2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「オームの幼体」で検索した結果

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  • 東京ドームの惨劇
    東京ドームの惨劇 永続罠 相手ターンのドローフェイズ時に発動する事ができる。 「遊戯王カード寄越せ!」と相手が叫ぶまで、相手のドローフェイズをスキップする。 Part13-606 ほぼ無意味 -- ピロ (2009-02-26 19 26 55) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    ...海 / オーム / オームの幼体 / オームの大群 part25-165 ブレイズワーム / バルーンイール part25-166 プリーステス・オーム part25-168 D-HERO ダウンフォールガイ / D-HERO ドミネートガイ / D-HERO デリケート・エンジェル part25-169 雷帝参上 / 雷帝陥落 / 雷帝逆鱗 / 雷帝蛇足 / 我武者羅のザボルグ part25-173 136修正戦果報告 part25-175 運試しのコイン part25-176 ツブース・コンプレッサー / スポア・プリースト part25-179 刻印の戦士 / 刻印の魔術師 / 暴走する刻印の魔力 part25-180 刻印の僧侶 / 刻印の召喚師 / 刻印の呪術師 part25-181 刻印を司る者 / 従者の刻印 / 刻印解放 part25-183 鬼ごっこ / フルーツ・...
  • ウコムの鉾
    《ウコムの鉾》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 手札を1枚捨て、デッキから「ライトニング・ボルテックス」1枚を手札に加える事ができる。 part16-109 名前 コメント
  • Part13-606
    Part13-606 東京ドームの惨劇 東京ドームの惨劇 永続罠 相手ターンのドローフェイズ時に発動する事ができる。 「遊戯王カード寄越せ!」と相手が叫ぶまで、相手のドローフェイズをスキップする。 Part13-606 ほぼ無意味 -- ピロ (2009-02-26 19 26 55) 名前 コメント
  • オーガン(地球製)
    オーガン(地球製) 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2650/守1700 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上の「オーガン・アーキタイプ」が破壊またはゲームから除外された時、 自分のデッキまたは手札から特殊召喚する。 Part13-535 名前 コメント
  • ミステリーランド
    ミステリーランド フィールド魔法 全ての風・水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 風・水属性モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは送られず、ゲームから除外される。 Part13-716 こういうカードがもっと増えればいいのになぁ。ただし水属性デッキならアトランティスの方が出番がありそうだし、風属性デッキならデザートストームの方が出番がありそうに思えてならない。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 21 39) 名前 コメント
  • Part13-716
    Part13-716 ミステリーランド ミステリーランド フィールド魔法 全ての風・水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 風・水属性モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは送られず、ゲームから除外される。 Part13-716 こういうカードがもっと増えればいいのになぁ。ただし水属性デッキならアトランティスの方が出番がありそうだし、風属性デッキならデザートストームの方が出番がありそうに思えてならない。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 21 39) 名前 コメント
  • オーシャン・オックス
    《オーシャン・オックス》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻1400/守1500 (このモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時 デッキから「オーシャン」とつくモンスターを5枚までゲームから除外する事ができる このモンスターの攻撃力は除外したカード×300ポイントアップする このモンスターを生贄に捧げる事で、このモンスターの攻撃力以下の水属性モンスターを デッキから選び手札に加える事ができる) part21-596 作者(2007/10/26 ID B8WRF0Xq0)の他の投稿 part21-590 コメント 名前 ...
  • オーキス
    《オーキス》 装備魔法 手札を2枚捨て、手札またはデッキから「ステイメン」1体を特殊召喚し、 このカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキからカードを1枚ドローする。 part22-337 作者(2007/11/12 ID ZWVq3jCJ0)の他の投稿 part22-336 コメント 名前 コメント
  • ゴットエンペラー
    ゴットエンペラー 通常モンスター 星9/光属性/機械族/攻3000/守2800 世界を脅かす危険性を持った戦闘兵器。常に暴走状態に近い。 Part13-386 メダロットの二代目ボス 暴走するのはゲームの設定上リミッターを外したときなのでリミッター解除を使い暴走させてあげよう 攻撃力がブルーアイズと同じだがレベルは9 生贄が1体増える気もするがそんな事はなく普通に2体でいい なので実質的な違いは社長と騎士だけなので実はめちゃくちゃ強い ちなみに初代ボスのビーストマスターと比べて全てにおいて勝っている -- 名無しさん (2007-11-14 08 26 43) 青眼と同等以上の通常モンスターは、たとえ専用サポートがなくとも 暗黙の了解で禁じ手だろ -- 名無しさん (2007-11-14 10 16 09) ...
  • D・HERO トリプルガイ
    《D・HERO トリプルガイ》 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは通常召喚できない。 ゲームの外部に存在する「D-HERO ダブルガイ」1枚を 「うるせーこのカードはトリプルガイだこのやろー」と言いながら 相手の手札に加えることでのみサイドデッキから特殊召喚できる。 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。 このカードが破壊された場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、 自分フィールド上に「トリプルガイ・トークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1000)を 自他、モンスターカードゾーン魔法・罠カードゾーン問わず フィールド上の空いてる場所全てに特殊召喚する。あるいは置く。 (このトークンが魔法・罠カードゾーンに存在する時、儀式魔法として扱う。) part22-400 コメント ...
  • 紅のオーラ
    《紅のオーラ》 速攻魔法 「紅の吸血姫-クリムゾン・エンプレス-」1体を選択して発動する。 選択したモンスターが相手のカードの効果を受ける場合、 効果を無効にすることができる。 フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られたとき、 手札を1枚捨てることで墓地からこのカードを手札に加えることができる。 part18-224 作者(2007/08/22 ID RwcS/ACeO)の他の投稿 part18-192 / part18-204 / part18-208 / part18-209 / part18-233 コメント 名前 ...
  • 魅惑のオーラ
    《魅惑のオーラ》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 自分の墓地に戦士族・魔法使い族以外の種族のモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。 「魅惑のオーラ」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「魅惑の女王」と名のつくモンスターは、自分の墓地に存在する 「魅惑の女王」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚されたものとして扱う。 このカードが墓地に存在する限り、フィールド上の「魅惑の女王」と名のつくモンスターは 「このカードがモンスターを装備している時、このカードは攻撃力が装備モンスターのレベル×300ポイントアップし、 相手の対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。」という効果を得る。 Part13-742 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 テキストが長い...
  • オートマチック・ドラゴン
    《オートマチック・ドラゴン》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1500/守1600 コイントスを3回行う。表が出た数だけ、 墓場のカードを選択してゲームから除外する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 part16-729 名前 コメント
  • E・HERO ウッドマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ウッドマン》 融合・効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1400/守1800/ 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クノスペ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターの守備力は300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 Part13-122 その名前を聞くとまず某アクションゲームのボスキャラを思い出す。さて、その能力は正直言って使いにくい。攻撃力は低く、防御力は《サイバードラゴン》を防げるくらいで上級には容易に破壊されるのは苦しいところ。召喚すれば1枚ドローは確定するもの融合召喚の割に合わない。2枚ドローでよかったかも。 -- 地竜 (20...
  • Part13-122
    Part13-122 E・HERO ウッドマン 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ウッドマン》 融合・効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1400/守1800/ 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クノスペ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターの守備力は300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 Part13-122 その名前を聞くとまず某アクションゲームのボスキャラを思い出す。さて、その能力は正直言って使いにくい。攻撃力は低く、防御力は《サイバードラゴン》を防げるくらいで上級には容易に破壊されるのは苦しいところ。召喚すれば1枚ドローは確定するもの融合召喚...
  • カオスオーブ
    《カオスオーブ》 永続罠 互いのプレイヤーはモンスターを生贄にする時、生贄にしたモンスター1体につき ライフが200ポイント回復する。 part16-948 名前 コメント
  • 定員オーバー
    《定員オーバー》 通常罠 相手プレイヤーが1ターンに2体以上の モンスターを召喚した時、相手フィールド上の モンスター1体を破壊する。 part19-737 作者(2007/09/12 ID 5VaBdXnt0)の他の投稿 part19-739 コメント 名前 コメント
  • 重量オーバー
    《重量オーバー》 通常罠 相手プレイヤーが1ターンに3体以上の モンスターを特殊召喚した時、相手フィールド上の モンスター1体を破壊し500ポイントの ダメージを与える。 part19-739 作者(2007/09/12 ID 5VaBdXnt0)の他の投稿 part19-737 コメント 名前 コメント
  • オートAIM
    《オートAIM》 速攻魔法 相手フィールド上のモンスターはこのターン、表示形式を変更できず 戦闘を行うことができない。 また、魔法・罠・モンスターの効果を発動することはできない。 このカードを発動したエンドフェイズに 自分フィールド上のカードを全て手札に戻す。 part21-655 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-653 / part21-654 / part21-668 コメント 名前 コメント
  • 000-トリプルオー・7
    《000-トリプルオー・7》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻 700/守 700 「0-」「00-」と名の付くモンスターがフィールド上に存在し、 手札が0枚のときのみ 自分フィールド上に存在する 「0-」「00-」と名の付くカードを全て除外することで 墓地から自分フィールド上に特殊召喚することができる。 フィールド上に存在するこのカードをゲームから除外する。 次の自分のターンのエンドフェイズに 除外した枚数と同数のカードを墓地から除外する。 その後、除外したカードの枚数と同数の、カードをデッキの一番上から 墓地に送ることが出来る。 part21-464 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-460 / part21-466 コメント ...
  • オークション
    《オークション》 通常魔法 お互いのライフポイントが2000以上のときのみ発動可能。 自分はライフポイントが1000ポイントになるようにライフポイントを払い、 デッキからカードを1枚選択して手札に加える。 相手はライフポイントが1000ポイントになるようにライフポイントを払う事で、 このカードの効果を無効にすることができる。 Part13-288 キュアバーンなどライフ回復に長けているデッキならほぼサーチカードとして使えるステキなカード。ライフで差がついたらすかさず使ってやろう。 -- 地竜 (2007-07-11 23 49 10) 名前 ...
  • オーシャン・ガン
    《オーシャン・ガン》 装備魔法 (「オーシャン」と名の付くモンスターにのみ装備可能 このカードが発動した時、このカードに魔力カウンターを3個乗せる。 装備モンスターはこのカードに乗っている魔力カウンターの数だけ相手モンスターに攻撃できる 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊する度に、このカードに乗っている 魔力カウンター1個を除外する) part21-596 作者(2007/10/26 ID B8WRF0Xq0)の他の投稿 part21-590 コメント 名前 コメント
  • Lv2オールド
    《Lv2オールド》 通常魔法 フィールド上のLv2の倍数のモンスターの攻撃力・守備力を0にする。 part19-437 作者(2007/09/08 ID uE5C2Vhk0)の他の投稿 part19-438 / part19-460 / part19-492 コメント 名前 コメント
  • ダーク・オーブ
    《ダーク・オーブ》 装備魔法 闇属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、 そのターンのエンドフェイズまで装備していたモンスターの 攻撃力は1200ポイントアップする。 part22-504 コメント 名前 コメント
  • オーラシールド
    《オーラシールド》 永続罠 1ターンに1度だけ、相手から受けるダメージを0にする。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 part19-291 作者(2007/09/06 ID dDkkX1Fj0)の他の投稿 part19-239 コメント 修正 -- 作者 (2007-09-18 15 52 07) 名前 コメント
  • オーバーコール
    《オーバーコール》 永続魔法 互いにドローフェイズ開始時にカードの種類(モンスター、魔法、罠)を 宣言してからドローすることが出来る。 ドローしたカードが宣言した種類のカードだった場合、相手に見せる事で もう一回ドローすることが出来る。 宣言した種類以外のカードだった場合、ドローした枚数だけ手札から カードをランダムに捨てる。 part18-129 作者(2007/08/21 ID /F1WN2P6O)の他の投稿 part18-144 / part18-160 コメント 名前 コメント
  • 海神王リオーネ
    《海神王リオーネ》 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻2100/守1600 自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが 全て魚族である場合、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ、隣の使われていないモンスターカードゾーンに移動することができる。 手札の魚族モンスター1体を墓地に送る事で、このカードはこのカードと同じ列に存在する相手のカードを全て破壊する。 Part14-221 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 魚族のサイドラおまけつき。 専用にデッキを組めば弱い要素はないも同然だろう。 真っ当に強いため何も書けない… 名前 ...
  • Part13-386
    Part13-386 ビーストマスター ゴットエンペラー ガンキング グレイン ビーストマスター 通常モンスター 星8/光属性/機械族/攻2600/守2600 ミサイル・ビームを装備した機械の獣の王 Part13-386 メダロットの初代ボス テキストに載ってないが重力攻撃もあります ゲームだとあんな多機能なのに遊戯王の世界だと通常モンスターになってしまった 攻撃力はリボルバー・ドラゴンと同じなので比べて微妙かもしれないが、通常という事で色んなカードの恩師を受けられるのでトントン だが使うなら普通に二代目ボスのが強いのもちょっと可哀想 -- 名無しさん (2007-11-14 08 13 58) 名前 ...
  • オート・タレット
    《オート・タレット》 永続罠 相手が召喚・特殊召喚したモンスターの攻撃力が1500以下の場合そのモンスターを破壊する。 part20-743 コメント 名前 コメント
  • オシリス・オーブ
    《オシリス・オーブ》 速攻魔法 モンスター1体の攻撃力は、 エンドフェイズ時まで自分の手札の枚数×300ポイントアップする。 part18-850 コメント 名前 コメント
  • リミットオーバー
    《リミットオーバー》 永続魔法 お互いのプレイヤーは自分ターンのドローフェイズ時に デッキからカードを1枚ドローする。 part20-14 コメント 名前 コメント
  • 魔術士オーフェン
    《魔術士オーフェン》 通常モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1000 生活力は皆無に等しいが、生命力は高い金貸し黒魔術士。 part21-127 コメント 名前 コメント
  • オーバーヒート
    《オーバーヒート》 通常魔法 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の攻撃力の半分アップする。 エンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。 Part13-103 調整された《リミッター解除》。通常魔法になり、攻撃力の半分アップ、機械族モンスター1体だけと弱体化されていることは明らか。というか《リミッター解除》が強すぎるんです。だが、弱体化されているとは弱いカードではない。《サイバードラゴン》に付ければ3150と十分なくらい強化するし、敵モンスターを奪い使用すれば追撃ダメージと除去を一挙に行える。うん良カードかと。 -- 地竜 (2007-06-13 17 30 51) 名前 ...
  • オーバードライブ
    《オーバードライブ》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスター一体を選択し発動する。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2倍になる。 エンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 part14-681 名前 コメント
  • オーバーKILL
    《オーバーKILL》 速攻魔法 マッチ戦で相手のライフを超過するダメージを与えた場合、 その超過したダメージ分 次のデュエルでダメージを与える。 part16-457 名前 コメント
  • オーバーキル封殺
    《オーバーキル封殺》 カウンター罠 自分がダメージを受け、そのダメージによって ライフポイントが0になるときにのみ発動できる。 自分のライフポイントは、その超過ダメージ分になる。 このカードと効果と発動は、カウンター罠以外によって無効化されない。 part14-457 名前 コメント
  • E-HERO ハオーマン
    《E-HERO ハオーマン》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 300 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つ選択して発動する。 ●融合デッキから「E-HERO」と名のつくモンスター1体を 自分フィールド上に召喚条件を無視して殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターは特殊召喚したターンに攻撃できない。 また、次の自分のエンドフェイズ時に融合デッキに戻る。 ●「E-HERO ハオーマン」を除く自分フィールド上に表側表示で存在する 「E-HERO」と名のついたモンスター1体につき、 相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 part21-251 コメント 名前 ...
  • 賢王メルキオール
    《賢王メルキオール》 効果モンスター 星6/水属性/魔法使い族/攻2400/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 全ての誘発効果及び誘発即時効果を無効にする。 part19-331 作者(2007/09/07 ID CdQS/cKD0)の他の投稿 part19-326 / part19-327 / part19-328 / part19-329 / part19-386 コメント 名前 コメント
  • ゴッド・オーガス
    《ゴッド・オーガス》 効果モンスター・デュアル 星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードは魔法カードの効果を受けない。 また、このカードが攻撃したモンスターをダメージ計算終了時に破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • オーシャン・プリンス
    《オーシャン・プリンス》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守 0 (このモンスターを生贄に捧げる事によって、デッキまたは手札から 「オーシャン・ナイト」を特殊召喚する事ができる この効果を使用したターンのエンドフェイズ、手札を全て捨てる) part21-590 作者(2007/10/26 ID B8WRF0Xq0)の他の投稿 part21-596 コメント 名前 コメント
  • オーバー・ドライブ
    《オーバー・ドライブ》 速攻魔法 自分フィールド上のレベル7以上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。 part17-660 作者(2007/08/15 ID xpuVC6jRO)の他の投稿 part17-663part17-665 コメント 名前 コメント
  • 春風のフィオーネ
    《春風のフィオーネ》 効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1500/守1000 墓地のモンスターカードを1枚選択し、持ち主のデッキの上から3番目の位置に戻す。 この効果は自分のターンに1度、メインフェイズにしか使えない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「夏風のネルフィ」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。 Part14-153-154 関連カード 夏風のネルフィ 秋風のイリス 冬風のステフ 四季の女王 エスラ・アウス 単体では非常に貧弱な上級モンスター。リクルーターを使えるのが救いか。このようなモンスターには総じて強力な効果が期待されるのだが…このカードのサルベージ効果は正直微妙。別にそんなところに戻す必要性がないのだ。しいて言うなら大逆転クイズか? -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15 34 36) ...
  • トリニティ-オーガ
    《トリニティ-オーガ》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 900 手札を1枚捨てる。 サイコロを投げ、5・6以外が出た場合、 相手フィールド上のモンスターカードを1枚破壊する。 part20-718 作者(2007/09/29 ID fEsc54O50)の他の投稿 part20-715 / part20-716 / part20-726 / part20-730 コメント 名前 コメント
  • 0-オーバーパワー
    《0-オーバーパワー》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2300/守 0 手札が0枚でない場合、このカードを破壊する。 part21-425 作者(2007/10/19 ID bhZMe7Ez0)の他の投稿 part21-408 / part21-424 / part21-426 / part21-427 コメント 名前 コメント
  • オーシャン・ナイト
    《オーシャン・ナイト》 効果モンスター 星7/水属性/水族/攻2300/守1900 (このモンスターは通常召喚できない このモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、水属性モンスター以外のモンスター効果は 無効になる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値 だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。) part21-590 作者(2007/10/26 ID B8WRF0Xq0)の他の投稿 part21-596 コメント 名前 コメント
  • 暗黒のオークション
    《暗黒のオークション》 通常魔法 自分のデッキの一番上のカードをお互いは確認する。 お互いは手札を任意の枚数捨てる。 相手プレーヤーが捨てた後、このカードの発動プレーヤーから 順に手札をさらに任意の枚数捨てることができる。 捨てた枚数が多いプレーヤーはそのカードを手札に加える。 同じ枚数だった場合、お互いはデッキからカードを1枚ドローする。 part19-761 作者(2007/09/13 ID 7F372pRC0)の他の投稿 part19-773 / part19-778 / part19-786 / part19-795 / part19-812 コメント 名前 ...
  • オーバー・サイクロン
    《オーバー・サイクロン》 速攻魔法 自分のフィールドのカードと手札を全て破壊し墓地へ送る。 相手の魔法・罠を全て破壊する。 part22-609 コメント 名前 コメント
  • トゥーン・オーバーロード・フュージョン
    《トゥーン・オーバーロード・フュージョン》 通常魔法 自分の手札の「トゥーン」と名のついたモンスター1体を選択する。 自分の墓地に存在する「トゥーン」と名のつくモンスターを 1体以上ゲームから除外する。 その後、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 選択したモンスターの特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上に表側表示で存在する トゥーンと名のつくカード以外のカードを全て墓地に送る。 選択したモンスターの攻撃力は、除外したモンスター1体につき 500ポイントアップする。 part21-60 作者(2007/10/06 ID b9fYqd6tO)の他の投稿 part21-57 コメント 名前 ...
  • エレメンタル・オーブ
    《エレメンタル・オーブ》 装備魔法 装備したモンスターの攻撃力・守備力を、 「フィールド上に存在する自分と同じ属性のモンスターの数x500」アップする。 part14-374 名前 コメント
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