2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「タイム・ゲート」で検索した結果

検索 :
  • ダブル・ゲート
    《ダブル・ゲート》 通常罠 自分フィールド上の、このカード以外の「ダブル・ゲート」1枚を墓地に送る。 デッキからカードを3枚ドローし、手札を1枚捨てる。 part20-806 作者(2007/10/02 ID Wx+8ON4z0)の他の投稿 part20-811 コメント 名前 コメント
  • タイム・トラベラー
    《タイム・トラベラー》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1600 このカードが相手の攻撃によって破壊され墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する「タイム・トラベラー」の数×3以下のレベルを持つ 「タイム」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 part21-102 コメント 名前 コメント
  • タイム・ホース
    《タイム・ホース》 効果モンスター 星6/風属性/獣族/攻2000/守2100 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分と相手のスタンバイフェイズはスキップされる。 part21-102 コメント 名前 コメント
  • タイム・ランチャー
    《タイム・ランチャー》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2300/守1900 自分のフィールド上・墓地に「タイム・イーター」が存在する時、このカードは生け贄一体で召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手は次のターンのメインフェイズを全てスキップする。 part15-713 名前 コメント
  • メタモル・ゲート
    《メタモル・ゲート》 フィールド魔法 このカードは「世界融合」の効果によって「フュージョン・ゲート」と「遠心分離フィールド」を墓地へ送った 場合のみ手札またはデッキから発動することができる。 このカードのコントローラーは融合モンスターに記されている融合素材1体を手札またはフィールド上から墓地 へ送ることで、 そのモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する (この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 part17-366 作者(2007/08/10 ID NS+VAtnL0)の他の投稿 part17-409 コメント 名前 ...
  • タイム・エンペラー
    《タイム・エンペラー》 効果モンスター 星9/風属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「タイム」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚に成功した場合、次の相手ターンをスキップする。 part21-102 コメント 名前 コメント
  • タイム・パラドックス
    《タイム・パラドックス》 通常魔法 手札をすべて捨てる。 デッキからカードを1枚手札に加える。 このカードが他のカードの効果で墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 part14-586 名前 コメント
  • タイム・バーサーカー
    《タイム・バーサーカー》 効果モンスター 星6/風属性/獣戦士族/攻2400/守 0 このカードは生け贄無しで召喚する事ができる。 このカードを生け贄無しで召喚した場合、 このカードは以下の効果を得る。 「自分のドローフェイズをスキップする」 このカードを生け贄召喚した場合、 このカードは以下の効果を得る。 「自分と相手のドローフェイズをスキップする」 エンドフェイズ時にライフを半分支払う事で、 このカードをゲームから除外する事ができる。 この効果は相手も使用する事ができる。 part21-102 コメント 名前 コメント
  • マジカル・ゲート
    《マジカル・ゲート》 効果モンスター 星3/闇属性/岩石族/攻 0/守 100 このカードは特殊召喚できない。 ドロー以外でこのカードを手札に加えた時、このカードを除外する。 2000ライフポイント払う。 融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事はできず、 生け贄に捧げることはできず、効果を適用することもできず、エンドフェイズに除外される。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 part17-156 コメント 名前 コメント
  • マジックタイムゲート
    《マジックタイムゲート》 速攻魔法 自分フィールド上の融合モンスター以外のモンスター一体を選び、表側にしてデッキに戻しシャッフルする。 そのモンスターカードをドローした時、召喚条件・召喚ルールを無視してフィールド上に特殊召喚する。 (モンスターゾーンに空きがないとき、そのモンスターは墓地へ送られる。) part15-220 名前 コメント
  • エレメンタル・ゲート
    《エレメンタル・ゲート》 速攻魔法 「エレメンタル」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時、 そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップさせて自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。 Part14-340 名前 コメント
  • タイム・マジック・ハンマー
    《タイム・マジック・ハンマー》 装備魔法 自分フィールド上の「時の魔術師」と「ヘルモスの爪」を墓地に送ったときにのみ デッキから手札に加えることができる。 相手フィールド上にこのカードを装備したモンスターの攻撃力よりも高いモンスターしかいない場合 相手フィールド上の全てのモンスターをこのターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。 part16-824 名前 コメント
  • 時間変異-タイム・メタモルフォーゼ
    《時間変異-タイム・メタモルフォーゼ》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げ、そのモンスターと 同じレベルの融合モンスターを1体を融合デッキから選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した 融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスター を破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 part19-202 作者(2007/09/05 ID wlMnv7460)の他の投稿 part19-198 / part19-200 / part19-203 / part19-205 / part19-212 / part19-225 / part19-230 コメント ...
  • スライム・ポット
    《スライム・ポット》 効果モンスター 星8/水属性/悪魔族/攻 500/守 300 リバース:自分のデッキを上からめくり、一番最初に出た「スライム」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 それ以外のカードの中からカードを1枚選択し、そのカードを手札に加えそれ以外を 墓地に捨てる。このカードは墓地に送られる場合、ゲームから除外される。 part20-828 作者(2007/10/03 ID i1Byv3/K0)の他の投稿 part20-834 / part20-838 / part20-839 コメント 名前 ...
  • フレイム・カノン
    《フレイム・カノン》 効果モンスター 星8/炎属性/機械族/攻 0/守2800 このカードは墓地の炎属性モンスターを2体除外した場合にのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は自分の墓地の炎属性モンスター1体につき300ポイントアップする。 また墓地の炎属性モンスターを1体除外する事で相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 part16-90 名前 コメント
  • フレイム・ゴーレム
    《フレイム・ゴーレム》 効果モンスター 星3/炎属性/岩石族/攻1000/守1100 攻撃表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる。 相手フィールド上に存在する守備力が一番高いモンスター1体を破壊する。 part21-782 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-804 / part21-808 コメント 名前 コメント
  • フレイム・デーモン
    《フレイム・デーモン》 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2500/守 600 自分の墓地から炎族モンスターが特殊召喚された時、そのモンスターを生け贄に捧げる事で このカードをデッキまたは手札から特殊召喚する事ができる。 part19-720 作者(2007/09/11 ID uy5IhiMz0)の他の投稿 part19-670 / part19-684 / part19-687 / part19-714 / part19-725 コメント 名前 コメント
  • フレイム・バスター
    《フレイム・バスター》 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2400/守1700 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は炎属性モンスターでなければならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て炎族モンスターである場合、 1ターンに1度だけフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、 相手にその攻撃力分のダメージを与える事ができる。 part17-515 コメント 名前 コメント
  • タイム
    《タイム》 速攻魔法 相手ターンにしか発動できない。 このカードを発動したとき相手は魔法・罠・モンスターの効果によってこのカードを無効にすることはできない。 両プレイヤーはフィールド上のモンスターの表示形式を変更でき、 魔法・罠カードを手札から伏せることができる。 part16-486 名前 コメント
  • 炎の竜 フレイム・ドラゴン
    炎の竜 フレイム・ドラゴン 効果モンスター 星5/炎属性/ドラゴン族/攻2100/守1800 リバース:自分のデッキから「風の竜 ウインド・ドラゴン」1体を手札に加える。 Part13-398 名前 コメント
  • E-HERO クライム・ダークネス
    《E-HERO クライム・ダークネス》 効果モンスター 星5/水属性/悪魔族/攻2400/守 0 墓地の「ダーク・フュージョン」をゲームから除外することで、 このカードを手札から特殊召喚することが出来る。 この効果で特殊召喚した場合、 このターンこのカードは破壊されない。 part19-329 作者(2007/09/07 ID CdQS/cKD0)の他の投稿 part19-326 / part19-327 / part19-328 / part19-331 / part19-386 コメント 名前 コメン...
  • ロボ・ゲージオーバー
    《ロボ・ゲージオーバー》 速攻魔法 自分フィールド上の「ブロック」 もしくは「ロボ」と名の付くモンスター1体の攻撃力を 倍にすることが出来る。 ターン終了時、このカードの効果を受けたモンスターを破壊する。 part21-354 作者(2007/10/16 ID ZxdJ58Ld0)の他の投稿 part21-352 / part21-356 コメント 名前 コメント
  • タイムマシン
    《タイムマシン》 通常魔法 自分のデッキからモンスターを1体選択し、ゲームから除外する。 発動後4回目の自分スタンバイフェイズにこのカードを破壊し、 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。 part19-362 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-375 / part19-400 / part19-410 / part19-412 コメント 名前 コメント
  • E-HERO ダイム・スパーク
    《E-HERO ダイム・スパーク》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1600/守1400 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO スパークマン」として扱う。 自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、 表側表示モンスター一体の表示形式を変更することができる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ時に一度だけ使用できる。 part16-122 名前 コメント
  • part21-102
    << part21-102 >> タイム・バーサーカー タイム・ホース タイム・トラベラー タイム・エンペラー 《タイム・バーサーカー》 効果モンスター 星6/風属性/獣戦士族/攻2400/守 0 このカードは生け贄無しで召喚する事ができる。 このカードを生け贄無しで召喚した場合、 このカードは以下の効果を得る。 「自分のドローフェイズをスキップする」 このカードを生け贄召喚した場合、 このカードは以下の効果を得る。 「自分と相手のドローフェイズをスキップする」 エンドフェイズ時にライフを半分支払う事で、 このカードをゲームから除外する事ができる。 この効果は相手も使用する事ができる。 part21-102 コメント ...
  • E-HERO クライム・フェザー
    《E-HERO クライム・フェザー》 効果モンスター 星3/風属性/悪魔族/攻1000/守1000 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO フェザーマン」として扱う。 このカードは通常の攻撃に加えて、自分フィールド上の「E-HERO」と名のつくモンスターの数だけ、 1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる part16-122 名前 コメント
  • タイムラグ
    《タイムラグ》 通常魔法 次の自分のターンをスキップする。その後に自分はターンを二回続けて 行うことができる。その2回目のターンの終了時に自分はこのデュエルに 敗北する。このカードの効果と発動は無効化できない。 part17-435 作者(2007/08/11 ID cwHuCu5B0)の他の投稿 part17-433 コメント 名前 コメント
  • ネオス・タイム
    《ネオス・タイム》 永続魔法 自分の手札、デッキからE・HEROネオスを一体特殊召還する。 このカードは発動してから3ターン後に破壊される。 このカードが破壊された時自分フィールド上のE・HEROネオスをデッキに戻す。 「ネオス・タイム」の効果で特殊召還したモンスターは「ネオス・タイム」の効果でのみ デッキに戻すことができる。 part16-356 名前 コメント
  • ティータイム
    《ティータイム》 通常魔法 ライフを200回復する。 その後、同名カードを手札に1枚加えることができる。 part17-210 作者(2007/08/07 ID /r5EYp6S0)の他の投稿 part17-217part17-218part17-219 コメント 名前 コメント
  • ロストタイム
    《ロストタイム》 通常罠 発動ターン、スキップしたフェイズを2回行う事ができる。 part20-266 作者(2007/09/19 ID 9oteLtpC0)の他の投稿 part20-249 / part20-269 / part20-271 / part20-272 / part20-276 / part20-290 / part20-296 コメント 名前 コメント
  • part15-713
    part15-713 タイム・ランチャー ワームトラベル 《タイム・ランチャー》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2300/守1900 自分のフィールド上・墓地に「タイム・イーター」が存在する時、このカードは生け贄一体で召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手は次のターンのメインフェイズを全てスキップする。 part15-713 名前 コメント ...
  • タイムループ
    《タイムループ》 永続魔法 2000ライフポイントを払って発動。 このカードは発動後3回目の自分のドローフェイズ開始時まではあらゆる効果を受けない。 お互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎にそのターンフィールドから墓地に送られたモンスターをフィールドに戻し、 そのターン手札から発動した魔法カードを墓地から手札に戻し、そのターン発動した罠を墓地からセットする。 またお互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎にそのターンの開始時と同じになるようライフを回復または失う。 part17-577 コメント 名前 コメント
  • E・HERO エレクトフレイム・レディ
    《E・HERO エレクトフレイム・レディ》 融合・効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻1600/守1200 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは融合でしか特殊召喚出来ない。 このモンスターの攻撃力は自分の墓地の 「E・HERO」という名の付いた 通常モンスターの数×200ポイントアップする。 part19-371 作者(2007/09/07 ID DRSKFbtDO)の他の投稿 part19-395 コメント 名前 コメント
  • タイムトラベル
    《タイムトラベル》 通常罠 自分の墓地のカード2枚をデッキに戻す。 part18-93 コメント 名前 コメント
  • タイムスリップ
    《タイムスリップ》 通常罠 相手の墓地のカード2枚を相手のデッキに戻す。 part18-93 コメント 名前 コメント
  • タイムリバース
    《タイムリバース》 通常罠 相手のエンドフェイズにのみ発動可能。 次の自分のドローフェイズまでフェイズを逆順に進行する。 part19-539 コメント 名前 コメント
  • タイムアップ!
    《タイムアップ!》 通常罠 発動ターンお互いはモンスターを召喚できない。 part18-225 作者(2007/08/22 ID +mvlwtML0)の他の投稿 part18-202 / part18-203 コメント 名前 コメント
  • ブレイクタイム
    《ブレイクタイム》 通常魔法 あなたはお菓子を用意しなければならない。 あなたと相手はそのお菓子を食べることができる。 食べ終わった後、相手のライフポイントを1000ポイント回復し、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 part20-734 作者(2007/09/30 ID p1eCU/MN0)の他の投稿 part20-738 コメント 名前 コメント
  • フレイム・ディメンション・クリスタル
    《フレイム・ディメンション・クリスタル》 効果モンスター 星2/炎属性/岩石族/攻1100/守 600 このカードが召喚に成功したとき 自分の墓地のレベル3か4・炎属性・魔法使い族のモンスター1体を 自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚することができる。 このカードが表側表示で存在する限り、この効果で特殊召喚したモンスター1体を 対象とした罠・魔法の効果を無効にする。 part19-108 作者(2007/09/04 ID 3qzkr8zA0)の他の投稿 part19-110 / part19-131 / part19-148 / part19-162 / part19-166 コメント 名前 ...
  • part16-824
    << part16-824 >> ヘルモスの爪 タイム・マジック・ハンマー 《ヘルモスの爪》 永続魔法 このカードは破壊されない。 part16-824 名前 コメント ...
  • part14-586
    part14-586 タイム・パラドックス 親殺しのパラドックス ウラシマ効果 《タイム・パラドックス》 通常魔法 手札をすべて捨てる。 デッキからカードを1枚手札に加える。 このカードが他のカードの効果で墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 part14-586 名前 コメント ...
  • ハイパー桑島タイム
    《ハイパー桑島タイム》 通常魔法 発動ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するモンスターをすべて破壊する。 part16-508 名前 コメント
  • 最速タイムカプセル
    《最速タイムカプセル》 通常魔法 デッキからカードを1枚選択し手札に加える。 但し、相手は自分のデッキを確認し そしてデッキの中にあるカード名を5枚宣言する。 宣言したカードは手札に加えることができない。 手札にカードを加えた後、デッキをシャッフルする。 part20-716 作者(2007/09/29 ID fEsc54O50)の他の投稿 part20-715 / part20-718 / part20-726 / part20-730 コメント 名前 コメント
  • part19-202
    << part19-202 >> 異次元との交流 時間変異-タイム・メタモルフォーゼ 《異次元との交流》 通常罠 ゲームから除外されている自分のカードを5枚まで選択し、 デッキに戻してシャッフルする。 その後自分の融合デッキから融合モンスター1体をゲーム から除外する。 part19-202 作者(2007/09/05 ID wlMnv7460)の他の投稿 part19-198 / part19-200 / part19-203 / part19-205 / part19-212 / part19-225 / part19-230 コメント ...
  • タイムピースフェイズⅡ
    タイムピースフェイズⅡ 通常罠 この罠カードが発動されてから6ターン後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 Part13-714 名前 コメント
  • 時間接着剤 ゼロ・タイム
    《時間接着剤 ゼロ・タイム》 通常罠 モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このターンのバトルフェイズ終了後、次のターンのバトルフェイズになる。 Part13-106 単純に言えば二回バトルフェイズ出来るってことかな?流石に強すぎる。 -- 地竜 (2007-06-13 19 02 35) 次のターンのプレイヤーはバトルフェイズから始めるって事だと思うが -- 名無しさん (2007-06-13 19 42 18) 名前 コメント
  • 自爆(タイムアウト)
    《 自爆 (タイムアウト)》 カウンター罠 「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを破壊し、相手に破壊したモンスターの 元々の攻撃力分のダメージを与える。 さらに自分フィールド上に「巨大戦艦」と名のつくモンスターが 存在する場合、破壊したモンスターに乗っていた数のカウンター を任意の個数移し替える。 part18-105 作者(2007/08/20 ID o72Mi7xCO)の他の投稿 part18-102 / part18-111 コメント 名前 コメント
  • ヘヴンズゲート
    《ヘヴンズゲート》 速攻魔法 自分または相手の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選び、 自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターンのエンドフェイズに破壊される。 Part13-274 劣化《死者蘇生》と見せかけて速攻魔法なので相互互換。蘇生させたモンスターは生け贄に使う、効果を使うのが主だろう。リクルーターを蘇生して自殺特攻すればリスクないし。一番蘇生させたいのはもちろん《D-HERO ディスクガイ》。禁止カード並の魔法カードかな……。 -- 地竜 (2007-07-11 20 50 44) 名前 ...
  • 異次元へのゲート
    《異次元へのゲート》 通常魔法 フィールド上にセットされているこのカードが破壊された時、 除外されているカードをすべて裏側表示にする。 Part13-799 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~741 No-1~100 part27-5 連結する宝玉神 part27-6 “青の”ティファレト part27-7 風...
  • @wiki全体から「タイム・ゲート」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索