2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「抜け落ちる歯車」で検索した結果

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  • 抜け落ちた記憶
    《抜け落ちた記憶》 通常魔法 デッキから魔法・罠カードを1枚選択して墓地に送る。 Part13-235 おろかな埋葬の魔法・罠版。近い将来に同じ効果を持つカードが出てもおかしくない、そんなカードである。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 43 42) 名前 コメント
  • Part13-235
    Part13-235 小さな結界像 抑制結界 抜け落ちた記憶 《小さな結界像》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 レベル3以下のモンスターを特殊召喚することができない。 Part13-235 個人的にかなり好みなカード。種族やレベル、ステータスがナイスチョイスである。いぶし銀のような活躍をしてくれるに違いない。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 42 09) 名前 コメント ...
  • 落ちる木の葉が何回やっても避けれない
    《落ちる木の葉が何回やっても避けれない》 通常罠 自分フィールド上の「E・HEROフォレストマン」の守備力は倍になり、 相手の魔法・モンスターの効果で破壊されなくなる。 part18-219 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    ...art23-602 抜け落ちる歯車 part23-604 大魔導師レイイチ / アジート / カシンコギ part23-605 レインボー・ナイト / ガーディアン・ホール part23-606 カニバリック・マンティス / 光の仮面 / 原初混沌魔竜カオドラス part23-607 黒蠍の五つ道具 part23-608 バリア・ジャケット / バインド・マジック / プロテクション part23-609 氷河の騎士 グラシウス / 氷河の魔術師 チリウス part23-610 ヴィシャス・ドロー / 宝札の盾(制限カード) part23-611 ヴォルカニック・ショットガン / デュアル・プラグ part23-613 サイバネティック・レヴォリューション / 邪神の加護 part23-614 生物災害-バイオハザード- / 帝王の降臨 part23-615 炎龍 / 水龍 / 緑龍...
  • 武装‐歯車戦輪
    《武装‐歯車戦輪》 装備魔法 レベル4の戦士族モンスターのみ装備可能。 「武装‐歯車戦輪」以外の装備カードを装備しているモンスターには装備できない。 自分スタンバイフェイズ時に次の効果から一つを選択し、相手ターン終了時まで得る。 ・一度のバトルフェイズに二度攻撃できる。 ・相手プレイヤーに直接攻撃出来る。この時攻撃力は半分になる。 ・参加バトルステップに相手モンスター、装備モンスター、このカードを手札に戻すことが出来る。 part17-129 コメント 名前 コメント
  • part18-219
    << part18-219 >> 僕はE缶だけは最後までとっておく 落ちる木の葉が何回やっても避けれない 《僕はE缶だけは最後までとっておく》 速攻魔法 フィールドに「E・HEROエアーマン」が存在する時のみ発動可能。 お互いのプレイヤーは「自分のライフを回復する」効果を持つカード一枚を選択し デッキに戻しシャッフルする。 part18-219 コメント 名前 コメント ...
  • 力抜けよ
    《力抜けよ》 永続魔法 いままで戦闘を行っていないモンスターが戦闘を行う場合、 攻撃力が半分になる。 その代わり、戦闘では破壊されない。 part17-904 作者(2007/08/18 ID dWbvYPRd0)の他の投稿 part17-889part17-894part17-902 コメント 名前 コメント
  • 壁抜け男
    《壁抜け男》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/ATK1100/DEF1500 このカードはバトルフェイズ中、罠カードの効果を受けない。 このカードは、相手フィールド上にモンスターが存在しても、 相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 Part14-340 名前 コメント
  • 突き抜け
    《突き抜け》 永続魔法 自分フィールド上のモンスターは相手モンスターを戦闘で破壊した場合、 さらに相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 直接攻撃が成功した場合、バトルフェイズ終了時にゲームから除外する。 part16-833 名前 コメント
  • 灼熱の若獅子
    《灼熱の若獅子》 通常モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1700 常に超高熱の炎を見に纏う孤高の戦士。 己の信ずる正義の道を進むか、闇の覇道に落ちるかはまだ定かではない。 part21-319 コメント 名前 コメント
  • 底抜けの坪
    《底抜けの坪》 通常罠 相手のデッキの一番下のカードを1枚手札に加える。 part20-464 作者(2007/09/23 ID 44KWynsv0)の他の投稿 part20-444 コメント 名前 コメント
  • 網抜けの魚群
    網抜けの魚群 効果モンスター 星6/水属性/魚族/攻2300/守2100 このカードはフィールド上に存在する攻撃宣言を行えなくするカードの効果を受けない。 Part13-313 名前 コメント
  • ビッグロスト
    ビッグロスト Part14-174 通常魔法 相手は手札からレベル5以上のモンスターを1体選択し、ゲームから取り除く。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 自分が除外デッキを使っていてなおかつ相手にレベルが5以上のモンスターが手札にあるのをわかってるとき(EX.召喚師のスキル等)1対1以上のアドバンテージがとれ、かなり有利に働くカードとなる。 普通に使っても、確実なハンド1対1のアドバンテージ交換カード。 ただしあくまで相手が除外するモンスターを決めるのでいいカードが落ちるとは限らない。 このカードが一番生かせるのは除外デッキだろう。 名前 ...
  • 障子抜け弾撃
    《障子抜け弾撃》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターは攻撃宣言を行えない代わりに、 そのモンスターの攻撃力より攻撃力の低い 攻撃表示モンスター1体を破壊することができる。 part21-655 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-653 / part21-654 / part21-668 コメント 名前 コメント
  • Part14-174
    Part14-174 ビッグロスト 簡略代用融合 命の代償 失合魂悪魔 ロスト・フュージョン・ソウル・デビル ビッグロスト Part14-174 通常魔法 相手は手札からレベル5以上のモンスターを1体選択し、ゲームから取り除く。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 自分が除外デッキを使っていてなおかつ相手にレベルが5以上のモンスターが手札にあるのをわかってるとき(EX.召喚師のスキル等)1対1以上のアドバンテージがとれ、かなり有利に働くカードとなる。 普通に使っても、確実なハンド1対1のアドバンテージ交換カード。 ただしあくまで相手が除外するモンスターを決めるのでいいカードが落ちるとは限らない。 このカードが一番生かせるのは除外デッキだろう。 ...
  • VIPも落ちたな
    《VIPも落ちたな》 永続魔法 「VIP」と表記されているカードの レベルを1つ下げる。 part17-889 作者(2007/08/18 ID dWbvYPRd0)の他の投稿 part17-894part17-902part17-904 コメント 名前 コメント
  • キラースネークの抜け殻
    《キラースネークの抜け殻》 永続魔法 このカードがフィールド上にセットされたターン、このカードを 発動する事ができない。 自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で 存在するこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを 自分フィールド上にセットする事ができる。 part21-558 コメント 名前 コメント
  • part21-319
    << part21-319 >> 灼熱の若獅子 獅子王アラストール 黒獅子ブランフォード 突き進むは正義の道 突き進むは覇道なり 《灼熱の若獅子》 通常モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1700 常に超高熱の炎を見に纏う孤高の戦士。 己の信ずる正義の道を進むか、闇の覇道に落ちるかはまだ定かではない。 part21-319 コメント 名前 コメント ...
  • ミルキーを食べたら歯が抜けた
    《ミルキーを食べたら歯が抜けた》 永続魔法 相手がライフを回復したとき、 相手は手札を1枚捨てなけれならない。 part19-872 コメント 名前 コメント
  • 落ちろ!ニードル・ボール!
    《落ちろ!ニードル・ボール!》 通常罠(制限カード) 自分はライフを好きな1000の倍数分払う。相手プレイヤーにこの効果で払ったライフの 半分のダメージを与える。 part19-65 作者(2007/09/03 ID r11UyH2I0)の他の投稿 part19-74 コメント 名前 コメント
  • 古代の機械人形(アンティーク・ギアドール)
    《 古代の機械人形 (アンティーク・ギアドール)》 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに自分の墓地に存在する「古代の歯車」 1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備、または装備を解除して表側攻撃 表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で「古代の歯車」が装備カード扱いになっている時のみ、このカードに 装備されている「古代の歯車」の数により以下の効果を得る。 *1枚以上:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 *2枚以上:このカードの元々の攻撃力は1500ポイントアップする。 *3枚:このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化され、 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、このカードの攻撃力が守備表示 モンスターの守備力を超え...
  • part20-663
    << part20-663 >> 古代の機械人形(アンティーク・ギアドール) 《 古代の機械人形 (アンティーク・ギアドール)》 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに自分の墓地に存在する「古代の歯車」 1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備、または装備を解除して表側攻撃 表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で「古代の歯車」が装備カード扱いになっている時のみ、このカードに 装備されている「古代の歯車」の数により以下の効果を得る。 *1枚以上:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 *2枚以上:このカードの元々の攻撃力は1500ポイントアップする。 *3枚:このカードが戦闘に...
  • part17-129
    << part17-129 >> 武装‐山吹色の突撃槍 武装‐戦乙女の機動鎌 武装‐歯車戦輪 《武装‐山吹色の突撃槍》 装備魔法 「武装‐山吹色の突撃槍」以外の装備カードを装備しているモンスターには装備できない。 墓地から特殊召喚された戦士族モンスターのみ装備可能。 相手のカードの効果では破壊されない。 装備モンスターの攻撃力1000ポイントアップし、 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその分の戦闘ダメージを相手に与える。 このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを破壊する。 part17-129 コメント ...
  • 古代の機械工廠(アンティーク・ギア・ラボラトリー)
    《 古代の機械工廠 (アンティーク・ギア・ラボラトリー)》 永続魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分ターンのスタンバイフェイズごとに、1000ライフを払うことで 「歯車トークン」(攻・守0)を守備表示で特殊召喚する。 このカードは自分フィールド上に「古代の機械」と名の付くモンスターが 存在しなければ発動できない。 part22-114 コメント 名前 コメント
  • 落とし穴に落ちたら地球の真ん中行って圧死した!
    《落とし穴に落ちたら地球の真ん中行って圧死した!》 カウンター罠 レベル7以上のモンスターを生け贄に捧げる。 召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターを除外し、 相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。 part20-335 作者(2007/09/20 ID mvwHWCIo0)の他の投稿 part20-327 / part20-328 / part20-330 / part20-334 / part20-338 / part20-340 / part20-341 / part20-343 / part20-344 コメント 名前 ...
  • 落とし穴に落ちたら地球の反対側に出てしまった!
    《落とし穴に落ちたら地球の反対側に出てしまった!》 カウンター罠 召喚・特殊召喚・反転召喚したとき、 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動したとき発動できる。 相手の発動を無効にし破壊する。 その後、召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターを 裏側にする。 part20-335 作者(2007/09/20 ID mvwHWCIo0)の他の投稿 part20-327 / part20-328 / part20-330 / part20-334 / part20-338 / part20-340 / part20-341 / part20-343 / part20-344 コメント 名前 ...
  • part22-114
    << part22-114 >> 古代の機械工廠(アンティーク・ギア・ラボラトリー) シュープリーム・ラヴァー 《 古代の機械工廠 (アンティーク・ギア・ラボラトリー)》 永続魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分ターンのスタンバイフェイズごとに、1000ライフを払うことで 「歯車トークン」(攻・守0)を守備表示で特殊召喚する。 このカードは自分フィールド上に「古代の機械」と名の付くモンスターが 存在しなければ発動できない。 part22-114 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13 まとめ ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-301~400 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★Part13-8 ☆アポミネーション/☆アコライト/☆ミートワゴン ★Part13-11-12 ☆蝙蝠男/☆レイラ/☆レイババ/☆正義の巫女―小夜ちゃん―/☆家電リ...
  • part20-464
    << part20-464 >> 底抜けの坪 《底抜けの坪》 通常罠 相手のデッキの一番下のカードを1枚手札に加える。 part20-464 作者(2007/09/23 ID 44KWynsv0)の他の投稿 part20-444 コメント 名前 コメント ...
  • part16-833
    << part16-833 >> 突き抜け 《突き抜け》 永続魔法 自分フィールド上のモンスターは相手モンスターを戦闘で破壊した場合、 さらに相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 直接攻撃が成功した場合、バトルフェイズ終了時にゲームから除外する。 part16-833 名前 コメント ...
  • part19-872
    << part19-872 >> ミルキーを食べたら歯が抜けた いぶし銀 《ミルキーを食べたら歯が抜けた》 永続魔法 相手がライフを回復したとき、 相手は手札を1枚捨てなけれならない。 part19-872 コメント 名前 コメント ...
  • ハルバード・シールド
    《ハルバード・シールド》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 装備モンスターが表側守備表示の場合、 守備表示の状態で攻撃する事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 Part13-170 防御力が高ければ高いほど凶悪に。守備表示なので一部の罠をすり抜け、一部のロックカードもすり抜ける。鉄壁の盾ながら殴れるとか。欠点としてまず表側守備表示にすることだが使い勝手はいいかと。 -- 地竜 (2007-06-17 20 33 14) 是非ともオベロンに持たせたい所だな -- 名無しさん (2007-06-17 20 45 38) 機動砦に持たせても面白そうだな。ところで収縮が効かないってのは何故? -- 名無しさん (2007-06-18 01 06 23) 勘違いしてた、守備表示で攻撃する場合...
  • part17-904
    << part17-904 >> お前ここは初めてか? 力抜けよ 精力絶倫 《お前ここは初めてか?》 永続罠 通常召喚・特殊召喚・反転召喚した相手モンスターは 「ホモカウンター」もしくは「ノンケカウンター」 どちらかを選択して乗せなければならない。 part17-904 作者(2007/08/18 ID dWbvYPRd0)の他の投稿 part17-889part17-894part17-902 コメント 名前 ...
  • Part13-313
    Part13-313 サイファーウェブ マッド・マッド 網抜けの魚群 シャドウフィッシュ サイファーウェブ 永続魔法 レベル4以外のモンスターは攻撃できない。 Part13-313 名前 コメント ...
  • part20-335
    << part20-335 >> 落とし穴に落ちたら地球の反対側に出てしまった! 落とし穴に落ちたら地球の真ん中行って圧死した! 《落とし穴に落ちたら地球の反対側に出てしまった!》 カウンター罠 召喚・特殊召喚・反転召喚したとき、 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動したとき発動できる。 相手の発動を無効にし破壊する。 その後、召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターを 裏側にする。 part20-335 作者(2007/09/20 ID mvwHWCIo0)の他の投稿 part20-327 / part20-328 / part20-330 / part20-334 / part20-338 / part20-340 / part20-341 / pa...
  • D-HERO ダーティフルガイ
    《D-HERO ダーティフルガイ》 通常モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2900/守 0 仲間を護るために最前線に立ち、多くの傷を負ったD-HERO。 仲間の様な能力は持たないが、圧倒的な攻撃力で戦場を駆け抜ける。 part21-172 コメント 今更ながらステータスを変更 -- 作者 (2008-01-01 22 35 58) 名前 コメント
  • Part13-170
    Part13-170 滝を登るコイ 強襲 ハルバード・シールド 《滝を登るコイ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に捧げる事で、 手札から「ドラゴン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 Part13-170 別ゲーで似たようなのあった気がする。上級モンスターも出来そうなので《黒竜の雛》など特定のモンスターが召喚出来るカードが……。攻撃力もそこそろあるのでサポートカードとしてはちょっと強すぎる感が否めません。 -- 地竜 (2007-06-17 20 22 06) 名前 ...
  • 箱庭
    《箱庭》 フィールド魔法 フィールド上の全てのモンスターの攻撃力と守備力は半分になる。 Part13-187 《邪神ドレッド・ルート》のフィールド魔法版。魔法効果を受けないモンスターと組み合わせるのが主。ちょっと変わった使い方をすれば攻撃力を下げて《平和の使者》を通り抜けられるとかね。 -- 地竜 (2007-06-21 21 00 44) 名前 コメント
  • part21-558
    << part21-558 >> 無限竜ウロボロス 無限竜のしもべ キラースネークの抜け殻 夢幻回想 夢幻回路 《無限竜ウロボロス》 効果モンスター 星8/水属性/爬虫類族/攻2400/守 0 このカードは通常召喚できない。自分の手札を2枚捨てる事で 特殊召喚する事ができる。 自分がカードをドローする場合、ドローしない代わりに自分の 墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。 part21-558 コメント 召喚条件モンスターなので、一旦正規の方法で 特殊召喚しなければ、墓地から特殊召喚できない。 -- 名無しさん (2007-11-09 07 49 16) ...
  • Part13-187
    Part13-187 箱庭 《箱庭》 フィールド魔法 フィールド上の全てのモンスターの攻撃力と守備力は半分になる。 Part13-187 《邪神ドレッド・ルート》のフィールド魔法版。魔法効果を受けないモンスターと組み合わせるのが主。ちょっと変わった使い方をすれば攻撃力を下げて《平和の使者》を通り抜けられるとかね。 -- 地竜 (2007-06-21 21 00 44) 名前 コメント
  • 仮面人形
    《仮面人形》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド上に表側表示で存在する 「仮面」と名のつくカードの効果を無効化する事ができる。 part20-317 作者のコメント 任意効果だから自分だけ生け贄封じをすり抜けたり、ライフコスト払う時だけ凶暴化の仮面を無効化したり出来る…のか?俺頭弱いからわかんね。あんま使えなさそうなカードだな。 コメント 名前 コメント
  • part20-317
    << part20-317 >> 仮面人形 《仮面人形》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド上に表側表示で存在する 「仮面」と名のつくカードの効果を無効化する事ができる。 part20-317 作者のコメント 任意効果だから自分だけ生け贄封じをすり抜けたり、ライフコスト払う時だけ凶暴化の仮面を無効化したり出来る…のか?俺頭弱いからわかんね。あんま使えなさそうなカードだな。 コメント 名前 コメン...
  • キャット・ガール
    《キャット・ガール》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1900/守200 このカードは通常召喚できない。 このカードは「レスキューキャット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 Part13-259 召喚条件が限定されているので場に出すのは難しいが2体出せば3800ダメージを与えられる爆発力を持つ。星3なのでロックカードを通り抜けやすいのも利点。手札にある場合使い道がないのでデッキに戻す効果を使うか、何だかのコストとして活用していきたい。 -- 地竜 (2007-07-07 21 06 32) 名前 コメント
  • part21-655
    << part21-655 >> リスポーン 障子抜け弾撃 スナイパー有利説 オートAIM 強制退場 投票退場 《リスポーン》 永続魔法 召喚・反転召喚に成功したモンスターは 成功したターン、破壊されない。 part21-655 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-653 / part21-654 / part21-668 コメント 名前 ...
  • 神鳥の若鳥
    《神鳥の若鳥》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守200 自分の墓地に風属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。 ●手札のモンスターを1体墓地に送る。 相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。 「神鳥シムルグ」を生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 Part14-50-53-2 他の属性強化シリーズと比べると少し弱く感じるものの、それでも伏せをピンポイントで打ち抜けるのは流石。風属性のケイローンとして地味に働いてくれるはず。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 17 14 15) 名前 ...
  • part17-889
    << part17-889 >> VIPも落ちたな 戦闘ヘリコプター パラシュート部隊 《VIPも落ちたな》 永続魔法 「VIP」と表記されているカードの レベルを1つ下げる。 part17-889 作者(2007/08/18 ID dWbvYPRd0)の他の投稿 part17-894part17-902part17-904 コメント 名前 コメント ...
  • part19-65
    << part19-65 >> 異国のサムライ コロネドラゴン 落ちろ!ニードル・ボール! 《異国のサムライ》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 100/守1000 このカードが攻撃したモンスターはダメージ計算を行わずに墓地に送られる。 part19-65 作者(2007/09/03 ID r11UyH2I0)の他の投稿 part19-74 コメント 名前 コメント ...
  • レッドエンジェル
    レッドエンジェル Part14-160 効果モンスター 星4/炎属性/天使族/攻1500/守1800 フィールド上にこのカードが存在し、手札に「グリーンマン」が存在する場合、相手のスタンバイフェイズ開始時に発動可能。 フィールド上のこのカードを手札に戻し、手札の「グリーンマン」を自分フィールド上に特殊召喚する。 特殊召喚する度に何かできるカードは少ない。 せいぜいサイバー・サモン・ブラスター&DNA改造手術で1キルを狙うくらいか? しかしそれでも非効率… -- 幻魔ネタの人 (2007-11-02 23 57 08) リビデや前ターンの埋葬から瞬時に似非完全蘇生したり、 このカードを対象とした永続罠から抜けられたりできる。 しかしタイミングがあまりに悪かった。 -- 名無しさん (2007-11-03 17 32 06) ...
  • Part13-862
    Part13-862 大爆発5秒前!! 《大爆発5秒前!!》 効果モンスター 星2/炎属性/機械族/攻 0/守 100 このカードが自分のターンで数えて表側攻撃表示で5ターン以上存在していた場合、 自分ターンのメインフェイズ1でのみ発動できる。 このカードを生け贄に捧げることで、相手ライフに500000ポイントのダメージを与える。 このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを裏側表示でゲームから除外する。 Part13-862 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 10ターン守りきれば50万ダメージ。 一発もらえば軽く50回は死ねる超オーバーキルカード。 だがしかし、10ターン守りきるのが非常に困難。 《究極完全体グレート・モス》を出すのと同レベルのハードルを潜り抜けなければならないのだ。 ま、リスクもでかいし、こんなもんだろう。 50000...
  • 大爆発5秒前!!
    《大爆発5秒前!!》 効果モンスター 星2/炎属性/機械族/攻 0/守 100 このカードが自分のターンで数えて表側攻撃表示で5ターン以上存在していた場合、 自分ターンのメインフェイズ1でのみ発動できる。 このカードを生け贄に捧げることで、相手ライフに500000ポイントのダメージを与える。 このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを裏側表示でゲームから除外する。 Part13-862 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 10ターン守りきれば50万ダメージ。 一発もらえば軽く50回は死ねる超オーバーキルカード。 だがしかし、10ターン守りきるのが非常に困難。 《究極完全体グレート・モス》を出すのと同レベルのハードルを潜り抜けなければならないのだ。 ま、リスクもでかいし、こんなもんだろう。 50000ダメージはおかしいだろ。常識的に考えて・・・。せめて500...
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