2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「タイムリープ・バタフライ」で検索した結果

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  • 既死骨蝶-ボーン・バタフライ
    《既死骨蝶-ボーン・バタフライ》 儀式・効果モンスター 星4/風属性/アンデット族/攻1800/守1000 「黄泉還り」により降臨。 フィールドか手札からレベルの合計が4になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 フィールド上のこのモンスターを墓地へ送る事で、アンデット族モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は同名カードを含め、1ターンに1度しか使用できない。 part22-488 コメント 名前 コメント
  • ディープ・バースト
    《ディープ・バースト》 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 魔力カウンターが1つ以上乗ったこのカードを墓地に送る事で、 自分の墓地に存在する水属性モンスターの3体につき1体と数えてその合計まで、 相手フィールド上のモンスターを破壊する。 part22-356 作者(2007/11/13 ID DWS2qeOl0)の他の投稿 part22-348 コメント 名前 コメント
  • エスケープ・バリケード
    《エスケープ・バリケード》 カウンター罠 相手が戦闘を無効にするカード効果を発動したとき、 その効果を無効にし、そのカードを破壊する。 part20-721 作者(2007/09/29 ID I/oShyPh0)の他の投稿 part20-725 / part20-727 コメント 名前 コメント
  • タイムリバース
    《タイムリバース》 通常罠 相手のエンドフェイズにのみ発動可能。 次の自分のドローフェイズまでフェイズを逆順に進行する。 part19-539 コメント 名前 コメント
  • part22-488
    << part22-488 >> 黄泉還り 既死鳥-ゴースト・フェニックス 暗黒既死-デス・デュラハン 既死骨蝶-ボーン・バタフライ 既死々々竜-ネオ・ドラゴン・ゾンビ 《黄泉還り》 儀式魔法 「既死」と名の付くモンスターの降臨に使用することができる。 フィールドか手札から儀式召喚するモンスターと同じレベルに なるようにカードを生け贄に捧げなければならない。 part22-488 コメント 名前 ...
  • スナイプ・バレット
    スナイプ・バレット 効果モンスター 星1/炎属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分フィールド上の「スナイプストーカー」の効果によってサイコロで1・6が出た場合、 手札のこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上に表側で存在するカード1枚を破壊する。 Part14-56 最近株価上昇中のスナイプストーカーの補助ユニットモンスター。このカードを複数手札に持っている場合は連弾できるのだろうか?いずれにせよ専用デッキも生まれる可能性の秘めた良カードである。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 16 37) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    ...art23-157 タイムリープ・バタフライ / 因果転生(制限カード) / 神秘の中華包丁 part23-158 和睦協定 part23-162 宝玉組成抑制装置 / スピリットオブフレイム / EVILEHCLE-サブマリン part23-163 怒りと網の竜 / 時空断ち part23-167 生命誕生 part23-171 どん底な壺 / 厳重警戒 part23-173 孤高の精神 / 未来へと託す希望 part23-175 ライジング・ボルテックス part23-177 過激革命-恐怖政治-(制限カード) / 恐怖政治の立役者-断頭台- part23-180 ランペイジングガーネシア / トラップマニピュレイター part23-183 トラップマニピュレイター part23-184 タイムリターン / 叡智のひらめき part23-185 「今日の体育は自由です」 / 「は...
  • スクラップ・バーサク
    《スクラップ・バーサク》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ? このモンスターの攻撃力・守備力は自分の墓地の罠カードの数×500ポイントとする。 このカードはフィールド魔法の効果を受けない。 part20-878 作者(2007/10/05 ID dwBhID1qO)の他の投稿 part20-879 コメント 名前 コメント
  • タイムループ
    《タイムループ》 永続魔法 2000ライフポイントを払って発動。 このカードは発動後3回目の自分のドローフェイズ開始時まではあらゆる効果を受けない。 お互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎にそのターンフィールドから墓地に送られたモンスターをフィールドに戻し、 そのターン手札から発動した魔法カードを墓地から手札に戻し、そのターン発動した罠を墓地からセットする。 またお互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎にそのターンの開始時と同じになるようライフを回復または失う。 part17-577 コメント 名前 コメント
  • プレミアムリーチ
    《プレミアムリーチ》 通常魔法 自分の魔法・罠カードゾーンに「7」が2枚存在する時にのみ発動可能。 自分のデッキから「7」を1枚選び手札に加える。 Part13-11-12 ☆鑑定人の鑑定結果 プレミアムリーチとはパチスロなどにおいて非常に出る確率の少ないリーチの種類であり、 プレミアムリーチが出た時は高確率で確率変動に入るなど、熱くする展開が期待できる。 さてそんな効果を蹴襲したような感じの効果である。 だが7のカード自体は他の装備カードを入れた方が充分に使えるので、 このカードはロマンばかりを追うカードになってしまいそうだ。 ※以下追記修正:7カードと7は別モノなのねorz 調べると3枚揃った時のボーナスは3ドロー+ 2100ライフ回復。なるほど、全然悪くない効果じゃないかorz 鑑定に対する意見はここでいいのかな…7カードと勘違いしてるのかな7...
  • part20-721
    << part20-721 >> エスケープ・バリケード 《エスケープ・バリケード》 カウンター罠 相手が戦闘を無効にするカード効果を発動したとき、 その効果を無効にし、そのカードを破壊する。 part20-721 作者(2007/09/29 ID I/oShyPh0)の他の投稿 part20-725 / part20-727 コメント 名前 コメント ...
  • タイム・バーサーカー
    《タイム・バーサーカー》 効果モンスター 星6/風属性/獣戦士族/攻2400/守 0 このカードは生け贄無しで召喚する事ができる。 このカードを生け贄無しで召喚した場合、 このカードは以下の効果を得る。 「自分のドローフェイズをスキップする」 このカードを生け贄召喚した場合、 このカードは以下の効果を得る。 「自分と相手のドローフェイズをスキップする」 エンドフェイズ時にライフを半分支払う事で、 このカードをゲームから除外する事ができる。 この効果は相手も使用する事ができる。 part21-102 コメント 名前 コメント
  • part22-356
    << part22-356 >> ディープ・バースト ナチュラル・ニードル 《ディープ・バースト》 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 魔力カウンターが1つ以上乗ったこのカードを墓地に送る事で、 自分の墓地に存在する水属性モンスターの3体につき1体と数えてその合計まで、 相手フィールド上のモンスターを破壊する。 part22-356 作者(2007/11/13 ID DWS2qeOl0)の他の投稿 part22-348 コメント 名前 ...
  • ディープ・ポセイドン
    《ディープ・ポセイドン》 効果モンスター 星7/水属性/魚族/攻1700/守2400 このカードの生け贄召喚に水属性モンスターを使用した場合、 生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけ、 相手フィールド上のカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。 part22-513 コメント 名前 コメント
  • ディープ・スモーカー
    《ディープ・スモーカー》 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2400/守1700 (1ターンに1度だけ、相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズまで300ポイント ダウンできる。 手札から炎属性モンスター1体、墓地に送る事で相手モンスター1体を破壊する事ができる。 このモンスターを生贄に捧げる事で、相手の手札をランダムに2枚まで選び墓地に送る) part22-615 作者(2007/11/22 ID ae4YmJhg0)の他の投稿 part22-611 / part22-616 コメント 名前 コメ...
  • 深海-ディープ・ブルー-
    《深海-ディープ・ブルー-》 フィールド魔法 魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 魚族・海竜族・水族以外のモンスターは攻撃宣言をすることができない。 part20-117 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-144 / part20-146 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 コメント
  • タイム
    《タイム》 速攻魔法 相手ターンにしか発動できない。 このカードを発動したとき相手は魔法・罠・モンスターの効果によってこのカードを無効にすることはできない。 両プレイヤーはフィールド上のモンスターの表示形式を変更でき、 魔法・罠カードを手札から伏せることができる。 part16-486 名前 コメント
  • 0-ホープ・オブ・ノードロー
    《0-ホープ・オブ・ノードロー》 通常魔法 自分の墓地に存在する「0-」「00-」「000-」 と名の付くカードを5枚選択してデッキに戻す。 その後、デッキの一番上から3枚のカードを墓地に送る。 もし、手札が0枚の場合、 その後、もう3枚のカードを墓地へ送ることができる。 このカードの発動後、このカードを除外する。 手札が0枚のとき、 このカードを墓地からフィールドにセットすることができる。 part21-427 作者(2007/10/19 ID bhZMe7Ez0)の他の投稿 part21-408 / part21-424 / part21-425 / part21-426 コメント 名前 ...
  • ティータイム
    《ティータイム》 通常魔法 ライフを200回復する。 その後、同名カードを手札に1枚加えることができる。 part17-210 作者(2007/08/07 ID /r5EYp6S0)の他の投稿 part17-217part17-218part17-219 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~741 No-1~100 part27-5 連結する宝玉神 part27-6 “青の”ティファレト part27-7 風...
  • ネオス・タイム
    《ネオス・タイム》 永続魔法 自分の手札、デッキからE・HEROネオスを一体特殊召還する。 このカードは発動してから3ターン後に破壊される。 このカードが破壊された時自分フィールド上のE・HEROネオスをデッキに戻す。 「ネオス・タイム」の効果で特殊召還したモンスターは「ネオス・タイム」の効果でのみ デッキに戻すことができる。 part16-356 名前 コメント
  • タイムラグ
    《タイムラグ》 通常魔法 次の自分のターンをスキップする。その後に自分はターンを二回続けて 行うことができる。その2回目のターンの終了時に自分はこのデュエルに 敗北する。このカードの効果と発動は無効化できない。 part17-435 作者(2007/08/11 ID cwHuCu5B0)の他の投稿 part17-433 コメント 名前 コメント
  • 時間のねじれ(タイムワープ)
    《 時間のねじれ (タイムワープ)》 通常罠 自分のエンドフェイズ時、自分の手札とフィールド上からカードを合計5枚墓地に送る事で発動する。 このターンの後に、もう一度自分のターンになる。 (制限カード) part15-849 名前 コメント
  • ブレイクタイム
    《ブレイクタイム》 通常魔法 あなたはお菓子を用意しなければならない。 あなたと相手はそのお菓子を食べることができる。 食べ終わった後、相手のライフポイントを1000ポイント回復し、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 part20-734 作者(2007/09/30 ID p1eCU/MN0)の他の投稿 part20-738 コメント 名前 コメント
  • 海洋深層竜 ディープ・オーシャン・ドラゴン
    海洋深層竜 ディープ・オーシャン・ドラゴン Part14-120 効果モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2200/守2800 フィールド上に「海」が存在する時、 このカードは生け贄なしで、裏側守備表示で通常召喚できる。 この効果でセットした場合、このカードは反転召喚できない。 ステータス修正 -- 作者 (2007-06-26 01 05 48) 名前 コメント
  • フライパン
    《フライパン》 効果モンスター 星3/炎属性/機械族/攻 800/守 0 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の表側表示のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 装備されたモンスターの攻撃力を400アップさせる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) part16-634 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • ロストタイム
    《ロストタイム》 通常罠 発動ターン、スキップしたフェイズを2回行う事ができる。 part20-266 作者(2007/09/19 ID 9oteLtpC0)の他の投稿 part20-249 / part20-269 / part20-271 / part20-272 / part20-276 / part20-290 / part20-296 コメント 名前 コメント
  • タイムマシン
    《タイムマシン》 通常魔法 自分のデッキからモンスターを1体選択し、ゲームから除外する。 発動後4回目の自分スタンバイフェイズにこのカードを破壊し、 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。 part19-362 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-375 / part19-400 / part19-410 / part19-412 コメント 名前 コメント
  • コールド・スリープ
    《コールド・スリープ》 永続魔法 自分のライフポイントが5000より上の時発動する事ができる。 アイスカウンターが乗ったモンスター1体を選択し、そのカードを墓地に送る。 自分のライフポイントが4000以下になった時、この効果で墓地に送った モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 part20-811 作者(2007/10/02 ID Wx+8ON4z0)の他の投稿 part20-806 コメント 名前 コメント
  • タイム・トラベラー
    《タイム・トラベラー》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1600 このカードが相手の攻撃によって破壊され墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する「タイム・トラベラー」の数×3以下のレベルを持つ 「タイム」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 part21-102 コメント 名前 コメント
  • タイムトラベル
    《タイムトラベル》 通常罠 自分の墓地のカード2枚をデッキに戻す。 part18-93 コメント 名前 コメント
  • タイムスリップ
    《タイムスリップ》 通常罠 相手の墓地のカード2枚を相手のデッキに戻す。 part18-93 コメント 名前 コメント
  • タイム・ホース
    《タイム・ホース》 効果モンスター 星6/風属性/獣族/攻2000/守2100 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分と相手のスタンバイフェイズはスキップされる。 part21-102 コメント 名前 コメント
  • タイムアップ!
    《タイムアップ!》 通常罠 発動ターンお互いはモンスターを召喚できない。 part18-225 作者(2007/08/22 ID +mvlwtML0)の他の投稿 part18-202 / part18-203 コメント 名前 コメント
  • タイム・ランチャー
    《タイム・ランチャー》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2300/守1900 自分のフィールド上・墓地に「タイム・イーター」が存在する時、このカードは生け贄一体で召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手は次のターンのメインフェイズを全てスキップする。 part15-713 名前 コメント
  • part19-539
    << part19-539 >> タイムリバース 《タイムリバース》 通常罠 相手のエンドフェイズにのみ発動可能。 次の自分のドローフェイズまでフェイズを逆順に進行する。 part19-539 コメント 名前 コメント ...
  • タイム・エンペラー
    《タイム・エンペラー》 効果モンスター 星9/風属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「タイム」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚に成功した場合、次の相手ターンをスキップする。 part21-102 コメント 名前 コメント
  • 時は命より重い - フリージングタイム&ドロー
    《時は命より重い - フリージングタイム&ドロー》 永続罠 ライフが残り1になるように支払い発動する。 フェイズを宣言する。宣言したフェイズをスキップする。 このカードが存在する限り、自分はカードをドローする事が出来ない。 part17-499 作者(2007/08/12 ID CuZVfHkK0)の他の投稿 part17-489 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part20-8 カーズ part20-10 折れ竹刀 part20-1...
  • ハイパー桑島タイム
    《ハイパー桑島タイム》 通常魔法 発動ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するモンスターをすべて破壊する。 part16-508 名前 コメント
  • 最速タイムカプセル
    《最速タイムカプセル》 通常魔法 デッキからカードを1枚選択し手札に加える。 但し、相手は自分のデッキを確認し そしてデッキの中にあるカード名を5枚宣言する。 宣言したカードは手札に加えることができない。 手札にカードを加えた後、デッキをシャッフルする。 part20-716 作者(2007/09/29 ID fEsc54O50)の他の投稿 part20-715 / part20-718 / part20-726 / part20-730 コメント 名前 コメント
  • インフィールドフライ
    《インフィールドフライ》 通常罠 このカードは相手フィールド上のモンスターが2体以上いる相手の戦闘時に発動できる。 相手フィールド上の戦闘モンスター1体破壊し、バトルフェイズを終了する。 part16-489 名前 コメント
  • 時間接着剤 ゼロ・タイム
    《時間接着剤 ゼロ・タイム》 通常罠 モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このターンのバトルフェイズ終了後、次のターンのバトルフェイズになる。 Part13-106 単純に言えば二回バトルフェイズ出来るってことかな?流石に強すぎる。 -- 地竜 (2007-06-13 19 02 35) 次のターンのプレイヤーはバトルフェイズから始めるって事だと思うが -- 名無しさん (2007-06-13 19 42 18) 名前 コメント
  • タイム・パラドックス
    《タイム・パラドックス》 通常魔法 手札をすべて捨てる。 デッキからカードを1枚手札に加える。 このカードが他のカードの効果で墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 part14-586 名前 コメント
  • タイムピースフェイズⅡ
    タイムピースフェイズⅡ 通常罠 この罠カードが発動されてから6ターン後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 Part13-714 名前 コメント
  • マジックタイムゲート
    《マジックタイムゲート》 速攻魔法 自分フィールド上の融合モンスター以外のモンスター一体を選び、表側にしてデッキに戻しシャッフルする。 そのモンスターカードをドローした時、召喚条件・召喚ルールを無視してフィールド上に特殊召喚する。 (モンスターゾーンに空きがないとき、そのモンスターは墓地へ送られる。) part15-220 名前 コメント
  • 自爆(タイムアウト)
    《 自爆 (タイムアウト)》 カウンター罠 「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを破壊し、相手に破壊したモンスターの 元々の攻撃力分のダメージを与える。 さらに自分フィールド上に「巨大戦艦」と名のつくモンスターが 存在する場合、破壊したモンスターに乗っていた数のカウンター を任意の個数移し替える。 part18-105 作者(2007/08/20 ID o72Mi7xCO)の他の投稿 part18-102 / part18-111 コメント 名前 コメント
  • 魔法都市の都知事
    《魔法都市の都知事》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1100/守1600 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、「魔法都市」が存在しない場合、 自分のデッキから「魔法都市」1枚を手札に加える事ができる。 また、自分のメインフェイズ2に「魔法都市」が自分フィールド上に存在する場合、 フィールド上の任意のカード1枚に任意のカウンターを1つ乗せることができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part21-128 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-99 / part21-116 / part21-131 / part21-132 コメント リアルでワロタ -- 名無しさん (2008-08-26 22 50 53) 暴走召...
  • part21-128
    << part21-128 >> 魔法都市の都知事 《魔法都市の都知事》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1100/守1600 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、「魔法都市」が存在しない場合、 自分のデッキから「魔法都市」1枚を手札に加える事ができる。 また、自分のメインフェイズ2に「魔法都市」が自分フィールド上に存在する場合、 フィールド上の任意のカード1枚に任意のカウンターを1つ乗せることができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part21-128 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-99 / part21-116 / part21-131 / part21-...
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