2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「「どこかに入れてもらえ」」で検索した結果

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  • ある日どこかで
    《ある日どこかで》 通常魔法 自分の手札のカード1枚を表側でデッキに混ぜシャッフルする 表側表示のそのカードをドローした時続けて2枚ドローできる part16-55 手札にくると腐るカードを戻すのにはいいかもしれませんね -- 名無しさん (2007-09-10 23 11 20) 名前 コメント
  • 連鎖激痛(チェーンペイン)
    《連鎖激痛(チェーンペイン)》 カウンター罠 このカードを発動したプレイヤーはこのカード発動時に発生していた チェーンの数×1000ライフポイントを払う。このカードと同一チェーン上の カードの発動と効果を無効にし、それを全て破壊する。 Part13-30 ☆鑑定人の鑑定結果 神の宣告の互換カード。 最低2000ポイント消費するので消費が酷いのであまり使われないような。 とりあえず攻めている時に使おう。 ライフが少ない時は自滅要素が強いので要注意だ。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 虚無を呼ぶ呪文のやや上位のカードかな? とりあえずライフさえ稼げるなら非常に強力。 キュアバーンとかに入れてもいいかも。 名前 ...
  • Part13-30
    Part13-30 連鎖激痛(チェーンペイン) 《連鎖激痛(チェーンペイン)》 カウンター罠 このカードを発動したプレイヤーはこのカード発動時に発生していた チェーンの数×1000ライフポイントを払う。このカードと同一チェーン上の カードの発動と効果を無効にし、それを全て破壊する。 Part13-30 ☆鑑定人の鑑定結果 神の宣告の互換カード。 最低2000ポイント消費するので消費が酷いのであまり使われないような。 とりあえず攻めている時に使おう。 ライフが少ない時は自滅要素が強いので要注意だ。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 虚無を呼ぶ呪文のやや上位のカードかな? とりあえずライフさえ稼げるなら非常に強力。 キュアバーンとかに入れてもいいかも。 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    ...人組み作って」 / 「どこかに入れてもらえ」 part23-189 特別棟の便所(ホーリー・ランド) / 便所飯 / 静寂の一室 / 教室からの脱却 part23-191 悪夢の昼休み part23-192 アルカナ ダーク・ナイトジョーカー part23-193 呪いのベルト-デスベルト- / 復活の兆し part23-194 剣闘獣カエサルス / 剣闘獣レティアリィ / 剣闘獣の駆る戦車 part23-195 変わらぬ価値観 / 悲観する協力者 / 上辺だけの団結者 No-201~300 part23-202 レオ・フェンザード / 恵まれぬ者の報復 part23-203 孤男達のジャスティス part23-205 妖刀カマイタチ / 場所かえの杖 / アイアンヘッド part23-206 聖域の巻物 / ふきとばしの杖 / 天使の草 part23-209 天使の叫び / ハ...
  • レイラ
    《レイラ》 効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻 1450/守 0 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時に、 このカードを墓地に送ることで手札かデッキから 「レイババ」を1体自分フィールド上に特殊召喚することができる。 このカードが戦闘によって破壊されて墓地に送られた場合、 このカードを破壊したしたモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃宣言時にこのカードのコントローラーはライフを1000失う。 Part13-11-12 ☆鑑定人の鑑定結果 どう見ても人名なのに種族はアンデットである。 名前から察するに女性だと思われるが、どんなバックストーリーがあるのだろうか? さて難解な効果である。 このカードを破壊した事で発生する効果を使えるモンスターの効果の発動有無は、 コントローラーが行うからである。 即ち、レイラを用い...
  • 意見交換所
    意見交換所 wiki作成に協力してくれる有志の人と、意見を交換する為に……。 皆さんに少し質問です。本スレにも書きましたが、これからはこっちの方で鑑定行おうと思うんですけど、それではダメでしょうかね……容量とか三行ルールとか守らなくても、大丈夫かと思うんですけど……。 -- 鑑定人 (2007-06-06 02 30 15) よいのではないかな?このスレをテンプレに追加する必要があるけどあと幻魔の人はどうするのかね -- 名無し (2007-06-06 03 49 56) 賛成です。鑑定人さんの意見は勿論、他の人の意見まで書き込めるし。あとはスレの様子を見て判断すれば良いかと。 -- 名無しさん (2007-06-06 07 56 34) テキストはなるべくOCGに近くするか、それとも考えた人に敬意を表してそのまんまにするか、どっちがいいのかな? -- 名...
  • カードの種類
    《シリーズもの》 補完してほしい場合、 コメント欄に書いてもらえば載せます。 一覧 【000】 【08】 【AA】 【DDD-HERO】 【EIGHTS】 【MOTHER】 【VIP】 【ニート】 【世界制服をたくらむモララー】 【ブロック】 【ホモ】 【ムーン】 【精霊術師】 【ミミック】 【破壊機兵】 t -- (てす) 2007-11-11 14 03 49 Part21のムーンモンスターをお願いします -- (名無しさん) 2007-11-17 16 15 57 【ムーン】、途中まで補完完了 -- (名無しさん) 2007-11-20 18 24 19 Part21の『オーシャン』をお願いします -- (名無しさん) 2007-11-21 21 37 04 Part16の「破壊機兵...
  • 時を駆ける従者
    時を駆ける従者 Part14-98 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守2000 このカードの召喚に成功したとき、以下の効果の中から選択して発動する。 ●1000ライフポイントを払う。すべてのターンカウントを0に戻す。 ●このターンのエンドフェイズ時、すべてのターンカウントを1つ進める。 ●このカードが攻撃対象になったとき、ダメージステップ時に1度だけこのカードを除外することができる。 一般的に使われるカウントカードは光の護封剣。 護封剣のカウントを状況に応じて上下できるが、このカードを使ってまですることではないのでやはり特殊なデッキで活躍させたい。 最後の効果はイマイチ使い所が分からない。この効果だと除外されても戻ってこないと思うので、除外カードを増やしたいデッキに入れるといいのかも。 -- 名無しさん (2007-11-01 21 58 23)...
  • ガーディアン・マルパス
    《ガーディアン・マルパス》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻1800/守2600 「月の魔石-マルパス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードが表側守備表示で存在する限り、 相手プレイヤーは手札を1枚捨てなければ魔法・罠を発動できない。 Part13-269-271 漸く…漸くだ!今回のガーディアンは月の魔石-マルパスの弱さをそこそこ補えるレベルのカード。生け贄が必要なのに壁にしかならない上に本当にジャマなら地砕き一発退場になるだろうと欠点は多いが、使う価値は有るだろう。ま、スタン的な意見を書かせてもらえば守護者スフィンクスの足元にも及ばないが。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 40 09) ...
  • 伝説の調味料
    《伝説の調味料》 速攻魔法 ライフを回復する効果を発動した時にチェーン発動する。 チェーン発動した回復効果は2倍になる。 Part13-181 回復量が2倍になるがそのカードを複数入れたほうがいいような。キュアバーンに入れて連続攻撃……でも力不足か。 -- 地竜 (2007-06-21 19 52 16) 名前 コメント
  • マイティガード
    《マイティガード》 通常罠 自分フィールド上に通常モンスターが表側表示で存在する時に発動する事ができる。 発動ターン、フィールド上の全ての魔法・罠カードの効果を無効にする。 Part13-287 バニラデッキに入れてみたい一枚。罠なので好きなときに使えるのがいいところ。……って汎用性高すぎて強すぎないか? -- 地竜 (2007-07-11 23 28 26) 名前 コメント
  • マスターワイト
    《マスターワイト》 融合・効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 400 「ワイト」+「ワイト」 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ワイト」として扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の手札及びフィールド上に存在するカードを4枚までゲームから除外する事で、 ゲームから除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 Part13-33 ☆鑑定人の鑑定結果 4枚目以降になるワイト。突然変異ではもったいない気がするが、効果が非常に凶悪である。 それだけにワイトデッキだけではなく、他のデッキでも活躍が見込めそう。 最大攻撃力が3000というのは、それだけ脅威なのだ。 しかし、だからこそレベル2は低すぎる気がするのだが……ワイトキングの例を見る限り、 コレはこれでありなのだろう。 かな...
  • Part13-33
    Part13-33 マスターワイト 《マスターワイト》 融合・効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 400 「ワイト」+「ワイト」 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ワイト」として扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の手札及びフィールド上に存在するカードを4枚までゲームから除外する事で、 ゲームから除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 Part13-33 ☆鑑定人の鑑定結果 4枚目以降になるワイト。突然変異ではもったいない気がするが、効果が非常に凶悪である。 それだけにワイトデッキだけではなく、他のデッキでも活躍が見込めそう。 最大攻撃力が3000というのは、それだけ脅威なのだ。 しかし、だからこそレベル2は低すぎる気がするのだが……ワイトキングの...
  • 大地の守り手
    《大地の守り手》 効果モンスター 星4/風属性/天使族/攻1000/守1000 「地砕き」または「地割れ」が発動した時、手札のこのカードを 墓地へ送ることでその効果を無効にする。 このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーは 「地砕き」または「地割れ」を発動することができない。 Part14-226 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 地雷処理班の仲間。 《地砕き》、《地割れ》を全員がデッキに入れていると思うなよ? 名前 コメント
  • 波動球
    《波動球》 通常魔法 相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 このカードはデッキに108枚まで入れる事ができる。 Part13-664 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 このカードだけでデッキが組める画期的なカード。 効果自体は平凡なバーンカードなので割愛だ。 関連カード みんな伏せやー! ワシの波動球は108式まであるぞ このカードの注目すべき点はデッキに108枚入れる事ができるという点。《ワシの波動球は108式まであるぞ》の効果でこのカードを手札に10枚持って来るだけでワンターンキルが狙える。バーンデッキに入れておきたい所だ。 -- 名無しさん (2007-06-11 23 23 38) 個人的に腹筋崩壊カードwww -- 名無しさん (2008-10-21 22 00 11) ずるいほどすごい -- 名無しさん (2008-11-20 18 2...
  • Part13-664
    Part13-664 波動球 《波動球》 通常魔法 相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 このカードはデッキに108枚まで入れる事ができる。 Part13-664 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 このカードだけでデッキが組める画期的なカード。 効果自体は平凡なバーンカードなので割愛だ。 関連カード みんな伏せやー! ワシの波動球は108式まであるぞ このカードの注目すべき点はデッキに108枚入れる事ができるという点。《ワシの波動球は108式まであるぞ》の効果でこのカードを手札に10枚持って来るだけでワンターンキルが狙える。バーンデッキに入れておきたい所だ。 -- 名無しさん (2007-06-11 23 23 38) 個人的に腹筋崩壊カードwww -- 名無しさん (2008-10-21 22 00 11) ずるいほどすごい --...
  • 憧れのヒーロー
    《憧れのヒーロー》 通常魔法 自分フィールド上の「HERO」と名のつかないモンスターを1体墓地へ送り、 自分のデッキから「HERO」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。 Part13-125 コンタクト融合デッキに入れて《E・HERO ネオス》召喚がまず思い浮かんだ。コンタクト融合後デッキに戻った場合でもすぐに特殊召喚出来るのでかなり使いやすいと思う。《E-エマージェンシーコール》と違いコストはかかるがデッキから特殊召喚できるので状況に応じて使い分けたいところである。 -- 地竜 (2007-06-14 15 20 26) 名前 コメン...
  • Part13-181
    Part13-181 伝説の調味料 酔いどれ侍 酔いどれ悪魔 《伝説の調味料》 速攻魔法 ライフを回復する効果を発動した時にチェーン発動する。 チェーン発動した回復効果は2倍になる。 Part13-181 回復量が2倍になるがそのカードを複数入れたほうがいいような。キュアバーンに入れて連続攻撃……でも力不足か。 -- 地竜 (2007-06-21 19 52 16) 名前 コメント ...
  • Part13-287
    Part13-287 マイティガード リバースオブデュアル 《マイティガード》 通常罠 自分フィールド上に通常モンスターが表側表示で存在する時に発動する事ができる。 発動ターン、フィールド上の全ての魔法・罠カードの効果を無効にする。 Part13-287 バニラデッキに入れてみたい一枚。罠なので好きなときに使えるのがいいところ。……って汎用性高すぎて強すぎないか? -- 地竜 (2007-07-11 23 28 26) 名前 コメント ...
  • ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
    《ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン》 効果モンスター 星11/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「青眼の光龍」と「レアメタル化・魔法反射装甲」を 墓地に送った場合にのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の ドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。 また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を 無効にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 1ターンに1度だけ相手の魔法の発動を無効にして破壊する。 part21-747 コメント このカードを召還するには何ターンかかるでしょうか 出す前に普通に攻めたほうがいいんじゃないんですか? でもデッキに入れておくといいかもしれません -- to-ku (2009-...
  • Part13-11-12
    Part13-11-12 蝙蝠男(ショッカーマーク) レイラ レイババ 正義の巫女―小夜ちゃん― 家電リサイクル法 プレミアムリーチ 封印 《蝙蝠男(ショッカーマーク)》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 1500/守 600 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、 そのターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。 このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。 Part13-11-12 ☆鑑定人の鑑定結果 初見で仮面ライダーネタとは気づかなかったorz さてヴァンパイアベビーやジャッカルの聖戦士もどきの効果を持っているが、 違うのはこのカードの破壊時に頂いたモンスターを全て破壊してしまうポイント。 リビングデッドの呼び声と関係が非常に酷似している。 な...
  • part21-747
    << part21-747 >> ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン 《ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン》 効果モンスター 星11/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「青眼の光龍」と「レアメタル化・魔法反射装甲」を 墓地に送った場合にのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の ドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。 また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を 無効にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 1ターンに1度だけ相手の魔法の発動を無効にして破壊する。 part21-747 コメント このカードを召還する...
  • 何そのカード
    《何そのカード》 永続罠 相手が魔法カードを発動したとき、 どこから発動したかによって このカードの効果は異なる。 この効果の発動は任意で行える。 手札:自分デッキから1枚カードをドローする。 墓地:相手フィールド上の効果モンスター一体を破壊する。 フィールド:相手手札から1枚選択し、 デッキに戻しシャッフルする。 この効果を発動したターンのエンドフェイズに自分ライフを発動回数 ×300ポイント支払う。 支払わない場合、 このカードを破壊する。 part20-369 コメント 名前 コメント
  • part20-369
    << part20-369 >> 何そのカード 《何そのカード》 永続罠 相手が魔法カードを発動したとき、 どこから発動したかによって このカードの効果は異なる。 この効果の発動は任意で行える。 手札:自分デッキから1枚カードをドローする。 墓地:相手フィールド上の効果モンスター一体を破壊する。 フィールド:相手手札から1枚選択し、 デッキに戻しシャッフルする。 この効果を発動したターンのエンドフェイズに自分ライフを発動回数 ×300ポイント支払う。 支払わない場合、 このカードを破壊する。 part20-369 コメント 名前 ...
  • Part14-98
    Part14-98 ヴァンパイア・フェイト ヴァンパイア・デストロイ 時を駆ける従者 功夫少女 メイリン ヴァンパイア・フェイト Part14-98 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2000/守2000 自分ターンのスタンバイフェイズに、自分のデッキの一番上のカードを確認する。 確認したカードは、デッキの一番上か一番下に戻す。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 レベル8なのでピラミッドタートルでの召喚が現実的。ただ、このカード単体での活躍は難しそうである。 -- 鑑定人ごっこ (2007-09-16 01 08 28) 名前 ...
  • 伝説の男ネイキッド・カイバーマン
    《伝説の男ネイキッド・カイバーマン》 効果モンスター 星2/光属性/戦士族/攻1200/守 0 このカードは通常召喚できない。 フィールド上の「正義の味方・カイバーマン」と 手札の「拘束解除」を墓地に捨てたときのみ特殊召喚できる。 Part13-551 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 どう見てもネタカードです本当に(ry 正直どこから突っ込めばいいのかわかりません 名前 コメント
  • part16-55
    << part16-55 >> ある日どこかで 《ある日どこかで》 通常魔法 自分の手札のカード1枚を表側でデッキに混ぜシャッフルする 表側表示のそのカードをドローした時続けて2枚ドローできる part16-55 手札にくると腐るカードを戻すのにはいいかもしれませんね -- 名無しさん (2007-09-10 23 11 20) 名前 コメント ...
  • ダークシータ
    《ダークシータ》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1500 このカードは通常召喚できない。天空の聖域が存在する場合のみ特殊召喚できる。 このカードが存在する限り、すべての天使族は悪魔族としても扱う。 また、自分フィールド上の天使族の通常モンスターを墓地へ送ることで 自分のデッキからカードを2枚ドローできる。 part18-375 作者のコメント このモンスターは元々は人間で噂によるとどこかのプリンセスが闇の力を浴びて凶暴化したものらしい。 コメント 名前 コメント
  • Part13-269-271
    Part13-269-271 Part13-269-271-2 灼熱の剛拳-バルバトス ガーディアン・バルバトス 氷雪の魔導書-ブロケル ガーディアン・ブロケル 烈風の翼-ビブロンズ ガーディアン・ビブロンズ 月の魔石-マルパス ガーディアン・マルパス 女神の聖剣-アマルディア gt; gt; 《灼熱の剛拳-バルバトス》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが表側表示で存在する時、 エンドフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 Part13-269-271 なぜデーモンの斧を使わずにこれを入れるのでしょうか高々攻撃力を1000上げるためになぜ毎ターン強奪並みのライフアドを…ま、一言で言えば自壊しない凶暴化の仮面。弱すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 1...
  • 避雷針葉樹
    《避雷針葉樹》 効果モンスター 星2/地属性/植物族/攻 300/守 800 フィールド上のモンスターを破壊する効果が発生した時、 フィールド上の表側表示のこのカードを墓地に送る事で、その効果を無効にし破壊する。 Part13-38 ☆鑑定人の鑑定結果 サンダーボルトを受け流す避雷針のように破壊効果を無効にするモンスター。 ただし予めタネがばれてしまっている上にこのカード自身が弱いので、 採用の予知はあるが、何かしらの工夫を仕込まないと役には立てないだろう。 しかしながら効果を使うのに成功すればれっきとした1:1の交換になるので弱いとも言い難い。 ただどんなデッキに入ればいいのかといわれると、物凄く悩んでしまいそうである。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 このカードは魔力吸収球体に並ぶ微妙さを誇るカードだ。 ロックデッキでどうしても破壊されてはならないモンスターの横...
  • Part13-38
    Part13-38 釘刺さりわら人形 避雷針葉樹 《釘刺さりわら人形》 効果モンスター 星3/闇属性/植物族/攻1200/守 0 このカードが墓地から特殊召喚された時、このカードの攻撃力は元々の数値の倍になる。 Part13-38 ☆鑑定人の鑑定結果 効果を使うとレベル3で攻撃力2400との破格のステータスを得る。 これはロードポイズンとレベル制限B地区と組み合わせろという神の思し召しだろうか。 さて効果を用いても逆に言えば普通に攻撃力2400台の他のモンスターを入れた方が戦力的にはアップするだろう。 植物デッキなら充分出番はありそうである。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 事故を起こさないダークブレイズドラゴン、といえば大体正しいだろう。 ただ、貴重な蘇生魔法をこいつに回すのは少しもったいない気もする。 ロードポイズンの自殺特攻が一番適正なコ...
  • Part13-125
    Part13-125 憧れのヒーロー ドグラの導き 腐り果てた死体 《憧れのヒーロー》 通常魔法 自分フィールド上の「HERO」と名のつかないモンスターを1体墓地へ送り、 自分のデッキから「HERO」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。 Part13-125 コンタクト融合デッキに入れて《E・HERO ネオス》召喚がまず思い浮かんだ。コンタクト融合後デッキに戻った場合でもすぐに特殊召喚出来るのでかなり使いやすいと思う。《E-エマージェンシーコール》と違いコストはかかるがデッキから特殊召喚できるので状況に応じて使い分けたいところである。 -- 地竜 (2007-06-14 15 20 26) 名前 ...
  • 魔砲少女高町なのは
    《魔砲少女高町なのは》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2300/守1200 このカードはルール上「悪魔族」としても扱う。 このカードは1ターンに1度、 相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する事ができる。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 Part13-156 元ネタがイマイチ分からないorz攻撃できないデメリットはあるが、毎ターン相手モンスターを除去出来るのは強力。ただ、ステータスが流行の帝に負けるのは少し痛いかな?悪魔族に有用なサポートが出れば大化けの可能性があったり。 -- 名無しさん (2007-06-19 18 50 14) 白い悪魔ことりりかるなのはシリーズのメインヒロイン。元はとらはシリーズの派生作品だが、根強い人気で支持されている。ちなみに二作目のラストバトルは超盛り上がるんだぜ?さて効果は三作目の伝説になってし...
  • Part13-551
    Part13-551 伝説の男ネイキッド・カイバーマン 股座の青眼の白竜 《伝説の男ネイキッド・カイバーマン》 効果モンスター 星2/光属性/戦士族/攻1200/守 0 このカードは通常召喚できない。 フィールド上の「正義の味方・カイバーマン」と 手札の「拘束解除」を墓地に捨てたときのみ特殊召喚できる。 Part13-551 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 どう見てもネタカードです本当に(ry 正直どこから突っ込めばいいのかわかりません 名前 コメント ...
  • part18-375
    << part18-375 >> スライムべホマラー ラピポン ダークシータ 《スライムべホマラー》 通常モンスター 星5/水属性/水族/攻1800/守2350 スライムべスが合体した姿。べホマラーを唱えるという噂もある。 part18-375 コメント 名前 コメント ...
  • 傀儡の未来
    《傀儡の未来》 通常魔法 自分の手札を全てデッキに戻す。 相手はこのカードのコントローラーのデッキを好きな順番に入れ替える。 自分はそのカードを確認できない。 このデュエル中、自分のデッキのカードを対象にする、 自分のデッキで効果が発動する、自分のデッキをシャッフルする効果を含む 魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になり、 自分はドローフェイズ時に通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 part20-174 コメント 名前 コメント
  • Part13-171
    Part13-171 エルフの隠れ里 エルフの豪腕闘士 エルフの魔導技術者 エルフの癒し手 エルフの蛮狂獣 シンサイークの宝札 《エルフの隠れ里》 フィールド魔法 エルフと名のつくモンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。 手札を1枚捨てる事で自分フィールド上のモンスターを1体を手札に戻す事ができる。 Part13-171 エルフの攻撃力を上げることもさることながら自分の手札に戻せることがいい効果。自分のターンにしか使えないが手札があれば罠を回避することが出来そう。手札に戻す効果もエルフ限定でよかった気がするけどね。 -- 地竜 (2007-06-21 13 55 04) 名前 ...
  • part20-174
    << part20-174 >> 傀儡の未来 《傀儡の未来》 通常魔法 自分の手札を全てデッキに戻す。 相手はこのカードのコントローラーのデッキを好きな順番に入れ替える。 自分はそのカードを確認できない。 このデュエル中、自分のデッキのカードを対象にする、 自分のデッキで効果が発動する、自分のデッキをシャッフルする効果を含む 魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になり、 自分はドローフェイズ時に通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 part20-174 コメント 名前 ...
  • 死霊大佐
    《死霊大佐》 通常モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2700/守 100 若くして禁断の秘術を手に入れ、不死の体を手に入れた男。 闇を伝い夜の世界を駈ける。 part20-292 作者(2007/09/19 ID UiMaRBZT0)の他の投稿 part20-244 / part20-253 コメント 名前 コメント
  • すり替え術
    すり替え術 通常魔法 相手フィールド上の表側表示のモンスターを1体選ぶ。 そのカードと同じ攻撃力のカードを自分のデッキから1枚選び出し、 相手フィールド上に特殊召喚する。(表示形式は相手が選ぶ) その後、最初に選んだ相手モンスターのコントロールを得る。 Part13-149 《強制転移》に似ているが攻撃力が同じでなければならないので、あまり強いイメージがつかないが結構厄介だと思う。同じ攻撃力なので少なくても相打ちには持ち込めるのはもちろんのこと強力な効果を持つモンスターを手に入れれば問題ない。奪ったモンスターを生け贄にしてもよし。攻撃力を調整出来るカードを使えばあらゆるモンスターを奪えそう。……夢だろうけど。 -- 地竜 (2007-06-14 17 31 40) ...
  • 寝てても覚めても
    《寝てても覚めても》 通常魔法 自分はデッキのモンスター全てを墓地に送る。 そのあと相手はデッキからカードを5枚ドローし 自分は相手の手札を確認し手札にある効果モンスター 全てを除外する。 part18-822 作者(2007/09/01 ID RyvPk+0W0)の他の投稿 part18-852 コメント 名前 コメント
  • 摩訶不思議花
    摩訶不思議花 Part14-38 効果モンスター 星8/地属性/植物族/攻2000/守2500 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 自分のスタンバイフェイズ毎に、フィールド上の全ての植物族モンスターに装備されている 装備カードの対象を好きなように入れ替えることができる。 とりあえず上級の植物族ってだけで評価をしたい。効果は使いドコロによれば破格の力を発揮する。貫通系のカードと組み合わせたいトコロだ。 -- 鑑定人 (2007-07-11 01 07 24) 名前 コメント
  • part19-496
    << part19-496 >> 悪意のデッキ融合 融合・・・攻め×受け 《悪意のデッキ融合》 通常魔法 相手の融合デッキからランダムに融合モンスターを3枚選び、相手のデッキに入れシャッフ ルする。これらの融合モンスターはデッキからの融合召喚はできない。融合モンスターがデ ッキ、手札から墓地に送られる場合、融合デッキに戻る。 part19-496 コメント 名前 コメント ...
  • 人生オワタ\(^o^)/
    《人生オワタ\(^o^)/》 通常モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1100/守1300 いつもどこかで誰かが叫んでる呪文。 陽気な顔文字で演出すること で自殺率の低下に貢献しているらしい。 用法は「失敗したとき。」 part21-710 作者(2007/10/31 ID FXS43OIJ0)の他の投稿 part21-706 / part21-707 / part21-711 / part21-713 コメント 名前 コメント
  • part20-292
    << part20-292 >> エブヘンス 死霊大佐 《エブヘンス》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻1200/守 0 フィールド上のこのカードを生贄に捧げることで、 レベル5以上レベル6以下の天使族モンスター1体を 手札から自分のフィールド上に特殊召喚できる。 part20-292 作者(2007/09/19 ID UiMaRBZT0)の他の投稿 part20-244 / part20-253 コメント 名前 ...
  • ガラクタタワー
    《ガラクタタワー》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ時に、このカードは墓地からでも発動する事ができる。 自分フィールド上に「ガラクタタワー」が3枚揃ったとき、 お互いにカードを1枚ドローする度に500ライフポイントのダメージを受ける。 Part13-42 ☆鑑定人の鑑定結果 どう見ても3枚スロットを消費するには寂しい気がする。 もっと他に入れるべきカードがあるかもしれない。 強みは墓地でも発動できる点。だが3枚必要な割りには寂しい効果だ。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 効果自体は非常に貧弱。 3つのゾーンを使って毎ターン互いに500ポイントのダメージを受けるだけではバーンとしては戦力外。 だが、個人的には欲しい。 このカードを3枚墓地に落とせばノーコストでハモンが出せるのだから。 ...
  • Part13-156
    Part13-156 魔砲少女高町なのは メタルギア・REX 《魔砲少女高町なのは》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2300/守1200 このカードはルール上「悪魔族」としても扱う。 このカードは1ターンに1度、 相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する事ができる。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 Part13-156 元ネタがイマイチ分からないorz攻撃できないデメリットはあるが、毎ターン相手モンスターを除去出来るのは強力。ただ、ステータスが流行の帝に負けるのは少し痛いかな?悪魔族に有用なサポートが出れば大化けの可能性があったり。 -- 名無しさん (2007-06-19 18 50 14) 白い悪魔ことりりかるなのはシリーズのメインヒロイン。元はとらはシリーズの派生作品だが、根強い人気で支持されている。ち...
  • オオオオアリクイクイアリクイ
    オオオオアリクイクイアリクイ 効果モンスター 星7/地属性/獣族/攻1200/守1000 このカードは通常召喚できない。 墓地に存在する「オオアリクイクイアリ」を除外する事でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力と守備力は、このカードの特殊召喚時にゲームから除外した 「オオアリクイクイアリ」の数×800ポイントアップする。 Part13-672 2体以上除外しないと元が取れない。しかもステータスアップだけの効果なら他に入れるべきカードがあるハズ。……このカードの出番は相当限られてしまいそうだ。次元融合狙うならデビルドーザーの方に軍配が上がってしまう。-- 鑑定人 (2007-07-10 22 00 35) 名前 ...
  • Part13-862
    Part13-862 大爆発5秒前!! 《大爆発5秒前!!》 効果モンスター 星2/炎属性/機械族/攻 0/守 100 このカードが自分のターンで数えて表側攻撃表示で5ターン以上存在していた場合、 自分ターンのメインフェイズ1でのみ発動できる。 このカードを生け贄に捧げることで、相手ライフに500000ポイントのダメージを与える。 このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを裏側表示でゲームから除外する。 Part13-862 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 10ターン守りきれば50万ダメージ。 一発もらえば軽く50回は死ねる超オーバーキルカード。 だがしかし、10ターン守りきるのが非常に困難。 《究極完全体グレート・モス》を出すのと同レベルのハードルを潜り抜けなければならないのだ。 ま、リスクもでかいし、こんなもんだろう。 50000...
  • 大爆発5秒前!!
    《大爆発5秒前!!》 効果モンスター 星2/炎属性/機械族/攻 0/守 100 このカードが自分のターンで数えて表側攻撃表示で5ターン以上存在していた場合、 自分ターンのメインフェイズ1でのみ発動できる。 このカードを生け贄に捧げることで、相手ライフに500000ポイントのダメージを与える。 このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを裏側表示でゲームから除外する。 Part13-862 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 10ターン守りきれば50万ダメージ。 一発もらえば軽く50回は死ねる超オーバーキルカード。 だがしかし、10ターン守りきるのが非常に困難。 《究極完全体グレート・モス》を出すのと同レベルのハードルを潜り抜けなければならないのだ。 ま、リスクもでかいし、こんなもんだろう。 50000ダメージはおかしいだろ。常識的に考えて・・・。せめて500...
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