2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「命を賭して」で検索した結果

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  • 命を賭けた博打
    命を賭けた博打 永続魔法 コイントスを1回行い、表が出た場合デッキからカードを1枚ドローする。 裏が出たら自分のライフポイントは0になる。 Part13-592 名前 コメント
  • 命を賭けたギャンブル
    《命を賭けたギャンブル》 通常罠 魔紳士ディーラー・トムが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。 1000単位で自分LPを払う。サイコロの目を予想し、サイコロを振る。 当たったら払ったLPの倍を回復する。 part18-79 コメント 名前 コメント
  • Part13-592
    Part13-592 命を賭けた博打 命を賭けた博打 永続魔法 コイントスを1回行い、表が出た場合デッキからカードを1枚ドローする。 裏が出たら自分のライフポイントは0になる。 Part13-592 名前 コメント
  • part18-79
    << part18-79 >> サイコロ妖精のから騒ぎ 死のルーレット 命を賭けたギャンブル 地獄カジノ 《サイコロ妖精のから騒ぎ》 速攻魔法 自分フィールド上に魔紳士ディーラー・トム、サイコロポックル、 地獄カジノの経営者がそれぞれ1体以上存在する場合発動可能。 自分フィールド上にサイコロポックルトークン (悪魔族・闇・☆1攻/防100)を1体攻撃表示で特殊召喚する。 part18-79 コメント 名前 ...
  • 命を糧に
    《命を糧に》 儀式魔法(準制限カード) 効果を持たない儀式モンスターの降臨に必要。 自分のライフポイントを召喚する儀式モンスターの レベル×200ライフポイントを払わなければならない。 part22-125 作者(2007/11/07 ID HOMFiNI50)の他の投稿 part22-126 コメント 名前 コメント
  • 生命を育む闇
    《生命を育む闇》 通常魔法 自分のフィールドまたは墓地に存在する「A・HERO バースト・レディ」 「A・HERO フェザーマン」「A・HERO クレイマン」 「A・HERO バブルマン」「A・HERO スパークマン」をゲームから除外することで 融合デッキから「A・HERO ネオス」を召喚条件を無視して表側攻撃表示で自分フィールド に特殊召喚する。 part22-287 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-286 コメント 名前 コメント
  • 生命を奪う邪龍
    《生命を奪う邪龍》 効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2400 「非道なる龍」+「力を酷使する龍」+「血を好む龍」 このカードは対象を指定しない魔法・罠の効果では破壊されない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 魔法・罠の発動をする度に互いのプレイヤーは800ポイントダメージを受ける。 Part13-129 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    ...part28-69 命を賭して part28-71 レンタル / 透視眼鏡 / 嫌な風 part28-74 極光の支配龍 part28-76 ローズ・インフォメションアクシデント part28-77 オールナイトクラブ / 花粉症予防マスク / 食人の文化 part28-78 食人の文化 part28-81 不屈のコマンダー / コマンダーウェポン・HONDA-バズーカ / HIROTOの護封剣 part28-83 グラン・エスノ / 壺中天(こちゅうてん) part28-84 《宝札の代償》 / 《スキッパー》 part28-85 ハイパードライブ! / フラッシュ・ドネイター / ゲットライド・ドラゴン part28-86 マスター・フィステス / 学習鎧(ガッコー・アーマー) / 暗闇の伏兵 part28-87 おジャマ宝玉トリオ part28-88 陽炎の暴走召喚 / 異次元...
  • 満を持して
    《満を持して》 速攻魔法 手札を全て捨てる。 自分のデッキからカードを1枚手札に加える。 part15-168 1行目はコストと化しているので暗黒界と組み合わせる事はできなさそう。手札がゼロ枚の時に発動できるのかはオレではちょっと解らないが、上手く働かせればそれなりに動きそう。何より場合によるが無駄にはならないし。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 21 34) 手札が0枚だと発動できないはず -- 名無しさん (2007-08-17 11 18 14) 名前 コメント
  • 満を持しての降臨劇
    《満を持しての降臨劇》 通常罠 自分のライフが3000ポイント以下になった場合のみ、発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地からレベル8以上のモンスター1体を選び、 召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 この方法で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となる。 part20-780 コメント 名前 コメント
  • 黒き魔導少女
    《黒き魔導少女》 通常モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1600 産まれながらに過酷な運命を背負った少女。 それと引き換えに膨大な魔力と偉大な才能を身に宿している。 part20-513 作者(2007/09/24 ID Mi530fKf0)の他の投稿 part20-512 コメント 名前 コメント
  • part22-287
    << part22-287 >> A・HERO ネオス A・HERO ネオス・レジェンディア 生命を育む闇 《A・HERO ネオス》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2700/守2500 「A・HERO バースト・レディ」+「A・HERO フェザーマン」 +「A・HERO クレイマン」+「A・HERO バブルマン」 +「A・HERO スパークマン」 このカードは「絶対融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは光・炎・地・風・水属性モンスターと戦闘した場合戦闘ダメージは発生せず、 破壊もされない。 part22-287 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-286 コ...
  • プロトキメラ
    《プロトキメラ》 通常モンスター 星4/地属性/獣族/攻1800/守1000 何者かの手によって試験的に合成された幻獣のキメラ。 より高次元の生命を目指して造り出されたプロトタイプ。 part17-872 作者(2007/08/18 ID n0PUBB200)の他の投稿 part17-869part17-874 コメント 名前 コメント
  • ライフ・ポット
    《ライフ・ポット》 効果モンスター 星3/光属性/岩石族/攻 200/守 300 リバース:お互いサイコロを1回ずつ振る。 相手より大きい目が出たプレイヤーは、自分のライフを自分の出た目×500ポイント回復する。 1の目に負けた場合、相手はデッキから手札が6枚になるようカードをドローする。 同じ目が出た場合、このカードのコントローラーの負けとする。 part15-59 ジャンキーなカード。ある意味ダイス・ポッドよりも冒険している。生命を司るポッドなのにジバクする可能性が高い。まるでピンクのナマモノのようだ。さてこの効果だと2つ目の効果でドローできるのは相手だけのように見えるのは気のせいか? 「1の目に負けたプレイヤーは~」でいいような。負ける確率は6分の1。強制転移で送るのも面白いかも。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 33 32) ...
  • part22-125
    << part22-125 >> リチュアリストキラー 高速儀式術 命を糧に 《リチュアリストキラー》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1200 このカードと戦闘を行う儀式モンスターの攻撃力は、 ダメージステップの間0となる。 part22-125 作者(2007/11/07 ID HOMFiNI50)の他の投稿 part22-126 コメント 名前 コメント ...
  • part17-872
    << part17-872 >> デモンストキメラ プロトキメラ 若き研究者 《デモンストキメラ》 通常モンスター 星6/闇属性/獣族/攻2400/守1300 何者かの手によって合成された幻獣のキメラ。 強力な戦闘力と引き換えにその神秘は薄まってしまった。 part17-872 作者(2007/08/18 ID n0PUBB200)の他の投稿 part17-869part17-874 コメント 名前 ...
  • 期待してないから無理すんな
    《期待してないから無理すんな》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターを1体手札に戻す。このターン発動した魔法カー ドがこのカード1枚だけだった場合、このターンのエンドフェイズにデッキから カードを1枚ドローする。 part15-152 勝手にOCGに規準。半角は使わないでください。さて相手ターンに使う場合は結構な割合で追加ドローができそうである。破壊や奪取されそうになった時の回避として非常に優秀。汎用性は高いと思われる。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 12 07) 名前 コメント
  • part20-513
    << part20-513 >> 黒き魔導少女 ブラックアサルト・エクスキューショナー 黒き半月斧 《黒き魔導少女》 通常モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1600 産まれながらに過酷な運命を背負った少女。 それと引き換えに膨大な魔力と偉大な才能を身に宿している。 part20-513 作者(2007/09/24 ID Mi530fKf0)の他の投稿 part20-512 コメント 名前 ...
  • 『何勘違いしているんだ?』
    《『何勘違いしているんだ?』》 カウンター罠 「声」により発動するカードが発動した場合、その効果を全て無効にする。 part14-442 名前 コメント
  • Part13-129
    Part13-129 非道なる龍 力を酷使する龍 血を好む龍 生命を奪う邪龍 龍の住まう廃墟 《非道なる龍》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分は1000ポイントダメージを受ける。 このカードが破壊された時、フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 Part13-129 名前 コメント ...
  • そしていつも同じ場所で死ぬ
    《そしていつも同じ場所で死ぬ》 カウンター罠 罠カードの効果で相手モンスターが破壊されたときに発動可能。 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 part18-226 作者(2007/08/22 ID 45+rzMn20)の他の投稿 part18-216 / part18-228 / part18-238 コメント 名前 コメント
  • 伝説の漫才師 アタック
    《伝説の漫才師 アタック》 通常モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1900 かつて様々な決闘の場を笑いの渦に包み込んだ伝説の漫才コンビの一人。 笑いのためなら命をかけて戦う。 part21-396 コメント 名前 コメント
  • part15-59
    part15-59 ライフ・ポット 裏街道の賭博師 《ライフ・ポット》 効果モンスター 星3/光属性/岩石族/攻 200/守 300 リバース:お互いサイコロを1回ずつ振る。 相手より大きい目が出たプレイヤーは、自分のライフを自分の出た目×500ポイント回復する。 1の目に負けた場合、相手はデッキから手札が6枚になるようカードをドローする。 同じ目が出た場合、このカードのコントローラーの負けとする。 part15-59 ジャンキーなカード。ある意味ダイス・ポッドよりも冒険している。生命を司るポッドなのにジバクする可能性が高い。まるでピンクのナマモノのようだ。さてこの効果だと2つ目の効果でドローできるのは相手だけのように見えるのは気のせいか? 「1の目に負けたプレイヤーは~」でいいような。負ける...
  • 自称無職の男
    《自称無職の男》 通常モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1300/守1500 表向き無職とされているが本当の彼の仕事は 政府の命を受け敵国に入り相手の秘密を調べあげることである。 場合によっては誘拐や破壊活動を行うこともある。 part21-615 作者(2007/10/27 ID 4jf1eCFf0)の他の投稿 part21-607 / part21-609 コメント 名前 コメント
  • part21-615
    << part21-615 >> 自称無職の男 機関銃内臓ラジコンヘリ 《自称無職の男》 通常モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1300/守1500 表向き無職とされているが本当の彼の仕事は 政府の命を受け敵国に入り相手の秘密を調べあげることである。 場合によっては誘拐や破壊活動を行うこともある。 part21-615 作者(2007/10/27 ID 4jf1eCFf0)の他の投稿 part21-607 / part21-609 コメント 名前 ...
  • part21-396
    << part21-396 >> 伝説の漫才師 エンマク 伝説の漫才師 アタック 伝説の漫才師 笑う門の宝札 《伝説の漫才師 エンマク》 通常モンスター 星6/光属性/戦士族/攻1700/守2600 かつて様々な決闘の場を笑いの渦に包み込んだ伝説の漫才コンビの一人。 その情熱は今でも失われていない。 part21-396 コメント 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~1000 No-1~100 part18-7 姫護りの騎士 / 眠り姫 / 目覚めの奇跡 / 復...
  • 世界の全てを一瞬して終わらせてしまう方法
    《世界の全てを一瞬して終わらせてしまう方法》 通常罠 このカードは発動できない。 このカードが発動したとき、 相手のデッキ・手札・墓地を全て裏側で除外し、 相手に50000のダメージを与える。 part18-611 作者(2007/08/28 ID Lll3DmDu0)の他の投稿 part18-563 / part18-576 / part18-583 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13 まとめ ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-301~400 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★Part13-8 ☆アポミネーション/☆アコライト/☆ミートワゴン ★Part13-11-12 ☆蝙蝠男/☆レイラ/☆レイババ/☆正義の巫女―小夜ちゃん―/☆家電リ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • 欲望の駆け引き
    《欲望の駆け引き》 通常罠 お互いは手札を1枚選択して裏側表示のままゲームから除外する。 お互いは相手の裏側表示でゲームから除外したカードを確認する。 罠カードをゲームから除外していたプレーヤーはフィールドの カード1枚を選択して破壊する。 魔法カードをゲームから除外していたプレーヤーはカードを2枚 ドローする。 モンスターカードをゲームから除外していたプレーヤーは、 墓地からモンスターカードを1枚選択して手札に加える。 お互いに同じ種類のカードをゲームから除外していた場合、 お互いはデッキからカードを1枚ドローする。 part19-230 作者(2007/09/05 ID wlMnv7460)の他の投稿 part19-198 / part19-200 / part19-202 / part19-203 / part19-205 / part19-212 ...
  • part19-230
    << part19-230 >> 欲望の駆け引き 《欲望の駆け引き》 通常罠 お互いは手札を1枚選択して裏側表示のままゲームから除外する。 お互いは相手の裏側表示でゲームから除外したカードを確認する。 罠カードをゲームから除外していたプレーヤーはフィールドの カード1枚を選択して破壊する。 魔法カードをゲームから除外していたプレーヤーはカードを2枚 ドローする。 モンスターカードをゲームから除外していたプレーヤーは、 墓地からモンスターカードを1枚選択して手札に加える。 お互いに同じ種類のカードをゲームから除外していた場合、 お互いはデッキからカードを1枚ドローする。 part19-230 作者(2007/09/05 ID wlMnv7460)の他の投稿 part19-19...
  • Part13-19
    Part13-19 瓜子姫 ステルス波動キャノン 交換条件 《瓜子姫》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードの攻撃力と守備力は3000ポイントダウンする。 Part13-19 ☆鑑定人の鑑定結果 面白いテキストだ。 ダウン効果である為にマイナーカードとして有名なあまのじゃくの呪いとの相性は抜群! 問題は持続性が無い事。 破壊輪系統でぶっ飛ばしてみますか? ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 正直あまのじゃくとのコンボ以外に思いつきませんでした。 名前 ...
  • Part13-332
    Part13-332 サボテグロン 天狗妖怪-はくしき- お茶の間ヒーロー・デンセンマン 夢のまた夢カード 電線音頭 突然確変 サボテグロン 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1800/守1300 自分フィールド上のこのカード以外の植物族モンスターを1体墓地に送る。 フィールド上の表側表示のカード1枚を選択して破壊する。 この効果での破壊に失敗した場合、このカードを破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 Part13-332 名前 コメント ...
  • サー・バロン・ヴァンパイア
    《サー・バロン・ヴァンパイア》 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守2500 このカードは、自分の効果以外で墓地から特殊召喚できない。 このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功する度に、 以下の効果を1つだけ選ぶ。 ●このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、ライフを 1000払う事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力と 守備力は1000ポイントアップする。 ●このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、 手札を1枚墓地に送る事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果によって特殊召喚に 成功した時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。 相手はフィールド上...
  • part18-160
    << part18-160 >> 策略 リクルート 封印櫃の祭壇 《策略》 速攻魔法 自分フィールド上で対象をとるカードの効果が 発動した時にチェーンして発動させることができる。 発動に成功した場合、チェーンしたカードの効果は他のカードの効果 によって無効化されない。 さらに、チェーンしたカードを任意のターン数フィールド上に残してから 効果を発動させることができる(残っている間は効果は発動しない)。 その場合、残したターン数分だけ対象を選択することができる。 part18-160 作者(2007/08/21 ID /F1WN2P6O)の他の投稿 part18-129 / part18-144 コメント ...
  • 代用カード
    代用カード Part14-92 速攻魔法 次の効果の中から1つ選択して発動する。 ●フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り発動する。 そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。 ●フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。 選択したカードを元々の持ち主のデッキに戻し、 持ち主の墓地からそのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を 召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 本家を通り越している時点で代用じゃないと思います。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 48 34) 「同じ効果になる」では通じないと思われるので、効果を引っ張ってきて修正しました -- 白黒の人 (2007-08-17 04 12 38) ...
  • Part13-855-857
    Part13-855-857 宝石魔人-金緑石 宝石魔人-真珠 宝石王 LV3 宝石の集結 宝石王 LV9 宝石王 LV10 宝石魔人-瑠璃 宝石魔人-蛍 《宝石魔人-金緑石》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1100 このカードは「宝玉獣」と名のつくカードとしても扱う。 このカードを生け贄に捧げる事で、 デッキから「宝石魔人」と名のつくモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、 墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 Part13-855-857 関連カード 宝石魔人-真珠 宝石魔人-瑠璃 宝石魔人-蛍 ...
  • part18-72
    << part18-72 >> サー・バロン・ヴァンパイア 《サー・バロン・ヴァンパイア》 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守2500 このカードは、自分の効果以外で墓地から特殊召喚できない。 このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功する度に、 以下の効果を1つだけ選ぶ。 ●このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、ライフを 1000払う事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力と 守備力は1000ポイントアップする。 ●このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、 手札を1枚墓地に送る事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、 このカー...
  • part16-823
    << part16-823 >> サイバー・エックス・ドラゴン S・DX(サイバー・ダブルエックス) 《サイバー・エックス・ドラゴン》 融合モンスター 星7/光属性/機械族/攻2200/守1700 『サイバー・ドラゴン』+『サテライト・キャノン』 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 1ターンに一度だけ次の効果を選択して発動する。 ●このカードの正面に存在する相手のカードを全て破壊する。 ●使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する。 part16-823 名前 ...
  • ドグラの導き
    《ドグラの導き》 通常魔法 ライフを1000ポイント払うことで発動可能。デッキから「ゲール・ドグラ」 を一枚除外して、融合デッキからモンスターを一体選択して墓地に送る。 Part13-125 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 《ゲール・ドグラ》のコストを減らしてくれるカード。 能力的にはそれだけだが、デッキを圧縮してくれる上、サイバー・ダークと絡めることも容易。 使おうとすれば十分に使えるだろう。 名前 コメント
  • Part13-449
    Part13-449 サイバーダーク・リベンジ サイバーダーク流ドロー術 《サイバーダーク・リベンジ》 速攻魔法 自分、または相手の墓地に存在するレベル5以下のドラゴン族モンスター1体を選択して発動。 装備カードを装備していない「サイバー・ダーク」と名のついたモンスター1体に、 選択したモンスターを装備カード扱いとして装備する。 このカードの効果で装備カード扱いになったモンスターは以下の効果を得る。 ●装備モンスターはこのカードの元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 また、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 Part13-449 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 専用デッキでなければ使えないものの、かなり面白い効果を持ったカウンターカード。 このカードのおかげで装備モンスターのいないサイバーダークが侮れない存在になった。 ...
  • part18-299
    << part18-299 >> レクリスの蝋燭 レクリスの聖天使像 レクリス化 《レクリスの蝋燭》 永続魔法 このカードが永続魔法扱いとしてフィールド上に存在する時、 自分のフィールド上のモンスターの効果によって相手にダメージを与えた ターンのエンドフェイズにカードを1枚ドローする。 相手モンスターが直接攻撃に成功した時、このカードはモンスターカード (炎族・炎・星6・攻2200/守1600)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードがモンスター扱いとしてフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手が効果モンスターの効果によって受けるダメージは倍になる。 (このカードは魔法カードとしても扱う) part18-299 コメント ...
  • Part14-35
    Part14-35 もけもけ’ もけもけ” 覇王の襲来 もけもけの逆襲 もけもけ’ 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻300/守100 このカードは通常モンスターとして扱う。 また、このカードの名前だけをルール上「もけもけ」として扱ってよい。 (このカードは「もけもけ」「もけもけ"」と同名のモンスターとしては扱わない。) Part14-35 テキストが解りにく過ぎる。ハーピィ・レディ1と同じような解釈でいいのか(名前の効果が)、否かで評価が変わりそう。他の2枚も同じように変わるので保留で。 -- 鑑定人 (2007-07-10 23 17 45) 名前 ...
  • part19-990
    << part19-990 >> 狂気の魔導士 大いなる教書 闇の法衣 《狂気の魔導士》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1500 このカードに「大いなる教書」「闇の法衣」が装備されている限り、 相手がコントロールする魔法・罠の効果は無効化される。 part19-990 作者(2007/09/16 ID Vwb8leBY0)の他の投稿 part19-991 コメント 名前 コ...
  • part18-818
    << part18-818 >> マルテアの活性魔術 マルテアの天恵魔術 マルテアの幻妖術師 《マルテアの活性魔術》 速攻魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 手札を1枚捨てる事で2つを選択して発動できる。 ●フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力はこのターンの エンドフェイズまで500ポイントアップする。 ●攻撃力がカードの効果によってアップしている表側表示モンスター 1体を選ぶ事ができる。 そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまでそのモンスター の元々の攻撃力の半分だけアップする。 part18-818 コメント ...
  • part22-370
    << part22-370 >> DEATH―T 黒・魔・導・爆・裂・破(ブラック・バーニング) 沈黙の剣 《DEATH―T》 フィールド魔法 自分のデッキから「青眼の白龍」を3体 魔法&罠ゾーンにセットして発動する。 相手によって自分フィールド上のカードが破壊される度、 1枚につきこのカードにカウンターを1つ乗せる。 4つ目のカウンターが乗った時、それらを全て取り除き、 魔法&罠ゾーンにセットされた「青眼の白龍」を全て特殊召喚する。 またお互いのプレイヤーはメインフェイズに コントロールしている「青眼の白龍」の数までフィールド上のモンスターを破壊できる。 part22-370 コメント ...
  • Part13-939
    Part13-939 イタクァ コーラス・アクア 鰐神セベク 《イタクァ》 Part13-939 効果モンスター 星5/鳥獣族/風属性/攻2100/守2000 1ターンに1度、相手フィールド上の 全ての表側表示モンスターの表示形式を入れ替えることができる。 《イタクァの暴風》を内臓しているカード。大抵の上級モンスターなら守備表示にして殴ればいいので便利。普通に風属性デッキの新しい戦力として使えるZE! -- HAI (2007-07-29 20 41 40) 名前 コメント ...
  • part16-974
    << part16-974 >> 大漁旗 魚群の大津波(フィッシュウェーブ) 《大漁旗》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を手札に戻す。 手札に戻したモンスターのレベルにより、次の効果が発動する。 4以下:自分のデッキから魚族モンスターを1体選択して手札に加える。 5・6:自分のデッキから魚族モンスターを2体選択して手札に加える。 7以上:自分のデッキから魚族モンスターを3体選択して手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 part16-974 名前 ...
  • 光と闇の守護者
    《光と闇の守護者》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2700/守2800 「光の守護者」+「闇の守護者」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は自分フィールド上のモンスターを魔法・罠の効果の対象にする事はできない。 Part13-307 対象に取る効果を持つカードを二枚融合する事で対象に取る魔法・罠を完全に無効化できるようになった。ステータスも高めになってるのでこのカードが場に居れば自分は安心してガンガン攻撃していく事が出来る。もしも相手が《聖なるバリア-ミラーフォース-》を使用してないなら守備表示にしておくと良い。-- HAI (2007-07-30 10 30 45) ...
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