2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「磁石の戦士-マグネット・ユニオン」で検索した結果

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  • 磁石の戦士マグネット・イプシロン
    《磁石の戦士マグネット・イプシロン》 融合・効果モンスター 星9/地属性/岩石族/攻4000/守4000 「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」+「磁石の戦士δ」 このカードは上記のモンスターをフィールド上から墓地に送ることでのみ 特殊召喚することができる。このカードを除外することで、墓地から 上記のモンスターを特殊召喚する。この効果はメインフェイズ1にしか使用できない。 バトルフェイズ時、このカードは魔法・罠の対象にならない。 part17-330 コメント 名前 コメント
  • 磁石の戦闘機マグネット・ファルコン
    《磁石の戦闘機マグネット・ファルコン》 融合・効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻3850/守3500 「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」または 「磁石の戦闘機α」と「磁石の戦闘機β」と「磁石の戦闘機γ」を フィールドから墓地に送る事でのみ融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) このカードが融合デッキに戻った時、墓地から 「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」を特殊召喚する。 このカードを融合デッキに戻す事ができる。 この効果は特殊召喚されたターンには発動出来ない。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / part18-373 コメント ...
  • 磁石の戦士δ(マグネット・ウォーリアー・デルタ)
    《 磁石の戦士δ (マグネット・ウォーリアー・デルタ)》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2200/守2400 このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 レベル4以下の「磁石の戦士」と名のついたモンスターを デッキ・手札からフィールドに一体特殊召喚することができる。 part17-330 コメント 名前 コメント
  • 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)γ
    《 磁石の戦闘機 (マグネット・ファイター) γ》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1500 メインフェイズ1に「磁石の戦士γ」をフィールドから墓地に送る事で 融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) 墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士γ」としても扱う。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / part18-373 コメント 名前 コメント
  • 磁石の戦士ζ(マグネット・ウォーリアー・ゼータ)
    《 磁石の戦士ζ (マグネット・ウォーリアー・ゼータ)》 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2950/守2450 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の 魔法・罠カードを一枚選択し、破壊する。 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する「磁石の戦士」と名のついた モンスターの数×100ポイントアップする。 part17-330 コメント 名前 コメント
  • 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)β
    《 磁石の戦闘機 (マグネット・ファイター) β》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1600/守1700 メインフェイズ1に「磁石の戦士β」をフィールドから墓地に送る事で 融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) 墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士β」としても扱う。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / part18-373 コメント 名前 コメント
  • 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)α
    《 磁石の戦闘機 (マグネット・ファイター) α》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1700/守1400 メインフェイズ1に「磁石の戦士α」をフィールドから墓地に送る事で 融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) 墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士α」としても扱う。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / part18-373 コメント 名前 コメント
  • マグネット・シールド
    《マグネット・シールド》 通常罠 自分フィールド上の「磁石の戦士」と名のつくモンスターが攻撃対象に 選択された時発動可能。墓地に存在する「磁石の戦士」と名のつく モンスターを表側守備表示で特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに 変更する。バトルフェイズ終了時そのモンスターは破壊される。 part17-330 コメント 名前 コメント
  • part18-376
    << part18-376 >> 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)α 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)β 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)γ 磁石の戦闘機マグネット・ファルコン 《 磁石の戦闘機 (マグネット・ファイター) α》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1700/守1400 メインフェイズ1に「磁石の戦士α」をフィールドから墓地に送る事で 融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) 墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士α」としても扱う。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / pa...
  • part17-330
    << part17-330 >> 磁石の戦士δ(マグネット・ウォーリアー・デルタ) 磁石の戦士マグネット・イプシロン 磁石の戦士ζ(マグネット・ウォーリアー・ゼータ) マグネット・シールド 《 磁石の戦士δ (マグネット・ウォーリアー・デルタ)》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2200/守2400 このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 レベル4以下の「磁石の戦士」と名のついたモンスターを デッキ・手札からフィールドに一体特殊召喚することができる。 part17-330 コメント 名前 ...
  • マグネットヒル
    《マグネットヒル》 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を除外する。 デッキからレベル5のモンスターを1体特殊召喚することができる。 part17-768 作者(2007/08/16 ID IGvJwYtZ0)の他の投稿 part17-734part17-752part17-776part17-777 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ
    ... 磁石の戦士Ω / 磁石の戦士-マグネット・ユニオン part26-138 フリント・ディストラクション / 亡霊と生者の祭壇 part26-140 黒竜を狩る黒魔術師 / 幻想の魔術師 part26-142 タイムクラッシュ / レックスシャウト / ジュラシックアース part26-143 悪魔城 part26-144 メタル・コザッキー part26-145 機械と生物の戦争 / ボルケーノ・ドラゴン part26-146 ドラゴンの誇り part26-148 狂気の眼 part26-150 メディアミックス part26-152 苦痛輪廻 / ペインフル・ハピネス / ゼロ・ボーダー part26-158 ピーピングベア / アンテサンサン / ロフレシュメドウ part26-160 デス・ワイトメア / 超閃光爆裂弾(ネオシャイニングバースト) part26-161 メ...
  • 磁力増幅雷撃波動(マグネティック・サンダーボルト)
    《 磁力増幅雷撃波動 (マグネティック・サンダーボルト)》 速攻魔法 自分フィールド上の「デーモンの召喚」か雷族モンスター1体を指定する。 指定したモンスターを生け贄に捧げる事で、生け贄にしたモンスターの 攻撃力か守備力分、自分フィールド上に存在する「磁石の戦士」と名のつく モンスター1体の攻撃力をアップする。 part19-30 作者(2007/09/02 ID 4TsvMa2s0)の他の投稿 part19-41 コメント 名前 コメント
  • part19-30
    << part19-30 >> 磁力増幅雷撃波動(マグネティック・サンダーボルト) 《 磁力増幅雷撃波動 (マグネティック・サンダーボルト)》 速攻魔法 自分フィールド上の「デーモンの召喚」か雷族モンスター1体を指定する。 指定したモンスターを生け贄に捧げる事で、生け贄にしたモンスターの 攻撃力か守備力分、自分フィールド上に存在する「磁石の戦士」と名のつく モンスター1体の攻撃力をアップする。 part19-30 作者(2007/09/02 ID 4TsvMa2s0)の他の投稿 part19-41 コメント 名前 ...
  • THEユニオン
    《THEユニオン》 効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻2000/守1200 このカードを生け贄に捧げる。 自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は2000ポイントアップする。 そのモンスターとの戦闘によって発生するダメージは0になる。 この効果は相手ターンにも使用する事ができる。 part22-367 コメント 名前 コメント
  • E・HERO マグネッツガイ
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) マグネッツガイ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守1500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手モンスターはこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。 Part13-58 E・HERO融合体別バージョンですな。《E・HERO サンダー・ジャイアント》と攻撃力は同じで違うのは効果と属性。攻撃対象はこいつだけということで何だかの除去で葬られそう。そういった壁目的で召喚したとしても融合してまで必要かなって思っちゃうんだよな。 -- 地竜 (2007-06-12 15 24 32) ...
  • 浪漫帝王-アルティメット・マッチキラー
    浪漫帝王-アルティメット・マッチキラー 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/ATK 0/DEF 0 「究極完全態・グレート・モス」+「ゲート・ガーディアン」+「黒衣の大賢者」+「磁石の戦士マグ ネット・バルキリオン」+「マシンナーズ・フォース」+「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャ ノン」+「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」「魔法の国の王女-ピケル」+「魔法の国の王女- クラン」+「青眼の光龍」+「混沌幻魔アーミタイル」 召喚条件を満たした、墓地に存在する上記のカードをすべて除外した時のみ融合デッキから特殊召喚で きる。(「融合」魔法カードは必要としない) このカードの特殊召喚に成功した時、自分が今参加している大会に優勝する。 Part14-245 ...
  • コール・ユニオン!
    《コール・ユニオン!》 通常魔法 自分フィールド上に存在する装備カードを装備していない 表側表示モンスター1体を選択して発動する。 自分のデッキから選択したモンスターに装備可能なユニオンモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 その後、そのモンスターを選択したモンスターに装備させる。 part21-147 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-129 / part21-141 / part21-145 コメント 名前 ...
  • 電磁融合-マグネ・フュージョン
    《電磁融合-マグネ・フュージョン》 永続魔法 手札を1枚ゲームから除外する。 融合デッキからユニオンモンスターを含むモンスターを融合素材と する融合モンスター1体を選択する。 自分フィールド上・墓地からそのモンスターによって決められた モンスターをゲームから除外し、召喚条件を無視して選択した 融合モンスターを特殊召喚する。 このカードが破壊された時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 part21-38 作者(2007/10/06 ID E+JZa4Iw0)の他の投稿 part21-36 / part21-53 / part21-59 / part21-63 コメント 名前 ...
  • ソルジャーズ・ユニオン
    《ソルジャーズ・ユニオン》 永続魔法 自分フィールド上の「ヴォルカニック」と名の付くモンスターは、 相手プレイヤーがコントロールする魔法・罠の効果を受けない。 この効果が適用されるたびに、フィールドか手札から「ヴォルカニック」と名の付くモンスターを 選択して墓地へ送る。 墓地へ送らなければ、このカードをゲームから除外する。 part16-172 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part17-8 ゆとり教育 part17-9...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~1000 No-1~100 part18-7 姫護りの騎士 / 眠り姫 / 目覚めの奇跡 / 復...
  • スーパービークロイド-ストライク・ユニオン
    《スーパービークロイド-ストライク・ユニオン》 融合・効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2400/守2000 「ミキサーロイド」+「ダンプロイド」 このカードの属性は風属性としても扱う。 このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 一回だけ破壊したモンスターを持ち主の手札に戻すことができる。 このモンスターがフィールドを離れた場合、 相手フィールド上のモンスターカードを一枚破壊する。 part18-16 作者(2007/08/18 ID 7emLIe9sO)の他の投稿 part18-18 コメント 名前 ...
  • part21-38
    << part21-38 >> 電磁融合-マグネ・フュージョン 異世界からの宝札 《電磁融合-マグネ・フュージョン》 永続魔法 手札を1枚ゲームから除外する。 融合デッキからユニオンモンスターを含むモンスターを融合素材と する融合モンスター1体を選択する。 自分フィールド上・墓地からそのモンスターによって決められた モンスターをゲームから除外し、召喚条件を無視して選択した 融合モンスターを特殊召喚する。 このカードが破壊された時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 part21-38 作者(2007/10/06 ID E+JZa4Iw0)の他の投稿 part21-36 / part21-53 / part21-59...
  • ハイパー・マグネ
    《ハイパー・マグネ》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1200/守1400 このカードは、相手のコントロールする罠カードの効果を受けない。 このカードが戦闘を行う場合、相手の魔法・罠カードゾーンに セットされているカード1枚を選択して確認する。 確認したカードが罠カードだった場合、そのカードを破壊する。 このカードの効果に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。 part19-235 作者(2007/09/06 ID mtuOvAbw0)の他の投稿 part19-299 コメント 名前 コメント
  • 愛の戦士
    《愛の戦士》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2900/守1700 両フィールド上のモンスターの攻撃力を1500アップする。 自分のライフが回復する度に、自分のライフを300回復する。 「愛の戦士」や同じ効果のカードでは、このカードの効果は適用されない。 part16-825 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • 鋼鉄ジーグ
    《鋼鉄ジーグ》 通常モンスター 星6/地属性/機械族/攻2300/守1700 その身に宿した磁石の力で戦う鋼鉄の戦士。多彩なパーツを換装して戦う。 part15-529 名前 コメント
  • 森の戦士
    《森の戦士(ログソルジャー)》 星3/地属性/植物族/攻1400/守500 このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以外の植物族モンスター1体を特殊召喚することができる。 part14-284 名前 コメント
  • 謎の戦士
    《謎の戦士》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守3400 お互いの手札が同じ枚数のとき、このカードは生け贄一体で召喚できる。 また、上記の条件を満たし、かつ、自分手札に魔法カードが3枚以上存在するとき、 このカードは生け贄なしで召喚できる。 この効果で召喚に成功したとき、自分手札の魔法カードを任意の枚数ゲームから除外する。 次のターンのメインフェイズ1に除外した魔法カードを発動する。 part15-811 名前 コメント
  • 団結の戦士
    《団結の戦士》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードの攻撃力は、自分を除く自分フィールド上に表側表示で存在する 戦士族の数×800ポイントアップする。 part14-289 名前 コメント
  • 海王星の戦士
    《海王星の戦士》 通常モンスター 星4/水属性/岩石族/攻1900/守1600 海王星の戦士。 海王星の零下に耐えれるように岩の衣を纏っている。 part20-467 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-468 / part20-476 / part20-489 コメント 名前 コメント
  • 孤高の戦士
    《孤高の戦士》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守 0 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、 このカードはモンスターを破壊する効果を受けない。 part14-289 名前 コメント
  • 戦象
    《戦象》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1000/守2100 このモンスターは機械族に攻撃される場合、守備表示となる。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の表側表示の戦士族・魔法使い族に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このモンスターを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 その代わり、このカードを装備したモンスターはバトルフェイズの最後に攻撃しなければならない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) part16-573 名前 ...
  • 水鏡の戦士
    《水鏡の戦士》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1700/守1850 このカードが相手のコントロールするカードの効果により 手札またはデッキへ戻った時、エンドフェイズ時に 攻撃力を300ポイントアップさせて特殊召喚する。 part21-433 作者(2007/10/20 ID uIFV9EeZ0)の他の投稿 part21-434 コメント 名前 コメント
  • part16-573
    << part16-573 >> 戦象 《戦象》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1000/守2100 このモンスターは機械族に攻撃される場合、守備表示となる。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の表側表示の戦士族・魔法使い族に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このモンスターを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 その代わり、このカードを装備したモンスターはバトルフェイズの最後に攻撃しなければならない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) part16-573 ...
  • 六芒星の戦士
    《六芒星の戦士》 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1800 このカードは通常召喚できない。 相手モンスターに指定されている「六芒星の呪縛」をフィールド上から墓地に送ることでして特殊召喚する。 500ライフポイントを払うことで相手フィールド上にセットされているカード1枚を指定し、プレイできなくする。 相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したとき、 手札から「六芒星の呪縛」を捨てることで無効にすることが出来る。 part17-513 コメント 名前 コメント
  • part15-529
    part15-529 鋼鉄ジーグ ビッグシューター 《鋼鉄ジーグ》 通常モンスター 星6/地属性/機械族/攻2300/守1700 その身に宿した磁石の力で戦う鋼鉄の戦士。多彩なパーツを換装して戦う。 part15-529 名前 コメント ...
  • Part14-79-80
    Part14-79-80 ボーカル・マジシャン ギター・ソルジャー ベース・ウォリアー ドラム・ファイター THE サンダーボルト! ボーカル・マジシャン Part14-79-80 通常モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守 500 とあるバンドのボーカリストとして有名。 その声に魅了されないモンスターはいない。 名前はユニーク(面白いとかの意味ではない)にしてやれよ……と思った。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 54 33) 名前 コメント ...
  • 名無しの戦士
    《名無しの戦士》 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 300/守 300 自分のスタンバイフェイズごとにカードの名称をひとつ挙げる。 このカードは、フィールド上にいる限りターン終了まで そのカードとして扱うことができる。 ただし、融合素材として使用する時は他の素材は正規のカードである必要がある。 part15-346 名前 コメント
  • 悪黒星の戦士
    《悪黒星の戦士》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1100 このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、 このモンスターのレベルを1つ上げる。 このモンスターのレベルが1つ上がる度に、攻撃力を300アップする。 part22-20 作者(2007/11/05 ID X4k5+NBF0)の他の投稿 part22-35 / part22-36 / part22-38 コメント 名前 コメント
  • ドラム・ファイター
    ドラム・ファイター Part14-79-80 ユニオンモンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ボーカル・マジシャン」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在しても、 相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) シリーズ最強のユニオンと思われる。他カードで強化してから攻め込みたいものである。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 57 39) ...
  • ベース・ウォリアー
    ベース・ウォリアー Part14-79-80 ユニオンモンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ボーカル・マジシャン」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) ユニオンになろうが素体のステータスに問題があるので効果を使える回数は良くて2回程度だろう。となれば出番の少なさが不憫である。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 57 06) ...
  • ギター・ソルジャー
    ギター・ソルジャー Part14-79-80 ユニオンモンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ボーカル・マジシャン」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) ユニオンってのがあんな事やこんな事を連想させる。ボーカル・マジシャンの性別はロックバンドのようなので男だろうか?さて攻撃力が2600になるのは非常に優秀。とりあえずドイツ・ソイツ組には勝てそうな気がする。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 56 09) ...
  • 絵札の戦士 スリー
    《絵札の戦士 スリー》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1300/守 0 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって 以下の効果を得る。 ●偶数:1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でデッキから「絵札」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 ●奇数:1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でデッキからカードを1枚ドローする。 part22-452 作者(2007/11/17 ID H6Rcidk80)の他の投稿 part22-469 コメント 名前 コメント
  • エルフの戦士
    《エルフの戦士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1200/守1000 このカードがフィールド上に存在する限り「エルフ」と名のついたモンスターが 守備モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていればその数値分だけ 相手に戦闘ダメージを与える。 自分又は相手が魔法カードを使用する度に、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 (最大二つまで) このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき 500ポイントアップする。 このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く度に、自分フィールド上の 「エルフ」と名のついたモンスターを1体指定する。 このターンのエンドフェイズまで、指定したモンスターの攻撃力は500ポイント アップする。 part21-557 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 pa...
  • Part14-11
    Part14-11 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ 《爆走ライドマシン-パワードタンク》 ユニオンモンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑...
  • part17-768
    << part17-768 >> ジャイアントステップ リリパットステップ ミルキーウェイ レイニーサークル マグネットヒル ピンククラウド 《ジャイアントステップ》 通常魔法 デッキからレベル1の昆虫族モンスターを1体 特殊召喚することができる。 part17-768 作者(2007/08/16 ID IGvJwYtZ0)の他の投稿 part17-734part17-752part17-776part17-777 コメント 名前 ...
  • D-HERO ドミニオンガイ
    《D-HERO ドミニオンガイ》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 500 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 相手カードゾーン1箇所を指定して使用不可能にする。 (この時カードが置かれている場所を選択する事はできない。) また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、 次の相手ターンまで相手は魔法・罠カードを発動できない。 part19-764 作者(2007/09/13 ID KJX+hG080)の他の投稿 part19-765 コメント 名前 コメント
  • 爆走ライドマシン-パワードタンク
    《爆走ライドマシン-パワードタンク》 ユニオンモンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑定結果 昨今の流行である光と闇の竜は略語がライダーだがこのカードとはシナジーしない。カオスライダー やスカルライダー、ユニオンライダーなどがユニオン対象になる。...
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