2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「悪夢の大音声」で検索した結果

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  • 悪夢の鏡
    《悪夢の鏡》 通常罠 プレイヤー1人を対象とする罠カードの効果を 別のプレイヤーに移し替える。 part19-756 作者(2007/09/12 ID S4O64aYP0)の他の投稿 part19-759 コメント 名前 コメント
  • 悪夢の纏縛
    《悪夢の纏縛》 永続魔法 お互いのプレイヤーは1ターンに合計3度しか 通常召喚・特殊召喚、魔法・罠カードの発動、 自分のモンスターの表示形式の変更と攻撃宣言ができない。 part20-564 作者(2007/09/25 ID jGKYBeEM0)の他の投稿 part20-593 コメント 名前 コメント
  • 悪夢の球電
    《悪夢の球電》 永続魔法 このカードは破壊されない。 また、このモンスターのコントロールを相手に移すことができる。 part22-599 作者(2007/11/21 ID YdOMBgsZ0)の他の投稿 part22-596 / part22-597 / part22-598 コメント http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E9%9B%BB 恐怖 -- 名無しさん (2007-12-13 02 22 48) 心鎮壷とコンボで魔法・罠ゾーンが埋められる・・ が、サイバーブレイダーのほうがよさげ -- 名無しさん (2007-12-13 02 24 08) 名前 ...
  • 悪夢の交換式
    《悪夢の交換式》 永続魔法 お互いのスタンバイフェイズ時、そのターンプレイヤーは 相手の手札のカードをランダムに1枚選択し、自分の手札に加える。 この効果によって「ワンヘッド・ジョーカー」を手札に加えた プレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。 part20-786 コメント 名前 コメント
  • 悪夢の病原菌
    《悪夢の病原菌》 効果モンスター 星1/地属性/悪魔族/攻 100/守 200 このカードを戦闘によって破壊した相手モンスターに以下の効果を追加する。 ●このカードは1000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。 part17-730 コメント 名前 コメント
  • 悪夢の傍観者
    《悪夢の傍観者》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 200 このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の手札に存在する 悪魔族モンスターをすべて墓地に送る。 このカードが相手のカードの効果の対象となったとき、墓地の悪魔族 モンスターを1枚除外することでその効果を無効にし破壊する。 part22-511 コメント 名前 コメント
  • 悪夢の殺人鬼
    《悪夢の殺人鬼》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 200 自分のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する時、 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、 相手モンスターを1体選択して墓地に送る事ができる。 その後、相手はカードを1枚ドローする。 part18-330 作者(2007/08/24 ID qeT5bI/G0)の他の投稿 part18-326 / part18-327 / part18-328 コメント 名前 コメント
  • 悪夢の連続融合
    《悪夢の連続融合》 装備魔法 手札から「融合」魔法カードを墓地に送り融合モンスターに装備する。 このカードが存在する限り融合召喚に「融合」魔法カードは必要としない。 融合召喚に成功する度にデッキからカードを2枚ドローする。 part17-87 作者(2007/08/05 ID KkfxspIhO)の他の投稿 part17-56 コメント 名前 コメント
  • part20-564
    << part20-564 >> 悪夢の纏縛 《悪夢の纏縛》 永続魔法 お互いのプレイヤーは1ターンに合計3度しか 通常召喚・特殊召喚、魔法・罠カードの発動、 自分のモンスターの表示形式の変更と攻撃宣言ができない。 part20-564 作者(2007/09/25 ID jGKYBeEM0)の他の投稿 part20-593 コメント 名前 コメント ...
  • part17-87
    << part17-87 >> 悪夢の連続融合 《悪夢の連続融合》 装備魔法 手札から「融合」魔法カードを墓地に送り融合モンスターに装備する。 このカードが存在する限り融合召喚に「融合」魔法カードは必要としない。 融合召喚に成功する度にデッキからカードを2枚ドローする。 part17-87 作者(2007/08/05 ID KkfxspIhO)の他の投稿 part17-56 コメント 名前 コメント ...
  • part18-330
    << part18-330 >> 悪夢の殺人鬼 《悪夢の殺人鬼》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 200 自分のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する時、 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、 相手モンスターを1体選択して墓地に送る事ができる。 その後、相手はカードを1枚ドローする。 part18-330 作者(2007/08/24 ID qeT5bI/G0)の他の投稿 part18-326 / part18-327 / part18-328 コメント 名前 ...
  • part22-599
    << part22-599 >> 悪夢の球電 《悪夢の球電》 永続魔法 このカードは破壊されない。 また、このモンスターのコントロールを相手に移すことができる。 part22-599 作者(2007/11/21 ID YdOMBgsZ0)の他の投稿 part22-596 / part22-597 / part22-598 コメント http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E9%9B%BB 恐怖 -- 名無しさん (2007-12-13 02 22 48) 心鎮壷とコンボで魔法・罠ゾーンが埋められる・・ が、サイバーブレイダーのほうがよさげ -- 名無しさん (2007-12-13 02 24 08)...
  • part19-756
    << part19-756 >> 悪夢の鏡 ストーム・ファルコン 《悪夢の鏡》 通常罠 プレイヤー1人を対象とする罠カードの効果を 別のプレイヤーに移し替える。 part19-756 作者(2007/09/12 ID S4O64aYP0)の他の投稿 part19-759 コメント 名前 コメント ...
  • part20-786
    << part20-786 >> ワンヘッド・ジョーカー ツイン・トライデント 悪夢の交換式 《ワンヘッド・ジョーカー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは 魔法・罠・モンスター効果の対象にならず効果も受けない。 part20-786 コメント 名前 コメント ...
  • part17-730
    << part17-730 >> 憑依する邪念縛 悪夢の病原菌 死霊公爵 《憑依する邪念縛》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 600/守1000 このカードを戦闘によって破壊した相手モンスターに以下の効果を追加する。 ●このカードは生贄に捧げることができない。 part17-730 コメント 名前 コメント ...
  • part22-511
    << part22-511 >> 悪夢の傍観者 ウィザード・ドラゴン タッグフォース! 《悪夢の傍観者》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 200 このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の手札に存在する 悪魔族モンスターをすべて墓地に送る。 このカードが相手のカードの効果の対象となったとき、墓地の悪魔族 モンスターを1枚除外することでその効果を無効にし破壊する。 part22-511 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ
    ...・魔導防護装甲 / 悪夢の大音声 / レインボー・ペイン part26-287 閃光烏 / 黄金の渦 part26-299 融合魔神‐ゲート・ガーディアン / 魔神合体 part26-300 刃の沼 / コンバート・フライ No-301~400 part26-303 魔彩光の上海人形 / ライブポルターガイスト / 八雲紫の神隠し part26-304 レッド・タペストリー / サツマイモの恵み part26-305 シムルグの偶像 / ゲート・ガーディアンの偶像 part26-306 魔術の詠唱 / 罠の施工 part26-307 七つの海の化身 part26-309 マスクド・ライダー part26-312 未開の荒野 / 荒野の賞金狩り / 臆病者の保安官 part26-313 孤高のカウボーイ / 報奨金 / 指名手配 part26-314 スター・シューター part2...
  • 地雷原
    《地雷原》 永続魔法 お互いのプレイヤーの鳥獣族モンスター以外が攻撃をする度 攻撃をしたプレイヤーのライフに300ポイントのダメージを与える。 Part13-15 ☆鑑定人の鑑定結果 ドラゴンはダメなのかorz 地味に楽しいカード。 相手がガジェとかなら 効果がポコポコ発動するだろう。 最後まで生き残れるかはしらんが。 ダメージ効果なので悪夢の拷問部屋ともコンボできる。 とはいえ、攻撃の命令はコントローラーが当然行うので、効果はそれほど期待できないかも? 名前 コメント
  • 悪夢
    《悪夢》 永続魔法 「催眠術」を発動した後に発動する。 自分のメインフェイズ1の時、相手モンスターを指定する。 指定したモンスターは次の効果を得る。 ●このカードの攻撃力と守備力は0になる。 ●このカードの元々の効果を発動する事は出来なくなる。 ●戦闘で破壊されなくなる。 Part13-117 元の《催眠術》が微妙だったがこの効果は結構強いかと。攻撃表示モンスターに使えば相手のライフを大幅に削ることが出来る。《キメラテック・オーバー・ドラゴン》など連続攻撃できるモンスターとかなり相性がいいはずだ。時には1KILLが狙えそう。 -- 地竜 (2007-06-14 14 03 23) 名前 ...
  • Part13-15
    Part13-15 地雷原 《地雷原》 永続魔法 お互いのプレイヤーの鳥獣族モンスター以外が攻撃をする度 攻撃をしたプレイヤーのライフに300ポイントのダメージを与える。 Part13-15 ☆鑑定人の鑑定結果 ドラゴンはダメなのかorz 地味に楽しいカード。 相手がガジェとかなら 効果がポコポコ発動するだろう。 最後まで生き残れるかはしらんが。 ダメージ効果なので悪夢の拷問部屋ともコンボできる。 とはいえ、攻撃の命令はコントローラーが当然行うので、効果はそれほど期待できないかも? 名前 コメント
  • 巨大戦艦のジャンクヤード
    《巨大戦艦のジャンクヤード》 永続魔法 このカードは自分フィールド上に「ボスラッシュ」が表側で存在する場合、それ を墓地に送り発動する。 このカードのコントローラーは通常召喚できない。 「巨大戦艦」と名のついたカードが自分フィールド上で破壊されたとき、そのタ ーンのエンドフェイズ時にそのターン中に破壊されたモンスターとは別の同名モ ンスターを墓地から特殊召喚する。 この時、特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、破壊されたとき、墓地に 行く代わりにゲームから除外される。 このカードを生け贄に捧げる事で墓地から「ボスラッシュ」を発動する事ができる。 part15-182 墓地から巨大戦艦が沸いてくる悪夢のようなカード。特殊召喚はできるので工夫をすると色んな悪さができそう。問題は攻撃力の倍化。1度しか攻撃できないが、サクッと4000台のモンスターが特殊召喚されるの...
  • 這い出る悪夢
    《這い出る悪夢》 通常魔法 自分は1000ポイントのダメージを受ける。 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。 part19-245 作者(2007/09/06 ID irKePqwI0)の他の投稿 part19-251 / part19-253 / part19-270 / part19-308 / part19-316 / part19-319 コメント 名前 コメント
  • 夢の騎士
    《夢の騎士》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1200/守 0 このカードの召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローし 手札から魔法カードを1枚セットする。 part22-123 作者(2007/11/07 ID Uc4Wq0eR0)の他の投稿 part22-111 / part22-118 コメント 名前 コメント
  • part15-182
    part15-182 巨大戦艦のジャンクヤード 水銀蒸気 ラストバタリオン アンチウイルスワクチン 《巨大戦艦のジャンクヤード》 永続魔法 このカードは自分フィールド上に「ボスラッシュ」が表側で存在する場合、それ を墓地に送り発動する。 このカードのコントローラーは通常召喚できない。 「巨大戦艦」と名のついたカードが自分フィールド上で破壊されたとき、そのタ ーンのエンドフェイズ時にそのターン中に破壊されたモンスターとは別の同名モ ンスターを墓地から特殊召喚する。 この時、特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、破壊されたとき、墓地に 行く代わりにゲームから除外される。 このカードを生け贄に捧げる事で墓地から「ボスラッシュ」を発動する事ができる。 part15-182 ...
  • 夢のまた夢カード
    夢のまた夢カード 通常魔法 自分の手札を1枚選択して、デッキに戻してシャッフルする。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 ドローしたカードをデッキに戻すことで、 もう1度だけデッキをシャッフルしてカードを1枚ドローすることができる。 Part13-332 名前 コメント
  • 兎の大群
    《兎の大群》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1000/守 800 フィールド上に存在するこのカードと、このカードと同名のモンスターが 同時に破壊される場合、その破壊を無効にする。 このカードは、自分フィールド上の「兎の大群」の数だけ攻撃力が300ポイントアップする。 part20-569 コメント 名前 コメント
  • 光の大剣士
    《光の大剣士》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2800 このカードは通常召喚できない。 「光の剣士」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。 Part13-39 関連カード 光の見習い剣士 光の剣士 光と闇の大剣士 ☆鑑定人の鑑定結果 ブラストソードを装備したガウリィだろうか(まだ云うか コメントは非常に困る。どうみてもサイレント・ソードマン系だからね。 名前 コメント
  • 古の大地
    《古の大地》 フィールド魔法 フィールド上に存在する岩石族モンスターの守備力は300ポイントアップする。 お互いのプレイヤーは、自分のメインフェイズ毎に1度、墓地の岩石族モンスター1体を ゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 part17-38 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-42part17-43 コメント 名前 コメント
  • 闇の大剣士
    《闇の大剣士》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2950/守2650 このカードは通常召喚できない。 「闇の剣士」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、罠の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。 Part13-39 関連カード 闇の見習い剣士 闇の剣士 光と闇の大剣士 ☆鑑定人の鑑定結果 3000まであと少し……。 事実上この効果を持つカードはあまり居ない。 支配力はきわめて高いのでフィールドを制圧していこう。 名前 コメント
  • 灼熱の大地
    《灼熱の大地》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に炎属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。 「灼熱の大地」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「ヘルフレイムエンペラー」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 また、自分フィールド上の「ヘルフレイムエンペラー」は「1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、 相手フィールド上のモンスターカードを1体選択して破壊する。」という効果を得る。 Part14-50-53 強力なストラク強化魔法の1枚。腐らないという点において強すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 17 00 54) ...
  • 幻の大地
    《幻の大地》 通常魔法 ライフポイントを1500ポイント支払う。 デッキからフィールド魔法カードを1枚、相手に見せてから手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 Part13-48 これも某RPGネタか、作品違うけど。残念なことにノーコストでサーチできる《テラ・フォーミング》というカードが存在する。いっその事元ネタにちなんで2、3枚サーチ出来ればよかったかも。 -- 地竜 (2007-06-11 23 35 54) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~741 No-1~100 part27-5 連結する宝玉神 part27-6 “青の”ティファレト part27-7 風...
  • 刹那の大竜巻
    刹那の大竜巻 Part14-90 速攻魔法 フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットする事ができる。 このカードの効果は、自分の墓地に風属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 砂塵の大竜巻の互換カード。少なくとも砂塵の大竜巻よりも大分と強い。風属性は魔法・罠関係の効果に充実しているのでかなりシナジーしてくれるだろう。けど制限クラスだぞ、これは。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 34 03) 名前 コメント
  • 漆黒の大成長
    漆黒の大成長 Part14-203 漆黒の大成長 速攻魔法 自分の墓地に「真紅眼の闇霊」が存在する時発動可能。 自分フィールド上の「黒竜の雛」を1体生け贄に捧げる事で、 デッキ・墓地に存在する「真紅眼の黒竜」を1体選択して特殊召喚する。 名前 コメント
  • 白の大魔導師
    《白の大魔導師》 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 100 1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確認させる事で 以下の効果を発動する事が出来る。 ●互いの墓地からモンスターを1体選択し、フィールド上のモンスター1体に 選択したモンスターを装備カード扱いとして装備させる。 「白の大魔導師」の効果でモンスターカードを装備した「白の大魔導師」以外 のモンスターは、このカードがフィールドに存在する限り効果を発動できず無 効化され、装備したモンスターカードの攻撃力・守備力を得る。 part15-179 大魔導師シリーズの一枚。ちなみにレベル1のクセにモノまね幻想師のような食わせ者だ。効果による装備効果は侮れない。相手のゾーンを1つ圧迫した上で効果無効なので非常に心強いだろう。……どちらか選択でいいような気もするんだけど。 --...
  • 光と闇の大剣士
    《光と闇の大剣士》 融合・効果モンスター 星12/光属性/戦士族/攻4300/守4300 「光の大剣士」+「闇の大剣士」 このカードは闇属性としても扱う。 ライフを100残し残りのライフを支払う事により、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 フィールド上の光属性もしくは闇属性のモンスター一体につき攻撃力、 または守備力のどちらかを200ポイントアップさせる。 (アップさせる能力はプレイヤーが決める事ができる) Part13-39 関連カード 光の大剣士 闇の大剣士 ☆鑑定人の鑑定結果 どう見てもプリキュア系連想してしまうorz さてココまで強い効果でありながら効果はむしろ弱体化した気がする。 確かにハーピィの羽根箒は強いが、地砕きやサンダー・ブレイク一発で消えるのは悲惨。 そういう意味ではロマンのカードである。 ...
  • 生命の大樹
    《生命の大樹》 フィールド魔法 このカードが発動されたとき、墓地にある植物族モンスターを全て除外する。 このカードが破壊されたとき、除外された自分の植物族モンスターを全て自分の墓地に置く。 part14-749 名前 コメント
  • 夢のマイホーム(耐震住宅)
    《夢のマイホーム(耐震住宅)》 永続魔法 ライフを12000ポイント払う。このカードの発動と効果は無効化されず、 魔法、罠の効果によっては破壊されない。 自分フィールド上のモンスターは「地」と名の付くカードの効果を受けない。 part17-878 コメント 名前 コメント
  • 猿山の大将
    《猿山の大将》 永続罠 自分の墓地のカードが10枚以上の時発動。 デッキから特殊召喚が可能なレベル7以上の獣族・獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する。 各ターンのスタンバイフェイズ毎に自分の墓地のカード1枚をゲームから除外する。 墓地のカードと除外されたカードが無くなったとき、自分はこのマッチに敗北する。 part14-728 名前 コメント
  • 覇者の大筒
    《覇者の大筒》 効果モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻2300/守1700 自分フィールド上に「六武衆」または「紫炎」と名のついた モンスターが2体以上存在する場合、このカードは相手を直接攻撃できる。 part16-886 名前 コメント
  • 神官の大祭
    《神官の大祭》 永続魔法 1ターンに1度自分のメインフェイズのみ、 500ポイントライフを払うことでレベル4以下の 「神官」と名のつくモンスターを特殊召喚できる。 part18-254 作者(2007/08/22 ID qGtN0V5s0)の他の投稿 part18-239 / part18-240 / part18-244 / part18-251 / part18-257 コメント 名前 コメント
  • 豊穣の大地
    《豊穣の大地》 通常罠 自分の墓地の「豊穣のアルテミス」1体を自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 part18-657 作者(2007/08/29 ID LpdM9mtV0)の他の投稿 part18-629 / part18-638 / part18-640 / part18-649 / part18-667 コメント 名前 コメント
  • 大海の大蛇
    《大海の大蛇》 効果モンスター 星6/水属性/海竜族/攻2100/守1400 フィールドが「海」であるとき、このカードは生け贄なしで召喚できる。 自分のフィールドに「海」が存在し、このカードが相手のカードの効果でフィールドを離れるとき 自分フィールド上の「海」を破壊し、互いの手札をすべて墓地に捨てる。 part16-857 名前 コメント
  • 三日月の大嘴
    《三日月の大嘴》 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守 900 自分の墓地に存在するモンスターが全て風属性モンスターである場合 このカードは以下の効果を得る。 ●「三日月の大嘴」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、 自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 また、自分フィールド上の鳥獣族以外のモンスターが相手プレイヤーに与える ダメージは半分になる。 part19-942 作者(2007/09/15 ID hGUEKZAk0)の他の投稿 part19-937 / part19-938 / part19-939 / part19-940 / part19-941 / part19-948 コメント ...
  • 烈風の大地
    《烈風の大地》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーのエンドフェイズ毎に自分から見て 自分・相手フィールド上の一番右の縦列に存在するカードを全て破壊する。 その後、フィールド上に存在する全てのモンスターを 自分から見て右のモンスターカードゾーンに移動し、 フィールド上に存在するフィールド魔法カード以外の全ての魔法・罠カードを 自分から見て右の魔法&罠カードゾーンに移動する。 part20-515 作者(2007/09/24 ID xa+PIuJJ0)の他の投稿 part20-508 コメント 修正 -- 作者 (2007-10-07 13 12 11) 名前 ...
  • レミングの大群
    《レミングの大群》 効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 0/守 500 このカードはデッキに何枚でも入れることができる。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する、「レミングの大群 」の数1枚につき400ポイントアップする。 part15-916 名前 コメント
  • 冥界の大鏡
    《冥界の大鏡》 フィールド魔法 1ターンに1度、自分手札からモンスターカードを1枚選択し、 墓地へ送ることができる。その場合、墓地へ送られたモンスターの トークンモンスターが相手フィールド上に特殊召喚される。 このトークンの攻撃力はトークンの元となったモンスターの守備力、 守備力はトークンの元となったモンスターの攻撃力となる。 トークンモンスターの効果は元のモンスターの効果と同じになる。 ただし、「回復する」「ダメージを与える」効果に限って「回復する」 効果は「ダメージを受ける」効果に「ダメージを与える」効果は 「回復される」効果になる。 なお、属性、種族はトークンの元になったモンスターと同じになる。 この召喚は通常召喚として扱う。 part18-103 作者(2007/08/20 ID oyW6MWlH0)の他の投稿 part18-101 コメ...
  • 恐怖の大弾圧
    《恐怖の大弾圧》 通常魔法 メインフェイズ1の開始時に発動可能。 お互いの手札を確認し、制限・準制限カードを全てゲームから除外する。 その後、お互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。 part20-788 コメント 名前 コメント
  • 寄生虫の大暴走
    《寄生虫の大暴走》 通常魔法 自分の墓地に昆虫族・植物族以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。 自分のデッキから「寄生虫パラサイド」を1体選択し、自分の墓地に送る。 「寄生虫の大暴走」と「寄生虫パラサイド」がそれぞれ1枚以上自分の墓地に存在する限り、自分は以下の効果を得る。 ●相手フィールド上に存在する全てのモンスターは昆虫族モンスターとしても扱う。 また、フィールド上に表側表示の「寄生虫パラサイド」が存在する限り、相手はいかなる場合でも昆虫族モンスターを生け贄に捧げる事ができない。 part15-314 名前 コメント
  • 血の大みそか
    《血の大みそか》 儀式魔法 「ともだち」「きょだいロボット」の降臨に必要。 それぞれのレベルと同じになるよう手札・フィールドから生贄を捧げなければならない。 このカードが「よげんの書」以外の効果でゲームから除外された場合、 このカードの持主は1970ポイントダメージを受ける。 part18-131 作者(2007/08/21 ID J1epcOLx0)の他の投稿 part18-132 コメント 名前 コメント
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