2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「シャイニング・ブレイズ・ウィングマン」で検索した結果

検索 :
  • シャイニング・ノヴァ
    シャイニング・ノヴァ 通常魔法 「閃光の青眼白龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。 この効果の発動に対して罠カードを発動する事はできない。 Part13-533 名前 コメント
  • シャイニング・ナイト
    《シャイニング・ナイト》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2000/守1500 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度だけ、相手プレイヤーのカウンター罠を無効にできる。 このモンスターを除く自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体を 生贄に捧げる事で下記の能力を1つ選び発動できる。 ●自分のデッキからカウンター罠1枚、手札に加える。 ●自分のデッキから天使族モンスター1体を特殊召喚する。) part22-668 作者(2007/11/24 ID 6ZnfasZN0)の他の投稿 part22-676 コメント 名前 ...
  • シャイニング・マインド
    《シャイニング・マインド》 速攻魔法 相手が墓地から2枚以上のカードを除外したターンのエンドフェイズに発動する事ができる。 このターン除外されたカードの中から1枚を選択し、そのカードを自分の手札に加える。 part21-115 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-121 / part21-143 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・フレア
    《シャイニング・フレア》 永続魔法 「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り魔法・罠・モンスター効果の 発動を無効にすることができる。「青眼の光龍」が 自分フィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 part17-578 作者(2007/08/14 ID UXr5bll40)の他の投稿 part17-580 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・スパーク
    《シャイニング・スパーク》 速攻魔法 手札から光属性モンスター1体を捨てる。 相手フィールド上にセットされたカード全てを確認し、2枚まで選択して破壊する。 part22-708 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-721 コメント 名前 コメント
  • ライトニング・ブレイク
    《ライトニング・ブレイク》 通常罠 手札を二枚捨てる。 フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。 part21-478 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・ドラゴン
    シャイニング・ドラゴン 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻2100/守1600 自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが 全て雷族である場合、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードが守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が 守備表示モンスターの守備力を超えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 Part14-9 名前 コメント
  • シャイニング・カイゼル
    《シャイニング・カイゼル》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守2500 このカードの元々の攻撃力と守備力は自分の墓地に存在する 光属性モンスター1体につき200ポイントアップし、 自分の墓地に存在する光属性モンスター以外のモンスター1体 につき500ポイントダウンする。 このカードの攻撃宣言時、相手は魔法または罠カードを発動する事ができない。 自分の墓地に存在する光属性モンスターを2体除外する事で 魔法カードの発動を無効にする。 その後、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 part21-808 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-782 / part21-804 コメント ...
  • シャイニング・スパイラル
    《シャイニング・スパイラル》 通常魔法 自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。 相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力と守備力を合計した値が 一番高いモンスターを破壊する。 このターン、選択したモンスターは攻撃できない。 part22-639 作者(2007/11/23 ID Pdxv8BTP0)の他の投稿 part22-631 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・フェニックス
    《シャイニング・フェニックス》 効果モンスター 星6/光属性/炎族/攻2000/守1800 このカードの召喚・特殊召喚に成功したターンから数えて1ターン後の 自分のスタンバイフェイズにこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 攻撃力が2500ポイント以上のこのカードが墓地に送られた時、 自分の手札・墓地から炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で このカードを墓地から特殊召喚する。 part20-635 作者(2007/09/26 ID 0XNIKmnu0)の他の投稿 part20-610 / part20-632 コメント 名前 ...
  • 奇跡の二重融合
    《奇跡の二重融合》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン」一体と 自分フィールド上または墓地の「E・HEROシャイニング・フェニックスガイ」 一体を選択する。 選択したモンスターを除外し、手札から「E・HEROシャイン・オブ・インフィニ」 を一体特殊召喚する。 part20-864 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・ノヴァ(2)
    《シャイニング・ノヴァ》 通常魔法 自分フィールド上に「青眼の光龍」が表側表示で存在する時に発動できる。 自分フィールド上の「青眼の光龍」を生け贄に捧げ、相手フィールド上のカードを全て破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part15-146 映画版青眼の光龍の第三の効果を体現したモンスター。破壊力抜群な上に無効化が不可能である。青眼の光龍を出すのが難しいのでバランスは取れているといえるだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 00 38) 名前 コメント
  • シャイニング・ノヴァ(3)
    《シャイニング・ノヴァ》 速攻魔法 「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 このカードが墓地に存在するとき 自分フィールド上に表側表示で存在する「青眼の光龍」を生け贄に捧げることで フィールド上のカード一枚をゲームから除外することができる このカードの発動と効果は無効化されない。 part17-580 作者(2007/08/14 ID UXr5bll40)の他の投稿 part17-578 コメント 名前 コメント
  • シャイニングソルジャー
    シャイニングソルジャー Part14-14 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 100 光を操る戦士。必殺技シャイニングショットで敵を撃ち抜く。 攻撃力の弱さに全俺が泣いた -- 鑑定人 (2007-07-09 20 58 18) 名前 コメント
  • シャイニング・デッド・ドラゴン
    《シャイニング・デッド・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。 この方法で召喚した場合、このカードが相手に与える戦闘ダメージは 半分になる。 part22-61 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98...
  • E・HERO スカイ・ウィングマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) スカイ・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星6/風属性戦士族/攻2100/守1800 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エアーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはレベル5以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。 Part13-109 《E・HERO エアーマン》を融合素材にしたE・HEROがついに。《サイバードラゴン》を一方的に戦闘破壊出来るし優秀。星6以上にやられるものの、《E・HERO フェニックスガイ》より融合しやすく扱いやすい融合モンスターだと思う。 -- 地竜 (2007-06-13 20 31 49) 名前 ...
  • 輝眼の神龍(シャイニングアイズ・ゴッドドラゴン)
    《 輝眼の神龍 (シャイニングアイズ・ゴッドドラゴン)》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? 「青眼の白龍」+「真紅眼の黒龍」+「黒眼の黄金龍」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードの融合召喚に成功したとき、 お互いの墓地に存在するレベル8以下のドラゴン族モンスターを 自分のフィールド上に可能な限り特殊召喚する。 このカードの攻撃力と守備力は フィールド上に存在するドラゴン族モンスター×1000になる。 part21-195 コメント 名前 コメント
  • E・HERO フェニックス・ウィングマン
    《E・HERO フェニックス・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2400/守2000 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはバトルフェイズの間、魔法・罠の効果では破壊されない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 part15-708 名前 コメント
  • ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
    《ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン》 効果モンスター 星11/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「青眼の光龍」と「レアメタル化・魔法反射装甲」を 墓地に送った場合にのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の ドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。 また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を 無効にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 1ターンに1度だけ相手の魔法の発動を無効にして破壊する。 part21-747 コメント このカードを召還するには何ターンかかるでしょうか 出す前に普通に攻めたほうがいいんじゃないんですか? でもデッキに入れておくといいかもしれません -- to-ku (2009-...
  • E・HERO フェザー・ウィングマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) フェザー・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星3/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻1000/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。 手札を1枚捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊する。(この効果は1ターンに一度だけ発動できる) Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 08 59) 名前 ...
  • part20-864
    << part20-864 >> 奇跡の二重融合 E・HEROシャイン・オブ・インフィニ 《奇跡の二重融合》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン」一体と 自分フィールド上または墓地の「E・HEROシャイニング・フェニックスガイ」 一体を選択する。 選択したモンスターを除外し、手札から「E・HEROシャイン・オブ・インフィニ」 を一体特殊召喚する。 part20-864 コメント 名前 コメ...
  • シャイニング・イリュージョン・フィッシュ
    《シャイニング・イリュージョン・フィッシュ》 効果モンスター 星8/光属性/魚族/攻2600/守1200 このカードが墓地に存在する限り、このカードのレベル及び 攻撃力・守備力は元々の数値の半分になる。 part22-722 作者(2007/11/25 ID gfzQi9Jw0)の他の投稿 part22-699 / part22-715 コメント 名前 コメント
  • 閃光眼の霧龍(シャイニングアイズ・ミストドラゴン)
    《閃光眼の霧龍(シャイニングアイズ・ミストドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500 このカードはフィールド場に存在する限り以下の効果を得る。 ●このモンスターは水属性モンスターとしても扱う。 ●このモンスターは相手ターン中、「フィールド上に存在しない」モンスターとして扱う。 Part13-48 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 名前と効果がぴったりと噛み合っているモンスター。 水属性になる効果にあんまり旨みはない。 せいぜいアトランティス下で攻撃力が上がる程度だ。 寧ろ後半の効果がこのカードの真髄。 フィールド上に存在しない物として扱うというのは曖昧だが、攻撃対象にできず、 魔法・罠・効果モンスターの対象にならず効果を受けないと見ればその耐性はほぼ完璧。 相手フィールド上にモンスターを出させなければ… ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    ...art23-594 シャイニング・ブレイズ・ウィングマン / ソニック・ラプトル part23-596 光の弓『フィスターア』 / 太陽の加護を受けた騎士 / 殺人兵器『ラ・ボォ』 part23-597 仮想空間 - バーチャル・リアリティー / T.A.S part23-599 鬼に金棒 No-601~700 part23-601 抜け落ちた歯車 part23-602 抜け落ちる歯車 part23-604 大魔導師レイイチ / アジート / カシンコギ part23-605 レインボー・ナイト / ガーディアン・ホール part23-606 カニバリック・マンティス / 光の仮面 / 原初混沌魔竜カオドラス part23-607 黒蠍の五つ道具 part23-608 バリア・ジャケット / バインド・マジック / プロテクション part23-609 氷河の騎士 グラシウス /...
  • ライズ・オン・グリーン・ウィングス
    《ライズ・オン・グリーン・ウィングス》 通常魔法 自分フィールド上の通常モンスター一体を生け贄に捧げる。 自分の手札から「E・HERO ネオス」を特殊召喚する。 その後、自分の手札またはデッキから「N」と名のつくモンスターを一体特殊召喚できる。 このターン「E・HERO ネオス」と、「N」と名のつくモンスターは攻撃できない。 part22-584 作者(2007/11/21 ID xnGek5xMO)の他の投稿 part22-572 コメント 名前 コメント
  • クリムゾン・ブレイズ・ドラゴン
    《クリムゾン・ブレイズ・ドラゴン》 効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守1700 このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 このカードが生け贄1体で召喚された場合、エンドフェイズに手札に戻す。 part22-721 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-708 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ダブルウィングマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) ダブルウィングマン Part14-30 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2400/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO フェザーマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。 このカードが自分の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 ターン終了時までこのカードを対象とする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。 他作品で大絶賛だったある意味ありそうで無い融合パターン。ややこしいが要約するとかなり対象を取るカードでこのカードを狙い撃ちするのは勇気が要るよ、みたいな感じ。しかし世の中は「はいはい地砕き地砕き」が流行っている以上、目ぼしい成果を上げるの...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • タイニィ・ウィング
    《タイニィ・ウィング》 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2500/守2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手モンスターを裏側表示でゲームから除外する。 このカードが破壊された時、自分フィールド上に「羽根トークン」 (鳥獣族・風・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。 このトークンを生け贄に捧げる事によってカードを1枚ドローする事ができる。 part17-848 作者(2007/08/17 ID DisW9+RHO)の他の投稿 part17-796part17-849 コメント 名前 ...
  • E・HERO フレア・ウイング・ケンタウロス
    《 E・HERO (エレメンタルヒーロー) フレア・ウイング・ケンタウロス》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2400/守2200 「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「ファイヤー・ウイング・ペガサス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスター の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 このモンスターがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、お互いにこのカードの 攻撃力分のダメージを受ける。 part20-457 作者(2007/09/23 ID IMuoZ4D10)の他の投稿 part20-442 / part20-450 / part20-494 コメント ...
  • ウィングドチェンジ
    《ウィングドチェンジ》 速攻魔法 自分フィールド上の「E・HEROワイルドウィングマン」を除く「E・HERO」 「ウィングマン」と名のついたモンスター1体を融合デッキに戻す。 自分の融合デッキから融合デッキに戻したモンスターと星が同じ「E・HERO」 「フェニックスガイ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part21-238 コメント 名前 コメント
  • A・HERO ジャスティス
    《A・HERO ジャスティス》 効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3000/守1200 「E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン」+ 「E・HERO キャプテン・ゴールド」 このカードは上記2体のモンスターでしか融合できない このカードはE・HEROとしても扱う このカードの攻撃力は墓地に存在するHEROと名のつくモンスター× 300ポイントアップする 自分フィールド上にこのカード以外のHEROと名のつくモンスターが 存在しない場合このカードの元々の攻撃力と守備力の数値を入れ替える part21-819 コメント 名前 ...
  • ブレイズ・シューター
    《ブレイズ・シューター》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事 ができる。「ブレイズ・シューター」が墓地に存在する時、自分は以下の効果 を得る。 ●自分の「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードは相手のカードの効果を受 けない。また、手札の「ヴォルカニック」と名のつくモンスターを1体墓地に 送る事で、デッキ・墓地に存在する「ブレイズ・キャノン」と名のつくカード を1枚選択して手札に加える事ができる。 また、「ブレイズ・シューター」が墓地に存在する時、 自分の墓地に炎族モンスターが送られる度に相手に500ポイントのダメージを与える。 part15-190 おかしい。このカードを3積みすれば炎族モンスターが1500の弾丸になる。しかもデッキから墓地に送るのは何の枷も無いので(1ターンに1度と書いてあるが具体的な指定がないので3...
  • バーニング・ブラッド・ドラゴン
    《バーニング・ブラッド・ドラゴン》 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻1950/守3000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド魔法ゾーンに存在する「バーニング・ブラッド」を 墓地に送り、自分フィールド魔法ゾーンに特殊召喚する事ができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターに5個まで バーニングカウンターを乗せる。 このカードがフィールド上に存在する限り、炎属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 守備力は900ポイントダウンする。 part17-262 作者(2007/08/08 ID 2khCGgnpO)の他の投稿 part17-300part17-301 コメント 名前 ...
  • 光龍の聖騎士(ナイト・オブ・シャイニングドラゴン)
    光龍の聖騎士(ナイト・オブ・シャイニングドラゴン) 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「白竜の聖騎士」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 また、このカードを生け贄に捧げる事で手札から 「青眼の光龍」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚された「青眼の光龍」はエンドフェイズに墓地へ送られる。 Part13-544 名前 ...
  • ライトニング・チャージャー
    《ライトニング・チャージャー》 永続魔法 「サンダー・ブレイク」または「ライトニング・ボルテックス」 の発動コストとして、雷族モンスターを墓地に送った場合、 そのターンのエンドフェイズ時に、ライフポイントを500払う ことで、コストとして墓地に送った雷族モンスターを墓地から 手札に戻すことができる。 part18-468 作者(2007/08/26 ID 6uBREQ910)の他の投稿 part18-451 コメント 名前 コメント
  • シャイニン・オン君が哀しい
    《シャイニン・オン君が哀しい》 永続魔法 相手モンスターがフィールド上から墓地に送られた時、 自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 Part13-861 名前 コメント
  • シルバー・ウィング
    《シルバー・ウィング》 効果モンスター 星3/光属性/鳥獣族/攻1300/守1000 裏側表示のこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードを除外する事で相手モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる。 part18-266 作者(2007/08/23 ID cqD58WRo0)の他の投稿 part18-267 コメント 名前 コメント
  • ライトニング・ブラック・ドラゴン
    《ライトニング・ブラック・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星9/光属性/ドラゴン族/攻3100/守2700 「ギルフォード・ザ・ライトニング」+「真紅眼の黒竜」 このモンスターは融合召喚でしか融合デッキから特殊召喚できない。 フィールド上の上記のモンスターを素材として「融合」によって融合召喚された場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 このモンスターの名称は「真紅眼の黒竜」としても扱う。 part21-412 コメント 名前 コメント
  • part21-819
    << part21-819 >| A・HERO リジェネレーター A・HERO ディザスター A・HERO ジャスティス 《A・HERO リジェネレーター》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2100/守2800 「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」+ 「E・HERO クレイマン」 このカードは上記3体の融合でしか融合召喚できない このカードが自分フィールド上で表側守備表示になっている場合 自分のスタンバイフェイズに自分の墓地から HEROと名のつくモンスターまたは融合のカードを1枚手札に加えることが出来る また1ターンに一度だけそのターンに使用した融合素材モンスターをデッキに戻し シャッフルした後デッキから1枚ドローする part...
  • タイラント・ウィング
    《タイラント・ウィング》 永続罠 このカードは装備カード扱いとしてドラゴン族モンスターに装備する。 装備モンスターの攻撃力を400アップ。装備モンスターは、このカードを墓地に送ることで 発動ターンの次の自分のバトルフェイズに2回攻撃を行う事ができる。 part16-817 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~750 No-1~100 part25-6 混沌次元融合門 / ガーディアンの降臨 part25-8 奇跡の召喚 par...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★part15-9 カードレーダー ★part1...
  • バースト・ブレイズ
    《バースト・ブレイズ》 通常罠 相手フィールド上の表側表示モンスターのレベルの合計が6以上になる場合、 自分フィールド上の炎属性または炎族モンスター1体を生け贄に捧げる事で発動が可能。 相手フィールド上からレベルの合計が6以上になるようにモンスターを相手が選択し、 そのモンスターを破壊する(裏側表示モンスターも選択する事ができる)。 part22-271 作者(2007/11/11 ID vHvMjWdN0)の他の投稿 part22-259 / part22-263 / part22-276 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • E-HERO ヘル・ブレイザー
    《E-HERO ヘル・ブレイザー》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻2800/守1400 「E-HERO インフェルノ・ウィング」+「E-HERO ヘル・ゲイナー」 自分フィールド上に存在する上記のカードを融合デッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越え ていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが戦闘ダメージを与えたとき、自分の墓地に存在する炎属性モンスター を除外する事で、相手の墓地のモンスターを全てゲームから除外し 除外した数×500ポイントダメージを与える。 part18-340 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part17-8 ゆとり教育 part17-9...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-...
  • part21-195
    << part21-195 >> 黒眼の黄金龍(ブラックアイズ・ゴールデンドラゴン) 輝眼の神龍(シャイニングアイズ・ゴッドドラゴン) 《 黒眼の黄金龍 (ブラックアイズ・ゴールデンドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」「闇」としても扱う。 part21-195 コメント 名前 コメント ...
  • サンダー・ゴッド・ハンド・ブレイズ・クラッシャー・キャノン・フォース
    《サンダー・ゴッド・ハンド・ブレイズ・クラッシャー・キャノン・フォース》 通常魔法 「オベリスクの巨神兵」、「オシリスの天空竜」、 「ラーの翼神竜」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。相手フィールド上の カード、手札を全て破壊し墓地に送る。その後、上記の3体のモンスターの 攻撃力の合計分のダメージを相手プレイヤーに与える。 このカードを使用した後、自分のターンを3回スキップする。 part22-64 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 /...
  • @wiki全体から「シャイニング・ブレイズ・ウィングマン」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索