2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「古代の機械斥候兵(アンティーク・ギアサーチャー)」で検索した結果

検索 :
  • 古代の機械軍曹(アンティーク・ギアサージェント)
    《 古代の機械軍曹 (アンティーク・ギアサージェント)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1800 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「古代の機械兵士」1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 part15-297 名前 コメント
  • 古代の機械犬(アンティーク・ギアドッグ)
    《古代の機械犬(アンティーク・ギアドッグ)》 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 800/守1000 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する 「古代の機械犬」を除く攻撃力2000以下の「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスター1体を 手札に加える事ができる。 Part13-41 ☆鑑定人の鑑定結果 獣ではなく犬。 ワンコロらしくデッキから古代系のカードを拾ってくる忠犬。 墓地まで 対象になっているので、かなりサーチ能力は高い。 古代デッキにかなり入りそうなカード、というか必須か。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 「アンティーク・ギア」の専用サーチャー。 これといった弱点が見当たらない兵。 戦闘を介するとはいえどう考えても必須級です、...
  • 古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク)
    古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク) Part14-150-152 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 自分フィールド上の「古代の機械屑」を除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードがフィールド上を離れた時、 手札またはデッキからこのカードを特殊召喚することができる。 また、「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、 このカード1体で2体分の生け贄にすることができる。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 一言で言えば強力カード。上級を手札に抱えていればこれで速攻で召喚できる。 何せ、特殊召喚の条件がフィールドを離れたときと、召喚がデッキ、手札からなのでデッキ圧縮に一役買ってくれる。 さらにダブルコストで攻守が0なので落とし穴等に強い。その上蘇生条件なし。 少し強すぎる感があるので召喚条件が破壊されたとき等にな...
  • 古代の機械王(アンティーク・ギアキング)
    《 古代の機械王 (アンティーク・ギアキング)》 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2200/守2000 このカードが生け贄召喚に成功した時、 相手はこのターンのエンドフェイズまで魔法・罠カードを発動する事はできない。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 part15-297 名前 コメント
  • 古代の機械地雷(アンティーク・ギアマイン)
    《 古代の機械地雷 (アンティーク・ギアマイン)》 永続罠 自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが相手のカードの効果によって 破壊され墓地に送られるたび、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 part15-432 名前 コメント
  • 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト)
    古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) Part14-150-152 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1500 フィールド上にこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが表側表示で存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 これはいいアンティーク。1体以上いればとりあえずアタッカー。機械城とのシナジーも悪くはない。 ただひとつ弱点のが、アンティークに付くいつものテキストが付いていないこと。 ミラーフォースとかだとたまらないかも。 でもそれがまたいいバランス。 名前 ...
  • 古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル)
    古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル) Part14-150-152 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1000/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名の付いた モンスターが戦闘を行うことによって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 生きたアンティーク専用天空の聖域。モンスターはとにかく除去されやすいゆえに余り意味を持たない。 これを使うなら一枚スロットを埋めてスピリットバリアを使うほうがましかもしれない。 一応巨大ネズミでリクルートできるアンティークギアシリーズ。 だが防御面から考えれば、ロイド系をタッチで入れると攻撃力も確保できるし、もっぱら守備なら機械砦のギアゴーレムを入れたほうがいい。 ...
  • 古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット)
    古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット) Part14-150-152 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1400/守1200 相手はこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードを 魔法・罠・モンスターの効果の対象に選択できない。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 サポートとしてはかなり優秀。サイバーフェニックスとは相互互換なカード。 こちらはモンスターの効果も対象に取れないし、フェニックスは1枚ドローが付いている。 後おまけにレベルが3だったりするので、フェニックスと2枚並べるとなかなかに強い気がする。 後自分の魔法罠を阻害しない点もいい。 名前 ...
  • 古代の機械輸送車(アンティーク・ギアキャリアー)
    《古代の機械輸送車(アンティーク・ギアキャリアー)》 装備魔法 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターを手札に戻す事で、手札から「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚できる。 この効果を使用する場合、自分は使用ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 Part13-41 ☆鑑定人の鑑定結果 イラストがかなり気になるカード。既に戦闘用とか関係ない。 さてよく見れば装備魔法カードである。他の召喚系統を許さないがセットは可能。 古代龍にしても古代巨人にしても制圧力はかなり高い。 上手くコンボさせていこう。 ↑古代巨人は特殊召喚できないよ -- 名無し (2007-10-17 18 50 45) ...
  • 古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド)
    古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド) Part14-150-152 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2200/守2200 自分の墓地の「アンティーク・ギア」と名の付いたカードを1枚ゲームから除外することで、 このカードを生け贄無しで通常召喚できる。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 たぶんアンティークメインで使っている人なら喉から手が出るほどほしいはず。 生贄が要らない上に、いつものテキストが付いているので、湧いて出たサイバードラゴンを駆除できる。 難点があるとすれば、通常召喚なので召喚権を一回つぶしてしまうこと。 それも血の代償があればあまり関係ない。 ...
  • 古代の機械搬送機(アンティーク・ギアカタパルト)
    《 古代の機械搬送機 (アンティーク・ギアカタパルト)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守 700 このカードは特殊召喚できない。 このカードが召喚・リバースした時、自分のデッキから「古代の機械搬送機」以外の 「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターか、「ガジェット」と名のつくモンスターを1体選択して手札に加える。 このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 このカードは召喚・リバースしたターンに攻撃宣言が行えない。 part15-919 名前 コメント
  • 古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス)
    《 古代の機械要塞 (アンティーク・ギアフォートレス)》 フィールド魔法 自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名のつく機械族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードのコントローラーは1ターンに2回通常召喚を行う事ができる。 このカードのコントローラーは、このカードが表側表示で存在する限り、 「アンティーク・ギア」と名のつかないモンスターを通常召喚する事はできない。 part17-65 コメント アンティーク・ギアを2回召喚するなんてすごい!! そのフィールド魔法を見たい -- YU (2008-12-17 20 16 54) 早くそのカードを見たい -- か (2009-07-20 18 28 46) ぜひ下さい -- アンティーク (2009-08-30 22 39 03) 2回攻撃...
  • 古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド)
    古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド) Part14-150-152 装備魔法 「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが戦闘を行うことによって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 また、装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 このカードが上記の効果以外の方法で破壊される場合、このカードを手札に戻す。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 モンスター除去に弱いアンティークではとてもうれしいが無理して使うこともないカード。 戦闘ダメージなしのほうがおまけ効果に見えてくる。 アンティークは工兵を除く上級を出せばそれほど戦闘で負けないし、負けたところでそれほど深い傷にはならない。 なのでどちらかといえば破壊無効の方がメインで使える。 後それ以外での破壊なら手札に返ってくる効果もおいしい。 しかしこれな...
  • 古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット)
    古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット) Part14-150-152 装備魔法 手札の「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターを1体生け贄無しで通常召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターは召喚されたターンに攻撃することはできない。 このカードが破壊され墓地に送られた時、装備モンスターを破壊する。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 これは強力カードの予感。攻撃できないデメリットを持ちながらも、ほぼコストなしで上級を召喚できる点が強い。 次のターン除去等される可能性があるので、できるならポールポジション等、魔法を無効化できるものを投入したい。 機械城とともに3積みしたいカード。 名前 ...
  • 古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー)
    古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー) Part14-150-152 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1500 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」と 名の付いた魔法・罠カードを1枚選択し手札に加える。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 いいカード。これで機械城を回収すれば1800のアタッカーの出来上がり。 ほかにも整備場や戦車等を使いまわせる。 名前 コ...
  • 古代の機械小物(アンティーク・ギアガジェット)
    《 古代の機械小物 (アンティーク・ギアガジェット)》 効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 0/守 0 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り 「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」としても扱う。 part20-447 コメント 名前 コメント
  • 古代の機械兵器(アンティーク・ギアウェポン)
    《 古代の機械兵器 (アンティーク・ギアウェポン)》 ユニオンモンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の「アンティーク・ギア」 と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は 800ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを 発動できない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part20-654 コメント ...
  • 古代の機械魔術師(アンティーク・ギアマジシャン)
    《 古代の機械魔術師 (アンティーク・ギアマジシャン)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1000/守1300 1ターンに1度、手札の魔法カードを1枚捨てる。 このターン、「アンティーク・ギア」と名のつく特殊召喚できない モンスター1体は召喚条件を無視して特殊召喚を行うことができる。 part19-74 作者(2007/09/03 ID r11UyH2I0)の他の投稿 part19-65 コメント 名前 コメント
  • 古代の機械狙撃手(アンティーク・ギアスナイパー)
    《古代の機械狙撃手(アンティーク・ギアスナイパー)》 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻1800/守2400 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 Part13-41 ☆鑑定人の鑑定結果 超伝導恐獣の効果内臓モンスター。 どっちの効果もかなり魅力的。 ダメージの差は800ポイントなので、割りと毎ターン1000ダメで攻めても良いかもしれない。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 《ステルスバード》っぽい効果を持った「アンティーク・ギア」。 今までのラインナップから見れば吃驚するほど優秀。 ...
  • 古代の機械工廠(アンティーク・ギア・ラボラトリー)
    《 古代の機械工廠 (アンティーク・ギア・ラボラトリー)》 永続魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分ターンのスタンバイフェイズごとに、1000ライフを払うことで 「歯車トークン」(攻・守0)を守備表示で特殊召喚する。 このカードは自分フィールド上に「古代の機械」と名の付くモンスターが 存在しなければ発動できない。 part22-114 コメント 名前 コメント
  • 古代の機械魔神(アンティーク・ギアボロス)
    《 古代の機械魔神 (アンティーク・ギアボロス)》 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する際の生け贄は、3体でなければならない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 part20-654 コメント 名前 コメント
  • 古代の機械巨兵(アンティーク・ギアガジェルゴーレム)
    《 古代の機械巨兵 (アンティーク・ギアガジェルゴーレム)》 融合・効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻3000/守3000 「古代の機械巨人」+機械族モンスター1体以上 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 以下のモンスターを融合素材として融合召喚した場合、 このカードはそれぞれの効果を得る。 ●グリーン・ガジェット:このカードは相手の魔法の対象にならない。 ●レッド・ガジェット:このカードは相手の罠の対象にならない。 ●イエロー・ガジェット:このカードは相手のモンスター効果の対象にならない。 ●ガジェット・ソルジャー:相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札をランダムに1枚墓地へ送り、相手ライフに200ポイントダメージを与える。 part19-178...
  • 古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング)
    古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング) Part14-150-152 装備魔法 「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は元々の守備力の半分アップする。 また、装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 いつもの効果を持っていないカードにつけるもよし、付いていても 攻撃力をかなり上げるのでアンティークならなんでも装備させていい装備魔法。 兵士に付けると攻撃力1950、獣なら3000、巨人にいたっては4500とリミッター解除を使えば1ターンキル圏内である。 名前 ...
  • 古代の機械人形(アンティーク・ギアドール)
    《 古代の機械人形 (アンティーク・ギアドール)》 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに自分の墓地に存在する「古代の歯車」 1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備、または装備を解除して表側攻撃 表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で「古代の歯車」が装備カード扱いになっている時のみ、このカードに 装備されている「古代の歯車」の数により以下の効果を得る。 *1枚以上:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 *2枚以上:このカードの元々の攻撃力は1500ポイントアップする。 *3枚:このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化され、 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、このカードの攻撃力が守備表示 モンスターの守備力を超え...
  • 古代の機械合成兵士(アンティークギア・トルーパー)
    《 古代の機械合成兵士 (アンティーク・ギアトルーパー)》 融合・効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2100/守1800 「古代の機械兵士」+「古代の機械兵士」 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「アンティーク・ギア」と名の付くカードの枚数×400ポイントのダメージを 相手ライフに与える。 part19-62 コメント テキスト修正 -- 名無しさん (2007-09-20 00 13 29) 名前 ...
  • 古代の機械廃棄巨人(アンティーク・ギアスクラップゴーレム)
    《 古代の機械廃棄巨人 (アンティーク・ギアスクラップゴーレム)》 効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。墓地の「アンティーク・ギア」と 名のついたモンスターを1枚以上除外したときのみ特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力と守備力は特殊召喚時に除外したモンスター の数×800ポイントとなる。このカードが攻撃する場合、相手はダ メージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 part18-347 コメント アンティークギアゴーレムより強いで使いやすそうやんけ。 -- 森岡裕紀 (2009-05-24 17 43 58) 未来融合でキメラオーバー指定して墓地にアンティークギア大量に落とせばワンキルですね。 -- だれか (2009-07-28 03 43 06) 確か...
  • 古代の機械天空要塞(アンティーク・ギア・スカイフォートレス)
    《 古代の機械天空要塞 (アンティーク・ギア・スカイフォートレス)》 効果モンスター 星12/地属性/機械族/攻 0/守4500 このカードは特殊召喚できない。このカードを生け贄召喚するときは3体の生け贄を 捧げなくてはならない。このモンスターは破壊されない。(ダメージ計算も適応されない) このカードのコントローラーは「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターを生け贄なしで 通常召喚することができる。 手札を5枚捨てることでフィールド上のこのカード以外の全てのカードを破壊し、 この効果で破壊したカード1枚につき300ポイントのダメージを相手に与える。 part21-228 作者(2007/10/11 ID 2l22Mq7r0)の他の投稿 part21-230 コメント ...
  • 古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス)(2)
    《 古代の機械要塞 (アンティーク・ギアフォートレス)》 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000 このカードは特殊召喚できない。 フィールド上に存在する機械族モンスター1体を墓地へ送り、 このカードの元々の攻撃力をエンドフェイズまで倍にする事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターの戦闘によって発生する 相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 part20-447 コメント 名前 ...
  • part15-297
    part15-297 古代の機械軍曹(アンティーク・ギアサージェント) 古代の機械王(アンティーク・ギアキング) 《 古代の機械軍曹 (アンティーク・ギアサージェント)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1800 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「古代の機械兵士」1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 part15-297 名前 コメント ...
  • Part13-41
    Part13-41 古代の機械狙撃手(アンティーク・ギアスナイパー) 古代の機械犬(アンティーク・ギアドッグ) 古代の機械輸送車(アンティーク・ギアキャリアー) 《古代の機械狙撃手(アンティーク・ギアスナイパー)》 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻1800/守2400 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 Part13-41 ☆鑑定人の鑑定結果 超伝導恐獣の効果内臓モンスター。 どっちの効果もかなり魅力的。 ダメージの差は800ポイントなので、割りと毎ターン1000ダメで攻めても良いかもしれない。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 《ステルスバ...
  • 失われし古代の機械技術
    《失われし古代の機械技術》 永続魔法 このカードがフィールド上か墓地に存在する限り 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターは融合素材に出来ない。 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップ。 墓地に存在するこのカードを除外することで、 墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名の付くカードを 一枚手札に加えることができる。 part19-167 コメント 名前 コメント
  • 古代の黄色機動兵(アンティーク・ギアガジェルイエロー)
    《 古代の黄色機動兵 (アンティーク・ギアガジェルイエロー)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守1200 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「イエロー・ガジェット」としても扱う。 このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃宣言が行えない。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキから「古代の緑色機動兵」1体を手札に加える事ができる。 part17-42 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-38part17-43 コメント 名前 ...
  • 古代の赤色機動兵(アンティーク・ギアガジェルレッド)
    《 古代の赤色機動兵 (アンティーク・ギアガジェルレッド)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1300/守1500 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「レッド・ガジェット」としても扱う。 このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃宣言が行えない。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキから「古代の黄色機動兵」1体を手札に加える事ができる。 part17-42 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-38part17-43 コメント 名前 コメ...
  • 古代の緑色機動兵(アンティーク・ギアガジェルグリーン)
    《 古代の緑色機動兵 (アンティーク・ギアガジェルグリーン)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守 600 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「グリーン・ガジェット」としても扱う。 このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃宣言が行えない。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキから「古代の赤色機動兵」1体を手札に加える事ができる。 part17-42 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-38part17-43 コメント 名前 ...
  • Part14-150-152
    Part14-150-152 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) 古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット) 古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク) 古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド) 古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット) 古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル) 古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー) 古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング) 古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド) 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) Part14-150-152 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1500 フィールド上にこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが表側表示で存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結...
  • part19-178
    << part19-178 >> 古代の機械巨兵(アンティーク・ギアガジェルゴーレム) 《 古代の機械巨兵 (アンティーク・ギアガジェルゴーレム)》 融合・効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻3000/守3000 「古代の機械巨人」+機械族モンスター1体以上 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 以下のモンスターを融合素材として融合召喚した場合、 このカードはそれぞれの効果を得る。 ●グリーン・ガジェット:このカードは相手の魔法の対象にならない。 ●レッド・ガジェット:このカードは相手の罠の対象にならない。 ●イエロー・ガジェット:このカードは相手のモンスター効果の対象にならない。 ●ガジェ...
  • part20-654
    << part20-654 >> 古代の機械魔神(アンティーク・ギアボロス) 古代の機械兵器(アンティーク・ギアウェポン) アンティーク勝負 《 古代の機械魔神 (アンティーク・ギアボロス)》 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する際の生け贄は、3体でなければならない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 part20-654 コメント 名前 ...
  • part17-42
    << part17-42 >> デーモンの計略 古代の黄色機動兵(アンティーク・ギアガジェルイエロー) 古代の緑色機動兵(アンティーク・ギアガジェルグリーン) 古代の赤色機動兵(アンティーク・ギアガジェルレッド) 《デーモンの計略》 速攻魔法 フィールド上に「万魔殿(パンディモニウム)-悪魔の巣窟-」が存在する時発動する事ができる。 デッキからカードを2枚ドローする。 part17-42 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-38part17-43 コメント 名前 ...
  • part19-62
    << part19-62 >> 古代の機械合成兵士(アンティークギア・トルーパー) 《 古代の機械合成兵士 (アンティーク・ギアトルーパー)》 融合・効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2100/守1800 「古代の機械兵士」+「古代の機械兵士」 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「アンティーク・ギア」と名の付くカードの枚数×400ポイントのダメージを 相手ライフに与える。 part19-62 コメント テキスト修正 -- 名無しさん (2007-09-20 00 13 29) ...
  • part15-919
    part15-919 古代の機械搬送機(アンティーク・ギアカタパルト) 《 古代の機械搬送機 (アンティーク・ギアカタパルト)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守 700 このカードは特殊召喚できない。 このカードが召喚・リバースした時、自分のデッキから「古代の機械搬送機」以外の 「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターか、「ガジェット」と名のつくモンスターを1体選択して手札に加える。 このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 このカードは召喚・リバースしたターンに攻撃宣言が行えない。 part15-919 名前 ...
  • part20-447
    << part20-447 >> レッカーロイド 古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス) 古代の機械小物(アンティーク・ギアガジェット) 《レッカーロイド》 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻 0/守 0 自分フィールド上に存在する「ロイド」と名のついたモンスターを 生け贄に捧げる場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールドに存在する機械族モンスターを 可能な限りこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数×1000になる。 part20-447 コメント ...
  • part17-65
    << part17-65 >> 古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス) 《 古代の機械要塞 (アンティーク・ギアフォートレス)》 フィールド魔法 自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名のつく機械族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードのコントローラーは1ターンに2回通常召喚を行う事ができる。 このカードのコントローラーは、このカードが表側表示で存在する限り、 「アンティーク・ギア」と名のつかないモンスターを通常召喚する事はできない。 part17-65 コメント アンティーク・ギアを2回召喚するなんてすごい!! そのフィールド魔法を見たい -- YU (2008-12-17 20 16 54) 早くそのカードを見たい...
  • part22-114
    << part22-114 >> 古代の機械工廠(アンティーク・ギア・ラボラトリー) シュープリーム・ラヴァー 《 古代の機械工廠 (アンティーク・ギア・ラボラトリー)》 永続魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分ターンのスタンバイフェイズごとに、1000ライフを払うことで 「歯車トークン」(攻・守0)を守備表示で特殊召喚する。 このカードは自分フィールド上に「古代の機械」と名の付くモンスターが 存在しなければ発動できない。 part22-114 コメント 名前 ...
  • part15-432
    part15-432 上書き詠唱 古代の機械地雷(アンティーク・ギアマイン) 《上書き詠唱》 カウンター罠 相手がカードの効果を発動した時に手札の魔法・罠カードを1枚捨てて発動する。その時相手が 発動した効果はこのカードの発動時に捨てたカードの効果になる。 part15-432 名前 コメント ...
  • part18-347
    << part18-347 >> 古代の機械廃棄巨人(アンティーク・ギアスクラップゴーレム) 《 古代の機械廃棄巨人 (アンティーク・ギアスクラップゴーレム)》 効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。墓地の「アンティーク・ギア」と 名のついたモンスターを1枚以上除外したときのみ特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力と守備力は特殊召喚時に除外したモンスター の数×800ポイントとなる。このカードが攻撃する場合、相手はダ メージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 part18-347 コメント アンティークギアゴーレムより強いで使いやすそうやんけ。 -- 森岡裕紀 (2009-05-24 17 43...
  • 古代の機械要塞(アンティークギア・フォートレス)
    《 古代の機械要塞 (アンティークギア・フォートレス)》 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は機械族でなければならない。 このカードを召喚する時、生け贄の数を任意に選択し、その数によって以下の効果を得る。 ●1体:このカードの元々の攻撃力・守備力は2000となる。 このカードは魔法では破壊されない。 ●2体:このカードの元々の攻撃力・守備力は3000となる。 このカードは魔法・罠では破壊されない。 ●3体:このカードの元々の攻撃力・守備力は4000となる。 このカードは魔法・罠・効果では破壊されない。 ●4体:このカードの元々の攻撃力・守備力は4500となる。 このカードは魔法・罠・効果では破壊されない。 コイントスを3回行う。表が出た数だけ、フィールド上のカードを破壊できる。 この...
  • part19-74
    << part19-74 >> 空間を喰らうもの 古代の機械魔術師(アンティーク・ギアマジシャン) 《空間を喰らうもの》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 0/守 0 自分フィールド上の使用していないカードゾーンを1つ指定する。 そのゾーンはこのカードがフィールド上か墓地に存在する限り使用不可能になり、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 part19-74 作者(2007/09/03 ID r11UyH2I0)の他の投稿 part19-65 コメント 面白いカードである事は間違いない。 だがしかし、使用不能にしたゾーンを何回でも選択できてしまうので、 理論上このカードの攻撃力は無限大となる。 テキストに...
  • part20-663
    << part20-663 >> 古代の機械人形(アンティーク・ギアドール) 《 古代の機械人形 (アンティーク・ギアドール)》 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに自分の墓地に存在する「古代の歯車」 1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備、または装備を解除して表側攻撃 表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で「古代の歯車」が装備カード扱いになっている時のみ、このカードに 装備されている「古代の歯車」の数により以下の効果を得る。 *1枚以上:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 *2枚以上:このカードの元々の攻撃力は1500ポイントアップする。 *3枚:このカードが戦闘に...
  • part19-167
    << part19-167 >> 失われし古代の機械技術 《失われし古代の機械技術》 永続魔法 このカードがフィールド上か墓地に存在する限り 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターは融合素材に出来ない。 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップ。 墓地に存在するこのカードを除外することで、 墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名の付くカードを 一枚手札に加えることができる。 part19-167 コメント 名前 ...
  • part21-228
    << part21-228 >> サイバー・カオス・エンド・ドラゴン 古代の機械天空要塞(アンティーク・ギア・スカイフォートレス) 《サイバー・カオス・エンド・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星12/闇属性/機械族/攻 ?/守 0 「サイバー・エンド・ドラゴン」+「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターの融合は上記のカードでしか行えない。 このカードが特殊召喚に成功したとき、自分の手札、デッキ、墓地から可能な限り ドラゴン族か機械族モンスターを選択して装備魔法扱いでこのモンスターに装備する。 このモンスターの元々の攻撃力は装備しているモンスターの攻撃力分アップする。 このカードが相手のカードの効果を受けるとき、手...
  • @wiki全体から「古代の機械斥候兵(アンティーク・ギアサーチャー)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索