2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「十二宮(ゾディアック)-灼熱の獅子(バーニング・レオ)」で検索した結果

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  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    ...・キャンサー) / 十二宮(ゾディアック)-灼熱の獅子(バーニング・レオ) part28-690 虚像の平和 part28-691 ネクロ・リフレクター / クリスタルモルフォ part28-692 虚像の平和 part28-693 フューチャー・ストラップ ※テンプレに準拠していないカード、OCG化のしようのないカードは載らない事があります。 ※カード名はなるべく全角にして下さい。 ※includeタグは1ページにつき10まで使えます。
  • バーニング・エッジ
    《バーニング・エッジ》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は装備モンスターに乗っている バーニングカウンターの数×200ポイントアップする。 装備モンスターを墓地へ送ることで、手札のレベル4以下の炎族モンスター1体を特殊召喚しそのモンスターに この効果で墓地へ送られたモンスターに乗っていたバーニングカウンターの数+1個だけ バーニングカウンターを乗せる。 この効果を使用してこのカードが墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す。 part17-172 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-170 コメント 名前 ...
  • バーニング・ボディ
    《バーニング・ボディ》 永続魔法 自分のライフポイントにダメージを与える効果は、 ライフポイントが回復する効果になる。 part17-809 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-790part17-798part17-857 コメント 名前 コメント
  • バーニング・ナイト
    《バーニング・ナイト》 効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2100/守2300 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度、デッキからレベル4以下の炎属性モンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 そのモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない。 このモンスターの攻撃力はフィールド上に存在する炎属性モンスター1体 につき300ポイントアップする このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。) part22-623 作者(2007/11/23 ID LIgMt8sy0)の他の投稿 part22-622 コメント 名前 ...
  • ゾディアック-ザ・ジェミナ
    《ゾディアック-ザ・ジェミナ》 融合・効果モンスター 星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守2000 同じ名前を持つ魔法使い族モンスター×2体 このカードは上記の組み合わせによる融合召喚によってしか特殊召喚できない。 このカードを融合召喚した時、融合素材となったモンスターをこのカードに装備 カード扱いで装備する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに 装備カード扱いで装備されているモンスター1体を墓地に送る。このカードは 1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 part16-529 名前 コメント
  • バーニング・ケルベロス
    《バーニング・ケルベロス》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000 このカードの特殊召喚に成功した時、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part21-73 作者(2007/10/07 ID W2FcVANY0)の他の投稿 part21-78 / part21-86 / part21-89 コメント 名前 コメント
  • バーニング・ブラッド・ドラゴン
    《バーニング・ブラッド・ドラゴン》 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻1950/守3000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド魔法ゾーンに存在する「バーニング・ブラッド」を 墓地に送り、自分フィールド魔法ゾーンに特殊召喚する事ができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターに5個まで バーニングカウンターを乗せる。 このカードがフィールド上に存在する限り、炎属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 守備力は900ポイントダウンする。 part17-262 作者(2007/08/08 ID 2khCGgnpO)の他の投稿 part17-300part17-301 コメント 名前 ...
  • バーニング・アーマー
    《バーニング・アーマー》 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2600/守2300 このカードが攻撃できない場合に発動する事ができる。 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を使用したターン バトルフェイズを行う事ができない。 part22-385 作者(2007/11/14 ID 3C9CL+aw0)の他の投稿 part22-366 / part22-392 コメント 名前 コメント
  • バーニング・ドラゴン
    《バーニング・ドラゴン》 効果モンスター 星4/炎属性/ドラゴン族/攻1800/守1000 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカードを除くドラゴン族モンスターを1体選択 して発動する。発動ターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターが守備表示モンスターを 攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part15-799 名前 コメント
  • バーニング・グラディエーター
    《バーニング・グラディエーター》 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻3000/守2100 このカードは相手に戦闘ダメージを与えることはできない。 part20-870 コメント 名前 コメント
  • ネオ・バーニング
    《ネオ・バーニング》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1500/守 0 このカードの攻撃力は、このカードに乗っているバーニングカウンターの数×400ポイントアップする。 バーニングカウンターが3つ以上乗ったこのカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 このカードのバーニングカウンターを1つ取り除くことでそのモンスターの効果を無効にしゲームから除外する。 part17-81 作者(2007/08/05 ID yXrCCz7l0)の他の投稿 part17-30 コメント 名前 コメント
  • ライトニング・レヴィア
    《ライトニング・レヴィア》 効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻2300/守 500 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、 フィールド上の攻撃力が1500以上の表側攻撃表示モンスター及び 守備力が1000以下の表側守備表示モンスター全てを破壊する。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する魔法及び罠カード全てをゲームから除外する。 part22-366 作者(2007/11/14 ID 3C9CL+aw0)の他の投稿 part22-385 / part22-392 コメント 名前 ...
  • バーニングナイト
    バーニングナイト Part14-14 バーニングナイト 星4 炎属性 戦士族 攻1900 守100 効果 このカードが戦闘によって破壊された場合、それは生け贄に捧げたことになり、5レベルモンスターを1体特殊召喚する。 解釈が難しい。生け贄に捧げるのと特殊召喚する因果性が解らない。ただレベル4で破壊時にモンスター呼べるってのは強くて良いと思うよ。 -- 鑑定人 (2007-07-09 20 59 17) 名前 コメント
  • バーニングボルケイノ
    《バーニングボルケイノ》 フィールド魔法 フィールド上にある「バーニングブラッド」 を墓地に送ることで発動出来る。 フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力と守備力は500アップ! 炎属性モンスターが相手モンスターを 戦闘で破壊して墓地に送った時、 破壊したモンスターの持ち主は 500ポイントのダメージを受ける。 part19-254 コメント 名前 コメント
  • モス・バーニング・デストルネード
    《モス・バーニング・デストルネード》 通常魔法 自分フィールド上に存在している「グレート・モス」または「究極完全体・グレート・モス」1体を選択して発動する。 選択したカードが「グレート・モス」の場合、このターンのバトルフェイズをスキップする。 相手フィールド上のカードを全て破壊し、破壊したカード1枚につき300ポイントのダメージを与える。 選択したカードが「究極完全体・グレート・モス」の場合、このターン、選択したモンスター以外は攻撃できない。 相手フィールド上のカードを全て破壊し、相手プレイヤーにこのカードの効果で選択した 「究極完全体・グレート・モス」の攻撃力分のダメージを与える。 Part13-359 名前 ...
  • バーニングハート
    バーニングハート 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 このターン選択したモンスターが効果によって与えるダメージは倍になり、 1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 Part13-873 名前 コメント
  • 灼熱の若獅子
    《灼熱の若獅子》 通常モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1700 常に超高熱の炎を見に纏う孤高の戦士。 己の信ずる正義の道を進むか、闇の覇道に落ちるかはまだ定かではない。 part21-319 コメント 名前 コメント
  • ブラック・マジシャン・ガール ━バーニング・コスチューム━
    《ブラック・マジシャン・ガール ━バーニング・コスチューム━》 効果モンスター 星6/炎属性/魔法使い族/攻2300/守1400 このカードのカード名はフィールド上または墓地に存在する限り、 「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、水属性 モンスターの攻撃力は0になる。 フィールド上に「絶対魔法多重結界」が存在する場合、このカードが 相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに 1枚選択して捨てる。 part20-212 作者(2007/09/18 ID lrYbbyhF0)の他の投稿 part20-210 / part20-213 コメント 名前 ...
  • 孤高の獅子王
    《孤高の獅子王》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻2000/守2000 このカードは特殊召喚することができず、召喚・リバースされた時に 「孤高の獅子王」が墓地に存在する場合このカードを破壊する。 このカードが召喚・リバースされた時、自分フィールド上のこのカード 以外のカードを全て破壊する。 このカードが表側表示で存在する限り自分はモンスターを通常召喚及び 特殊召喚することができず、 魔法・罠カードの発動・セットをすることができない。 このカードは戦闘によって破壊されず、魔法・罠・モンスター効果の対象に ならない。 このカードの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは倍になる。 攻撃力がこのカードより高い相手モンスターと戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時に攻撃力が500ポイントアップする。 part21-567 コメント ...
  • エクゾディアの鼓動
    《エクゾディアの鼓動》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「エクゾディアの鼓動」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分の墓地に「封印されし」又は「エクゾディア」と名のつくモンスターが1体以上存在する時、 自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローすることができる。 自分の手札・フィールド上・墓地に、1種類のカードが2枚以上存在する時、自分はドローフェイズをスキップする。 Part14-59 バランス調整 -- 製作者 (2007-06-17 10 54 11) 難しいカードといえるかな……。エクゾディアデッキでは無論の事、デッキをハンカード(全部1枚ずつデッキ)にしておろかな埋葬とエクゾディアパーツを適当に放り込んでおけば毎ターン2枚ドローできる。ちょっと強すぎるかもね……。 --...
  • 勇猛の獅子-レオ
    《勇猛の獅子-レオ》 効果モンスター 星7/光属性/獣族/攻2800/守2500 魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを 1個乗せる。(最大1個まで) このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードに 乗っている魔力カウンターを1個取り除くことでこのカード の破壊を無効にする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part19-430 作者(2007/09/08 ID HO/i6MO+0)の他の投稿 part19-415 コメント 名前 コメント
  • 圧倒するキング・レックス
    圧倒するキング・レックス 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、もう一度だけ続けて攻撃する事ができる。 このカードのコントローラーのライフポイントが相手プレイヤーのライフポイントを 2000ポイント以上上回っている場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 Part13-446 名前 コメント
  • エクゾディア・メゼギス
    エクゾディア・メゼギス 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「エクゾディア・メゼギス」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「エクゾディア・ネクロス」は、 「このカードはコントロールを変更できず、相手の効果モンスターの効果を受けない。 また、このカードの効果は無効化されない。」という効果を得る。 Part14-59 恐ろしいカードだ。最近「デッキから墓地に送る」効果が流行っているのかな?さてネクロスが本当の意味合いで無敵化してしまう。もちろん除外すればOKなのだが、そんなに簡単に都合よくできるデッキは限られる。恐ろしいカードである。 -- 鑑定人 (2007-07-15 21 44 17) ...
  • 黒・魔・導・爆・裂・破(ブラック・バーニング)
    《 黒・魔・導・爆・裂・破 (ブラック・バーニング)》 速攻魔法 自分フィールド上の「ブラック・マジシャンーガール」1体を選択して発動する。 相手フィールド上の魔法または罠を1枚破壊する。 また選択した「ブラック・マジシャン・ガール」はターン終了時までレベルを7として扱う。 part22-370 コメント 名前 コメント
  • 灼熱の書
    灼熱の書 通常魔法 自分のデッキから炎属性モンスターを1枚選択し、お互いに確認してから手札に加える。 その後、そのモンスターの攻撃力の倍の数値分ライフポイントを払う。 Part14-55 ヴォルカニック系だとライフ消費を比較的に抑えられる。逆にこのカードでホルスをサーチするのは命がけの行為である。大穴としてダ・イーザなどのモンスターをサーチすると面白そうである。ゼロは二倍してもゼロなのだから -- 鑑定人 (2007-07-15 17 11 00) 名前 コメント
  • 灼熱の大地
    《灼熱の大地》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に炎属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。 「灼熱の大地」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「ヘルフレイムエンペラー」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 また、自分フィールド上の「ヘルフレイムエンペラー」は「1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、 相手フィールド上のモンスターカードを1体選択して破壊する。」という効果を得る。 Part14-50-53 強力なストラク強化魔法の1枚。腐らないという点において強すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 17 00 54) ...
  • 灼熱の裁
    《灼熱の裁》 通常魔法 自分の手札・フィールド上・墓地のモンスター全てが炎属性モンスターの場合に 自分の手札とフィールド上のモンスター全てを相手に確認させて発動する事ができる。 手札を1枚ゲームから除外する。相手フィールド上のモンスター全てを確認し、 元々の守備力を合計した数値が3000以下になるように モンスターを選択して破壊する。 part22-225 作者(2007/11/10 ID hFQKbFXp0)の他の投稿 part22-213 / part22-231 / part22-236 コメント 名前 ...
  • チューニング
    《チューニング》 通常魔法 自分フィールド上に「ボーカル・マジシャン」が存在する時のみ発動することができる。 デッキ、手札、墓地の「ギター・ソルジャー」「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」を、 2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。 part14-384 名前 コメント
  • 灼熱の拷問
    《灼熱の拷問》 通常罠 自分フィールド上の魔法カウンターを1つ取り除く。 相手フィールド上の守備力が一番高いモンスターを破壊する。 part21-517 作者(2007/10/23 ID Rb2w5GxW0)の他の投稿 part21-525 / part21-534 コメント 名前 コメント
  • 筋肉トレーニング
    《筋肉トレーニング》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上モンスターは 戦闘を行ったダメージステップ終了時に攻撃力が400ポイントアップする。 また、そのカードが装備魔法を装備して戦闘を行っていた場合は 更に装備しているカード一枚につき200ポイント攻撃力アップ。 このカードがフィールドに存在する限り、 自分のフィールド上モンスターはこのカード以外の魔法による攻撃力の増減を受けない。 part16-677 名前 コメント
  • part16-529
    << part16-529 >> ゾディアック-ザ・ジェミナ 《ゾディアック-ザ・ジェミナ》 融合・効果モンスター 星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守2000 同じ名前を持つ魔法使い族モンスター×2体 このカードは上記の組み合わせによる融合召喚によってしか特殊召喚できない。 このカードを融合召喚した時、融合素材となったモンスターをこのカードに装備 カード扱いで装備する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに 装備カード扱いで装備されているモンスター1体を墓地に送る。このカードは 1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 part16-529 名前 ...
  • part17-262
    << part17-262 >> バーニング・ブラッド・ドラゴン 《バーニング・ブラッド・ドラゴン》 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻1950/守3000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド魔法ゾーンに存在する「バーニング・ブラッド」を 墓地に送り、自分フィールド魔法ゾーンに特殊召喚する事ができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターに5個まで バーニングカウンターを乗せる。 このカードがフィールド上に存在する限り、炎属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 守備力は900ポイントダウンする。 part17-262 作者(2007/08/08 ID 2khCGgnpO)の他の投稿 part17-300part17-...
  • 灼熱の魔術師
    《灼熱の魔術師》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1300 このカードの召喚に成功した時、 手札を1枚捨て、自分の墓地からレベル4以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。 part21-782 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-804 / part21-808 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 (更新完了) No-101~200 (更新完了) No-201~300 (更新完了) No-301~403 (更新完了) No404~500(暫定です) No501~600(暫定です) No601~700(暫定です) No701~800(暫定です) No801~10...
  • part17-172
    << part17-172 >> フレア・コントロール ファイアー・ロード バーニング・エッジ 《フレア・コントロール》 通常魔法 自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体を選択する。 選択したモンスターを守備表示にし、バーニングカウンターを3つ乗せる。 次の自分のターンまで選択したモンスターの表示形式を変更することはできない。 part17-172 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-170 コメント 名前 ...
  • シャイニング・フェニックス
    《シャイニング・フェニックス》 効果モンスター 星6/光属性/炎族/攻2000/守1800 このカードの召喚・特殊召喚に成功したターンから数えて1ターン後の 自分のスタンバイフェイズにこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 攻撃力が2500ポイント以上のこのカードが墓地に送られた時、 自分の手札・墓地から炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で このカードを墓地から特殊召喚する。 part20-635 作者(2007/09/26 ID 0XNIKmnu0)の他の投稿 part20-610 / part20-632 コメント 名前 ...
  • part20-870
    << part20-870 >> バーニング・グラディエーター 《バーニング・グラディエーター》 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻3000/守2100 このカードは相手に戦闘ダメージを与えることはできない。 part20-870 コメント 名前 コメント ...
  • 灼熱の大地(2)
    《灼熱の大地》 フィールド魔法 互いのプレイヤーは鳥獣族または炎属性以外のモンスターの数×200の ダメージを互いのスタンバイフェイズ毎に受ける。 part19-740 コメント 名前 コメント
  • 早すぎたライトニング・ボルテックス
    《早すぎたライトニング・ボルテックス》 通常魔法 自分の手札が1枚以上存在し、相手フィールド上に表側表示モンスターが 1体存在する時に発動可能。相手フィールド上の表側表示モンスターを 全て破壊する。このカードのカード名は、手札・フィールド上・墓地に 存在する限り「ライトニング・ボルテックス」として扱う。発動後墓地に 送られたこのカードが墓地に存在する限り、自分は「ライトニング・ボルテックス」 を発動できない。 part15-660 名前 コメント
  • エクゾディア・ツインアーム・クラッシャー
    エクゾディア・ツインアーム・クラッシャー 効果モンスター 星13/闇属性/魔法使い族/攻3000/守3000 「封印されしエクゾディア」+「封印されし者の右腕」+「封印されし者の左腕」+「挟み撃ち」 自分フィールド上または手札に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから融合召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する事ができる。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事はできない。 Part13-774 名前 ...
  • ライトニング・チャージャー
    《ライトニング・チャージャー》 永続魔法 「サンダー・ブレイク」または「ライトニング・ボルテックス」 の発動コストとして、雷族モンスターを墓地に送った場合、 そのターンのエンドフェイズ時に、ライフポイントを500払う ことで、コストとして墓地に送った雷族モンスターを墓地から 手札に戻すことができる。 part18-468 作者(2007/08/26 ID 6uBREQ910)の他の投稿 part18-451 コメント 名前 コメント
  • part17-809
    << part17-809 >> バーニング・ボディ 昇天の紅角笛(ブラッドホーン) 《バーニング・ボディ》 永続魔法 自分のライフポイントにダメージを与える効果は、 ライフポイントが回復する効果になる。 part17-809 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-790part17-798part17-857 コメント 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • part21-73
    << part21-73 >> 深き墓 バーニング・ケルベロス 《深き墓》 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 墓地の一番下から数えて5枚までのカードを対象としたカードを発動する事はできず、 そのカードをゲームから除外する事ができない。 part21-73 作者(2007/10/07 ID W2FcVANY0)の他の投稿 part21-78 / part21-86 / part21-89 コメント 名前 ...
  • シャイニング・ノヴァ
    シャイニング・ノヴァ 通常魔法 「閃光の青眼白龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。 この効果の発動に対して罠カードを発動する事はできない。 Part13-533 名前 コメント
  • 灼熱の剛拳-バルバトス
    《灼熱の剛拳-バルバトス》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが表側表示で存在する時、 エンドフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 Part13-269-271 なぜデーモンの斧を使わずにこれを入れるのでしょうか高々攻撃力を1000上げるためになぜ毎ターン強奪並みのライフアドを…ま、一言で言えば自壊しない凶暴化の仮面。弱すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 21 00) 名前 コメント
  • シャイニング・カイゼル
    《シャイニング・カイゼル》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守2500 このカードの元々の攻撃力と守備力は自分の墓地に存在する 光属性モンスター1体につき200ポイントアップし、 自分の墓地に存在する光属性モンスター以外のモンスター1体 につき500ポイントダウンする。 このカードの攻撃宣言時、相手は魔法または罠カードを発動する事ができない。 自分の墓地に存在する光属性モンスターを2体除外する事で 魔法カードの発動を無効にする。 その後、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 part21-808 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-782 / part21-804 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-...
  • シャイニング・フレア
    《シャイニング・フレア》 永続魔法 「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り魔法・罠・モンスター効果の 発動を無効にすることができる。「青眼の光龍」が 自分フィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 part17-578 作者(2007/08/14 ID UXr5bll40)の他の投稿 part17-580 コメント 名前 コメント
  • ライトニング・ブラック・ドラゴン
    《ライトニング・ブラック・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星9/光属性/ドラゴン族/攻3100/守2700 「ギルフォード・ザ・ライトニング」+「真紅眼の黒竜」 このモンスターは融合召喚でしか融合デッキから特殊召喚できない。 フィールド上の上記のモンスターを素材として「融合」によって融合召喚された場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 このモンスターの名称は「真紅眼の黒竜」としても扱う。 part21-412 コメント 名前 コメント
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