2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「ジャッジマンの裁き」で検索した結果

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  • A・HERO ザ・ジャッジ
    《A・HERO ザ・ジャッジ》 融合・効果モンスター 星7/地属性/天使族/攻2200/守2400 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エッジマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが攻撃を行う場合、相手のモンスターのレベルによって以下の効果を得る。 ●相手のモンスターのレベルがこのカードよりも低い場合、バトルフェイズを終了する。 ●相手のモンスターのレベルがこのカードと同じ場合、相手ライフに1000ポイント ダメージを与える。 ●相手のモンスターのレベルがこのカードよりも高い場合、このカードの攻撃力は ダメージステップのみ1000ポイントアップし、戦闘後このカードを破壊し墓地へ送る。 part22-75 作者(2007/11/06 ID 9y9WjgQb0)の他の投稿 part22-45 コメント ...
  • E・HERO ツインエッジマン
    《E・HERO ツインエッジマン》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2900/守2600 「E・HERO エッジマン」+ 「E・HERO エッジマン」または「E―HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは融合召喚でのみ特殊召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、このモンスターの攻撃力が 相手の守備力を上回っていた場合、相手プレイヤーにその数値分の戦闘ダメージを与える。 戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事が出来る。 part22-401 コメント 名前 ...
  • E・HERO カオスエッジマン
    《E・HERO カオスエッジマン》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000 「E・HERO エッジマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは悪魔族としても扱い、融合召喚以外では特殊召喚できない。 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃対象のモンスターを表側攻撃表示にする。 (この時、攻撃対象モンスターの効果は発動しない) part21-458 作者(2007/10/21 ID mpDGUIhV0)の他の投稿 part21-454 / part21-467 コメント 名前 ...
  • 神の裁き
    《神の裁き》 永続魔法 相手モンスターが自分フィールド上の天使族モンスターを破壊した場合、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 Part14-6 ☆鑑定人の鑑定結果 天使族は天空の聖域というバックアップがあるが、実際問題で行くとコレは良いバックファイア。 破壊のみなので戦闘じゃなくても良いのが強気。複数枚貼ると相手は身動き取り辛くなる事安請け合いで ある。間接的とはいえ、かなり良い感じに動いてくれると思う。 名前 コメント
  • ヘル・ジャッジ
    《ヘル・ジャッジ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1300 「地獄の裁判」+「深淵の冥王」 このカードを融合召喚する場合、上記のモンスターでしか融合できない。 また、このカードを融合デッキから特殊召喚する場合、融合召喚でしか 特殊召喚できない。 相手が攻撃力2000以下のモンスターを召喚した時、その召喚を無効にし 破壊することができる。 このカードが破壊された時、フィールド上のモンスターを全て持ち主の デッキに戻しシャッフルする。 part19-733 作者(2007/09/12 ID oS4UFBXt0)の他の投稿 part19-751 コメント 名前 ...
  • 覇王の裁き
    《覇王の裁き》 通常魔法 自分フィールド上に存在する悪魔族 モンスターを1体生贄にすることによって 「闇魔界の覇王」1体の攻撃力は2倍になる。 part21-25 作者(2007/10/05 ID Y8di3CMH0)の他の投稿 part21-19 コメント 名前 コメント
  • 宝玉の裁き
    《宝玉の裁き》 通常魔法 自分フィールド上に「宝玉獣」と名のつくカードが7種類存在する場合 のみ発動できる。フィールド上のカードを全て墓地に送りデッキまたは 墓地、手札から「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」を自分フィールド上に 特殊召喚する。 part18-441 コメント 名前 コメント
  • 神官の裁き
    《神官の裁き》 速攻魔法 自分フィールド上に「神官」と名のつく表側表示モンスターが存在しているときのみ発動可能。 フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊する。 part18-254 作者(2007/08/22 ID qGtN0V5s0)の他の投稿 part18-239 / part18-240 / part18-244 / part18-251 / part18-257 コメント 名前 コメント
  • 煌きの裁き
    煌きの裁き Part14-90 カウンター罠 ライフポイントを半分払う。 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。 このカードの効果は、自分の墓地に光属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 アカツキさんの小説に登場したカード。明らかにエンジェル・パーミッションを意識した効果だ。逆にドローゴーなどのノーモンスターのコントロールデッキにも入る余地がある。四枚目以降の神の宣告が弱いはずが無い。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 31 16) 名前 コメント
  • 魔法使いの裁き
    《魔法使いの裁き》 通常魔法 自分のフィールド上にレベル7以上の魔法使い族モンスターが 表側表示で存在する時に発動できる。 自分のフィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターの 数まで相手フィールド上のカードを破壊する。 このカードを使ったターンのバトルフェイズはスキップされる。 part20-741 作者(2007/09/30 ID hCOVWXSA0)の他の投稿 part20-733 コメント 名前 コメント
  • ジャッジメント・ナイト
    《ジャッジメント・ナイト》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2400 「裁きの竜」を生け贄にする場合、生け贄1体で召喚する事ができる。 相手が魔法・罠の効果を発動した時、自分の墓地から「裁きの竜」全てを ゲームから除外する事で、その発動と効果を無効にして破壊する。 part19-978 作者(2007/09/15 ID HjeXQoa30)の他の投稿 part19-908 / part19-916 / part19-928 / part19-952 / part19-957 コメント 名前 ...
  • エレメントの裁き
    《エレメントの裁き》 通常罠 「エレメント」と名のつく永続魔法、スピリットモンスターが手札に存在する時発動出来る。 1500ライフポイントを払い、相手フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外する。 part17-171 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)の他の投稿 part17-168 コメント 名前 コメント
  • 正義の裁きを下す者
    《正義の裁きを下す者》 通常魔法  自分フィールド上に「摩天楼スカイスクレーパー」がありライフが1000以下で 相手フィールド上に悪魔族、アンデット族、魔法使い族が存在する時のみ発動 することができる。 自分フィールド上のモンスターをすべて生贄にささげ、手札、またはデッキか ら華麗なるヒーローNFD(NowFreedom)を特殊召喚する。 part17-549 作者(2007/08/13 ID vF1WBJ1N0)の他の投稿 part17-539part17-543part17-546 コメント 名前 コメン...
  • アカシャ・ジャッジ
    《アカシャ・ジャッジ》 通常魔法 デッキからカードを2枚ドローする。 ドローしたカードがこのデュエル中自分が使用していないカードだった場合、 そのカードをデッキに戻す。 part19-729 作者(2007/09/12 ID ge5d5kCg0)の他の投稿 part19-736 / part19-746 / part19-749 コメント 名前 コメント
  • ジャッジ・ケンタウロス
    《ジャッジ・ケンタウロス》 効果モンスター 星5/光属性/獣戦士族/攻2300/守1200 このカードの攻撃宣言時、コインを1回投げる。 表が出た場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。 part21-259 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ガイア・ジャッジメントマン
    《E・HERO ガイア・ジャッジメントマン》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻1600/守2800 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO フォレストマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 正規の融合素材で融合召喚された場合、このカードの攻撃力は 表側表示でフィールド上に存在する限り1000ポイントアップする。 part17-175 作者(2007/08/06 ID oskv0nYe0)の他の投稿 part17-124 コメント 名前 コメント
  • グリード・ジャッジメント
    《グリード・ジャッジメント》 通常罠 お互いのプレーヤーは手札の枚数分まで1000の倍数を宣言する(4000まで)。 宣言した数字分ライフを回復し、回復したライフポイント1000毎に手札を1枚捨てる。 part21-59 作者(2007/10/06 ID E+JZa4Iw0)の他の投稿 part21-36 / part21-38 / part21-53 / part21-63 コメント 名前 コメント
  • ランダム・ジャッジメント
    《ランダム・ジャッジメント》 通常魔法 お互いは自分のデッキからランダムにカードを1枚選択する。 その後デッキの一番上からカードを1枚めくり ランダムに選択したカードを確認する。 そのカードとドローしたカードの種類が同じだったプレーヤーはめくったカードを墓地に送り、 自分の融合デッキをランダムに3枚、フィールド上のカードを2枚選択して墓地に送る。 違うカードだったプレーヤーはめくったカードを手札に加える。 part19-817 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-828 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-860 / part19-863 / part19-877 コメント ...
  • E-HERO デュアルエッジ
    《E-HERO デュアルエッジ》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 「E・HERO エッジマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは「E・HERO」としても扱い、「ダーク・フュージョン」による 融合召喚でしか特殊召喚できない。 ただし、フィールド上の「E・HERO エッジマン」を融合素材の1体とする事で 「ダーク・フュージョン」以外でも融合召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃対象のモンスターを表側攻撃表示にする。 (この時、攻撃対象モンスターの効果は発動しない) また、このモンスターが相手モンスターとの戦闘によって相手プレイヤーに与える ダメージは倍になる。 part21-458 作者(2007/10/21 ID mpDGUIhV0)の他の投稿 part21-454 / part21-46...
  • part22-401
    << part22-401 >> E―HERO カオス・エッジ E・HERO ツインエッジマン 《E―HERO カオス・エッジ》 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2900/守2600 「E―HERO マリシャス・エッジ」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、このモンスターの攻撃力が 相手の守備力を上回っていた場合、相手プレイヤーにその数値分の戦闘ダメージを与える。 戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 続けて相手モンスターに攻撃する事が出来る。 part22-401 コメント ...
  • part21-458
    << part21-458 >> E・HERO カオスエッジマン E-HERO デュアルエッジ 《E・HERO カオスエッジマン》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000 「E・HERO エッジマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは悪魔族としても扱い、融合召喚以外では特殊召喚できない。 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃対象のモンスターを表側攻撃表示にする。 (この時、攻撃対象モンスターの効果は発動しない) part21-458 作者(2007/10/21 ID mpDGUIhV0)の他の投稿 part21-454 / part21-467 コメント ...
  • E・HERO ブレイクエッジガイ
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ブレイクエッジガイ》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 次のターンのエンドフェイズまで相手は魔法・罠カードを発動できない。 Part13-58 次のターンってことは次の自分のターンってこと?解釈次第では凶悪だったり微弱だったり。すまないが、作者解説よろしく。 -- 地竜 (2007-06-12 15 38 53) 名前 ...
  • 武装裁判官(ジャッジ・マスター)
    《 武装裁判官 (ジャッジ・マスター)》 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1400 このカードが墓地に送られる場合、このカードをゲームから除外する。 このカードはゲームから除外されている限り以下の効果を得る。 ●自分のフィールド上・墓地に存在する表側表示モンスターの攻撃力が 全て1500以下である場合のみ、ライフを半分払って発動する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスターに、攻撃力がそのモンスターの レベル×400ポイント以上のモンスターが存在する場合、それらを全てゲームから除外する。 その後、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 この効果は相手のバトルフェイズ中にのみ発動する事ができる。 part19-806 作者(2007/09/13 ID mqPLwUtI0)の他の投稿 part19-808 / part19-...
  • part22-75
    << part22-75 >> A・HERO ザ・サン A・HERO ザ・ジャッジ A・HERO エクスカリバー A・HERO アイギス 絶対融合(アブソリュート・フュージョン) 《A・HERO ザ・サン》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2000/守 800 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO フォレストマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は全てのフィールド上に存在する「HERO」と名のつく モンスターの数x200ポイントアップする。 part22-75 作者(2007/11/06 ID 9y9WjgQb0)の他の投稿 part22-45 コメン...
  • E―HERO カオス・エッジ
    《E―HERO カオス・エッジ》 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2900/守2600 「E―HERO マリシャス・エッジ」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、このモンスターの攻撃力が 相手の守備力を上回っていた場合、相手プレイヤーにその数値分の戦闘ダメージを与える。 戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 続けて相手モンスターに攻撃する事が出来る。 part22-401 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ジャガーノート
    《E・HERO ジャガーノート》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3800/守2500 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO スパークマン」 +「E・HERO ネクロダークマン」+「E・HERO エッジマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが相手の魔法・罠・モンスター効果によって破壊され墓地へ送られた時、 融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、 この一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。 part15-678 ...
  • E・D-HERO デビルエッジ
    《E・D-HERO デビルエッジ》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO エッジマン」+「D-HERO デビルガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度だけ相手モンスター1体をゲームから除外する事ができる。 このカードの攻撃力がこの効果で除外したモンスターの守備力を超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行えない。 この効果によって除外したモンスターは、 次の相手のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。 part15-688 名前 ...
  • E・HERO エアブレイドマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) エアブレイドマン》 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2600/守1400 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する事ができる。 Part13-105 守備表示状態ならば問答無用で破壊は強い。攻撃力は生かしにくいが安心して破壊出来るのはいいところ。むしろ高い攻撃力だからこそこの効果が生きてくるのかもしれない。 -- 地竜 (2007-06-13 17 55 50) 名前 ...
  • part15-678
    part15-678 E・HERO ジャガーノート 《E・HERO ジャガーノート》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3800/守2500 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO スパークマン」 +「E・HERO ネクロダークマン」+「E・HERO エッジマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが相手の魔法・罠・モンスター効果によって破壊され墓地へ送られた時、 融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、 この一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。 part15...
  • Part13-633
    Part13-633 E・HERO チョコボールガイ 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) チョコボールガイ》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 Part13-633 関連カード D-HERO チョコボールムカイ E・HERO ゴールドフィンガー・タカ 元ネタはあれですが、なかなかいいカードだと思います。 -- 名無しさん (2007-06-11 23 42 00) 名前 ...
  • E・HERO チョコボールガイ
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) チョコボールガイ》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 Part13-633 関連カード D-HERO チョコボールムカイ E・HERO ゴールドフィンガー・タカ 元ネタはあれですが、なかなかいいカードだと思います。 -- 名無しさん (2007-06-11 23 42 00) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    ...part27-21 ジャッジマンの裁き part27-22 混沌の銀河 part27-24 暗黒界の工作員 part27-25 究極運命決定者の手 / 神をも恐れぬ異端者 part27-28 地霊獣-堅王グランドクェイサー part27-29 エレメンタル光線 / ヒーローデストラクション / 宝玉の波動 / 宝玉の災害 part27-30 連合軍の揚陸 / デリンジャーの誤算 part27-31 純正魔力生命体 part27-32 水霊獣-海神オメガガガギゴ part27-33 薔薇装備(そうびそうび) / ソーンバインド part27-34 マジック・シール / 純粋なる世界-イノセント・フィールド part27-35 朧月花栞(ロケット・イン・ミスト) / 風狂の夢(ドリームワールド) part27-36 魂を狩る騎士 / 迷宮進化 part27-37 忍びの証 / 火遁の術 ...
  • Part13-58
    Part13-58 E・HERO マグネッツガイ E・HERO ボンバーガイ E・HERO ブレイクエッジガイ 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) マグネッツガイ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守1500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手モンスターはこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。 Part13-58 E・HERO融合体別バージョンですな。《E・HERO サンダー・ジャイアント》と攻撃力は同じで違うのは効果と属性。攻撃対象はこいつだけということで何だかの除去で葬られそう。そういった壁目的で召喚したとしても融合してまで必要かなって思っちゃうんだよな。 -- 地竜 (2007...
  • E・HERO ゴールドフィンガー・タカ
    《E・HERO(エロティカルヒーロー) ゴールドフィンガー・タカ》 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO エアーマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO バーストレディ」「E・HERO レディ・オブ・ファイア」 「E・HERO ランパートガンナー」「E-HERO インフェルノ・ウイング」は モンスター・魔法・罠の効果を受けず、攻撃力が400ポイントアップする。 Part14-105 関連カード E・HERO チョコボールガイ D-HERO チョコボールムカイ 潮吹き 強化できるモンスターが戦闘破壊されやすいのが問題 -- 名無しさん (2007-08-04 12 09 18...
  • E・D-HERO デュアルブレイダー
    《E・D-HERO デュアルブレイダー》 融合・効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2600/守1900 「E・HERO エッジマン」+「D-HERO ダガーガイ」+「D-HERO ダブルガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、 自分の墓地の「HERO」と名のつくカードをゲームから除外する事で もう1度だけ続けて攻撃できる。 この効果は1度のバトルフェイズで1度しか使用できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part21-317 コメント ...
  • Part14-105
    Part14-105 E・HERO ゴールドフィンガー・タカ 潮吹き 《E・HERO(エロティカルヒーロー) ゴールドフィンガー・タカ》 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO エアーマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO バーストレディ」「E・HERO レディ・オブ・ファイア」 「E・HERO ランパートガンナー」「E-HERO インフェルノ・ウイング」は モンスター・魔法・罠の効果を受けず、攻撃力が400ポイントアップする。 Part14-105 関連カード E・HERO チョコボールガイ D-HERO チョコボールムカイ 潮吹き 強化できるモンスターが戦...
  • part19-978
    << part19-978 >> 裁きの竜 墓穴の希望 ジャッジメント・ナイト 《裁きの竜》 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1700/守1300 手札を1枚捨てる。自分のゲームから除外されているカード1枚を選択し、 そのカードを墓地に戻す。 墓地からモンスターが除外される度にこのカードの攻撃力は200ポイント アップする。 part19-978 作者(2007/09/15 ID HjeXQoa30)の他の投稿 part19-908 / part19-916 / part19-928 / part19-952 / part19-957 コメント ...
  • part21-25
    << part21-25 >> 覇王降臨 覇王の裁き 王族同盟 《覇王降臨》 通常魔法 手札からレベル7以上の通常モンスターを 1枚墓地に捨てる、手札またはデッキから 「闇魔界の覇王」を1体攻撃表示で 特殊召喚することができる。 part21-25 作者(2007/10/05 ID Y8di3CMH0)の他の投稿 part21-19 コメント 名前 コメント ...
  • 電波ジャック
    電波ジャック 通常罠 相手が機械族モンスターを通常召喚、反転召喚、特殊召喚をした際発動可能 機械族モンスター1体を選択し、ずっとコントロールを自分に移す。 Part14-9 名前 コメント
  • part20-741
    << part20-741 >> 魔法使いの裁き 魔導戦士ガイア 《魔法使いの裁き》 通常魔法 自分のフィールド上にレベル7以上の魔法使い族モンスターが 表側表示で存在する時に発動できる。 自分のフィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターの 数まで相手フィールド上のカードを破壊する。 このカードを使ったターンのバトルフェイズはスキップされる。 part20-741 作者(2007/09/30 ID hCOVWXSA0)の他の投稿 part20-733 コメント 名前 ...
  • ジャックナゲ
    《ジャックナゲ》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1400/守1500 自分フィールド上の植物族モンスター2体を生け贄に捧げる。 相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 part20-331 作者(2007/09/20 ID GGDt/b450)の他の投稿 part20-319 / part20-325 / part20-329 / part20-339 作者のコメント 元ネタはシャクナゲ。 コメント 名前 コメント
  • part21-0
    part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-7 黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト part21-8 乙女の不思議世界(アリスインワンダーランド) / 永遠の少女 アリス / アリスを導くもの-チェシャ猫 part21-9 波動を受け持つ長剣 / ダブルリボルバー part21-10 イニシャル・ジャンプ part21-11 アリスの首を狙うもの-ハートの女王 / アリスが追うべきもの-シロウサギ part21-12 財宝護衛の報酬 part21-14 墓場の夢想 / 影補欠 / モルノソーク part21-15 黄金の剣-リカルド / 星空の杖-シュステス / 奇跡の腕輪-リミラス part21-16 オープン・オブ・リバース part21-17 ヒーロー・ホール part21-18 カオス・ゾーン part21-19 電磁フィールドα / 電磁フィールドβ pa...
  • part17-171
    << part17-171 >> エレメントの泉の主 エレメントの裁き スピリットの祝福 《エレメントの泉の主》 スピリットモンスター 星9/光属性/天使族/攻2500/守3300 このカードは特殊召喚できない。 「赤の魔術師・フレアマジシャン」「青の魔術師・アクアウィザード」「緑の魔術師・エアーウィッチ」を 手札から墓地へ送って通常召喚する。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在する「魔術師」とついたカード以外の 全てのスピリットモンスターを手札に加え、 加えたの枚数×500のライフを回復させる。 part17-171 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)...
  • part18-441
    << part18-441 >> ジェム・ブリザード 宝玉の裁き 《ジェム・ブリザード》 通常魔法 自分魔法・罠フィールド上の「宝玉獣」と名の付くカード3枚を選び デッキの1番下に置く(カードの順番は任意で決める)。 相手フィールド上魔法・罠カードを全て破壊する。 part18-441 コメント 名前 コメント ...
  • アヌビスの化身
    アヌビスの化身 ☆2 闇 魔法使い族 ATK/600 DEF/900 このカードが戦闘で破壊された時、 自分のデッキから「アヌビス」と名の付くカード一枚を手札に加え デッキをシャッフルする。 Part14-261 墓守デッキにエンド・オブ・アヌビスが入る余地は元々あった。このカードはそれを更に推し進めてくれるカードだ。このカード一枚でアヌビスの守りやアヌビスの裁きも手札に加えられるので、事故に悩まされる事も減るだろう。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-17 00 57 48) 名前 コメント
  • Part14-6
    Part14-6 神の裁き 神のしもべ 《神の裁き》 永続魔法 相手モンスターが自分フィールド上の天使族モンスターを破壊した場合、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 Part14-6 ☆鑑定人の鑑定結果 天使族は天空の聖域というバックアップがあるが、実際問題で行くとコレは良いバックファイア。 破壊のみなので戦闘じゃなくても良いのが強気。複数枚貼ると相手は身動き取り辛くなる事安請け合いで ある。間接的とはいえ、かなり良い感じに動いてくれると思う。 名前 コメント ...
  • part17-549
    << part17-549 >> 正義の裁きを下す者 平民の願い 《正義の裁きを下す者》 通常魔法  自分フィールド上に「摩天楼スカイスクレーパー」がありライフが1000以下で 相手フィールド上に悪魔族、アンデット族、魔法使い族が存在する時のみ発動 することができる。 自分フィールド上のモンスターをすべて生贄にささげ、手札、またはデッキか ら華麗なるヒーローNFD(NowFreedom)を特殊召喚する。 part17-549 作者(2007/08/13 ID vF1WBJ1N0)の他の投稿 part17-539part17-543part17-546 コメント ...
  • part21-317
    << part21-317 >> E・D-HERO ネクロイド・デビル E・D-HERO デュアルブレイダー E・D-HERO ディアボリック・フェニックス 《E・D-HERO ネクロイド・デビル》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1800/守2000 「E・HERO ネクロダークマン」+「D-HERO デビルガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが特殊召喚に成功した時、互いの墓地からモンスターを1体選択し 2回目の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。 part21-317 コメント ...
  • ブラックジャック
    《ブラックジャック》 通常魔法 互いにカードを一枚ドローし、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を 宣言してデッキの一番上のカードをめくる。 当たった場合、めくったカードを手札に加える。 外れた場合、めくったカードを手札に加え、手札からランダムに二枚 選択してゲームから除外する。 part18-129 作者(2007/08/21 ID /F1WN2P6O)の他の投稿 part18-144 / part18-160 コメント 名前 コメント
  • part15-688
    part15-688 E・D-HERO(エレメンタル・デステニーヒーロー) ダイヤモンド・ウィング E・D-HERO ダッシュフレイム E・D-HERO デビルエッジ 《 E・D-HERO (エレメンタル・デステニーヒーロー) ダイヤモンド・ウィング》 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800 「E・HERO フェザーマン」+「D-HERO ダイヤモンドガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 デッキからカードを1枚ドローし、そのカードの種類により以下の効果を得る。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。 ●モンスターカード:ドローしたカードを墓地に送る。 ●魔法カード:ド...
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