターの攻撃宣言に対して魔法・罠・効果モンスターの効果が発動された時、 800ライフポイントを払う事で、そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。 この効果は相手も使用する事ができる。 Part13-687 名前 コメント
  • 攻撃の中断
    《攻撃の中断》 通常罠 自分の行った攻撃宣言を取り消す。 part19-484 作者(2007/09/08 ID xkurjmg+0)の他の投稿 part19-418 / part19-420 / part19-434 / part19-475 コメント 名前 コメント
  • 強制攻撃命令
    《強制攻撃命令》 永続罠 全ての表側モンスターは必ず攻撃しなければならない。 part14-753 名前 コメント
  • 砲撃攻撃迎撃砲
    砲撃攻撃迎撃砲 速攻魔法 手札を1枚捨てる。このターン自分にダメージを与えたカード1枚を選択し、破壊する。 自分の墓地にこのカードが存在する時、手札を1枚捨てる事で このカードを自分の手札に加える事ができる。 このカードの効果によって「砲撃攻撃迎撃砲」を手札に加えたターン、 自分は「砲撃攻撃迎撃砲」の効果を発動できない。 Part13-462 名前 コメント
  • 忘れんぼう攻撃
    《忘れんぼう攻撃》 通常魔法 相手は手札をシャッフルして裏向きにして置き、デュエルを続行する。(相手はそのカードを確認 できない)この効果を受けた手札をプレイする場合、相手はそのカードを確認できず、裏向きの ままプレイする。モンスター扱いでプレイされたカードは裏側攻撃表示で攻撃することができる。 この効果によって裏向きになったカードがリバースした時、そのカードが正しくない場合その カードは墓地に送られる。魔法・罠カード扱いでプレイされたカードは発動時に表向きにし、 正しくない場合そのカードは墓地に送られる。また、このカードは先行1ターン目には発動できない。 part16-400 名前 ...
  • 幻想の攻撃手
    《幻想の攻撃手》 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1550 このカードの戦闘ダメージは、このカードの効果によるダメージとして扱う。 この効果で相手フィールド上のモンスターを破壊したとき、そのモンスター をゲームから除外する。 part19-20 コメント 名前 コメント
  • 攻撃力+300
    《攻撃力+300》 通常罠 相手墓地にレベル5以上のモンスターが存在し、かつ、自分フィールドまたは 手札から罠カードが墓地に送られたとき、手札を1枚捨てる。 相手墓地からモンスター一体を特殊召喚し、そのモンスターの攻撃力をお互いの 墓地の罠カード1枚につき、300ポイントアップする。 part22-628 作者(2007/11/23 ID zq7vQ4sa0)の他の投稿 part22-627 / part22-645 / part22-649 コメント 名前 コメント
  • よくあるビーム攻撃
    《よくあるビーム攻撃》 通常魔法 自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターよりレベルと攻撃力の両方が低い、 表側表示モンスター1体を破壊する。 Part13-264 まず破壊したいモンスターよりも高い機械族モンスターを呼ぶのが一番大変。レベルや攻撃力共に同能力だと破壊出来ないので下級モンスターを倒すのが精一杯かな。 -- 地竜 (2007-07-11 19 46 24) 名前 コメント
  • 攻撃は最大の防御也
    《攻撃は最大の防御也》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の守備力は、 発動ターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力の 数値分だけアップする。 part21-759 コメント 名前 コメント
  • 超攻撃的改造兵器龍
    《 超攻撃的改造兵器龍 (ウルトラアタッカーサイズカスタムウエポンドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2800 手札を1枚捨てる。 もう1度戦闘を行うことができる。 このカードは特殊召喚できない。 part22-634 作者(2007/11/23 ID ymMiwUaN0)の他の投稿 part22-624 / part22-625 / part22-626 / part22-629 / part22-630 / part22-633 / part22-636 / part22-637 / part22-652 コメント でたッ!青眼を超える新時代のドラゴン!!! しびれるメタリックボディ! 残滓の手札を捨てて再度攻撃の強さも侮れない! アドレナリン分泌しまくり!!!! -- 名無しさん (2007...
  • Part13-178
    Part13-178 四霊術-秘- 暴走する幼い魔力 突撃!憑依霊隊 四霊術-禁- 《四霊術-秘-》 通常罠 自分の墓地に存在する、 風霊術-「雅」・火霊術-「紅」・地霊術-「鉄」・水霊術-「葵」を ゲームから除外する事で発動する事ができる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与え、 相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して そのカードをデッキの一番下へ戻し、 相手の手札を確認してカードを1枚選択して墓地へ送り、 自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの発動を無効化された時、 自分はデッキの上からカードを五枚裏側表示のままゲームから除外する。 Part13-178 4枚のカードを除外し、強力な効果が発動される。効果が実質除外カード4枚の効果なのでピーピング+ハンデス+除去+サーチ召喚とか効果もものす...
  • 攻撃魔法-バーン・マジック-
    《攻撃魔法-バーン・マジック-》 通常魔法 自分フィールド上の魔力カウンターを任意の数取り除く。 取り除いた数×400ポイント、相手のライフポイントをダメージを与える。 part17-728 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-721part17-723part17-724part17-725part17-729part17-731part17-732part17-739part17-744 コメント 名前 コメント
  • 摩天楼3-バトルシティ
    《摩天楼3-バトルシティ》 フィールド魔法 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、 攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ、 攻撃対象モンスターの元々の攻撃力の半分アップする。 part22-391 コメント 名前 コメント
  • part22-391
    << part22-391 >> 摩天楼3-バトルシティ 《摩天楼3-バトルシティ》 フィールド魔法 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、 攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ、 攻撃対象モンスターの元々の攻撃力の半分アップする。 part22-391 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-110
    Part13-110 大型戦闘鳥 ビッグ・バード 戦闘鳥人 ライ・バード 《大型戦闘鳥 ビッグ・バード》 効果モンスター 星5/風属性/鳥獣族/攻 2200/守 2200 このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。 その場合、次の自分スタンバイフェイズまでこのカードの元々の攻守は半分になる。 相手モンスターがこのモンスターを攻撃する場合、 その攻撃を自分への直接攻撃にする事ができる。 Part13-110 妥協召喚出来るのは手札に腐りにくいのはいいね。このカードに攻撃してもプレイヤーに変更出来るので攻撃力が下がっても破壊されにくい効果は使えるし面白いと思う。受けたダメージは次のターン元に戻った攻撃力で倍返しだ。 -- 地竜 (2007-06-13 20 40 47) ...
  • part19-710
    << part19-710 >> ダーククリスタル 畑 《ダーククリスタル》 効果モンスター 星5/闇属性/岩石族/攻1800/守1500 このカードが攻撃されるとき、このカードと攻撃モンスターに対する フィールド魔法の効果はダメージステップまで無効になる。 また、フィールドが闇の場合、このカードがこのカードより攻撃力の 高いモンスターを攻撃するとき、このカードの攻撃力はダメージステップ 終了まで1000ポイントアップする。 part19-710 作者(2007/09/11 ID YWkNR+xX0)の他の投稿 part19-713 コメント ...
  • 右手の剣を捨て両手で盾を
    《右手の剣を捨て両手で盾を》 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動する。 このターン、自分フィールド上の攻撃対象になった表側守備表示のモンスター1体は、 攻撃力が0になる数値分ダウンし、ダウンした攻撃力の数値分だけ守備力がアップする。 この効果の対象になったモンスターの守備力が攻撃モンスターの攻撃力を上回っていた場合、 バトルフェイズ終了時、攻撃モンスターを破壊する。 part16-815 名前 コメント
  • part22-140
    << part22-140 >> 龍札の水龍 龍札の火龍 《龍札の水龍》 効果モンスター 星9/水属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 このカードは手札からレベル5以下のレベルが同じ3体の水族モンスターを 墓地に送った場合のみ特殊召喚することができる。 このカードの攻撃力・守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた 3体のモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。 このカードがフィールド上に存在する時、相手フィールド上の全ての炎族モンスターの 攻撃力を1ターンにつきこのカードの攻撃力の下3桁の数値分ダウンさせる。 このカードの攻撃力をダウンさせ、ダウンさせた数値分だけ自分のフィールド上の 植物族モンスター1体の攻撃力をアップさせる。 このカー...
  • part22-143
    << part22-143 >> 龍札の金龍 龍札の木龍 龍札の土龍 《龍札の金龍》 効果モンスター 星9/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 このカードは手札からレベル5以下のレベルが同じ3体の機械族モンスターを 墓地に送った場合のみ特殊召喚することができる。 このカードの攻撃力・守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた 3体のモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。 このカードがフィールド上に存在する時、相手フィールド上の全ての植物族モンスターの攻撃力を 1ターンにつきこのカードの攻撃力の下3桁の数値分ダウンさせる。 このカードの攻撃力をダウンさせ、ダウンさせた数値分だけ自分のフィールド上の 水族モンスター1体の攻撃...
  • part16-788
    << part16-788 >> バーサクアサシン インサニティフレイム ハミットアイ ヘッドルーム 《バーサクアサシン》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻2400/守1200 このモンスターで攻撃宣言する時コイントスを行う。コインが表の場合 このモンスターで相手モンスターに通常攻撃できる。コインが裏の場合 自分フィールド上のモンスターに攻撃する。モンスターがいない時 プレイヤーに攻撃する。 part16-788 名前 ...
  • part17-796
    << part17-796 >> 破壊恐獣ジェノサイド・ザウラー 破壊竜ジェノサイド・ブレイカー 《破壊恐獣ジェノサイド・ザウラー》 効果モンスター 星8/闇属性/恐竜族/攻3300/守2500 このカードは手札を1枚捨てなければ攻撃できない。 このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が 守備表示モンスターをの守備力を越えていれば、 その数値だけ戦闘ダメージを与える。 このカードが攻撃した場合、次の自分ターンこのカードは攻撃できない。 part17-796 作者(2007/08/17 ID DisW9+RHO)の他の投稿 part17-848part17-849 コメント ...
  • part17-129
    << part17-129 >> 武装‐山吹色の突撃槍 武装‐戦乙女の機動鎌 武装‐歯車戦輪 《武装‐山吹色の突撃槍》 装備魔法 「武装‐山吹色の突撃槍」以外の装備カードを装備しているモンスターには装備できない。 墓地から特殊召喚された戦士族モンスターのみ装備可能。 相手のカードの効果では破壊されない。 装備モンスターの攻撃力1000ポイントアップし、 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその分の戦闘ダメージを相手に与える。 このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを破壊する。 part17-129 コメント ...
  • part16-815
    << part16-815 >> 右手の剣を捨て両手で盾を 《右手の剣を捨て両手で盾を》 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動する。 このターン、自分フィールド上の攻撃対象になった表側守備表示のモンスター1体は、 攻撃力が0になる数値分ダウンし、ダウンした攻撃力の数値分だけ守備力がアップする。 この効果の対象になったモンスターの守備力が攻撃モンスターの攻撃力を上回っていた場合、 バトルフェイズ終了時、攻撃モンスターを破壊する。 part16-815 名前 コメ...
  • 装備魔神
    《装備魔神》 効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守1600 このカードは攻撃力アップの装備魔法を装備したとき、攻撃力は300ポイントアップする。 このカードは守備力アップの装備魔法を装備したとき、守備力は300ポイントアップする。 相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードが装備している攻撃力アップの装備魔法を1枚墓地へ送ることで攻撃モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 このモンスターの攻撃宣言時にこのカードが装備している守備力アップの装備魔法を1枚墓地へ送ることで攻撃対象のモンスターの守備力は1000ポイントダウンする。 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、相手は魔法、罠を発動できない。 part15-834 ...
  • part15-465
    part15-465 みんなのパワーをオラにくれーっ!! メタル化‐増殖装甲‐ 《みんなのパワーをオラにくれーっ!!》 通常魔法 相手フィールド上に表側攻撃表示モンスターが5体存在し、 自分フィールド上に表側攻撃表示モンスターが1体しか存在しない時、 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力は自分の手札・デッキのモンスターカードの攻撃力の合計分、 アップする。 part15-465 名前 コメント ...
  • Part13-778-779
    Part13-778-779 救世主-メシア- 指導者 《救世主-メシア-》 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守2000 このカードは自分の手札から攻撃力・守備力800以下の 通常モンスターカード2枚を墓地に捨てることで特殊召喚する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力・守備力800以下の通常モンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択できず、 魔法・罠の効果の対象にする事もできない。 また、攻撃力・守備力800以下の通常モンスターは 相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊された時、フィールド上に表側表示で存在する 攻撃力・守備力800以下の通常モンスターの攻撃力の合計の数値だけ 相...
  • part22-432
    << part22-432 >> スクラップ・ウォリアー スクラップ・トルーパー スクラップ・ウォーカー 《スクラップ・ウォリアー》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 ?/守 ? (このモンスターの元々の攻撃力・守備力はそれぞれ、 自分の墓地に存在する攻撃力1000以下のモンスターの数×300ポイント分の数値となる このモンスターの攻撃力が1500以下の時、手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を 墓地に送る事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ使用できる) part22-432 コメント 名前 ...
  • Part13-313
    Part13-313 サイファーウェブ マッド・マッド 網抜けの魚群 シャドウフィッシュ サイファーウェブ 永続魔法 レベル4以外のモンスターは攻撃できない。 Part13-313 名前 コメント ...
  • part15-163
    part15-163 レギオン・バンダナ 手長鬼 毒鬼(ヴィネ) 《レギオン・バンダナ》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守2400 このカードは攻撃する代わりに、相手の手札を確認しこのカードの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ モンスターカードを1枚破壊することができる。 part15-163 カッコ良い名前のモンスター。原作の初代デュエルディスクのエキスパートモードが体感できそうな能力である。相手の切り札を先に切り崩せるのは強力。かなり優良なモンスターではないだろうか? -- 鑑定人 (2007-08-17 01 50 38) 名前 ...
  • part17-372
    << part17-372 >> 痛みの呪術 歪みの魔境殿 一時の光 猛攻のサイコロ 《痛みの呪術》 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動可能。自分は相手モンスターの攻撃を直接受ける。 その後、相手フィールド上のモンスターを1体破壊し破壊したモンスターの 攻撃力の数値分ダメージとして相手に与える。 part17-372 コメント 名前 コメント ...
  • バージョン5.00
    《バージョン5.00》 フィールド魔法 このカードは「古い空間」としても扱う。 このカードがフィールド上に存在する限り、コイルと名のつくモンスター以外の 機械族モンスターは攻撃宣言する場合、サイコロを振り出た目に応じた効果を受ける。 1:攻撃モンスターは相手フィールド上の最も攻撃力の高いモンスターを攻撃する。 2:攻撃モンスターの攻撃力をダメージステップ終了まで半分にして相手フィールド上の 最も攻撃力の低いモンスター以外を攻撃する。 3:コイントスを行う。表がでたらダメージステップ終了まで攻撃力は2倍に、 裏がでたら半分になる。この戦闘ではお互いにダメージ計算を行わない。 4:相手モンスターを破壊したときに発動するモンスター効果をこのターン終了まで 無効にする。 5:このターン、相手モンスターを破壊する度に自分は500ポイントライフを回復するか 300ポイントのダメージを相手に与え...
  • 猛攻のサイコロ
    《猛攻のサイコロ》 速攻魔法 サイコロを振る。 出た目が1、2の場合自分フィールド上の攻撃力1500以下のモンスターは2回追加攻撃できる。 出た目が3,4の場合自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスターは3回追加攻撃できる。 出た目が5,6の場合自分フィールド上の攻撃力500以下のモンスターは4回追加攻撃できる。 part17-372 コメント 名前 コメント
  • 飛べない鳥ペンギン
    《飛べない鳥ペンギン》 効果モンスター 星2/水属性/鳥獣族/攻 400/守1200 このカードがフィールド上に存在する限り、ペンギンと名のつくカードは鳥獣族として扱う。 自分フィールド上に存在するこのカード以外の鳥獣族が攻撃される場合、 その攻撃対象をこのカードに変更することはできる。 その場合、このカードの攻撃力は攻撃モンスターの攻撃力に攻撃対象になったモンスターの 攻撃力を加算した値となる。 part17-890 作者(2007/08/18 ID C2jcl67H0)の他の投稿 part17-886part17-887 コメント 名前 ...
  • part15-841
    part15-841 ブレイクハンマーマン アルティメット・ガードナー 《ブレイクハンマーマン》 通常モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1800/守1800 このカードが戦闘で攻撃表示モンスターを倒した時、 このカードの攻撃力が倒したカードの攻撃力を上回っていれば、 その数値分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 part15-841 名前 コメント ...
  • part21-623
    << part21-623 >> 激昂するエルフ エルフの弩弓隊 エルフの不可侵条約 《激昂するエルフ》 効果モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻1600/守1400 自分又は相手が魔法を使用する度にこのカードに魔力カウンターを 1つ乗せる。(最大1つまで) このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、このターンのみ このモンスターが守備モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていればその数値分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「エルフ」と名のつくモンスター の数×300ポイントアップする。 part21-623 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 par...
  • part17-790
    << part17-790 >> 横槍兵 《横槍兵》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1400/守 700 このカードはセット・特殊召喚できない。 このカードは表示形式の変更ができず、生け贄に捧げる事ができない。 自分のターンのエンドフェイズ時、このカードのコントロールを相手に移す。 このカードが攻撃宣言をする場合、このカードの攻撃力以上の 攻撃表示モンスターを攻撃対象に選択できない。 自分モンスターがこのカードより低い攻撃力の表側表示モンスターを 攻撃対象に選択した時、攻撃モンスターをこのカードに変更する。 part17-790 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-798part17-809part17-857 ...
  • 日の当たらない部屋
    《日の当たらない部屋》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターは表側攻撃表示で通常召喚できない。 表側攻撃表示で通常召喚する場合は、裏側攻撃表示で召喚する。 part15-32 ルール介入型カード。裏側攻撃表示で攻撃宣言が行うのは、確かできなかったと思うので凄く強いカード。攻撃するには反転召喚するか表側守備表示に変更してから攻撃表示にするという回りくどい手段が必要だからである。フィールド魔法らしい効果だと思いますけどね。 -- 鑑定人 (2007-08-16 02 37 19) 名前 コメント
  • part18-345
    << part18-345 >> マグマの杖 いかずちの杖 吹雪の杖 《マグマの杖》 装備魔法 このカードは炎族モンスターのみ装備できる。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 また、装備モンスターが攻撃表示でかつバトルフェイズに攻撃宣言を 行わなかったとき、自分フィールド上の炎族モンスター一体につき 相手に300ポイントのダメージを与えることができる。 part18-345 作者(2007/08/24 ID TCAp6zlT0)の他の投稿 part18-338 コメント 名前 ...
  • 横槍兵
    《横槍兵》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1400/守 700 このカードはセット・特殊召喚できない。 このカードは表示形式の変更ができず、生け贄に捧げる事ができない。 自分のターンのエンドフェイズ時、このカードのコントロールを相手に移す。 このカードが攻撃宣言をする場合、このカードの攻撃力以上の 攻撃表示モンスターを攻撃対象に選択できない。 自分モンスターがこのカードより低い攻撃力の表側表示モンスターを 攻撃対象に選択した時、攻撃モンスターをこのカードに変更する。 part17-790 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-798part17-809part17-857 コメント 微調整 -- 作者 (2007-08-19 12 36 03) ...
  • part15-834
    part15-834 装備魔神 《装備魔神》 効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守1600 このカードは攻撃力アップの装備魔法を装備したとき、攻撃力は300ポイントアップする。 このカードは守備力アップの装備魔法を装備したとき、守備力は300ポイントアップする。 相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードが装備している攻撃力アップの装備魔法を1枚墓地へ送ることで攻撃モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 このモンスターの攻撃宣言時にこのカードが装備している守備力アップの装備魔法を1枚墓地へ送ることで攻撃対象のモンスターの守備力は1000ポイントダウンする。 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、相手は魔法、罠を発動できない。 part15-834 ...
  • 救世主-メシア-
    《救世主-メシア-》 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守2000 このカードは自分の手札から攻撃力・守備力800以下の 通常モンスターカード2枚を墓地に捨てることで特殊召喚する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力・守備力800以下の通常モンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択できず、 魔法・罠の効果の対象にする事もできない。 また、攻撃力・守備力800以下の通常モンスターは 相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊された時、フィールド上に表側表示で存在する 攻撃力・守備力800以下の通常モンスターの攻撃力の合計の数値だけ 相手ライフにダメージを与える。 Part13-778-779 関連...
  • 王宮崩壊の革命
    《王宮崩壊の革命》 永続魔法 自分の手札から「ジャックス・ナイト」「クイーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」を それぞれ1枚ずつ墓地へ送り発動する。 モンスターの攻撃宣言時、攻撃対象となったモンスター攻撃力が攻撃宣言をしたモンスターの 攻撃力よりも高い場合、ダメージ計算を行わずその攻撃対象となったモンスターを破壊する。 part21-249 コメント 名前 コメント

  • 《畑》 フィールド魔法 植物族モンスターの攻撃力、守備力は300ポイントアップする。 また、植物族モンスターが獣族モンスターの攻撃を受ける場合、 落とし穴を自分手札またはデッキから1枚墓地へ送り、以下の効果から1つ選択する。 ●攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力分自分ライフを回復する。 ●攻撃モンスターの攻撃宣言を無効にし、そのモンスターのコントロール権を得る。 part19-710 作者(2007/09/11 ID YWkNR+xX0)の他の投稿 part19-713 コメント 名前 コメント
  • part16-110
    << part16-110 >> 幻獣剣 妖刀龍光 竜槍スマウグ 七星剣 《幻獣剣》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 手札を1枚捨て、自分フィールド上に「幻獣トークン」(獣族・光・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚する。 このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part16-110 名前 コメント ...
  • Part13-170
    Part13-170 滝を登るコイ 強襲 ハルバード・シールド 《滝を登るコイ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に捧げる事で、 手札から「ドラゴン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 Part13-170 別ゲーで似たようなのあった気がする。上級モンスターも出来そうなので《黒竜の雛》など特定のモンスターが召喚出来るカードが……。攻撃力もそこそろあるのでサポートカードとしてはちょっと強すぎる感が否めません。 -- 地竜 (2007-06-17 20 22 06) 名前 ...
  • @wiki全体から「血管針攻撃!」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索