2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「傲慢な壺」で検索した結果

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  • 無欲な壺
    《無欲な壺》 永続魔法 自分はドローフェイズをスキップする事ができる。 この効果でドローフェイズをスキップした場合、そのターンのエンドフェイズに 1500ライフポイント回復する。 part17-300 作者(2007/08/08 ID 2khCGgnpO)の他の投稿 part17-262part17-301 コメント 名前 コメント
  • 姑息な壺
    《姑息な壺》 通常魔法 トークンを除く相手フィールド上の表側表示モンスターの数だけ 自分のデッキからカードをドローする。 part22-304 作者(2007/11/12 ID 5Pw4TaNV0)の他の投稿 part22-297 コメント 名前 コメント
  • 非情な壺
    《非情な壺》 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 相手はデッキからカードを2枚ドローし その後、手札からカードを2枚ゲームから除外する。 part19-532 作者(2007/09/09 ID d5PoSDz80)の他の投稿 part19-597 コメント 名前 コメント
  • 死欲な壺
    《死欲な壺》 通常魔法 自分の墓地のカードが10枚以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の墓地のカードを上から2枚手札に加える。 part22-723 コメント 名前 コメント
  • 臆病な壺
    《臆病な壺》 通常魔法 墓地から装備魔法を3枚選択して、デッキに加えシャッフルする。 その後デッキからカードを2枚ドローする。 part18-833 作者(2007/09/01 ID wvBhOo+h0)の他の投稿 part18-845 コメント 名前 コメント
  • おろかな壺
    《おろかな壺》 通常魔法 デッキからカードを2枚ドローし、手札を全て墓地に送る。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 part20-96 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-55 / part20-58 / part20-60 / part20-82 コメント 名前 コメント
  • 登録な壺
    《登録な壺》 通常魔法 カード名を1つ宣言する。 デッキの一番上をめくり、そのカードが宣言したカードだった場合、 そのカードを手札に加え、さらにもう1枚めくる。 めくったカードが特殊召喚可能なモンスターだった場合、 そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 part20-504 作者(2007/09/24 ID 7ROihuQK0)の他の投稿 part20-502 / part20-532 / part20-549 コメント 名前 コメント
  • 健気な壺
    《健気な壺》 通常罠 相手の墓地からモンスターを4体選択して相手のデッキに加えシャッフルし、 相手はカードを1枚ドローする。 part19-475 作者(2007/09/08 ID xkurjmg+0)の他の投稿 part19-418 / part19-420 / part19-434 / part19-484 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    ...art29-218 傲慢な壺 / 憤怒の壺 / 嫉妬の壺 part29-236 デモニック・オーバーロード / E-HERO クラッシュ・ファング / E-HERO ヘル・セイクリッド part29-237 レインボー・バグ / 霊魂の綱 part29-238 E-HERO アビス・ドラグーン / E-HERO クライング・カオス / E-HERO ウォー・ブレイズ part29-239 ヴァジェネ / ジャネルガ part29-245 魔力の眼 / 魔力収集 part29-246 恩を仇で返す part29-247 同族嫌悪 part29-248 暗黒獣王マンティコア part29-249 血管針攻撃! part29-250 E・HERO フュージョンボーイ / E・HERO デッド part29-252 E-HERO グリッター・インフェルノ・ウイング part29-253 マル...
  • 傲慢の悪魔レフィクル
    《傲慢の悪魔レフィクル》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守2000 相手がコントロールするレベル4以下のモンスターは、 このカードを攻撃の対象に選ぶことができない。 part21-550 作者(2007/10/25 ID rkOr8Ox+O)の他の投稿 part21-551 コメント 名前 コメント
  • part22-723
    << part22-723 >> 死欲な壺 《死欲な壺》 通常魔法 自分の墓地のカードが10枚以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の墓地のカードを上から2枚手札に加える。 part22-723 コメント 名前 コメント ...
  • part19-475
    << part19-475 >> 健気な壺 《健気な壺》 通常罠 相手の墓地からモンスターを4体選択して相手のデッキに加えシャッフルし、 相手はカードを1枚ドローする。 part19-475 作者(2007/09/08 ID xkurjmg+0)の他の投稿 part19-418 / part19-420 / part19-434 / part19-484 コメント 名前 コメント ...
  • part17-300
    << part17-300 >> 無欲な壺 《無欲な壺》 永続魔法 自分はドローフェイズをスキップする事ができる。 この効果でドローフェイズをスキップした場合、そのターンのエンドフェイズに 1500ライフポイント回復する。 part17-300 作者(2007/08/08 ID 2khCGgnpO)の他の投稿 part17-262part17-301 コメント 名前 コメント ...
  • part18-833
    << part18-833 >> 大地創造 臆病な壺 《大地創造》 通常魔法 デッキか墓地からフィールド魔法を1枚選択して、それを発動する。 part18-833 作者(2007/09/01 ID wvBhOo+h0)の他の投稿 part18-845 コメント 名前 コメント ...
  • part22-304
    << part22-304 >> 無気力魔神 ミラージュポッド 姑息な壺 《無気力魔神》 効果モンスター 星1/風属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが表側攻撃表示で存在する限り、 フィールド上の全ての表側表示モンスターの元々の攻撃力は0になる。 part22-304 作者(2007/11/12 ID 5Pw4TaNV0)の他の投稿 part22-297 コメント 名前 コメント ...
  • part19-532
    << part19-532 >> 非情な壺 撹乱魔術 封印神 アフロディーテ 《非情な壺》 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 相手はデッキからカードを2枚ドローし その後、手札からカードを2枚ゲームから除外する。 part19-532 作者(2007/09/09 ID d5PoSDz80)の他の投稿 part19-597 コメント 名前 コメント ...
  • part20-504
    << part20-504 >> ハック・フュージョン 登録な壺 《ハック・フュージョン》 通常魔法 手札を2枚捨てる。 自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスター1体を墓地へ送り、相手の手札を確認しモンスター1体を墓地に送る。 その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 part20-504 作者(2007/09/24 ID 7ROihuQK0)の他の投稿 part20-502 / part20-532 / part20-549 コメント 名前 ...
  • part20-96
    << part20-96 >> のどかな埋葬 おろかな壺 《のどかな埋葬》 通常魔法 自分のデッキからモンスター1体を選択し、そのカードをデッキの一番上に乗せる。 その後、デッキをシャッフルする。 part20-96 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-55 / part20-58 / part20-60 / part20-82 コメント エクゾディア補助になるため禁止レベル。 黄金櫃やリクルーター、タイムカプセル、ディープ の存在価値がなくなる。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 50 46) カードをデッキの一番上に乗せた後に、デッキをシャッ...
  • ライト・フォース
    《ライト・フォース》 通常魔法 デッキからカードを2枚ドローする。 ドローしたカードがモンスターカード以外なら、そのカードを除外する。 part21-545 コメント 強欲な壺の調整版。 モンスター多めのデッキならば大活躍。 -- 名無しさん (2007-11-10 15 20 55) 名前 コメント
  • part21-545
    << part21-545 >> ライト・フォース 《ライト・フォース》 通常魔法 デッキからカードを2枚ドローする。 ドローしたカードがモンスターカード以外なら、そのカードを除外する。 part21-545 コメント 強欲な壺の調整版。 モンスター多めのデッキならば大活躍。 -- 名無しさん (2007-11-10 15 20 55) 名前 コメント ...
  • ベンチャー企業
    《ベンチャー企業》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回ふる。 出た目が1ならこのカードを墓地に送りカードを2枚ドローする。 でた目が6ならこのカードを破壊する。 Part13-149 妙にリアルなギャンブルカードだwさて、2枚ドロー出来る可能性があるので《強欲な壺》がない今優秀なドローカードとして君臨する……はず。運がよい人は使いなさい。 -- 地竜 (2007-06-14 17 23 06) 名前 コメント
  • 強欲な顔
    《強欲な顔》 通常魔法 「壺盗み」「壺魔神」「強欲な壺の精霊」「強欲な贈り物」「カウンタークリーナー」 の内1枚を手札から捨てる。 デッキからカードを2枚ドローする。 part20-82 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-55 / part20-58 / part20-60 / part20-96 コメント 強欲の壷が禁止化されて残された奴ら・・ 悲しい。 レア・ヴァリュー・デステニードローみたいなもの。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 43 30) 名前 ...
  • 鋼岩聖キリム
    《鋼岩聖キリム》 効果モンスター 星10/地属性/岩石族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分の手札及び墓地から2枚ずつ通常魔法カードを ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送る事で、 このカードを除く自分フィールド上のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで2倍にする。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 part15-158 通常魔法という枷がどれくらいキツイかが問題。普通に考えると候補としてはボルテックスや地砕き、貪欲な壺、強制転移などがある。しかしこれらのカードは使われないという事は自分が優位である事になるので実際に使うには何かギミックが無いと特殊召喚する前に決着がつくだろう。そう考えると素晴らしいバランスなのかもしれない。 -- 鑑定人 (2007...
  • part20-82
    << part20-82 >> ダスト・イン 強欲な顔 《ダスト・イン》 通常罠 手札を1枚捨てる。 相手の手札を確認し、モンスター1体をデッキに戻す。 part20-82 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-55 / part20-58 / part20-60 / part20-96 コメント 先行をとれば確実にピーピング・ハンデスの作用で 2:2以上に持ち込める。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 42 19) 名前 ...
  • 重量級の施し
    《重量級の施し》 通常魔法 手札のレベル5以上のカードを1枚捨てる。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ドローしたカードがレベル8以上のモンスターカードの場合、 さらに2枚ドローする。 Part13-179 事故が起こりやすい上級モンスターを他のカードに変えてくれるよさげなカード。最上級なら2枚ドローだし《デステニー・ドロー》もびっくり。これ実際にあったら制限カードかな。 -- 地竜 (2007-06-21 19 17 45) 普通に使う分には1枚のディスアドバンテージが飛ぶが、そこで最上級モンスターを引けば強欲な壺となるカード。つまり、このカードを美味しく使いたいなら、最上級を結構デッキに入れなければならないため事故率の大幅上昇が見込める。トレード・インを上回るスペックの高さを事故率で補ったいいカードだ。>地竜さんこのカードを3枚積んで回すデッキは王様でもなきゃ...
  • part21-550
    << part21-550 >> 傲慢の悪魔レフィクル 嫉妬の悪魔ナザイベル 憤怒の悪魔ナタス 《傲慢の悪魔レフィクル》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守2000 相手がコントロールするレベル4以下のモンスターは、 このカードを攻撃の対象に選ぶことができない。 part21-550 作者(2007/10/25 ID rkOr8Ox+O)の他の投稿 part21-551 コメント 名前 ...
  • Part13-179
    Part13-179 重量級の施し 超重力惑星 グラビティア 反重力生命体 アングラビオン 重力波砲 《重量級の施し》 通常魔法 手札のレベル5以上のカードを1枚捨てる。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ドローしたカードがレベル8以上のモンスターカードの場合、 さらに2枚ドローする。 Part13-179 事故が起こりやすい上級モンスターを他のカードに変えてくれるよさげなカード。最上級なら2枚ドローだし《デステニー・ドロー》もびっくり。これ実際にあったら制限カードかな。 -- 地竜 (2007-06-21 19 17 45) 普通に使う分には1枚のディスアドバンテージが飛ぶが、そこで最上級モンスターを引けば強欲な壺となるカード。つまり、このカードを美味しく使いたいなら、最上級を結構デッキに入れなければならないため事故率の大幅上昇が見込める。トレ...
  • part15-158
    part15-158 鋼岩聖キリム 裂空聖セレス 輝光聖エルド 《鋼岩聖キリム》 効果モンスター 星10/地属性/岩石族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分の手札及び墓地から2枚ずつ通常魔法カードを ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送る事で、 このカードを除く自分フィールド上のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで2倍にする。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 part15-158 通常魔法という枷がどれくらいキツイかが問題。普通に考えると候補としてはボルテックスや地砕き、貪欲な壺、強制転移などがある。しかしこれらのカードは使われないという事は自分が優位である事になるの...
  • Part13-149
    Part13-149 デパートの怪人 くのいち忍者-しのぶ- 悪質宇宙人-メフィラス星人- ハンターキャッツ号 ベンチャー企業 すり替え術 《デパートの怪人》 効果モンスター(ゲーム、MOTHER2) 星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 このカードの召喚、または特殊召喚に成功した時 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選びゲームから除外する。 このカードがフィールドを離れた時そのカードを相手フィールド上にもどす。 Part13-149 MTGにも似たようなカードがあったりする。場に出た瞬間相手カードを一枚除外するというのは結構厄介。このカードがいなくなれば復活するがこのカードに除去カードを使わせやすいという点は優秀かと。ただ破壊されたときがら空きになりやすいので魔法、罠でリカバリーしたい。 -- 地竜 (2007-06-14 17 05 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part19-11 双頭の地獄番 part19...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part20-8 カーズ part20-10 折れ竹刀 part20-1...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
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  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
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  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~1000 No-1~100 part18-7 姫護りの騎士 / 眠り姫 / 目覚めの奇跡 / 復...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-...
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