2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「ダンボール箱」で検索した結果

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  • ダンボール
    《ダンボール》 装備魔法 装備したモンスターを裏側表示にできる。 もし、装備したのが「スネーク」の場合、 このカードを手札に加えることが出来る。 このカードを装備したモンスターは攻撃対象にならない。 part18-452 コメント 名前 コメント
  • ダンボールウォール
    《ダンボールウォール》 効果モンスター 星1/地属性/悪魔族/攻 0/守 200 このカードは特殊召喚できない。 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにこのカードを破壊する。 part19-118 作者(2007/09/04 ID GPeXA/2KO)の他の投稿 part19-129 コメント 名前 コメント
  • D―HERO ダンボールガイ
    《D―HERO ダンボールガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、 その攻撃を無効にする事ができる。 この効果は1ターンに1度、使用する事ができる。 このカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。 part16-66 名前 コメント
  • part19-118
    << part19-118 >> ダンボールウォール 《ダンボールウォール》 効果モンスター 星1/地属性/悪魔族/攻 0/守 200 このカードは特殊召喚できない。 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにこのカードを破壊する。 part19-118 作者(2007/09/04 ID GPeXA/2KO)の他の投稿 part19-129 コメント 名前 コメント ...
  • part16-66
    << part16-66 >> D―HERO ダンボールガイ 《D―HERO ダンボールガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、 その攻撃を無効にする事ができる。 この効果は1ターンに1度、使用する事ができる。 このカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。 part16-66 名前 コメント ...
  • part18-452
    << part18-452 >> スネーク ダンボール 《スネーク》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1200 このモンスターのコントロールを相手に移すことが出来る。 このカードのコントロールが相手にある場合、 毎ターン、相手のスタンバイフェイズに相手は 手札・相手フィールド上にセットされたカード・相手のデッキの一番上 を公開しなければならない。 このカードが破壊されたとき、自分の手札を全て捨てなければならない。 part18-452 コメント 名前 ...
  • レインボー忍者
    《レインボー忍者》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2500/守1500 「青い忍者」+「赤い忍者」+「白い忍者」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 800ライフポイントを払うことで、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part14-296 名前 コメント
  • レインボー・マンボウ
    レインボー・マンボウ 効果モンスター 星8/水属性/魚族/攻3300/守2000 このカードの属性は「光」としても扱う。 自分または相手が魔法・罠カードを発動する度に、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 Part13-661 名前 コメント
  • レインボー・電池メン
    《レインボー・電池メン》 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻 0/守1600 このカードを手札から捨てることで、 墓地から名称に「電池メン」を含むモンスターを一体特殊召喚できる。 フィールド上にこのカードが存在するとき、手札を一枚捨てることで 墓地から名称に「電池メン」を含むモンスターを一体特殊召喚できる。 part20-880 作者(2007/10/05 ID WI376p4kO)の他の投稿 part20-881 コメント 名前 コメント
  • レインボー・レイン
    《レインボー・レイン》 通常罠 自分の魔法・罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード 1枚に付き、自分はライフを1000ポイント回復する。 part20-276 作者(2007/09/19 ID 9oteLtpC0)の他の投稿 part20-249 / part20-266 / part20-269 / part20-271 / part20-272 / part20-290 / part20-296 コメント 非常食と違い、墓地に送る必要がないカード。 かなりのライフ回復が期待できる。 -- 名無しさん (2007-11-04 03 28 24) 名前 ...
  • 宝玉湖-レインボー・レイク-
    《宝玉湖-レインボー・レイク-》 フィールド魔法 自分フィールド上の「宝玉獣」と名の付くモンスターが戦闘により破壊され 魔法・罠ゾーンに置かれる度にこのカードにカウンターを1個乗せる。 このカードに乗っているカウンターを5個取り除き、このカードを破壊する事で デッキから「宝玉瑚の主-ダイヤド-」を自分フィールド上に特殊召喚できる。 part17-430 コメント 名前 コメント
  • アルティメット・レインボー
    《アルティメット・レインボー》 融合・効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻3000/守3000 このカードは「エレメンタル・フュージョン」の効果でしか特殊召喚できない。 「風」「水」「炎」「地」「光」「闇」属性モンスター1体ずつを融合素材として融合召喚する。 このカードを除くフィールド上に存在するモンスターの属性により、以下の効果を得る。 ●炎属性:守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●水属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のライフを1500ポイント回復する。 ●風属性:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 ●地属性:このカードが攻撃する場合、相手は ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。...
  • レインボー・ダーク・フラワー
    《レインボー・ダーク・フラワー》 効果モンスター 星2/地属性/植物族/攻 400/守 500 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 このカードが相手プレーヤーに直接攻撃するとき、 墓地の植物族モンスターを1体除外することで除外したモンスターの 攻撃力分このカードの攻撃力をアップできる。 part19-273 コメント 名前 コメント
  • レインボー・ダーク・フィッシュ
    《レインボー・ダーク・フィッシュ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1800/守 800 墓地の魚族モンスターを1体除外することで破壊を無効にできる。 part19-273 コメント 名前 コメント
  • モヤッとボール
    《モヤッとボール》 永続罠 プレイヤーがカードの効果発動に失敗したとき、そのプレイヤーに500ダメージを与える。 part16-149 名前 コメント
  • テラ・サンダーボール
    《テラ・サンダーボール》 融合・効果モンスター 星6/風属性/雷族/攻2250/守1800 「メガ・サンダーボール」+「メガ・サンダーボール」+「メガ・サンダーボール」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 手札を1枚捨てる。 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 part17-419 コメント 名前 コメント
  • ギガ・サンダーボール
    《ギガ・サンダーボール》 融合・効果モンスター 星4/風属性/雷族/攻1500/守1200 「メガ・サンダーボール」+「メガ・サンダーボール」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 手札を1枚捨てる。 相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 part17-419 コメント 名前 コメント
  • ボールK型 RB79-K
    《ボールK型 RB79-K》 通常モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 700/守 400 MS配備の遅れに悩む連邦軍がボールを改修して大量生産した。 180mmキャノンを搭載しているものの、MSの性能には及ばず 「動く棺おけ」と称される。 part21-46 作者(2007/10/06 ID 75eFcKgA0)の他の投稿 part21-26 / part21-27 / part21-34 / part21-35 / part21-47 / part21-65 コメント 名前 コメント
  • プラズマ・ボール
    《プラズマ・ボール》 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻 800/守 800 このカードがリバースした時、相手は次のターンまで カードをセットする事はできない。 part22-612 作者(2007/11/22 ID qWqEXz+K0)の他の投稿 part22-618 コメント 名前 コメント
  • チャネル・ボール
    《チャネル・ボール》 効果モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻3000/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは特殊召喚されたターンのエンドフェイズに墓地に送られる。 カード効果によってこのカードを生け贄に捧げた時、 互いのライフにこのカードの攻撃力の半分のダメージを与える。 part15-657 名前 コメント
  • ゲート・ボールディアン
    《ゲート・ボールディアン》 効果モンスター 星11/地属性/戦士族/攻3750/守3400 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「メガ・サンダーボール」3体を生け贄に捧げた場合のみ 特殊召喚する事ができる。 part20-148 作者(2007/09/17 ID fAH/7I1v0)の他の投稿 part20-103 / part20-109 / part20-131 / part20-142 コメント 名前 コメント
  • 究極宝玉神 レインボー・スペリオル・ドラゴンSR
    《究極宝玉神 レインボー・スペリオル・ドラゴンSR》 効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上及び墓地に「S宝玉獣」と名のついたカードが 合計7種類存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは特殊召喚されたターンには以下の効果を発動できない。 ●自分フィールド上の「S宝玉獣」と名のついたモンスターを全て墓地に送る。 墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 ●自分フィールド上の「S宝玉獣」と名のついた永続魔法を全て墓地に送る。 ターン終了時まで、このカードは相手カードの効果を受けない。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 part21-348 作者(2007/10/16 ID qmlBhiKN0)の他の投稿 part21-...
  • レインボー・ダーク・マリン・マーメイド
    《レインボー・ダーク・マリン・マーメイド》 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻1550/守1700 このカードが生贄召喚に成功したとき、生贄にしたモンスターの 攻撃力、守備力分アップできる。 墓地に存在する生贄にしたモンスターを除外することで攻撃力、 守備力をを元々の攻撃力、守備力にし、その攻撃力と守備力の 合計値のライフポイントを回復できる。 part19-273 コメント 名前 コメント
  • ザ・コスモ・ボール
    《ザ・コスモ・ボール》 効果モンスター 星1/闇属性/昆虫族/攻 100/守 700 リバース:お互いのプレイヤーは手札を全て除外する。 その後、お互いのプレイヤーは次の効果から1つを選択して発動する。 ●デッキから除外した枚数分カードをドローする。 ●墓地から除外した枚数分カードを選択して手札に加える。 part21-57 作者(2007/10/06 ID b9fYqd6tO)の他の投稿 part21-60 コメント 名前 コメント
  • 魔球アバターボール
    《魔球アバターボール》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 500/守1000 このカードが攻撃対象または効果の対象にされた時、 自分はコイントスで裏表を当てる。 当った場合、攻撃または効果を無効にする。 またこのカードが「超熱血球児」の効果で墓地に送られた時、 そのダメージは1600になる。 Part13-195 ダメージが1600になる。まさに魔球!! -- 名無しさん (2007-06-19 10 12 15) 名前 コメント
  • E・HERO チョコボールガイ
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) チョコボールガイ》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 Part13-633 関連カード D-HERO チョコボールムカイ E・HERO ゴールドフィンガー・タカ 元ネタはあれですが、なかなかいいカードだと思います。 -- 名無しさん (2007-06-11 23 42 00) 名前 コメント
  • ギガ・サンダーボール(2)
    《ギガ・サンダーボール》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1800/守 900 「ギガ・サンダーボール」を除く自分フィールド上の雷族モンスター1体を生け贄に捧げる。 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 part20-555 作者(2007/09/25 ID EmVhCnWv0)の他の投稿 part20-579 / part20-602 コメント 名前 コメント
  • D-HERO チョコボールムカイ
    《D-HERO(デステニーヒーロー) チョコボールムカイ》 通常モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 このモンスターはハプニングバーで逮捕される。 Part13-634 関連カード E・HERO チョコボールガイ E・HERO ゴールドフィンガー・タカ 名前 コメント
  • 歪曲フィールド
    《歪曲フィールド》 フィールド魔法 モンスターの直接攻撃によって戦闘ダメージを受ける場合、 その戦闘ダメージを半分にする事ができる。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 part22-268 作者(2007/11/11 ID AzfqUGCH0)の他の投稿 part22-270 コメント レインボールイン第二の効果内臓フィールド魔法。 使われてみると結構鬱陶しい効果である。 -- 名無しさん (2007-12-18 18 05 12) 名前 コメント
  • 落ちろ!ニードル・ボール!
    《落ちろ!ニードル・ボール!》 通常罠(制限カード) 自分はライフを好きな1000の倍数分払う。相手プレイヤーにこの効果で払ったライフの 半分のダメージを与える。 part19-65 作者(2007/09/03 ID r11UyH2I0)の他の投稿 part19-74 コメント 名前 コメント
  • E・HERO マッゾ・ボールマン
    《E・HERO マッゾ・ボールマン》 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 part20-204 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-186 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    ...説の潜入工作員 / ダンボール箱 part25-453 バースト・インパクト part25-457 おろかな土葬 / 見えないピアノ線 part25-458 ヒーローズルール3 / E-シグナル part25-460 シルバー・ホムンクルス / 「A」細胞攪拌装置 part25-461 フルドリライズ / 星螺旋の覚醒 part25-462 超深海 part25-463 正義の味方 カイザーマン / サイバネティック・セーフティーゾーン / サイバネティック・エレキテル・アシスタンス part25-464 強欲な取引 / サイバー流積み込み決闘!! part25-466 黒竜を駆る黒魔導師 part25-467 ビル風の魔術師 part25-470 モリンフェンの施し part25-471 D・D・F(ディメンジョン・ディファレント・フュージョン) part25-474 E・HERO...
  • part22-268
    << part22-268 >> 歪曲フィールド 《歪曲フィールド》 フィールド魔法 モンスターの直接攻撃によって戦闘ダメージを受ける場合、 その戦闘ダメージを半分にする事ができる。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 part22-268 作者(2007/11/11 ID AzfqUGCH0)の他の投稿 part22-270 コメント レインボールイン第二の効果内臓フィールド魔法。 使われてみると結構鬱陶しい効果である。 -- 名無しさん (2007-12-18 18 05 12) 名前 ...
  • 宝玉の使者
    《宝玉の使者》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2100/守 800 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「虹の古代都市-レインボー・ルイン」1枚を手札に加える。 フィールド上に「虹の古代都市-レインボー・ルイン」が存在しない場合、 フィールド上のこのカードを破壊する。 part18-886 コメント 名前 コメント
  • part17-430
    << part17-430 >> 宝玉湖-レインボー・レイク- 《宝玉湖-レインボー・レイク-》 フィールド魔法 自分フィールド上の「宝玉獣」と名の付くモンスターが戦闘により破壊され 魔法・罠ゾーンに置かれる度にこのカードにカウンターを1個乗せる。 このカードに乗っているカウンターを5個取り除き、このカードを破壊する事で デッキから「宝玉瑚の主-ダイヤド-」を自分フィールド上に特殊召喚できる。 part17-430 コメント 名前 コメント ...
  • part19-273
    << part19-273 >> レインボー・ダーク・フィッシュ レインボー・ダーク・フラワー レインボー・ダーク・マリン・マーメイド 《レインボー・ダーク・フィッシュ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1800/守 800 墓地の魚族モンスターを1体除外することで破壊を無効にできる。 part19-273 コメント 名前 コメント ...
  • part18-886
    << part18-886 >> ヴォルカニック・チケット 宝玉の使者 《ヴォルカニック・チケット》 通常魔法 自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスターカードを3枚除外する。 デッキまたは手札から「ヴォルカニック・デビル」1体を 召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 part18-886 コメント 名前 コメント ...
  • part20-880
    << part20-880 >> 電池メン-単4型 レインボー・電池メン 《電池メン-単4型》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻 0/守 0 自分フィールド上の、名称に「電池メン」を含むモンスターがすべて攻撃表示で存在する場合、 フィールド上の名称に「電池メン」を含むモンスターの攻撃力は500ポイントアップ! 自分フィールド上の、名称に「電池メン」を含むモンスターがすべて守備表示で存在する場合、 フィールド上の名称に「電池メン」を含むモンスターの守備力は500ポイントアップ! part20-880 作者(2007/10/05 ID WI376p4kO)の他の投稿 part20-881 コメント ...
  • Part13-661
    Part13-661 レインボー・マンボウ レインボー・マンボウ 効果モンスター 星8/水属性/魚族/攻3300/守2000 このカードの属性は「光」としても扱う。 自分または相手が魔法・罠カードを発動する度に、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 Part13-661 名前 コメント
  • 宝玉の裁き
    《宝玉の裁き》 通常魔法 自分フィールド上に「宝玉獣」と名のつくカードが7種類存在する場合 のみ発動できる。フィールド上のカードを全て墓地に送りデッキまたは 墓地、手札から「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」を自分フィールド上に 特殊召喚する。 part18-441 コメント 名前 コメント
  • 古の仲間
    《古の仲間》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 自分の墓地から「レインボー・フィッシュ」「シーザリオン」 「ランプの魔精・ラ・ジーン」「アックス・レイダー」の内 2体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 part20-472 作者(2007/09/23 ID yHXEtCnT0)の他の投稿 part20-436 / part20-448 / part20-493 コメント 名前 コメント
  • part20-276
    << part20-276 >> レインボー・レイン 《レインボー・レイン》 通常罠 自分の魔法・罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード 1枚に付き、自分はライフを1000ポイント回復する。 part20-276 作者(2007/09/19 ID 9oteLtpC0)の他の投稿 part20-249 / part20-266 / part20-269 / part20-271 / part20-272 / part20-290 / part20-296 コメント 非常食と違い、墓地に送る必要がないカード。 かなりのライフ回復が期待できる。 -- 名無しさん (2007-11-04 03 28 24) ...
  • ジェム・ユニコーン
    《ジェム・ユニコーン》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1700/守1000 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 デッキから「虹の古代都市-レインボー・ルイン」を1枚手札に加える事ができる。 part21-370 作者(2007/10/17 ID e+IITrD00)の他の投稿 part21-365 / part21-374 / part21-381 コメント 名前 コメント
  • part21-348
    << part21-348 >> S(ストライク)宝玉獣 アンバー・ディアー S(ストライク)宝玉獣 ルビー・ラビット 究極宝玉神 レインボー・スペリオル・ドラゴンSR 《 S (ストライク)宝玉獣 アンバー・ディアー》 効果モンスター 星2/炎属性/獣族/攻 900/守1600 このカードは自分フィールド上および墓地に1枚しか存在できない。 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の手札・デッキ・ 墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を永続魔法カード扱いとして 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 このカードが破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 p...
  • part18-441
    << part18-441 >> ジェム・ブリザード 宝玉の裁き 《ジェム・ブリザード》 通常魔法 自分魔法・罠フィールド上の「宝玉獣」と名の付くカード3枚を選び デッキの1番下に置く(カードの順番は任意で決める)。 相手フィールド上魔法・罠カードを全て破壊する。 part18-441 コメント 名前 コメント ...
  • part21-370
    << part21-370 >> 墓場からの宝殺 ジェム・ユニコーン 《墓場からの宝殺》 カウンター罠 「デッキからカードをドローする」効果を含むカードの発動と効果を無効にして そのカードをゲームから除外する。 part21-370 作者(2007/10/17 ID e+IITrD00)の他の投稿 part21-365 / part21-374 / part21-381 コメント 名前 コメント ...
  • E・HERO ゴールドフィンガー・タカ
    《E・HERO(エロティカルヒーロー) ゴールドフィンガー・タカ》 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO エアーマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO バーストレディ」「E・HERO レディ・オブ・ファイア」 「E・HERO ランパートガンナー」「E-HERO インフェルノ・ウイング」は モンスター・魔法・罠の効果を受けず、攻撃力が400ポイントアップする。 Part14-105 関連カード E・HERO チョコボールガイ D-HERO チョコボールムカイ 潮吹き 強化できるモンスターが戦闘破壊されやすいのが問題 -- 名無しさん (2007-08-04 12 09 18...
  • part20-472
    << part20-472 >> 古の仲間 古の悪魔 《古の仲間》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 自分の墓地から「レインボー・フィッシュ」「シーザリオン」 「ランプの魔精・ラ・ジーン」「アックス・レイダー」の内 2体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 part20-472 作者(2007/09/23 ID yHXEtCnT0)の他の投稿 part20-436 / part20-448 / part20-493 コメント 名前 ...
  • トンボキング
    《トンボキング》 効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/攻1600/守 900 自分フィールド上に表側表示の風属性モンスターが存在する場合、 このカードを手札からフィールド上に特殊召喚する事ができる。 part21-584 コメント 名前 コメント
  • 陽炎トンボ
    《陽炎トンボ》 効果モンスター 星6/風属性/昆虫族/攻2450/守1800 このカードは対象を取らないカードの効果を受けない。 このカードが相手のコントロールするカードの対象になった時、 自分は1000ライフポイント回復する。 Part13-699 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 名前と効果がぴったりマッチした素敵なカード。 これを考えたPart13-700のセンスはすごい。 効果自体はそれなりだが、とりあえず地砕きやら地割れやらで狩れないのは優秀。 名前 コメント
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