2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「灼熱の大地 」で検索した結果

検索 :
  • 灼熱の大地
    灼熱の大地》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に炎属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。 「灼熱の大地」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「ヘルフレイムエンペラー」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 また、自分フィールド上の「ヘルフレイムエンペラー」は「1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、 相手フィールド上のモンスターカードを1体選択して破壊する。」という効果を得る。 Part14-50-53 強力なストラク強化魔法の1枚。腐らないという点において強すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 17 00 54) ...
  • 灼熱の大地(2)
    灼熱の大地》 フィールド魔法 互いのプレイヤーは鳥獣族または炎属性以外のモンスターの数×200の ダメージを互いのスタンバイフェイズ毎に受ける。 part19-740 コメント 名前 コメント
  • part19-740
    ... 灼熱の大地灼熱の大地》 フィールド魔法 互いのプレイヤーは鳥獣族または炎属性以外のモンスターの数×200の ダメージを互いのスタンバイフェイズ毎に受ける。 part19-740 コメント 名前 コメント ...
  • 灼熱の書
    灼熱の書 通常魔法 自分のデッキから炎属性モンスターを1枚選択し、お互いに確認してから手札に加える。 その後、そのモンスターの攻撃力の倍の数値分ライフポイントを払う。 Part14-55 ヴォルカニック系だとライフ消費を比較的に抑えられる。逆にこのカードでホルスをサーチするのは命がけの行為である。大穴としてダ・イーザなどのモンスターをサーチすると面白そうである。ゼロは二倍してもゼロなのだから -- 鑑定人 (2007-07-15 17 11 00) 名前 コメント
  • 灼熱の裁
    《灼熱の裁》 通常魔法 自分の手札・フィールド上・墓地のモンスター全てが炎属性モンスターの場合に 自分の手札とフィールド上のモンスター全てを相手に確認させて発動する事ができる。 手札を1枚ゲームから除外する。相手フィールド上のモンスター全てを確認し、 元々の守備力を合計した数値が3000以下になるように モンスターを選択して破壊する。 part22-225 作者(2007/11/10 ID hFQKbFXp0)の他の投稿 part22-213 / part22-231 / part22-236 コメント 名前 ...
  • 灼熱の拷問
    《灼熱の拷問》 通常罠 自分フィールド上の魔法カウンターを1つ取り除く。 相手フィールド上の守備力が一番高いモンスターを破壊する。 part21-517 作者(2007/10/23 ID Rb2w5GxW0)の他の投稿 part21-525 / part21-534 コメント 名前 コメント
  • 灼熱の若獅子
    《灼熱の若獅子》 通常モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1700 常に超高熱の炎を見に纏う孤高の戦士。 己の信ずる正義の道を進むか、闇の覇道に落ちるかはまだ定かではない。 part21-319 コメント 名前 コメント
  • Part14-50-53
    ...縛城 閃光の結晶城 灼熱の大地 守護神の庭園 海竜神の流水殿 海竜神の巫女 守護神の偶像 天空戦士プロトパーシアス gt; gt; 《神鳥の烈風殿》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に風属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。 「神鳥の烈風殿」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「神鳥シムルグ」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 また、自分フィールド上の「神鳥シムルグ」は「1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。」という効果を得る。 Part14-50-53 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 強い。 完全名指しサポートでは有るが、名指しサポートの欠点で...
  • 灼熱の魔術師
    《灼熱の魔術師》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1300 このカードの召喚に成功した時、 手札を1枚捨て、自分の墓地からレベル4以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。 part21-782 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-804 / part21-808 コメント 名前 コメント
  • 古の大地
    《古の大地》 フィールド魔法 フィールド上に存在する岩石族モンスターの守備力は300ポイントアップする。 お互いのプレイヤーは、自分のメインフェイズ毎に1度、墓地の岩石族モンスター1体を ゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 part17-38 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-42part17-43 コメント 名前 コメント
  • 灼熱の剛拳-バルバトス
    《灼熱の剛拳-バルバトス》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが表側表示で存在する時、 エンドフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 Part13-269-271 なぜデーモンの斧を使わずにこれを入れるのでしょうか高々攻撃力を1000上げるためになぜ毎ターン強奪並みのライフアドを…ま、一言で言えば自壊しない凶暴化の仮面。弱すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 21 00) 名前 コメント
  • 幻の大地
    《幻の大地》 通常魔法 ライフポイントを1500ポイント支払う。 デッキからフィールド魔法カードを1枚、相手に見せてから手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 Part13-48 これも某RPGネタか、作品違うけど。残念なことにノーコストでサーチできる《テラ・フォーミング》というカードが存在する。いっその事元ネタにちなんで2、3枚サーチ出来ればよかったかも。 -- 地竜 (2007-06-11 23 35 54) 名前 コメント
  • 灼熱の熾天使 バアル・ゼブル
    《灼熱の熾天使 バアル・ゼブル》 効果モンスター 星8/炎属性/天使族/攻2200/守2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は天使族モンスターでなければならない。 このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合、 このカードの元々の攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ倍になる。 「天空の聖域」がフィールド上に存在する時、 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分は600ライフポイント回復する。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part19-137 / part19-138 / part19-139 コメント 名前 ...
  • 灼熱の獣闘士―カイゼル・アグニ―
    《灼熱の獣闘士―カイゼル・アグニ―》 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2200/守1200 このカードが表側攻撃表示で存在する限り、 自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードが戦闘で破壊されたとき、 自分のデッキから「転聖の大筒―ヒノカクヅチ―」1枚を手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 part22-579 作者(2007/11/21 ID subNB4Xs0)の他の投稿 part22-580 コメント 名前 コメント
  • 豊穣の大地
    《豊穣の大地》 通常罠 自分の墓地の「豊穣のアルテミス」1体を自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 part18-657 作者(2007/08/29 ID LpdM9mtV0)の他の投稿 part18-629 / part18-638 / part18-640 / part18-649 / part18-667 コメント 名前 コメント
  • 烈風の大地
    《烈風の大地》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーのエンドフェイズ毎に自分から見て 自分・相手フィールド上の一番右の縦列に存在するカードを全て破壊する。 その後、フィールド上に存在する全てのモンスターを 自分から見て右のモンスターカードゾーンに移動し、 フィールド上に存在するフィールド魔法カード以外の全ての魔法・罠カードを 自分から見て右の魔法&罠カードゾーンに移動する。 part20-515 作者(2007/09/24 ID xa+PIuJJ0)の他の投稿 part20-508 コメント 修正 -- 作者 (2007-10-07 13 12 11) 名前 ...
  • part21-319
    << part21-319 >> 灼熱の若獅子 獅子王アラストール 黒獅子ブランフォード 突き進むは正義の道 突き進むは覇道なり 《灼熱の若獅子》 通常モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1700 常に超高熱の炎を見に纏う孤高の戦士。 己の信ずる正義の道を進むか、闇の覇道に落ちるかはまだ定かではない。 part21-319 コメント 名前 コメント ...
  • part22-579
    << part22-579 >> 灼熱の獣闘士―カイゼル・アグニ― 閃光の獣闘士―ヴォルフ・マグナ― 聖炎の獣鬼神―スサノオ― 転聖の大筒―ヒノカクヅチ― 《灼熱の獣闘士―カイゼル・アグニ―》 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2200/守1200 このカードが表側攻撃表示で存在する限り、 自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードが戦闘で破壊されたとき、 自分のデッキから「転聖の大筒―ヒノカクヅチ―」1枚を手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 part22-579 作者(2007/11/21 ID subNB4Xs0)の他の投稿 part22-580 コメント...
  • part19-123
    << part19-123 >> 灼熱の熾天使 バアル・ゼブル 蝿を統べる者 ベルゼビュート 堕天(フォーリン・エンジェル) 《灼熱の熾天使 バアル・ゼブル》 効果モンスター 星8/炎属性/天使族/攻2200/守2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は天使族モンスターでなければならない。 このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合、 このカードの元々の攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ倍になる。 「天空の聖域」がフィールド上に存在する時、 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分は600ライフポイント回復する。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他...
  • part21-782
    << part21-782 >> フレイム・ゴーレム 灼熱の魔術師 忠誠を誓う騎士 《フレイム・ゴーレム》 効果モンスター 星3/炎属性/岩石族/攻1000/守1100 攻撃表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる。 相手フィールド上に存在する守備力が一番高いモンスター1体を破壊する。 part21-782 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-804 / part21-808 コメント 名前 ...
  • part22-225
    << part22-225 >> ホーリー・バインド 灼熱の裁 《ホーリー・バインド》 通常罠 手札を1枚捨てる。 相手フィールド上に存在する全てのモンスターを表側守備表示にする。 相手モンスターは次の相手ターンに攻撃する事ができない。 このカードが手札またはフィールド上から相手のコントロールするカードの 効果によって墓地に送られた時、自分の墓地から光属性モンスター2体を ゲームから除外する事でこのカードの効果を発動する事ができる。 part22-225 作者(2007/11/10 ID hFQKbFXp0)の他の投稿 part22-213 / part22-231 / part22-236 コメント ...
  • 聖炎の獣鬼神―スサノオ―
    《聖炎の獣鬼神―スサノオ―》 効果モンスター 星10/光属性/獣戦士族/攻2500/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「灼熱の獣闘士―カイゼル・アグニ―」と 「閃光の獣闘士―ヴォルフ・マグナ―」をゲームから除外する事で 手札から特殊召喚する事ができる。 このカードに以下の装備魔法カードが装備されている場合、以下の効果を発動する事が出来る。 効果を発動したターンのエンドフェイズ時、効果を発動した装備魔法カードを墓地へ送る。 ●「転生の大筒―ヒノカクヅチ―」:相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。 その後、相手に破壊したカードの数×400ポイントのダメージを与える。 ●「輪廻の刃―クサナギノツルギ―」:このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、 破壊したモンスターの効果は無効となる。 part22-579 作者(2007/1...
  • 突き進むは正義の道
    《突き進むは正義の道》 通常魔法 自分フィールド上の「灼熱の若獅子」1体を生け贄に奉げる。 自分のデッキ・手札・墓地から「獅子王アラストール」1体を自分フィールド上に 特殊召喚する。 このカードが発動したターン、「獅子王アラストール」は攻撃する事は出来ない。 part21-319 コメント 名前 コメント
  • part21-517
    << part21-517 >> ヴァルカンの信仰者 ヴァルカンの後衛部隊 灼熱の拷問 ヴァルカンの処刑場 《ヴァルカンの信仰者》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1400/守 900 このカードの表示形式がカードの効果によって変更された時、 このカードに魔法カウンターを1つ乗せる。 自分フィールド上に存在する魔法カウンターを2つ取り除く。 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度、使用する事ができる。 part21-517 作者(2007/10/23 ID Rb2w5GxW0)の他の投稿 part21-525 / part21-534 コメント ...
  • 突き進むは覇道なり
    《突き進むは覇道なり》 通常魔法 自分フィールド上の「灼熱の若獅子」1体を生け贄に奉げる。 自分のデッキ・手札・墓地から「黒獅子ブランフォード」1体を自分フィールド上に 特殊召喚する。 このカードが発動したターン、「黒獅子ブランフォード」は攻撃する事は出来ない。 part21-319 コメント 名前 コメント
  • 獅子王アラストール
    《獅子王アラストール》 効果モンスター 星6/光属性/獣戦士族/攻2000/守 600 このカードは通常召喚できない。 「突き進むは正義の道」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。 このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。 このカードは相手プレイヤーへの直接攻撃はできない。 このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られた時、 自分の墓地から「灼熱の若獅子」1体を特殊召喚する。 part21-319 コメント 名前 コメント
  • 黒獅子ブランフォード
    《黒獅子ブランフォード》 効果モンスター 星6/闇属性/獣戦士族/攻2000/守 600 このカードは通常召喚できない。 「突き進むは覇道なり」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。 このカードが相手プレイヤーへ直接攻撃する時、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードは相手ターン中、このカード以外にモンスターが存在する場合、 このカードは相手モンスターの攻撃対象にならない。 このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られた時、 自分の墓地から「灼熱の若獅子」1体を特殊召喚する。 part21-319 コメント 名前 ...
  • ガーディアン・バルバトス
    《ガーディアン・バルバトス》 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻2000/守2000 「灼熱の剛拳-バルバトス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上の装備魔法カード1枚をこのカードに装備させる事が出来る。 Part13-269-271 ぶるあぁぁぁぁっ!とか叫ぶ紫のウェーブヘアの人が思いついた。さて、このカードの能力はどう見てもただの雑魚。グラールのほうが間違いなく強いだろう。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 23 27) 名前 コ...
  • Part14-55
    Part14-55 リテイク 灼熱の書 既定値禁止条例 手札返品 トランスマン リテイク 速攻魔法 相手バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 戦闘を無効にし、バトルフェイズをやりなおす。 Part14-55 バトルフェイズを強制終了させるカウンター罠がある。そして、そのカードを更に汎用性で上回るカードも2種類ほどある。何でやり直すんだよ… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-12 21 26 44) 名前 コメント ...
  • 蝿を統べる者 ベルゼビュート
    《蝿を統べる者 ベルゼビュート》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2200 このカードは通常召喚できない。 「堕天」の効果を受けたフィールド上の「灼熱の熾天使 バアル・ゼブル」 1体をゲームから除外する事でのみ、 手札またはデッキからこのモンスター1体を特殊召喚する。 このカードを攻撃対象に選択した相手モンスターの元々の攻撃力・守備力は、 ダメージ計算時のみ半分になる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、自分フィールド上に 「蝿の群れトークン」 (昆虫族・闇・☆1・攻/守100)を2体特殊召喚する。 (生贄召喚のための生贄にはできない。) このトークンが自分フィールド上に 存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part1...
  • Part13-269-271
    Part13-269-271 Part13-269-271-2 灼熱の剛拳-バルバトス ガーディアン・バルバトス 氷雪の魔導書-ブロケル ガーディアン・ブロケル 烈風の翼-ビブロンズ ガーディアン・ビブロンズ 月の魔石-マルパス ガーディアン・マルパス 女神の聖剣-アマルディア gt; gt; 《灼熱の剛拳-バルバトス》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが表側表示で存在する時、 エンドフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 Part13-269-271 なぜデーモンの斧を使わずにこれを入れるのでしょうか高々攻撃力を1000上げるためになぜ毎ターン強奪並みのライフアドを…ま、一言で言えば自壊しない凶暴化の仮面。弱すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 1...
  • part18-657
    << part18-657 >> 豊穣の大地 《豊穣の大地》 通常罠 自分の墓地の「豊穣のアルテミス」1体を自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 part18-657 作者(2007/08/29 ID LpdM9mtV0)の他の投稿 part18-629 / part18-638 / part18-640 / part18-649 / part18-667 コメント 名前 コメント ...
  • part20-515
    << part20-515 >> 烈風の大地 《烈風の大地》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーのエンドフェイズ毎に自分から見て 自分・相手フィールド上の一番右の縦列に存在するカードを全て破壊する。 その後、フィールド上に存在する全てのモンスターを 自分から見て右のモンスターカードゾーンに移動し、 フィールド上に存在するフィールド魔法カード以外の全ての魔法・罠カードを 自分から見て右の魔法&罠カードゾーンに移動する。 part20-515 作者(2007/09/24 ID xa+PIuJJ0)の他の投稿 part20-508 コメント 修正 -- 作者 (2007-10-07 13 12 11) ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...縛城/閃光の結晶城/灼熱の大地/守護神の庭園/海竜神の流水殿/海竜神の巫女/守護神の偶像/天空戦士プロトパーシアス ★Part14-50-53-2 獄炎の帝国兵/神鳥の若鳥/魔王の化身 ★Part14-55 リテイク/灼熱の書/既定値禁止条例/手札返品/トランスマン ★Part14-56 スナイプ・バレット/暴風鳥/爆導虫 ★Part14-57 冥帝マダ/毒蛇神の巫女/エーリアン・エンペラー/エーリアン・カオス/☆ヴェノム・アナンタ ★Part14-58 太陽少年・ジャンゴ/太陽銃ガン・デル・ソル/おてんこ/暗黒少年・サバタ/暗黒銃ガン・デル・ヘル ★Part14-59 再封印の儀式/ブレイク・ザ・シール/エクゾディアの鼓動/エクゾディア・メゼギス ★Part14-60 月の姫君/月の薬師/●月面探査船 ★Part14-61 神海の帝王 ポセイドン ★Part14-62 結界砕き ★...
  • 灼熱氷獣
    《灼熱氷獣》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2500/守2000 「灼岩魔獣」+「氷岩魔獣」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに一度だけ、自分の墓地に存在する炎族モンスター1体を 装備魔法カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている 炎族モンスター1体を破壊する。 このカードに装備されている炎族モンスター1体を除外することで フィールド上に存在する表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。 part16-230 名前 コメント
  • part17-38
    << part17-38 >> 大逆転の宝札 八意思金神(オモイカネ) ブレイジング・ドロー 墓守の宝札 古の大地 《大逆転の宝札》 通常魔法 自分の手札・フィールド上に、 このカード以外のカードが存在しない時のみ発動できる。 互いのプレイヤーは、手札が6枚になるように デッキからカードをドローする。 その後、自分はライフポイントを半分失う。 「大逆転の宝札」は1ターンに1度しか発動できない。 part17-38 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-42part17-43 コメント ...
  • Part13-48
    Part13-48 閃光眼の霧龍(シャイニングアイズ・ミストドラゴン) 導かれし勇者たち 天空の花嫁 幻の大地 《閃光眼の霧龍(シャイニングアイズ・ミストドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500 このカードはフィールド場に存在する限り以下の効果を得る。 ●このモンスターは水属性モンスターとしても扱う。 ●このモンスターは相手ターン中、「フィールド上に存在しない」モンスターとして扱う。 Part13-48 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 名前と効果がぴったりと噛み合っているモンスター。 水属性になる効果にあんまり旨みはない。 せいぜいアトランティス下で攻撃力が上がる程度だ。 寧ろ後半の効果がこのカードの真髄。 フィールド上に存在しない物として扱うというのは曖昧だが、攻撃対象にできず、 魔法・罠・効果モンスターの対象に...
  • 灼熱波動キャノン
    《灼熱波動キャノン》 通常魔法 自分フィールド上の「波動キャノン」1枚を墓地に送る。 墓地に送った「波動キャノン」の発動後に経過したスタンバイフェイズ×1500ポイントの ダメージを相手プレイヤーに与える。 part17-411 作者(2007/08/11 ID Y9h57BhnO)の他の投稿 part17-415part17-443 コメント 名前 コメント
  • 大地神
    《大地神》 効果モンスター 星7/地属性/岩石族/攻2600/守2400 このカードは手札からフィールド魔法カードとして発動する事ができる。 フィールド魔法カードゾーンに存在するカードを生け贄に捧げ、手札を 2枚捨てることで 自分のデッキから「ウォーター・ドラゴン」1体を召喚条件を無視して 特殊召喚する事ができる。 part19-877 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-860 / part19-863 コメント 名前 ...
  • 大地創造
    《大地創造》 通常魔法 デッキか墓地からフィールド魔法を1枚選択して、それを発動する。 part18-833 作者(2007/09/01 ID wvBhOo+h0)の他の投稿 part18-845 コメント 名前 コメント
  • 大地の剣
    《大地の剣》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターを墓地に送る事によって、相手フィールド上の守備力が一番高い表側表示モンスター1体を 破壊することができる。 part16-109 名前 コメント
  • 大地の掟
    《大地の掟》 通常魔法 自分フィールド上に正規融合した「プラグティカル」が存在しているときに発動可能。 次の自分のスタンバイフェイズまで、以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の恐竜族・獣族・鳥獣族モンスターは攻撃力・守備力が300ポイントアップし、  守備表示モンスターを攻撃したときに攻撃力が守備力を超えていれば、  その数値分相手に戦闘ダメージを与える。 ●お互いは魔法・罠・効果モンスターの発動および効果の使用ができない。 part14-282 名前 コメント
  • 息吹く大地
    《息吹く大地》 通常魔法 デッキからレベル4以下の岩石族モンスター1体を手札に加え、 デッキをシャッフルする。 Part14-340 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    ... ドラゴンの力 / 灼熱の大地  / アンデットの脅威 part23-532 聖獣グリフォン / 凶眼のヒポグリフ part23-533 トライアングル・グリーン / デルタ・レッド part23-535 森林の恵み / ヴォルカニック・スラッグ part23-537 闇の宝玉 part23-538 次代の帝王 / 真の帝王 part23-539 E・HERO ブルー・アイスマン / ダーク・サイレントソードマン part23-541 どうだ、あかるくなつたろう? part23-542 ヴォルカニック・スコープ / ヴォルカニック・フロウ part23-546 心眼の葬送龍 / 衝撃のバリア-ストライクフォース- / バリアブル・ゲート part23-548 サイバー・キャリアー / サイバー・ドラゴン・モジュール / サイバネティック・オーバー・テクノロジー part23-549 ...
  • 大地の壁
    《大地の壁》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2000 このカードは特殊召喚できない。 このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。 このカードは召喚に成功した時守備表示になる。 自分の墓地に地属性モンスターまたは岩石族モンスターが合計5体以上 存在する場合、このカードは以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のカードが相手のコントロールするカードの効果に よって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。 この効果は元々の持ち主のフィールド上にこのカードが表側表示で 存在する場合のみ使用する事ができる。 part22-263 作者(2007/11/11 ID vHvMjWdN0)の他の投稿 part22-259 / part22-271 / part22-276 コメント ...
  • 大地の息吹
    《大地の息吹》 フィールド魔法 このカードを通常モンスター(星4/地/岩石/攻1800/守1200)扱いで フィールドカードゾーンに通常召喚することができる。 (発動中のフィールドカードとしても扱う。) part16-88 名前 コメント
  • ひび割れる大地
    ひび割れる大地 装備魔法 「大地の竜 ガイア・ドラゴン」のみ装備可能。 相手フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊する。 この効果を1回使用した後、このカードを破壊する。 Part13-400 名前 コメント
  • 大地の浄化
    《大地の浄化》 通常罠 このカードの発動・効果は罠カードのものとしては扱わない(チェーンすることは可能) エンドフェイズまで自分の魔法・罠の発動・効果は無効にされない。 part18-462 作者(2007/08/26 ID xFfWL+BM0)の他の投稿 part18-438 / part18-445 コメント 名前 コメント
  • 大地の紋章
    《大地の紋章》 装備魔法 装備したモンスターの属性は「地」としても扱う。 このカードを装備したモンスターが風属性モンスターを戦闘によって破壊したとき、 相手は手札を1枚ランダムに捨てる。 part15-654 名前 コメント
  • 大地の洗礼
    《大地の洗礼》 速攻魔法 フィールド上のモンスター1体の属性を地属性に変更する。 Part13-337 《DNA移植手術》が存在する今では利用価値はどうだろう。しかし、《DNA移植手術》とは違い 単体利用はできる。 -- 名無しさん (2007-07-30 13 25 01) 名前 コメント
  • @wiki全体から「灼熱の大地 」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索