2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「アーマーパージ」で検索した結果

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  • スルーアーマー
    《スルーアーマー》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守3000 このカードは戦闘によっては破壊されない。 相手から攻撃を受けた時、ダメージステップ終了時に守備力400ポイントダウンする。 攻撃を受けた時、相手の攻撃力がこのモンスターの守備力を越えていた場合、 このモンスターのコントローラーは相手攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受ける。 part20-312 コメント 名前 コメント
  • リターン・アーマー
    《リターン・アーマー》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時のみ発動可能。 自分の墓地に存在する「アサルト・アーマー」と名のつくモンスターを 召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。 part20-671 作者のコメント 元ネタは「遊戯王デュエルモンスターズ」のドーマ編のヴァロンが使ってたアーマーモンスターです。 コメント 名前 コメント
  • 着脱式アーマー
    《着脱式アーマー》 装備魔法 通常モンスター扱いのデュアルモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。 装備モンスターが再度召喚された場合、このカードを持ち主の手札に戻す。 part18-558 作者(2007/08/28 ID wwhclntZ0)の他の投稿 part18-571 コメント 名前 コメント
  • カース・アーマー
    カース・アーマー 装備魔法 闇属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 装備モンスターは戦闘によって破壊されない。また、攻撃を行う事ができない。 このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。 part14-298 名前 コメント
  • アサルト・アーマー
    《アサルト・アーマー》 装備魔法 「E・HERO」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘で相手プレイヤーに直接攻撃に成功した時、 装備されているこのカードを墓地に送る事でもう1度攻撃する事ができる。 part21-240 作者(2007/10/11 ID Vgg/RDsK0)の他の投稿 part21-242 / part21-243 / part21-244 コメント 名前 コメント
  • ギルガメス・アーマー
    《ギルガメス・アーマー》 装備魔法 レベル1の戦士族モンスターのみ装備可能。 このカードを装備したモンスターを対象とする効果モンスターの効果は、すべて相手が受ける。 part14-660 名前 コメント
  • フルアーマー機械王
    《フルアーマー機械王》 効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2300/守2000 自分の墓地の機械族モンスターを3体ゲームから取り除くことによって特殊召喚できる。 このモンスターがフィールド上に存在する限り、機械族モンスターは 魔法・罠の効果によってゲームから除外されない。 自分フィールド上のこのモンスターを除く機械族モンスター1体につき、 攻撃力・守備力が500ポイント上昇する。 このカードが破壊された時、このカードを含む自分のフィールド上・墓地に存在する 機械族モンスターを全てゲームから除外する。 part17-324 コメント 機械王シリーズでは一番使いやすいカード -- beg (2007-08-23 23 57 16) 名前...
  • アサルト・アーマー・ヘッド
    《アサルト・アーマー・ヘッド》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 0/守 0 自分のドローフェイズ時にこのカードが表側攻撃表示の時、 通常のドローを行う代わりにデッキから「アサルト・アーマー」 と名のつくモンスターを1体を手札に加える事ができる。 part20-671 コメント 名前 コメント
  • バーニング・アーマー
    《バーニング・アーマー》 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2600/守2300 このカードが攻撃できない場合に発動する事ができる。 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を使用したターン バトルフェイズを行う事ができない。 part22-385 作者(2007/11/14 ID 3C9CL+aw0)の他の投稿 part22-366 / part22-392 コメント 名前 コメント
  • インペリアル・アーマー
    《インペリアル・アーマー》 装備魔法 自分フィールド上の「剣聖 ネイキッド・ギア・フリード」にのみ装備できる。 装備モンスターがモンスターを戦闘により破壊する度にデッキから装備魔法カードを 装備モンスターに装備させる事ができる。 part16-892 名前 コメント
  • アーマー・フューチャー
    《アーマー・フューチャー》 速攻魔法 墓地の装備魔法1枚を装備可能なモンスターに装備する。 装備モンスターは攻撃力が1000ポイントダウンし、モンスター効果を発動できない。 part21-240 作者(2007/10/11 ID Vgg/RDsK0)の他の投稿 part21-242 / part21-243 / part21-244 コメント 名前 コメント
  • 機械獣アーマータイガー
    《機械獣アーマータイガー》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1700/守1800 (このモンスターが戦闘によって破壊された時、フィールド上の「プチギアトークン」を1体 生贄に捧げ、破壊を無効にできる このモンスターは地属性・獣族としても扱う 相手フィールド上にモンスターが存在していない時、このモンスターは罠カードの効果を  無効にし破壊する) part21-635 作者(2007/10/28 ID 5M/Siyv10)の他の投稿 part21-640 コメント 名前 コメント
  • ダブル・アサルト・アーマー
    《ダブル・アサルト・アーマー》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが攻撃表示の状態で攻撃対象になった時、ダメージ計算を行わず 相手攻撃モンスターを破壊し元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 この効果で相手モンスターを破壊した場合、破壊後このカードを破壊する。 part20-671 コメント 名前 コメント
  • イエロー・アタックアーマー
    《イエロー・アタックアーマー》 装備魔法 「ブライトレンジャー・イエロー」のみ装備可能。 装備モンスターが攻撃表示のモンスターに攻撃する時、 お互いのモンスターの守備力の数値を適用してダメージ計算を行う。 自分のスタンバイフェイズに100ライフポイント支払わなければこのカードを破壊する。 part20-375 作者(2007/09/21 ID ISX1RM430)の他の投稿 part20-388 コメント 名前 コメント
  • C-キャッスル・アーマー
    《C-キャッスル・アーマー》 効果モンスター・ユニオン 星4/地属性/機械族/攻1200/守2100 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の光属性・機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターは戦闘では破壊されず、攻撃力・守備力が400ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) Part14-327 ユニオンとしても、壁としても役に立つかもしれない。 -- 与助 (2007-07-30 12 14 45) 名前 ...
  • アーマードメタルフィッシュ
    アーマードメタルフィッシュ ユニオンモンスター 星4/水属性/水族/攻 850/守1400 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) Part13-474 名前 コメント
  • ダイアモンド・メタル・アーマー
    《ダイアモンド・メタル・アーマー》 装備魔法 装備モンスターの守備力は2倍になる。発動している間、 このカード以外の装備カードは発動できない。また、発動前に 発動していた装備カードは墓地に行く。 part14-776 名前 コメント
  • アーマロイド ガイガー
    アーマロイド ガイガー 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2500/守2000 「E・HERO シシオウガイ」+「スーパーウォーライオン」 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 Part13-680 名前 コメント
  • E・HERO アーマード・バーストレディ
    《E・HERO アーマード・バーストレディ》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻1800/守1600 「E・HERO バーストレディ」+「鉄の騎士 ギア・フリード」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 このモンスターはフィールド上に存在する時 「E・HERO バーストレディ」としても扱う。 ただし融合素材には出来ない。 手札から「バースト・リターン」ともう1枚カードを捨てる。 フィールド上の「E・HERO」と名の付かないモンスターを全て破壊する。 そのターンこのモンスターは攻撃出来ない。 この効果は自分のメインフェイズ毎に1度だけ発動可能。 part19-543 作者のコメント とりあえずバースト・インパクトをOCG化してください>< コメント ...
  • レクイエム・パージ
    《レクイエム・パージ》 効果モンスター 星2/水属性/アンデット族/攻2800/守 300 このモンスターはデッキから特殊召喚することができる。 その場合、自分フィールド上のモンスターを3体生け贄にしなければならない。 このモンスターはデッキからの特殊召喚でしか通常召喚できない。 このモンスターが破壊されたとき、 デッキから「レイクエム・パージ」を2体まで特殊召喚することができる。 part20-489 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-467 / part20-468 / part20-476 コメント 名前 ...
  • スクリーマー
    《スクリーマー》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000 このモンスターとの戦闘で破壊し墓地へ送られたモンスターは、 バトルフェイズ終了時に自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄召喚のための生け贄にする事ができない。 part18-86 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    ...ン・アーマード / アーマーパージ part29-540 Ω(オーム)・ストロング / 現世の崩壊 part29-541 クリーム / ダニー・K part29-543 海皇の召集令 / 海皇の使い part29-544 磁気嵐 / 追加装甲(チョバムアーマー) part29-545 永遠に現れない約束の刻(とき)(制限カード) / 繰り返される裏切り(制限カード) / 迫り来る孤独感(制限カード) part29-546 バリアント / アース・クラッカー part29-548 D-HERO メタボリックガイ part29-549 流星群 part29-562 女神のサイコロ / シーステルス・アタック part29-563 速攻のサーモン / 極寒凍結 part29-564 変幻自在の戦士 part29-565 アシッド・ゴーレム / レアメタル・ゴーレム part29-566 浮...
  • アーマロイド ガオガイガー
    アーマロイド ガオガイガー 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3500/守3000 「アーマロイド ガイガー」+「アーマロイド ガイデンゴー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが相手のコントロールするカードの効果で破壊される時、コイントスで裏表を当てる。 当たった場合、その破壊を無効にする。 自分のドローフェイズ開始時に自分のライフポイントが1000以下で、 自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、 通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。 Part13-680 ...
  • カオスキーパー
    《カオスキーパー》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/岩石族/攻 0/守2400 このカードは発動後3ターン以上経過した「開闢のカウントダウン」 の効果でのみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ、 このカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果を無効にする。 自分の墓地に存在する光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ デッキに戻す事で、相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。 このカードは守備表示の状態で守備表示モンスターに攻撃を行う事ができる。 その場合、ダメージ計算時の数値は守備力の数値を適用する。 part18-108 コメント 名前 ...
  • 火器付機甲鎧昆虫人間(かきつきインセクトアーマー・ベーシック・インセクト)
    《火器付機甲鎧昆虫人間(かきつきインセクトアーマー・ベーシック・インセクト)》 デュアルモンスター 星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 700/ このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分の墓地またはデッキから装備魔法1枚を選択し、 このカードに装備する事ができる。 そのカードの効果によってこのカードの攻撃力がアップする場合 アップする数値は2倍になる。 Part13-118 《昆虫人間》のデュアル版……と言えるのか?とまあ元が弱いので通常召喚は厳しいだろう。しかし一度再度召喚すれば装備魔法をサーチでき、効果2倍で装備は恐ろしい性能である。単純に《デーモンの斧》を付ければ...
  • ディメンションパージ
    《ディメンションパージ》 速攻魔法 フィールド上のレベル4以上のモンスター、罠、魔法カードを全てゲームから除外する。 そ互いのプレイヤーは手札またはデッキから罠、魔法カードを2枚までフィールドに セットできる。このカードを使ったターン自分のバトルフェイズはスキップされる。 part17-667 作者(2007/08/15 ID CTZNSaFF0)の他の投稿 part17-651 コメント 名前 コメント
  • スーパースナイパー
    《スーパースナイパー》 通常モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守1800 フィールド上にこのカードしか存在しない場合、 このカードは相手に直接攻撃できる。 part15-813 名前 コメント
  • スーパーノヴァ
    《スーパーノヴァ》 儀式魔法 「リチュアル・クエーサー」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが1以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 part17-304 コメント 名前 コメント
  • スーパーバズーカー
    《スーパーバズーカー》 装備魔法 1ターンに1度、スタンバイフェイズに相手に500ダメージを与える。 さらに相手フィールド上のモンスターの数×200ダメージを与える。 part17-569 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 part17-602 コメント 名前 コメント
  • ハイパージャイロ-2号
    《ハイパージャイロ-2号》 通常モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1750/守1500 重火器、重装備により複数の敵を残滅するのに特化した戦闘兵器。 可変機能、合体機能によって別機体になることも出来る。 重装備な為、防御も堅く安定性に富んでいる。 part19-690 作者(2007/09/11 ID 4kdHVZOW0)の他の投稿 part19-673 / part19-680 / part19-693 / part19-694 コメント 名前 コメント
  • ハンドキーパー
    《ハンドキーパー》 効果モンスター 星8/光属性/岩石族/攻1600/守1300 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、1000ライフポイントを払う事で発動する。 このカードを相手の手札に加え、その後相手の手札を確認し、 カード1枚を選択して自分の手札に加える。 Part13-699 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 非常に貴重な岩石族のアタッカー。 ギガンテスの餌にならないのが残念だけど、破壊された時の効果が非常に強力。 ピーピングをやった挙句に1番いいカードを取られるというのは精神的にもデュエルの流れ的にもかなり痛い。 その分相手も使えるようにしてバランスを取っているのだろうけど… 名前 ...
  • 体力増強剤スーパー乙
    《体力増強剤スーパー乙》 通常罠 自分ライフに2000ポイント以上のダメージを受けた時に発動できる。 自分は4000ライフポイント回復する。 part16-244 名前 コメント
  • エアーマジシャン
    《エアーマジシャン》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1200/守 0 このモンスターは生け贄にする事が出来ない このカードがある時手札から特殊召喚する事が出来る このモンスターが召喚されたときデッキから一番上のカードを除外する事で 相手の魔法・罠を破壊する事が出来る この効果は1ターンに一度だけ使える このカードはエンドフェイズに手札に戻る part21-538 コメント 名前 コメント
  • スーパーチューチュー
    《スーパーチューチュー》 装備魔法 1ターンに1度、相手フィールド上の全てのモンスターの元々の攻撃力の合計の半分の数値分、 相手にダメージを与え、その数値だけ自分のライフを回復する。 part17-534 作者(2007/08/13 ID EEXrhm2e0)の他の投稿 part17-564 コメント 名前 コメント
  • スーパー・キャノン・ソルジャー
    《スーパー・キャノン・ソルジャー》 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2500/守2500 「キャノン・ソルジャー」を生け贄に召喚する場合、1体で生け贄召喚が可能。 自分の手札またはフィールド上のモンスターを生け贄に捧げる度に、 相手ライフに1体につき800ポイントダメージを与える。 この効果で「瞬着ボマー」または「スフィア・ボム 球体時限爆弾」を生け贄に捧げた場合は、 次の相手のスタンバイフェイズに相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 part16-832 名前 コメント
  • スーパー・スコープ
    《スーパー・スコープ》 装備魔法 相手フィールド上の裏側にセットされているカードを3枚までめくり、確認した後元に戻す。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 part21-169 コメント 名前 コメント
  • part20-671
    << part20-671 >> アサルト・アーマー・ヘッド ダブル・アサルト・アーマー リターン・アーマー 《アサルト・アーマー・ヘッド》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 0/守 0 自分のドローフェイズ時にこのカードが表側攻撃表示の時、 通常のドローを行う代わりにデッキから「アサルト・アーマー」 と名のつくモンスターを1体を手札に加える事ができる。 part20-671 コメント 名前 コメント...
  • スーパー・ヒーロー
    《スーパー・ヒーロー》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 0/守 0 フィールド上に「スモール・タウン」が存在する場合、 このカードの攻撃力は2300となる。 このカードが墓地に送られた場合、デッキに戻る。 part20-55 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-58 / part20-60 / part20-82 / part20-96 コメント 名前 コメント
  • カードエクストリーマー
    《カードエクストリーマー》 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1900/守 800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地またはフィールドに存在する「カードエクスクルーダー」1枚と 相手の墓地のカード1枚を除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードは相手ターンでも上記の効果を使用できる。 このカードはフィールド上に一枚しか置くことはできない。 part22-643 コメント 名前 コメント
  • E・HERO ケアーマン
    《E・HERO ケアーマン》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 900/守1700 このカードのコントロールプレーヤーが「HERO」と名のついた モンスターを召喚する度に、自分は800ライフポイントを回復する。 part20-204 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-186 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 コメント
  • スイーパー・スタッグ
    《スイーパー・スタッグ》 効果モンスター 星6/地属性/昆虫族/攻2300/守1100 このカードを対象とする罠の発動と効果を無効にし破壊する。 part15-24 無効にするのみならず、破壊してしまうのは凄い。ちなみに普通に使えるので罠耐性の効果はおまけ程度に留めるので充分かと思う。 -- 鑑定人 (2007-08-15 22 14 12) 名前 コメント
  • スクラップ・トルーパー
    《スクラップ・トルーパー》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 ?/守1600 (このモンスターの元々の攻撃力は自分の墓地に存在する攻撃力1000以下の モンスターの数×100ポイントとなる。このモンスターの攻撃力が800以下の時、 手札を1枚捨てる事で攻撃力を800ポイントアップする この効果は1ターンに1度だけ使用できる このモンスターが戦闘によって破壊された時、墓地からカードを1枚選択し デッキの一番上に加える) part22-432 コメント 名前 コメント
  • サクリファイス・スクワーマー
    《サクリファイス・スクワーマー》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 400 このカードが相手によって生け贄に捧げられた場合、 フィールド上のカード全てを墓地に送る。 part20-737 作者(2007/09/30 ID YRCjqCZL0)の他の投稿 part20-735 コメント 名前 コメント
  • Part13-680
    Part13-680 E・HERO シシオウガイ アーマロイド ガイガー アーマロイド ガオガイガー E・HERO(エレメンタルヒーロー) シシオウガイ 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1500 Part13-680 名前 コメント ...
  • サイバーガールスーパー
    《サイバーガールスーパー》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻1600/守2000 このカードが召喚に成功した時、このカードにリモートビームカウンターを2つ置く。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードにリモートビームカウンターを1つ置く(最大2つまで)。 このカードに乗っているリモートビームカウンターを1つ取り除く事で、 「リモートビームトークン」(機械族・光・星2・攻400/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできず、このターンのエンドフェイズに破壊される。 part15-524 名前 ...
  • スーパーサイバードラゴン
    《スーパーサイバードラゴン》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2600/守2100 相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードは手札または墓地では、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。 part17-422 コメント ギガサイバーの上位互換、サイバーの融合にも使えるのでかなり強い -- beg (2007-08-23 23 54 04) 名前 コメント
  • スーパービークロイド―アサルトイージス
    《スーパービークロイド―アサルトイージス》 融合・効果モンスター 星9/水属性/機械族/攻2800/守3100 「ボートロイド」+「タンクロイド」+ 「サブマリンロイド」+「ステルスロイド」 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した守備力2000以下の 相手モンスターを破壊する。 相手フィールド上に裏側表示のカードしか存在しない場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 part18-11 コメント 名前 コメント
  • アンドロイド・トルーパー
    《アンドロイド・トルーパー》 デュアルモンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードに装備カードが装備されている限り、 このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 part20-354 コメント 名前 コメント
  • 蝙蝠男(ショッカーマーク)
    《蝙蝠男(ショッカーマーク)》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 1500/守 600 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、 そのターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。 このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。 Part13-11-12 ☆鑑定人の鑑定結果 初見で仮面ライダーネタとは気づかなかったorz さてヴァンパイアベビーやジャッカルの聖戦士もどきの効果を持っているが、 違うのはこのカードの破壊時に頂いたモンスターを全て破壊してしまうポイント。 リビングデッドの呼び声と関係が非常に酷似している。 なので頂いた後はこのカードを生け贄に捧げて上級モンスターやカードの効果を使ってみよう。 特殊召喚したモンスターは生き残る事になる。だが基礎ステータスが貧相であ...
  • ワールドエンドスーパーノヴァ
    《ワールドエンドスーパーノヴァ》 儀式魔法 「終焉のノヴァ・ドラゴン」の降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、モンスターかマジックカードを合計3枚を生贄にささげなければならない。 part16-707 名前 コメント
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