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《冥剣 デスブリンガー》

装備魔法
闇属性・戦士族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの元々の攻撃力は倍になる。
装備モンスターは1000ライフポイント払わなければ攻撃できない。
装備カードとなったこのカードが破壊される時、破壊されずに
永続魔法扱いとしてフィールド上に残る。
永続魔法扱いのこのカードがフィールド上に存在する限り、
全てのモンスターは元々の攻撃力が倍になり、
戦闘したターンのエンドフェイズに破壊される。

part19-426

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part19-523

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《聖剣 オラシオン》

装備魔法
光属性・戦士族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
カードを1枚ドローする。
装備カードとなったこのカードが破壊される時、破壊されず
に永続魔法扱いとしてフィールド上に残る。
永続魔法扱いのこのカードがフィールド上に存在する限り、
自分のフィールド上のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージ
を与えた時、カードを1枚ドローする。

part19-426

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《凡骨化》

装備魔法
装備モンスターの効果は無効され、通常モンスターとして扱われ、攻撃力・守備力は0になる。

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