2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「呪いのベルト-デスベルト-」で検索した結果

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  • 刻の騎士ⅤⅠ-ベルトラン
    《刻の騎士ⅤⅠ-ベルトラン》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1600/守1200 このカードはルール上炎属性としても扱う。このカードを召喚するのに 成功した場合、2000ライフポイントを払う事で直前の自分ターンに 召喚したモンスターと同じ星・属性・種族・攻/守を持つ「クロックコ ピートークン」を1体特殊召喚できる。「クロックコピートークン」は 特殊召喚したターンのエンドフェイズに破壊され、自分は攻撃力分のダ メージを受ける。 part17-813 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    ...art23-193 呪いのベルト-デスベルト- / 復活の兆し part23-194 剣闘獣カエサルス / 剣闘獣レティアリィ / 剣闘獣の駆る戦車 part23-195 変わらぬ価値観 / 悲観する協力者 / 上辺だけの団結者 No-201~300 part23-202 レオ・フェンザード / 恵まれぬ者の報復 part23-203 孤男達のジャスティス part23-205 妖刀カマイタチ / 場所かえの杖 / アイアンヘッド part23-206 聖域の巻物 / ふきとばしの杖 / 天使の草 part23-209 天使の叫び / ハロゲンの悲劇 part23-210 エマージェンシーシグナル / フォッシル・ウルフ part23-213 バーストストリーム / ミラーイメージ・ドラゴン part23-215 ゲイ互換 part23-216 イグニッション part23-21...
  • 呪いの釘
    《呪いの釘》 装備魔法 この魔法は1ターンに1度しか発動できない。 このカードの効果以外によっては相手モンスターに装備できない。 このカードはカードの効果によっては破壊されない。 装備モンスターが攻撃した時、攻撃対象モンスターにこのカードを装備する。 この効果が成功した場合、自分のデッキまたは墓地から 「呪いの釘」1枚を手札に加える事ができる。 「呪いの釘」3枚を装備したモンスターをコントロールしている プレイヤーが存在する時、そのプレイヤーのライフポイントは0になる。 part21-512 コメント 名前 コメント
  • デスベガス―地獄カジノの街―
    《デスベガス―地獄カジノの街―》 フィールド魔法 攻撃をする時は、コイントスを行う。オモテの場合は攻×2、ウラの場合は攻0になる。 part18-91 コメント 名前 コメント
  • 呪いのイタチ
    《呪いのイタチ》 効果モンスター 星2/闇属性/獣族/攻 400/守 700 このモンスターを戦闘で破壊したモンスターは そのターンのエンドフェイズまでの間 攻撃力が2000ポイントダウンする。 part21-220 作者(2007/10/10 ID fh+UbHQq0)の他の投稿 part21-196 / part21-203 / part21-205 / part21-208 コメント 名前 コメント
  • 呪いの13階段
    《呪いの13階段》 カウンター罠 互いの墓地を合計して、13枚目以上カードが存在する時発動出来る。カードを墓地に 送ったプレイヤーのフィールド上に存在するモンスターを全て除外する。 part14-612 名前 コメント
  • part18-91
    << part18-91 >> デスベガス―地獄カジノの街― 《デスベガス―地獄カジノの街―》 フィールド魔法 攻撃をする時は、コイントスを行う。オモテの場合は攻×2、ウラの場合は攻0になる。 part18-91 コメント 名前 コメント ...
  • part17-813
    << part17-813 >> 刻の騎士ⅩⅡ-ジルベール 刻の騎士ⅤⅠ-ベルトラン 《刻の騎士ⅩⅡ-ジルベール》 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2300/守1800 このカードは特殊召喚できない。闇属性モンスターを生け贄召喚の為の 生け贄に捧げた場合のみ召喚できる。このカードを生け贄召喚するのに 成功した場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。 part17-813 コメント 名前 コメント ...
  • レベルバトル
    《レベルバトル》 通常罠 お互いの攻撃宣言時に発動できる。 ダメージ計算後、通常の戦闘破壊を行わず 戦闘を行ったレベルの低い側のモンスターを破壊する。 この効果で破壊されたモンスター効果は発動しない。 part19-743 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-742 / part19-745 / part19-754 コメント 名前 コメント
  • ナルト
    ナルト Part14-16 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 0/守 100 このカードが戦闘によって破壊された時、モンスター1体を特殊召喚する。 やはり半熟英雄ネタ。しかし何のデメリットも無く手札から特殊召喚可能ならなんでも呼べるのはやり過ぎ。 -- 鑑定人 (2007-07-09 21 05 24) うんこ -- わー (2007-11-19 10 31 31) 名前 コメント
  • ウベル
    《ウベル》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守3000 このモンスターは戦闘では破壊されない。 このカードが戦闘を行って発生した コントローラーへの戦闘ダメージは0となる。 このモンスターがフィールド上に存在する限り、 相手モンスターはこのモンスターに必ず可能であれば攻撃しなければならない。 このモンスターが戦闘を行ったとき、 相手モンスターの攻撃力分ライフを回復する。 part20-726 作者(2007/09/29 ID fEsc54O50)の他の投稿 part20-715 / part20-716 / part20-718 / part20-730 コメント 名前 ...
  • 呪いをばら撒く怨霊
    《呪いをばら撒く怨霊》 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0 このカードの攻守は墓地に存在するレベル3以下のモンスター×400ポイントとなる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスター のレベル×300ポイント、フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力を下げる。 part20-243 コメント 名前 コメント
  • アルトアウター
    《アルトアウター》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400 このカードの召喚に成功した時、お互いのデッキからカードを1枚まで選択して墓地に送る。 part16-22 名前 コメント
  • レベル制限L地区
    《レベル制限L地区》 永続罠 お互いのモンスターが戦闘するとき、それが同レベルのモンスターであれば 戦闘を無効にする。 part19-763 コメント 名前 コメント
  • part21-512
    << part21-512 >> 呪いの釘 《呪いの釘》 装備魔法 この魔法は1ターンに1度しか発動できない。 このカードの効果以外によっては相手モンスターに装備できない。 このカードはカードの効果によっては破壊されない。 装備モンスターが攻撃した時、攻撃対象モンスターにこのカードを装備する。 この効果が成功した場合、自分のデッキまたは墓地から 「呪いの釘」1枚を手札に加える事ができる。 「呪いの釘」3枚を装備したモンスターをコントロールしている プレイヤーが存在する時、そのプレイヤーのライフポイントは0になる。 part21-512 コメント 名前 ...
  • レベル制限C地区
    《レベル制限C地区》 永続魔法 お互いのプレイヤーは、それぞれのスタンバイフェイズで、 自分のフィールド上のレベル9以上の全てのモンスターのコントロールを相手に移す part15-603 名前 コメント
  • アフロのレベル
    《アフロのレベル》 通常罠 このカードを発動したターン、 お互いのモンスターは戦闘によって破壊されなくなる。 part20-545 コメント 名前 コメント
  • 洋華士 タルト
    《洋華士 タルト》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 800/守1500 このモンスターが戦闘で破壊されたとき、 デッキから「洋華士」と名の付く攻撃力2000以下の モンスターを1体、フィールド上に特殊召喚することができる。 part22-192 コメント 華麗に舞い連続で刺す。 -- 名無しさん (2007-12-04 16 22 25) 名前 コメント
  • オツベルの象
    《オツベルの象》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1000/守 0 「オツベルと象」のオツベルの家畜。 オツベルにその労働力を買われたが 後にオツベルに酷い仕打ちを受け、仲間に助けられる。 part18-117 作者(2007/08/20 ID l4EPaNcN0)の他の投稿 part18-116 / part18-124 / part18-126 コメント 名前 コメント
  • ドルトムント
    《ドルトムント》 効果モンスター 星9/闇属性/獣族/攻4000/守2300 このカードが攻撃宣言を行う場合、自分の手札と「ドルトムント」を 除く自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。 このカードは攻撃可能な状態ならば必ず攻撃しなければならない。 このカードが破壊した効果モンスターの効果は無効化される。 このカードは魔法・罠カードの対象にならない。 part18-505 作者(2007/08/27 ID uVB4rMk80)の他の投稿 part18-506 コメント 名前 コメント
  • レベルバリア
    《レベルバリア》 装備魔法 装備モンスターのレベル4毎にこのカードの上にレベルバリアカウンターを1つ置く。 装備モンスターが魔法・罠・モンスター効果を受けたときこのカードの上に乗っている バリアカウンターを1つ取り除くことで、その効果を無効にすることができる。 このカードが効果によって破壊される代わりにバリアカウンターを1つ取り除くことで それを無効にすることができる。 part19-743 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-742 / part19-745 / part19-754 コメント 名前 ...
  • part14-612
    part14-612 呪いの13階段 《呪いの13階段》 カウンター罠 互いの墓地を合計して、13枚目以上カードが存在する時発動出来る。カードを墓地に 送ったプレイヤーのフィールド上に存在するモンスターを全て除外する。 part14-612 名前 コメント
  • バベルの雷
    《バベルの雷》 通常魔法 自分のデッキが150枚以上である場合 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 part16-919 名前 コメント
  • THE サンダーボルト!
    THE サンダーボルト! Part14-79-80 融合・効果モンスター 星9/光属性/魔法使い族/攻2500/守1000 「ボーカル・マジシャン」+「ギター・ソルジャー」+「ベース・ウォリアー」+「ドラム・ファイター」 このカードは「融合」の効果でのみ特殊召喚できる。 また、融合素材は上記のカードしか使えない。 手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊できる。 この効果は1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズにのみ発動できる。 この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。 大革命やおジャマ・デルタハリケーンの系統かと思えば曲名とかの類ではないようだ。もしくはソウルがシャウトしてフュージョンしたのかもしれない。……ロックじゃなくてフュージョン系のバンドなのか?それはさておき4体融合モンスターである。しかも「融合」の魔法カードじゃないと特殊...
  • ベルゼウス
    《ベルゼウス》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2100/守1900 このカードが攻撃する場合、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 part16-101 名前 コメント
  • アサルト・コア
    《アサルト・コア》 デュアルモンスター 星4/炎属性/機械族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「巨大戦艦 アサルト・コア」として扱う。 part19-237 作者(2007/09/06 ID 1XRBCQVq0)の他の投稿 part19-236 / part19-281 コメント 名前 ...
  • バベルの炎
    《バベルの炎》 通常魔法 自分のデッキが100枚以上の時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上のカード全てを破壊する。 part19-725 作者(2007/09/11 ID uy5IhiMz0)の他の投稿 part19-670 / part19-684 / part19-687 / part19-714 / part19-720 コメント 名前 コメント
  • グリムメルト
    《グリムメルト》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1000/守1050 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する守備力1000以下の モンスターを全て破壊する。 part16-129 名前 コメント
  • カルトロップ
    《カルトロップ》 永続魔法 相手モンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚 したターンに攻撃を行う場合、1000のダメージを与える。 part18-370 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-368 / part18-378 コメント 名前 コメント
  • レベル膨張爆弾
    《レベル膨張爆弾》 通常罠 フィールド上のモンスターのレベル合計が30以上のとき、フィールド上の モンスター1体を選択し破壊する。 part20-520 コメント 名前 コメント
  • レベル・バリア
    《レベル・バリア》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターはこのカードが表側表示で存在する限り、 そのモンスターのレベル未満のモンスターが発動する効果を受けない。 part22-518 コメント 名前 コメント
  • ダブルトリガー
    《ダブルトリガー》 速攻魔法 デッキに表向きの「ロシアンルーレット」が存在するとき、 カードを2枚ドローする part15-457 名前 コメント
  • バベルの建設
    《バベルの建設》 通常魔法 自分の墓地に存在するカードを80枚選択して自分のデッキに戻す。 part16-919 名前 コメント
  • ハデデス
    ハデデス Part14-21 効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻 800/守 300 自分のスタンバイフェイズに1度、駄洒落を1つ宣言して発動できる。 お互いにこのカードの持ち主の次のスタンバイフェイズ終了時まで 魔法・罠カードを発動する事ができない。 これまた半熟英雄ネタ。本家ハ・デスとは全然違う効果の持ち主である。つまらないギャグ⇒寒い⇒大寒波という事である意味かなり強い。レベル8なので通常召喚には向いていない。トマトから展開しよう! あとこのカードをどうやって守るのかも考えなければならないぞ。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 16 38) 名前 ...
  • チェーンボルト
    《チェーンボルト》 速攻魔法 自分フィールド上または手札から雷族モンスターを1体墓地に送り、フィールド上の 全ての機械族モンスターの攻撃力は墓地に送った雷族モンスターの攻撃力分ダウンする。 part17-896 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • バベルの崩壊
    《バベルの崩壊》 通常罠 自分のデッキが100枚以上の時のみ発動する事ができる。 デッキの一番上から50枚カードを自分の融合デッキに加える。 part19-725 作者(2007/09/11 ID uy5IhiMz0)の他の投稿 part19-670 / part19-684 / part19-687 / part19-714 / part19-720 コメント 名前 コメント
  • バベルの宝札
    《バベルの宝札》 通常魔法 自分のデッキ枚数が100枚以上の時のみ発動する事ができる。 デッキからカードを2枚ドローし、手札を1枚捨てる。 part19-720 作者(2007/09/11 ID uy5IhiMz0)の他の投稿 part19-670 / part19-684 / part19-687 / part19-714 / part19-725 コメント 名前 コメント
  • バベルの悪魔
    《バベルの悪魔》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守1200 このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚選択して墓地に送る。 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローする。 part22-51 作者(2007/11/06 ID iDfXPnF50)の他の投稿 part22-54 / part22-56 / part22-101 コメント 名前 コメント
  • メルトダウン!
    《メルトダウン!》 永続罠 相手は自分のモンスター1体を選択する。 このカードが存在している限り、選択されたモンスターの攻撃力は、 相手ターンのスタンバイフェイズ時に1000ダウンする。 選択されたモンスターが場から離れた時、そのモンスターゾーンは 次のターンのエンドフェイズ時まで使えなくなる。 part17-633 コメント 名前 コメント
  • マルメンマルト
    《マルメンマルト》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 750/守1900 1ターンに1度、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを1枚表向きにして確認することが できる。魔法カードだった場合はそのカードを破壊し、それ以外の場合はこのカードを破壊する。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 part16-211 名前 コメント
  • 暴走スケルトン
    《暴走スケルトン》 効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻 600/守 500 相手フィールド上にモンスターが存在し、このカードの特殊召喚に成功した時に発動する。 このモンスターと同名カードを自分のデッキ・手札・墓地から全て攻撃表示で特殊召喚する。 相手は相手フィールド上のモンスターを1体を選択し、選択したカードと同名カードを、 デッキ・手札・墓地・除外ゾーンから全て、召喚条件を無視して特殊召喚する。 part20-185 コメント 名前 コメント
  • part21-220
    << part21-220 >> ゼロ・ツイスター 呪いのイタチ 《ゼロ・ツイスター》 通常魔法(準制限カード) 相手フィールド上に存在する表側表示の モンスターの攻撃力は全て0になる。 このカードを発動したターン、 相手は戦闘によるダメージを受けない。 part21-220 作者(2007/10/10 ID fh+UbHQq0)の他の投稿 part21-196 / part21-203 / part21-205 / part21-208 コメント 名前 ...
  • 黄金ハンター・タルト
    《黄金ハンター・タルト》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 1000/守 1550 自分のエンドフェイズ時にこのカードが表側表示で自分フィールド上に存在している場合、 自分の手札をすべてデッキに戻しシャッフルすることで、 デッキに戻した枚数より1枚少ない枚数分デッキからカードをドローすることができる。 Part13-56 関連カード 黄金ハンター・ショコラ 黄金ゲット! ハンターキャッツ号 エンドフェイズに《リロード》が発動可能なモンスター。ただし《リロード》同様使う度手札が一枚減っていく。《黄金ハンター・タルト》《黄金ゲット!》でフォローしていこう。 -- 地竜 (2007-06-12 00 04 28) ミスったorz《黄金ハンター・タルト》→《黄金ハンター・ショコラ》 -- 地竜 (2007-06-12 01 53 23) ...
  • 高レベルの落とし穴
    《高レベルの落とし穴》 通常罠 相手フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚されたとき、発動可能。 相手フィールド上に存在する召喚、反転召喚されたモンスターより 1レベル以上レベルの高いモンスターをすべて破壊する。 その後、相手は自分墓地から破壊された枚数分、レベル4以下のモンスターカードを 選択し、デッキに戻しシャッフルする。 part17-689 コメント 名前 コメント
  • レベルチェッカー
    《レベルチェッカー》 永続罠 自分のスタンバイフェイズ終了時にサイコロを1度振る。 このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する出た目以下の レベルを持つモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ終了時まで攻撃宣言が行えない。 part17-140 コメント 名前 コメント
  • 紫鏡衛星 ミラバルト
    《紫鏡衛星 ミラバルト》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 600/守2000 表側守備表示のこのカードが攻撃された場合、相手はその攻撃モンスターの 攻撃力分のダメージを受ける。フィールド上のこのカードを墓地に送ることにより、 自分のデッキから光の護封剣を手札に加える。 part16-783 名前 コメント
  • タイムトラベル
    《タイムトラベル》 通常罠 自分の墓地のカード2枚をデッキに戻す。 part18-93 コメント 名前 コメント
  • ゲヒャヒャハルト
    《ゲヒャヒャハルト》 効果モンスター 星3/水属性/魔法使い族/攻1200/守 700 墓地にあるこのカードをゲームから取り除く。 指定した相手モンスター一体の攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 part15-671 名前 コメント
  • 『レベル補給』
    《『レベル補給』》 通常魔法 手札から「LV」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る。 デッキからカードを2枚ドローする。 part19-240 コメント 名前 コメント
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