2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「神の雷」で検索した結果

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  • 神の鎚
    《神の鎚》 通常魔法 手札の雷族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。 part17-571 コメント 名前 コメント
  • 裁きの雷
    《裁きの雷》 速攻魔法 自分が1500ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 自分のデッキからレベル5以下の雷族モンスター1体を手札に加える。 part22-612 作者(2007/11/22 ID qWqEXz+K0)の他の投稿 part22-618 コメント 名前 コメント
  • 雷神の系譜
    《雷神の系譜》 フィールド魔法 フィールド上の雷族モンスターの攻撃力は、そのモンスター のレベル×100ポイントアップする。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 雷族モンスターと戦闘を行った雷族以外のモンスターは 表示形式の変更と攻撃ができなくなる。 part18-451 作者(2007/08/26 ID 6uBREQ910)の他の投稿 part18-468 コメント 名前 コメント
  • 憤怒の雷
    憤怒の雷 装備魔法 「雷の竜 ライトニング・ドラゴン」のみ装備可能。 手札を1枚捨てる事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 この効果を1回使用した後、このカードを破壊する。 Part13-400 名前 コメント
  • 慟哭の雷帝
    《慟哭の雷帝》 速攻魔法 自分が「雷帝の涙」発動時に、チェーンして発動することができる。 自分は3000ライフポイント回復する。 part22-620 作者(2007/11/22 ID GBa+jQpw0)の他の投稿 part22-619 コメント 名前 コメント
  • バベルの雷
    《バベルの雷》 通常魔法 自分のデッキが150枚以上である場合 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 part16-919 名前 コメント
  • 神々の雷鎚(いかずち)
    神々の雷鎚(いかずち) Part14-147 フィールド魔法 自分フィールド上の雷族モンスターの数により以下の効果を得る。 ●1体以上:このカードはカードの効果によっては破壊されない。 ●2体以上:自分フィールド上の雷族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●3体以上:相手のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ●4体以上:1ターンに1度だけ、魔法・罠の効果を無効にして破壊する。 ●5体:1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上の雷族モンスター1体を 墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローする。 名前 ...
  • 閃光の雷魔術師
    《閃光の雷魔術師》 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2100/守2100 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性・魔法使い族モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part19-801 作者(2007/09/13 ID 9AlswMQ50)の他の投稿 part19-804 / part19-807 コメント 名前 ...
  • 閃光の雷帝ザボルグ
    閃光の雷帝ザボルグ 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2800/守1400 このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のモンスター2体を破壊する。 Part13-696 このシリーズの中では一番弱い悪寒。相手フィールドに2体並ばないと半ば自滅気味だからだ。状況こそ限られるが、モンスター2体を破壊できるのは美味しい効果なのだが……。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 26 40) 名前 コメント
  • 神の園
    《神の園》 永続魔法 自分フィールド上に攻撃力5000以上のモンスターが存在する時のみ発動する事ができる。 お互いはドローフェイズ終了時にカードを2枚ドローする。 part20-857 コメント 名前 コメント
  • 女神の誘惑
    《女神の誘惑》 通常魔法 女神のベットの装備モンスターが自分フィールド上に存在するとき、 相手フィールド上のモンスター一体を選択する発動する。 選択したモンスターと女神のベットの装備したモンスターを墓地へ送り、 融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 このとき、選択したモンスターは正式な融合素材として扱う。 フィールド上に融合モンスターが存在する限り、お互いに融合素材となった モンスター及び同名のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚できない。 part14-691 名前 コメント
  • 蘇りし地獄の雷(サンダー・ボルト)
    《蘇りし 地獄の雷 (サンダー・ボルト)》 通常魔法 手札を全て捨てて、さらに自分フィールド上のカードを2枚破壊する事で発動する。 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 part16-947 名前 コメント
  • 神の威光
    《神の威光》 通常魔法 20000ライフ払う。自分はこのデュエルに勝利する。 part22-103 コメント 名前 コメント
  • 死神の詔
    《死神の詔》 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するレベル4モンスターを全て破壊する。 part17-575 作者(2007/08/14 ID idCac5qWO)の他の投稿 part17-645 コメント 名前 コメント
  • 神の悪戯
    《神の悪戯》 永続魔法 1ターンに一度だけ、表側表示で存在するフィールド魔法カード1枚を 持ち主の手札に戻すことができる。 フィールド魔法カードが発動される度に、自分のライフを300回復する。 part21-96 作者(2007/10/08 ID LmoveFAe0)の他の投稿 part21-138 コメント 名前 コメント
  • 神の裁き
    《神の裁き》 永続魔法 相手モンスターが自分フィールド上の天使族モンスターを破壊した場合、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 Part14-6 ☆鑑定人の鑑定結果 天使族は天空の聖域というバックアップがあるが、実際問題で行くとコレは良いバックファイア。 破壊のみなので戦闘じゃなくても良いのが強気。複数枚貼ると相手は身動き取り辛くなる事安請け合いで ある。間接的とはいえ、かなり良い感じに動いてくれると思う。 名前 コメント
  • 邪神の鳴動
    《邪神の鳴動》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事 ができる。「邪神の鳴動」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「邪神アバター」「邪神ドレッド・ルート」「邪神イ レイザー」は、モンスター効果の発動と効果を無効化されず、魔法・罠・効 果モンスターの効果の対象にならない。自分のメインフェイズ毎に1度、手 札からレベル8以上のモンスターを1体墓地に送る事で、自分の墓地に存在 する「邪神アバター」「邪神ドレッド・ルート」「邪神イレイザー」を1枚 選択して手札に加える事ができる。 part15-191 このカードが発動した場合、ドレッドルート辺りは本気で手が付けられなくなってくる。とはいえ対象をとる効果だけなので地砕きとかには弱い。回収効果も素晴らしいだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-1...
  • 雲魔物の雷(クラウディアン・ボルテックス)
    《 雲魔物の雷 (クラウディアン・ボルテックス)》 通常魔法 自分フィールド上に存在するフォッグカウンターを4つ取り除く。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 part17-448 コメント 名前 コメント
  • 女神の宣告
    《女神の宣告》 通常罠 次のターン、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。 part18-349 コメント 名前 コメント
  • 雷神の激怒
    《雷神の激怒》 通常魔法 手札から雷族のモンスターカード2枚をゲームから除外する。 相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 part17-46 コメント 名前 コメント
  • 邪神の宣告
    《邪神の宣告》 カウンター罠 相手の守備力1000以下のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の どれか1つを無効にし、それを破壊する。 part19-78 コメント 名前 コメント
  • 邪神の時計
    《邪神の時計》 通常罠 自分の場のモンスターカードを全てゲームから取り除く。 相手の場のモンスターカードを全て破壊し、互いにライフを8000に戻す。 part15-364 名前 コメント
  • 邪神の怒り
    《邪神の怒り》 通常魔法 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。この効果で破壊したモンスターの数×2000ポイントのライフを失う。 part15-631 名前 コメント
  • 鬼神の胎動
    《鬼神の胎動》 速攻魔法 自分の墓地の効果モンスターを一枚ゲームから除外する。 そのカードの効果に記載されている名前のカードをデッキから特殊召喚する。 part15-364 名前 コメント
  • 邪神の胎動
    《邪神の胎動》 通常魔法 墓地から「邪神」と名の付くカードを1枚選択し、手札に加える。 part20-79 作者(2007/09/16 ID YP7qX/9Y0)の他の投稿 part20-22 コメント 名前 コメント
  • 邪神の咆吼
    《邪神の咆吼》 カウンター罠 「邪神」と名の付くモンスターが存在するときのみ発動可能。 魔法・罠の発動と効果を無効にして破壊する。 その後、相手フィールド上のカードを1枚選択して墓地へ送る。 part20-79 作者(2007/09/16 ID YP7qX/9Y0)の他の投稿 part20-22 コメント 名前 コメント
  • 神の真似事
    《神の真似事》 カウンター罠 2000ライフを払う。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の いずれかを無効にし、そのカードを持ち主のデッキの1番上に置く。 part21-32 作者(2007/10/06 ID Y8c1eQpd0)の他の投稿 part21-69 コメント 名前 コメント
  • 鳳凰神の翼
    《鳳凰神の翼》 通常魔法 相手フィールド上のカード1枚と自分の手札1枚を破壊する。 Part13-376 幻魔ネタの人の鑑定結果 自分の手札を選択して破壊できるカードは非常に珍しい。 イレイザーをサポートしたりネフティスに使うのは基本だろう。 これから、破壊される事で効果を発揮するカードが出るたびにチェックが必要な優秀コンボカードだ。 名前 コメント
  • 海神の瀑布
    海神の瀑布 Part14-90 永続罠 フィールド上に存在する全てのレベル4以上のモンスターは攻撃をする事ができない。 このカードの効果は、自分の墓地に水属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 超重力の網の互換カード。シリーズのカードの中では一番バランスが良いのではないだろうか?いや、他が強すぎてこのカードが霞んで見えるのだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 38 37) 名前 コメント
  • 女神の宝札
    《女神の宝札》 永続魔法 デッキからモンスターが特殊召喚される度、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 このカードのコントローラーは、スタンバイフェイズ時に600ライフポイントを払う。 払わなければこのカードを破壊する。 part19-60 作者(2007/09/03 ID 4LTK3Ora0)の他の投稿 part19-85 / part19-103 コメント 名前 コメント
  • 守護神の庭園
    《守護神の庭園》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に地属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。 「守護神の庭園」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「守護神エクゾード」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 また、自分フィールド上の「守護神エクゾード」は「このカードは「フィールド上のモンスターを破壊する」効果を 含む魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、その発動と効果を無効にして破壊することができる。 この効果は相手ターンでも発動できる。」という効果を得る。 Part14-50-53 エクゾードが不死身になりました。このカードが有る場合モグラでも出さないとどうしようもありません。イタクァの暴風とかがあれば何とかなるけど… -...
  • 海竜神の巫女
    《海竜神の巫女》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1600/守700 自分の墓地に水属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。 ●手札を1枚捨てる。 フィールド上のカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの名前は、「海竜-ダイダロス」としても扱う。 Part14-50-53 攻撃力をダウンしてバランス調整 -- 作者 (2007-06-17 10 49 16) 強力な効果モンスター。デッキを水属性で統一すればネオ・ダイダロスを即座に出せるアビス・ソルジャーが襲い掛かってくる。海竜神の流水殿とコンボして大暴れだ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 17 05 20) いいなーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...
  • 神のしもべ
    《神のしもべ》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻 2800/守 2400 このカードは攻撃の対象にならない。 Part14-6 ☆鑑定人の鑑定結果 よくよく考えれば強いのかと聞かれると微妙である。 攻撃対象にならないというのは、逆に言えば攻撃対象にできないという事になり、「壁」にならない という事になる。自爆攻撃を防げるが、プレイヤーを守る壁にはできない。そういう意味ではグッド バランスカードではないだろうか? 名前 コメント
  • 龍神の生贄
    《龍神の生贄》 効果モンスター 星3/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1500 ドラゴン族モンスターを生け贄召喚する場合、このカード1体で2体分 の生け贄にすることができる。 Part13-140 ドラゴン族専用のダブルコストモンスターであり、最上級モンスターが多いドラゴン族なので召喚対象には困らないはず。攻撃力が1500なのでリクルーター経由で召喚したいところだ。 -- 地竜 (2007-06-14 16 29 38) 名前 コメント
  • 毒蛇神の賽
    《毒蛇神の賽》 永続罠 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。 6の目が出た場合、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 part19-400 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-362 / part19-375 / part19-410 / part19-412 コメント 名前 コメント
  • 邪神の脅威
    《邪神の脅威》 永続魔法 以下のカードがフィールド上に存在するとき、このカードは以下の効果を得る。 ●邪神ドレッド・ルート:このカードが存在する限り、相手プレイヤーはモンスターの 効果を発動できない。 ●邪神アバター:1ターンに1度だけ、相手フィールド上の守備表示モンスターを墓地に 送る事が出来る。 ●邪神イレイザー:相手プレイヤーの手札を確認し、魔法・罠カードを全てセットさせる。 このカードが存在する限り、相手プレイヤーはセットされた魔法カードを発動できない。 part20-79 作者(2007/09/16 ID YP7qX/9Y0)の他の投稿 part20-22 コメント 名前 ...
  • 儀式神の宣告
    《儀式神の宣告》 永続魔法 互いのプレイヤーは儀式召喚を行うとき、手札からカードを生贄に捧げることはできない part20-367 コメント 名前 コメント
  • 四神の結界
    《四神の結界》 永続魔法 このカードの発動と効果は無効化されない。 このカードの発動時に自分は手札のモンスター1体を墓地へ送る。 墓地へ送ったモンスターによってこのカードは以下の効果を得る。 ●水属性・ドラゴン族モンスター: このカードを墓地へ送ることで「四神獣・青龍」を1体、手札から特殊召喚する。 ●炎属性・鳥獣族モンスター: このカードを墓地へ送ることで「四神獣・朱雀」を1体、手札から特殊召喚する。 ●光属性・獣族モンスター: このカードを墓地へ送ることで「四神獣・白虎」を1体、手札から特殊召喚する。 ●闇属性・水族モンスター: このカードを墓地へ送ることで「四神獣・玄武」を1体、手札から特殊召喚する。 part18-731 コメント 名前 ...
  • 八闘神の本気
    《八闘神の本気》 速攻魔法 手札を1枚捨てる。 自分フィールド上の「八闘神」と名の付く通常モンスターを 3体の生け贄召喚扱いとし、再度召喚したことにする。 part19-157 コメント 名前 コメント
  • 破壊神の使徒
    《破壊神の使徒》 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2000/守2000 このカードは特殊召喚出来ない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 相手のエンドフェイズまでこのカードは戦闘によっては破壊されない。 part15-267 名前 コメント
  • 六竜神の降臨
    《六竜神の降臨》 通常魔法 自分の手札、フィールドから地、水、炎、風、光、闇属性のレベル5以上の ドラゴン族モンスターを1体ずつ除外する。 融合デッキから「皇竜アルスマグナ」を1体特殊召喚する。 part20-877 コメント 名前 コメント
  • 八闘神の器量
    《八闘神の器量》 通常魔法 「八闘神」と名の付くカードが自分フィールド上に存在するとき発動できる。 自分フィールド上の「八闘神」と名の付くモンスターの数だけ 相手フィールド上のカードを破壊する。 part19-157 コメント 名前 コメント
  • 海竜神の流水殿
    《海竜神の流水殿》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に水属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。 「海竜神の流水殿」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「ダイダロス」と名のつくモンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 また、自分フィールド上の「ダイダロス」と名のつくモンスターは「1ターンに1度、墓地に存在する 「海」と名のつくカードを1枚選択して手札に加える事ができる。」という効果を得る。 Part14-50-53 手札に加えた海は無限手札コストにするもよし、真っ当に使うもよし…。耐性効果も強いし、名指しなのに腐らないしと完璧。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 17 03 31) ...
  • 蛇神の呼び声
    《蛇神の呼び声》 通常罠 自分のデッキから「ヴェノム」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-308 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-303 / part21-312 コメント 名前 コメント
  • 太陽神の使徒
    《太陽神の使徒》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚出来ない。 自分のスタンバイフェイズ時にモンスターを一体まで生け贄にすることが出来る。 相手のエンドフェイズまでこのモンスターの攻撃力/守備力は 生け贄にしたモンスターの攻撃力/守備力それぞれの数値アップする。 part15-267 名前 コメント
  • part18-451
    << part18-451 >> 雷神の系譜 雷神の血を受け継ぐ少女 勇敢なる右腕を持つ少年 《雷神の系譜》 フィールド魔法 フィールド上の雷族モンスターの攻撃力は、そのモンスター のレベル×100ポイントアップする。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 雷族モンスターと戦闘を行った雷族以外のモンスターは 表示形式の変更と攻撃ができなくなる。 part18-451 作者(2007/08/26 ID 6uBREQ910)の他の投稿 part18-468 コメント 名前 ...
  • 鳳凰神の巫女
    《鳳凰神の巫女》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守1200 このカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地に存在する 「ネフティスの鳳凰神」を1体選択し自分フィールド上に特殊召喚する。 また、このカードが墓地に存在する時、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ネフティスの鳳凰神」の攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 part19-455 コメント 名前 コメント
  • 大地神の巫女
    大地神の巫女 Part14-130-131 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1100/守2200 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。 このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、 墓地から速攻魔法を1枚選択し、手札に加える。 名前 コメント
  • 死神の子守唄
    《死神の子守唄》 永続魔法 自分ターンのスタンバイフェイズごとに、ライフポイントを700支払わなければならない。 支払わなければ、このカードを破壊する。 自分ターンのエンドフェイズごとに、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を破壊することができる。 この効果で破壊したモンスターの合計が5体になった時、このカードを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • 十二神の聖地
    十二神の聖地 フィールド魔法 フィールド上の「十二神将」と名のついたモンスターは罠の効果を受けない。 「十二神将」と名のついたモンスターは1体で2体分の生け贄とする事ができる。 フィールド上に「十二神将・青龍」「十二神将・朱雀」「十二神将・百虎」「十二神将・玄武」が 存在する時、スタンバイフェイズ時に相手ライフを半分にする。 Part13-827-830 名前 コメント
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