2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「スパークフラッシュ」で検索した結果

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  • フラッシュシールドマン
    《フラッシュシールドマン》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 900/守2000 「フラッシュ」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 part17-530 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-558 コメント 名前 コメント
  • フラッシュソードマン
    《フラッシュソードマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1300 光の速さで駆ける戦士。 その剣はあらゆるものを容易く切り裂く。 part17-530 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-558 コメント 名前 コメント
  • フラッシュビームマン
    《フラッシュビームマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守 200 ビームを放つ光の戦士。 闇を照らし仲間を助ける。 part17-530 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-558 コメント 名前 コメント
  • フラッシュメイカー・メタルガイ
    《フラッシュメイカー・メタルガイ》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2200/守2500 自分が戦士族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、「メタルフラッシュトークン」 (機械族・光・星1・攻200/守300)を自分フィールド上に1体特殊召喚することができる。 part17-589 コメント 名前 コメント
  • ブーメランフラッシュ
    《ブーメランフラッシュ》 効果モンスター 星12/闇属性/戦士族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。墓地の「異端者-ブーメラン」1体と 自分フィールド上の永続魔法扱いの「クレッセントファング」1枚を 除外することでのみ特殊召喚できる。 このカードは相手の罠・モンスターの効果を受けない。 手札を1枚捨てる。このターンこのカードは相手モンスター全てに攻撃できる。 このとき、相手の魔法・罠カード1枚につきこのカードの攻撃力はダメージ ステップの間のみ500ポイントアップする。 part20-804 コメント 名前 ...
  • フラッシュクォーラルマン
    《フラッシュクォーラルマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 700 己の拳のみを信じる戦士。 太い腕でのラリアットは強烈だ! part17-589 コメント 名前 コメント
  • フラッシュウェポン・ライトソード
    《フラッシュウェポン・ライトソード》 装備魔法 「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地に送られずゲームから除外される。 part17-558 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-530 コメント 名前 コメント
  • フラッシュウェポン・アームドミラージュ
    《フラッシュウェポン・アームドミラージュ》 装備魔法 「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。 part17-589 コメント 名前 コメント
  • フラッシュウェポン・ファイナルファイト
    《フラッシュウェポン・ファイナルファイト》 装備魔法 「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は倍になる。 装備モンスターが戦闘を行った時、ダメージステップ終了時に装備モンスターを破壊する。 part17-558 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-530 コメント 名前 コメント
  • A・HERO スパークマン
    《A・HERO スパークマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守 800 眩い光を放つA・HERO。 スパークシュートで悪を討つ。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
  • ラストスパーク
    《ラストスパーク》 通常魔法 相手ライフが500以下の場合、自分はこのデュエルに勝利する。 part15-332 名前 コメント
  • ライトガイ・ビクトリーフラッシュ
    《ライトガイ・ビクトリーフラッシュ》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2400/守1200 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分の墓地にある攻撃力1500以下の 戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 part17-558 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-530 コメント 名前 コメント
  • うぼあークラッシュ
    うぼあークラッシュ 通常魔法 フィールド上と墓地の「うぼあー」の数×200ポイントのダメージを相手に与える。 Part13-382 名前 コメント
  • スパーク・グラス
    《スパーク・グラス》 効果モンスター 星7/光属性/植物族/攻 0/守2500 このカードの守備力は自分フィールド上のモンスターの数×500ポイントダウンする。 このカードが表側守備表示で存在する限り 自分フィールド上の植物族モンスターの攻撃力は このカードの守備力の数値分アップする。 守備表示のこのカードが攻撃を受けた時 相手の攻撃力がこのカードの守備力を越えていた場合 その数値分の戦闘ダメージを受ける。 part18-440 作者(2007/08/26 ID pcLLSoS0O)の他の投稿 part18-443 コメント 名前 ...
  • E-HERO ダイム・スパーク
    《E-HERO ダイム・スパーク》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1600/守1400 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO スパークマン」として扱う。 自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、 表側表示モンスター一体の表示形式を変更することができる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ時に一度だけ使用できる。 part16-122 名前 コメント
  • スパークカウンター
    スパークカウンター 通常罠 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て雷族であるときのみ発動可能。 ライフを半分払い、相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果に対してチェーン発動する。 このカードがチェーンした魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。 効果終了時に、このカードをデッキに戻してシャッフルする。 Part14-9 雷族専用神の宣告と言えるカウンターカード。カウンター罠でないので、このカードの先に何かチェーンカードを重ねる事が出来るのが最大の強みであり弱点。相手のマストカウンターを慎重に見極めて使いたい。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15 22 34) 名前 ...
  • E・HERO スパーク・ネオス
    《E・HERO スパーク・ネオス》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネオス」 このモンスターは上記のモンスターと「融合」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手のフィールドの伏せカードと相手の手札を見る。 その後元に戻す。 part22-553 作者(2007/11/20 ID Yha+SPimO)の他の投稿 part22-552 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    ...ェザーブレイク / スパークフラッシュ part28-381 同属感染ウイルス part28-382 海帝ポセイドン / 帝の侍女 part28-383 無限螺旋 part28-384 ポン part28-387 融合の宝札 / 革新融合 part28-388 食いしばり part28-389 平行世界の掟 part28-390 チューリップバブル / ハン・テングリの豪光 part28-391 逆転融合-ヒロイック・フュージョン- part28-392 スパイラル・グラヴィティ part28-394 古代の機械偵察者(アンティーク・ギアサーチャー) part28-396 エクストラ・フュージョン part28-397 召喚時計 / スター・プラスター part28-398 北海の七星竜 No-401~500 part28-403 だ~も~! part28-404 トランスフォー...
  • シャイニング・スパーク
    《シャイニング・スパーク》 速攻魔法 手札から光属性モンスター1体を捨てる。 相手フィールド上にセットされたカード全てを確認し、2枚まで選択して破壊する。 part22-708 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-721 コメント 名前 コメント
  • メガクラッシュ!
    《メガクラッシュ!》 通常魔法 手札の「パワーカプセル」2枚を墓地に送って発動する 相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 この効果は、自分のフィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」もしくは 「ビクトリー・バイパーXX03」が存在しなければ適用できない。 part20-501 コメント 名前 コメント
  • E・HERO スパーク・ブライトマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) スパーク・ブライトマン》 融合・効果モンスター 星4/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻1600/守1400 「E・HERO スパークマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO スパークマン」として扱う。 このカードの攻撃力は墓地に存在する「E・HERO」と名のつくモンスターカード1枚につき300ポイントアップする。 Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 09 41) 名前 ...
  • 養殖場フィッシュ・パーク
    《養殖場フィッシュ・パーク》 フィールド魔法 相手ターンの終了時、手札もしくは墓地からレベル5以下の魚族モンスター1体を 特殊召喚することができる。魚族モンスターを召喚、反転召喚するたびに手札から魚族モンスター1枚を デッキに戻しカードを1枚ドローすることができる。 自分フィールド上の魚族モンスターは攻撃力と守備力が500ポイントアップする。 part14-263 名前 コメント
  • D-クラッシュ
    《D-クラッシュ》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「D-HERO」と名のついたモンスターの数だけ、 フィールド上のモンスターを破壊する。 part19-764 作者(2007/09/13 ID KJX+hG080)の他の投稿 part19-765 コメント 名前 コメント
  • ギルフォード・ザ・スパーク
    《ギルフォード・ザ・スパーク》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1400/守 700 「ギルフォード・ザ・ライトニング」を生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で3体分の生け贄とする事ができる。 part16-145 名前 コメント
  • デッキクラッシュ
    デッキクラッシュ 通常魔法(制限カード) 相手は相手のデッキの上から20枚の中から1枚を選択して手札に加え、残りを墓地に送る。 相手のデッキが25枚以下のとき、この効果は無効となる。 このカードの発動後、自分のターンは終了する。 Part13-729 名前 コメント
  • 苛烈なるボスラッシュ
    《苛烈なるボスラッシュ》 通常魔法 自分フィールド上に「ボスラッシュ」が存在する時に発動できる。 融合デッキから「イントルーダー」を一枚特殊召喚する。 part20-161 作者(2007/09/17 ID s4auu2HsO)の他の投稿 part20-101 / part20-120 / part20-129 コメント 名前 コメント
  • イリーガルクラッシュ
    《イリーガルクラッシュ》 通常罠 相手フィールド上のイリーガルが攻撃力0で墓地へ送られたとき、発動可能。 相手は1000ポイントのダメージを与える。 墓地にイリーガルクラッシュが存在する場合、更に1枚につき500ポイント のダメージを相手に与える。 part21-99 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-116 / part21-128 / part21-131 / part21-132 コメント 名前 コメント
  • E-HERO スパーク・ブレイカー
    《 E-HERO (イービルヒーロー) スパーク・ブレイカー》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻 700/守 500 このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを 3個乗せる(最大3個まで)。 このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカード の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 また、その魔力カウンターを1個取り除く事で、フィールド上の 表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 part21-477 コメント 名前 コメント
  • ブレインクラッシュ
    《ブレインクラッシュ》 速攻魔法 「洗脳」と名のつく通常魔法カードを発動し、相手モンスターのコントロールを得た時に発動可能 コントロールを得たモンスターが元々のコントローラーに戻った時 そのモンスターを破壊し、相手に攻撃力分のダメージを与える。 part17-830 コメント 名前 コメント
  • ゴールドラッシュ
    《ゴールドラッシュ》 永続魔法 発動時にフィールド上に存在するカード1枚を選択する。選択されたカードが破壊された時、 選択されたカードを破壊したプレイヤーはカードを1枚ドローし、 そのプレイヤーの対戦相手はフィールド上に存在するカード1枚をもう一度選択する。 選択したカードが破壊されずにフィールド上から離れた時、 自分はフィールド上に存在するカード1枚をもう一度選択する。 part15-101 微調整 -- 作者 (2007-08-13 00 57 49) 上手く使えば次々に追加ドローを狙える。まさに黄金時代。ドローエンジンとしてはかなり優秀。問題はいかにして条件を揃えるか。テクニカルなカードだが、1回でもドローできれば元は取れるので使い易い部類といえるだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 21 44) このカードそのもの...
  • リグム・スラッシュ
    《リグム・スラッシュ》 カウンター罠 自分フィールドのリグムと名のついたカードが相手のカード効果の 対象となった時、その発動と効果を無効にし、相手に500ダメージ を与える。 part22-321 作者(2007/11/12 ID VjKG9fe+0)の他の投稿 part22-323 / part22-326 / part22-334 コメント 名前 コメント
  • バトルクラッシュ!
    《バトルクラッシュ!》 通常罠 相手プレイヤーが攻撃宣言した時に発動できる。 自分と相手のモンスターを一体除外する。 part15-111 炸裂装甲の効果が除外になった代わりにコストを要求するようになった。コストに関しては帰還者や偵察機で無効化できるのが強みか。天使族が相手の場合は少し注意が必要だが。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 50 36) 名前 コメント
  • スラッシュ・ナイト
    《スラッシュ・ナイト》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1300 手札からカードを1枚捨てる。 自分の墓地からモンスターカード1体をゲームから除外し、 除外したモンスターより攻撃力が低いフィールド上に 表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 part19-442 作者(2007/09/08 ID rVgPq+aU0)の他の投稿 part19-446 / part19-453 / part19-468 / part19-474 / part19-510 / part19-524 / part19-529 コメント 名前 ...
  • クラッシュダイナモ
    クラッシュダイナモ 効果モンスター 星4/闇属性/雷族/攻100/守100 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は、自分の墓地に雷族以外の種族のモンスターが存在する時無効化される。 このカードと「偽りの永遠」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分は「破滅へのクイック・ドロー」によってダメージを受けない。 自分のスタンバイフェイズに1度、デッキ・墓地から「破滅へのクイック・ドロー」か「ライトニングパニッシャー」 1枚を選択し、デッキをシャッフルしてからデッキの一番上に置く事ができる。 また、自分は「ライトニングパニッシャー」を生け贄なしで召喚する事ができる。 Part14-9 ...
  • サイバー・クラッシュ
    《サイバー・クラッシュ》 通常罠 「サイバー」と名の付く融合モンスターは2ターンの間攻撃できない。 part17-896 コメント 名前 コメント
  • レベル・クラッシュ!
    《レベル・クラッシュ!》 カウンター罠 レベルが減ったモンスター1体を破壊する。 part22-20 作者(2007/11/05 ID X4k5+NBF0)の他の投稿 part22-35 / part22-36 / part22-38 コメント 名前 コメント
  • スプラッシュ・リーフ
    《スプラッシュ・リーフ》 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1900/守1400 このカードの生贄召喚に成功した時、 自分の墓地から水属性モンスター5体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上のモンスター1体につき1枚デッキからカードをドローする。 part22-392 作者(2007/11/14 ID 3C9CL+aw0)の他の投稿 part22-366 / part22-385 コメント 名前 コメント
  • トリック・クラッシュ
    《トリック・クラッシュ》 速攻魔法 自分のフィールド上にモンスターが存在しない時にのみ発動できる。 ライフを半分払う。 手札からモンスターを1体選択し、裏側表示で除外する。 相手はそのカードについての質問を5つまですることができる。 ただし名前・攻撃力・守備力についての質問はできない。 その後、相手はモンスターカード名を宣言する。 この効果で除外したモンスターを公開し、正解ならそのまま除外し、 不正解ならそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 part20-655 コメント 名前 コメント
  • ゴールドラッシュ(2)
    《ゴールドラッシュ》 通常魔法 デッキからカードを1枚ドローする。 この効果でドローしたカードが同名のカードだった場合、 相手にそのカードを見せる事でデッキからカードを3枚ドロー出来る。 part17-474 コメント 名前 コメント
  • スラッシュ・センチピード
    《スラッシュ・センチピード》 効果モンスター 星5/風属性/昆虫族/攻2400/守1500 このカードが戦闘によって昆虫族モンスターを破壊した時、もう1度だけ攻撃を行う事ができる。 Part13-36 ☆鑑定人の鑑定結果 ムカデのモンスターである。効果は非常にシンプル。 パワフルでごり押しな昆虫族モンスターを体言するような効果である。 実際問題レベル5でこの効果は破格の一言。 だがよく見ると相手が昆虫で無ければならない。 そこでインセクト・プリンセスとDNA改造手術と虫除けバリヤーを使ってHA☆GAになりきろう。 攻撃力1500以下のモンスターを相手フィールド上に残すと相手がブチ切れるかもしれないので気をつけよう。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 DNA改造手術を使えばプチタイラントドラゴンになるカード。 決して弱いとはいえないが、それほど汎用性は高くない。 と...
  • D-HERO クラッシュガイ
    《D-HERO クラッシュガイ》 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが守備表示モンスター(表、裏は問わない)を攻撃した場合、リバースは発動 せず、そのカードを破壊する(もし攻撃したモンスターの守備力が上回っていても、ダメージ は受けない) part15-785 名前 コメント
  • ジェムクラッシュエナジー
    ジェムクラッシュエナジー 通常罠 相手の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のつくカードを全て破壊し、 破壊した枚数×800ポイントのダメージを相手ライフに与える。 Part13-534 ダメージ量変更。 -- 作者 (2007-07-02 01 32 06) 名前 コメント
  • アキバトラー・スラッシュ
    《アキバトラー・スラッシュ》 効果モンスター 星6/炎属性/機械族/攻2300/守2000 フィールド上に表側表示で存在する「霊使い」「ピケル」「クラン」「ガール」「女」と名のつくモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 part17-663 作者(2007/08/15 ID xpuVC6jRO)の他の投稿 part17-660part17-665 コメント 名前 コメント
  • ライトニング・スラッシュ
    《ライトニング・スラッシュ》 通常魔法 自分フィールド上に光属性モンスターまたは雷族モンスターが、 雷族モンスターの場合1体以上、光属性の場合2体以上存在する 場合に発動が可能。 相手フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターの 攻撃力と守備力の合計が2500以下の場合、そのモンスターを 破壊する(裏側表示モンスターの場合、確認する)。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント 名前 コメント
  • part17-589
    << part17-589 >> フラッシュメイカー・メタルガイ フラッシュクォーラルマン フラッシュウェポン・アームドミラージュ 《フラッシュメイカー・メタルガイ》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2200/守2500 自分が戦士族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、「メタルフラッシュトークン」 (機械族・光・星1・攻200/守300)を自分フィールド上に1体特殊召喚することができる。 part17-589 コメント 名前 ...
  • E・HERO スラッシュナイト・レディ
    《E・HERO スラッシュナイト・レディ》 融合・効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2400/守2300 「切り込み隊長」+「コマンド・ナイト」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 自分フィールド上のこのモンスター以外 全ての戦士族モンスターの攻撃力を 600ポイントアップする。 また、相手はこのカード以外の戦士族モンスターを 攻撃・効果の対象に出来ない。 このカードが融合召喚に成功した時、自分のデッキから 「E・HERO」と名の付かない レベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。 part18-715 コメント 名前 ...
  • 疾風迅雷(ストロングウインド・クラッシュサンダー)
    《 疾風迅雷 (ストロングウインド・クラッシュサンダー)》 通常罠 自分のモンスター1体の攻撃力を半分にし、 同じ能力を持つトークンを召喚する。 この効果で召喚されたモンスターは生け贄、攻撃が出来ない。 トークンを攻撃したモンスターは破壊され、トークンの攻撃力分ダメージを与える。 (期待できなそうだけど、足止めにはできるね) part15-271 名前 コメント
  • サイバーダークフォース
    《サイバーダークフォース》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」1体をデッキに戻す。 デッキまたは墓地から「サイバー・ダーク」と名のついたモンスター2体を手札に加える。 Part13-162 《サイバー・ドラゴン》が元々強いのでデッキに戻してサイバー・ダークシリーズを呼び出すほどなのかと思われがちだが、サーチ、サルページ両方出来るのは優秀。特殊召喚した《サイバー・ドラゴン》をコストに使えばサイバー・ダークがすぐに場に出せることも。ヘルカイザーデッキを作りたい人はどうぞ。 -- 地竜 (2007-06-17 19 20 21) 名前 ...
  • 蒼の騎士-ジークフリード
    《蒼の騎士-ジークフリード》 効果モンスター 星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000 相手フィールド上にこのカードより攻撃力の低いモンスターが存在するとき、 このカードは戦闘を行わなければならない。 part20-724 作者(2007/09/29 ID cICAmo8Z0)の他の投稿 part20-719 / part20-722 コメント 名前 コメント
  • モータークラッシャー
    《モータークラッシャー》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2100/守 0 このカードがフィールドを離れた時、自分フィールド上に 「モータートークン」(機械族・地属性・星1・攻/守0)を2体攻撃表示で特殊召喚する。 part20-380 コメント 名前 コメント
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