2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「ダブルノットジェントルマン」で検索した結果

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  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    ...part29-37 ダブルノットジェントルマン / ウィンザーノットジェントルマン / ノンノットジェントルマン / 紳士の肩書き part29-38 黒竜の仔 / ネガティブ・トライデント part29-39 異次元の監視者 / 邪悪なる鎖 / 青眼の白龍3体連結 part29-41 ジャッジメント / エンジェル・フェザー / ローバー・アイテム part29-43 星屑の十字軍 part29-44 慟哭の檻 / 檻の獣 part29-45 煉獄のデーモン / 折衷案 part29-46 ユベル-Das Liebe Regenbogen Drachen part29-47 大地の悲鳴 / 天空からの掃除人 part29-49 スモールノットジェントルマン / セミウィンザーノットジェントルマン / 皇族のお中元 part29-51 臓器移植の斡旋 / ゾンビPC / サンドイッチ...
  • ヒールエージェント
    《ヒールエージェント》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 800/守1300 相手の直接攻撃を受けたとき、このカードを手札から自分のフィールド上に 特殊召還することができる。 この方法で特殊召還に成功したとき、自分のライフポイントを2000回復する。 このカードが攻撃されたとき、ダメージ計算を行わずこのカードを破壊する。 part19-742 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-743 / part19-745 / part19-754 コメント 名前 ...
  • A・HERO バブルマン
    《A・HERO バブルマン》 通常モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1600/守 800 水を操るA・HERO。 バブルショットで悪を砕く。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
  • 青眼の白機龍(ブルーアイズホワイトジェットドラゴン)
    《 青眼の白機龍 (ブルーアイズホワイトジェットドラゴン)》 ユニオンモンスター 星4/光属性/機械族/攻1900/守 900 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「正義の味方 カ イバーマン」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。こ の効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1500 ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスター が戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part22-300 コメント 名前 ...
  • W-HERO バブルマン
    《W-HERO バブルマン》 ☆4 水属性 機械族 ATK1250 DEF1500 このカードは以下の効果を持つ。 ●このカードが炎属性のモンスターを戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 ●このカードが炎族と戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに、そのモンスターを破壊する。 ●1ターンに1度、相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカードを1枚選び、表にして確認する事が出来る。 確認した後、そのカードを元に戻す。 Part14-340 名前 コメント
  • E・HERO バブルマン・ネオ
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) バブルマン・ネオ》 融合・効果モンスター 星4/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻 800/守1200 「E・HERO バブルマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了後に破壊する。 Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 10 11) つーか、同名カードが既に存在してるじゃん -- 名無しさん (2007-06-24 20 05 27) 名前 ...
  • 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット
    《爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット》 ユニオンモンスター 星3/炎属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターと戦闘を行ったカードを破壊し、 その後、装備モンスターを破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ソニックバイク マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑定結果 装備モンスターを自爆モンスターにするのは良いが、結果的に2枚スロット枠を消耗してしまう。 なのでダメージを与える効果を付...
  • ダブル・ゲート
    《ダブル・ゲート》 通常罠 自分フィールド上の、このカード以外の「ダブル・ゲート」1枚を墓地に送る。 デッキからカードを3枚ドローし、手札を1枚捨てる。 part20-806 作者(2007/10/02 ID Wx+8ON4z0)の他の投稿 part20-811 コメント 名前 コメント
  • ダブルトリガー
    《ダブルトリガー》 速攻魔法 デッキに表向きの「ロシアンルーレット」が存在するとき、 カードを2枚ドローする part15-457 名前 コメント
  • ダブルライフ
    《ダブルライフ》 装備魔法 装備モンスターが破壊される時、このカードをゲームから 除外することで破壊を無効にする。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part19-279 コメント 名前 コメント
  • トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ
    《トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 手札にある「E・HERO バブルマン・ネオ」を 墓地に送る事によって特殊召喚できる。 このモンスターは通常召喚・反転召喚できない。 「トゥーン・ワールド」が存在する時、このモンスターは 戦闘・モンスターの効果によっては破壊されない。 破「トゥーン・ワールド」が壊された時このカードも破壊。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手を直接攻撃できるが自分のフィールド上に 「トゥーン・ワールド」がない時、このモンスターは 相手のスタンバイフェイズにゲームから除外される。 このカードと戦闘を行った相手モンスターを ダメージステップ終了時に破壊する。 part18-595 コメント ...
  • 古代の機械軍曹(アンティーク・ギアサージェント)
    《 古代の機械軍曹 (アンティーク・ギアサージェント)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1800 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「古代の機械兵士」1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 part15-297 名前 コメント
  • ダブル・インセクト
    《ダブル・インセクト》 効果モンスター 星2/地属性/昆虫族/攻 400/守 200 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが手札から墓地に送られた時、ライフを700ポイント払うことで 自分の墓地からレベル2以下の通常モンスター1体を手札に加える。 part19-645 作者(2007/09/10 ID txMPkwJA0)の他の投稿 part19-605 / part19-609 / part19-622 / part19-632 / part19-636 / part19-653 コメント 名前 ...
  • バブル・チェンジ!
    《バブル・チェンジ!》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HEROバブルマン」を生け贄に捧げる。 手札またはデッキから「E・HEROバブルマン・ネオ」1体を 召喚条件を無視して特殊召喚する。 part18-48 コメント hj個dps@pwgzs;あs@ぷえysぢぉあうえhうくぉへd -- いうた (2009-05-30 18 28 48) 名前 コメント
  • ダブルキャスト
    《ダブルキャスト》 装備魔法 このカードを装備したモンスターが戦闘で墓地に行った時、装備モンスターと 同じレベルのモンスターを手札、デッキから一体特殊召喚できる。 part16-799 名前 コメント
  • ダブルアップ!
    《ダブルアップ!》 速攻魔法 このカードを発動する場合、そのターンには通常召喚・特殊召喚ができない。 自分フィールド上のすべてのカードを破壊し、500の倍数のライフポイントを支払う。 コイントスで表裏を当てる。表の場合、払ったライフの2倍のライフポイントを回復する。 裏の場合、自分はさらに2000のライフを失う。 part14-462 名前 コメント
  • E・HERO ダブルウィングマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) ダブルウィングマン Part14-30 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2400/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO フェザーマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。 このカードが自分の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 ターン終了時までこのカードを対象とする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。 他作品で大絶賛だったある意味ありそうで無い融合パターン。ややこしいが要約するとかなり対象を取るカードでこのカードを狙い撃ちするのは勇気が要るよ、みたいな感じ。しかし世の中は「はいはい地砕き地砕き」が流行っている以上、目ぼしい成果を上げるの...
  • E・HERO マッゾ・ボールマン
    《E・HERO マッゾ・ボールマン》 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 part20-204 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-186 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 コメント
  • ダブルブースト
    《ダブルブースト》 通常魔法(準制限カード) 自分フィールド上のモンスターを1体選択して発動する。 選択したモンスターを生け贄に捧げ、選択したモンスターと種族・属性が同じで レベル・攻撃力・守備力が2倍の値を持つモンスター1体を手札・デッキ・墓地から 特殊召喚することができる。 ただし、攻撃力0のモンスターは選択できない。 part21-439 作者のコメント たとえば星4・光・ドラゴン・攻1500・守1250のモンスター(青眼の琥珀龍・part15-215)が対象なら青眼の白龍、といった感じ コメント 名前 ...
  • ダブルフィールド
    《ダブルフィールド》 永続魔法 フィールド上で表表示になっているこのカードは魔法・罠ゾーンを1つで2つ使用する。 part16-607 名前 コメント
  • ダブルモンスター
    《ダブルモンスター》 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 100/守1000 このモンスターは1体で2体分として扱う。 (生け贄召還のための生け贄には使うことが出来ない。) part16-607 名前 コメント
  • ダブル・バースト
    《ダブル・バースト》 通常魔法 自分フィールド上に再度召喚したデュアルモンスターが表側攻撃表示で存在する場合に 発動する事ができる。 自分フィールド上のデュアルモンスター全ては再度召喚していない状態になる。 相手フィールド上のモンスター全てを確認し、2体まで選択して破壊する。 part22-396 コメント 名前 コメント
  • ダブルリボルバー
    《ダブルリボルバー》 装備魔法 「首領・ザルーグ」にのみ装備可能。 このカードが破壊されたとき装備モンスターも破壊する。 装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、 次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。 ●相手のデッキの上から2枚を墓地へ送る。 part21-9 コメント 名前 コメント
  • ダブル・サイクロン
    《ダブル・サイクロン》 速攻魔法 1000ライフ払う。 フィールド上の魔法・罠を必ず2枚選択し、破壊する。 part22-341 作者(2007/11/13 ID 8M0nsQwU0)の他の投稿 part22-342 コメント 名前 コメント
  • ダブル・アクション
    《ダブル・アクション》 通常魔法 自分フィールド上にユニオンモンスターが2体以上存在するとき、 相手表側表示モンスター1体破壊し、元々の攻撃力分のダメージを与える。 part18-153 コメント 名前 コメント
  • ツゥジョーダブルフ
    《ツゥジョーダブルフ》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1600 通常モンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 part21-250 作者(2007/10/12 ID OJv6VP6v0)の他の投稿 part21-258 コメント 名前 コメント
  • フラッシュクォーラルマン
    《フラッシュクォーラルマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 700 己の拳のみを信じる戦士。 太い腕でのラリアットは強烈だ! part17-589 コメント 名前 コメント
  • 00-ダブルデッド
    《00-ダブルデッド》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1800 手札が0枚のとき、 墓地の「0-」「00-」「000-」と名の付くモンスターを 2枚除外することで墓地からこのカードを特殊召喚することができる。 但し、このターン、 モンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚した場合、 このカードを墓地から特殊召喚することはできない。 このカードが墓地から特殊召喚に成功したとき、 自分のデッキの一番上からカードを4枚まで墓地に送ることが出来る。 part21-426 作者(2007/10/19 ID bhZMe7Ez0)の他の投稿 part21-408 / part21-424 / part21-425 / part21-427 コメント ...
  • ダブル・タクティクス
    《ダブル・タクティクス》 永続罠 カード効果によって表側守備表示になったモンスターは 元々の攻撃力と守備力が入れ替わる。このカードの効果を 受けたモンスターが表側攻撃表示になった時、攻撃力と守備力は 元の数値に戻る。 part22-455 作者(2007/11/17 ID j3hFoSEO0)の他の投稿 part22-473 / part22-484 コメント 名前 コメント
  • ダブルカウンター・キャノン
    《ダブルカウンター・キャノン》 装備魔法 フィールド上の「カウンター・キャノン」装備モンスターにのみ装備可能。 このカードを装備したモンスターは相手のバトルフェイズでのみ攻撃力が 300アップする。装備モンスターは相手ターンに魔法カードの効果を受け付けない。 装備ターンのエンドフェイズ時に「カウンター・キャノン」を墓地に送らなければ、 このカードを破壊する。 part16-57 頑張って装備してもエンドフェイズ前に《カウンター・キャノン》を破壊されたら効果を発揮する相手ターンを迎える前に破壊。実用性は極めて低いといえる。 -- 名無しさん (2007-08-16 21 15 49) 名前 ...
  • part22-287
    << part22-287 >> A・HERO ネオス A・HERO ネオス・レジェンディア 生命を育む闇 《A・HERO ネオス》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2700/守2500 「A・HERO バースト・レディ」+「A・HERO フェザーマン」 +「A・HERO クレイマン」+「A・HERO バブルマン」 +「A・HERO スパークマン」 このカードは「絶対融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは光・炎・地・風・水属性モンスターと戦闘した場合戦闘ダメージは発生せず、 破壊もされない。 part22-287 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-286 コ...
  • ダブルチーズバーガー
    《ダブルチーズバーガー》 効果モンスター 星4/闇属性/植物族/攻2000/守2000 このカードを召喚する場合、 自分の墓地に存在する「バーガー」もしくは「マック」と名の付く モンスターを合計、攻撃力2000以上になるように 除外しなければならない。 このカードを生け贄に捧げることで自分 もしくは相手のライフを2000回復できる。 このカードの効果で生け贄にされた場合、 「肥満カウンター」を回復したプレイヤーに3つ乗せる。 part20-71 作者(2007/09/16 ID TEZWta080)の他の投稿 part20-31 / part20-35 / part20-44 / part20-76 / part20-86 コメント ...
  • 俺とお前でダブルヒーロー
    《俺とお前でダブルヒーロー》 永続魔法 自分のフィールド上に二枚以上、同名の、または5文字以上類似する名称を持った カードが存在する時、それらの攻撃力・守備力は700ポイントアップ! part15-726 名前 コメント
  • イントルーダー
    《イントルーダー》 効果モンスター 星6/闇属性/炎族/攻2400/守 0 このカードが墓地に送られたとき、イントルーダートークン (星2/闇属性/炎族/攻800/守0)を3体自分フィールドに 攻撃表示で特殊召喚する。 part18-102 作者(2007/08/20 ID o72Mi7xCO)の他の投稿 part18-105 / part18-111 コメント 名前 コメント
  • 水甲獣・フィエルマンチャ
    《水甲獣・フィエルマンチャ》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 300/守1500 フィールド上のこのカードが罠カード以外によって破壊されたとき、自分の墓地の水属性 モンスター一体を選択する。 ・そのモンスターがレベル3以下ならフィールド上に特殊召喚する。 ・そのモンスターがレベル4以上なら手札に加える。 ・そのモンスターがレベル8以上なら、デッキに加えてシャッフルする。 part22-368 作者(2007/11/14 ID /2A5iBp+0)の他の投稿 part22-387 コメント 名前 コメン...
  • ダブル・アサルト・アーマー
    《ダブル・アサルト・アーマー》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが攻撃表示の状態で攻撃対象になった時、ダメージ計算を行わず 相手攻撃モンスターを破壊し元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 この効果で相手モンスターを破壊した場合、破壊後このカードを破壊する。 part20-671 コメント 名前 コメント
  • 伝説騎士 レジェンドナイト
    《伝説騎士 レジェンドナイト》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3800/守3500 「悪魔騎士 デビルナイト」+「天使騎士 エンジェルナイト」 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果の中からどれか2つを選択する。 このカードは選択した効果では破壊されない。 Part13-244 召喚は難しいけど出せばエンドカードになり得るほど恐ろしいな。相手のデッキによって選択すればまず破壊出来なくて一方的に押せる。コントロールを奪ったりバウンドで対処出来るのが唯一の救いか。俺は《王宮のお触れ》貼って魔法・効果モンスターを選ぶぜ!! -- 地竜 (2007-07-07 17 42 01) ...
  • マシーンチェンジ
    《マシーンチェンジ》 速攻魔法 自分フィールド上の装備カード扱いとなっている 「爆走ライドマシン」と名のつくカードを手札に戻し、 手札から「爆走ライドマシン」と名のつくカードを装備可能なモンスターに装備させる。 Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット ☆鑑定人の鑑定結果 爆走ライドマシン自体の種類が少ないのとユニオンする対象が少ない為にこのカードのスロットを 使う意味合いは薄い。奇襲性能を生かすなら爆走ライドマシン-パワードタンクとのコンボだが、 あまりにも状況が限られる。なのでもっと強化しても良いような。 例えば発動後に1枚ドローしても全然大丈夫だと思うのだが……。 ...
  • 怒りのダブルバーストストリーム
    《怒りのダブルバーストストリーム》 通常魔法 相手は次のドローフェイズに、手札が5枚になるようにドローできる。 発動時、自分フィールド上に「青眼の白龍」が二体、 または「青眼の双龍」が一体存在している場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊し、このターンを終了する。 part18-634 作者(2007/08/29 ID UxXq7l/PO)の他の投稿 part18-653 コメント 名前 コメント
  • part22-300
    << part22-300 >> 青眼の白機龍(ブルーアイズホワイトジェットドラゴン) 青眼の白列車(ブルーアイズホワイトトレイン) 《 青眼の白機龍 (ブルーアイズホワイトジェットドラゴン)》 ユニオンモンスター 星4/光属性/機械族/攻1900/守 900 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「正義の味方 カ イバーマン」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。こ の効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1500 ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスター が戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part22-300 ...
  • 二重の融合-ダブル・フュージョン
    《二重の融合-ダブル・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果は発動ターンのみ2回発動できる。 part22-520 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • レジェンド・オブ・ハート
    《レジェンド・オブ・ハート》 通常魔法 フィールドの戦士族モンスター1体を生贄に捧げ、2000ライフポイントを支払う。 手札から生贄に捧げたモンスターのレベル以下のドラゴン族モンスターを3体まで 特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは戦士族として扱い、 ターン終了時にデッキに戻す。 part21-406 作者(2007/10/19 ID ulVzoofe0)の他の投稿 part21-410 コメント 名前 コメント
  • 0-ノーエマージェンシーコール
    《0-ノーエマージェンシーコール》 通常魔法 手札が0枚のとき発動できる。 自分のデッキから「0-」と名の付くモンスターを1体、 墓地へ送ることが出来る。 このカードの効果の発動後、このカードを除外する。 手札が0枚のとき、 このカードを墓地からフィールドにセットすることができる。 part21-427 作者(2007/10/19 ID bhZMe7Ez0)の他の投稿 part21-408 / part21-424 / part21-425 / part21-426 コメント 名前 コメント
  • Part14-11
    Part14-11 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ 《爆走ライドマシン-パワードタンク》 ユニオンモンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑...
  • エマージェンシー・シグナル
    《エマージェンシー・シグナル》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時、手札の「HERO」と名のつくレ ベル4以下のカードを特殊召喚する事ができる。 part22-376 作者(2007/11/14 ID 2Ea65ov30)の他の投稿 part22-365 / part22-375 コメント 名前 コメント
  • R-ロボ・ジェンシーコール
    《R-ロボ・ジェンシーコール》 速攻魔法 自分の墓地に存在するカードを1枚デッキに戻す。 デッキから「ロボ」と名の付くモンスターを1枚手札に加える。 part21-323 作者(2007/10/15 ID Hg4YqSkQ0)の他の投稿 part21-320 / part21-321 / part21-324 コメント デッキサーチ効果を持つ。 デボページと比べるとこちらの方が利便性を富む。 但し、こちらのほうが手札を消費してしまう。 -- 名無しさん (2008-02-24 19 35 07) 名前 ...
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) エンシェント・エルフ
    《精霊術師(エレメンタルマスター) エンシェント・エルフ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1450/守1200 召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、および 自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。 このモンスターの属性は、宣言した属性として扱う。 このモンスターがフィールド上で表側になっている限り、 このモンスターと同じ属性のモンスターは攻撃力が500アップする。 Part14-340 実質、攻撃力1950のアタッカー。リクルーターで呼べる&強化で強い -- 与助 (2007-08-05 23 08 31) 名前 ...
  • アドベンチャー・ダブル・スクリュー!
    アドベンチャー・ダブル・スクリュー! 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超絶轟々合体-ダイボイジャー」を1体選択して発動する。 選択された「超絶轟々合体-ダイボイジャー」は、 このターン、このカード発動時の攻撃力で3回攻撃を行う事ができる。 Part13-435 名前 コメント
  • バブルバースト
    《バブルバースト》 通常魔法 自分フィールド上に「E・HEROバブルマン」が存在する時発動可能。 バブルマンが戦闘を行う時、戦闘ダメージを行わず、相手モンスターを 破壊する。 part19-702 作者(2007/09/11 ID pQebYhu30)の他の投稿 part19-712 コメント 名前 コメント
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