《因果》
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時、発動可能。
その攻撃を無効とし、相手モンスターの攻撃力が守備力より高い場合、
その差の分だけ相手ライフにダメージを与える。
その後相手モンスターを破壊する。
part18-419
作者(2007/08/26 ID:xP86+UhY0)の他の投稿
part18-446
コメント
《螺旋》
速攻魔法
自分モンスターの攻撃宣言時、発動可能。
自分モンスターの攻撃力が、相手モンスターの攻撃力か守備力の
どちらかより高い場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
part18-419
作者(2007/08/26 ID:xP86+UhY0)の他の投稿
part18-446
コメント
《加速削減走》
通常罠
相手モンスター1体を指定して、このカードを装備カードとして装備する。
装備モンスターは自分ターンのフェイズ毎に攻撃力が100ポイントダウンする。
part18-419
作者(2007/08/26 ID:xP86+UhY0)の他の投稿
part18-446
コメント
《戦術神風》
装備魔法
自分ターンのメインフェイズでのみ発動できる。
このカードの発動ターン、装備モンスターは攻撃できない。
装備モンスターが相手モンスターを攻撃した時、
フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
その後このカードを破壊する。
part18-419
作者(2007/08/26 ID:xP86+UhY0)の他の投稿
part18-446
コメント
最終更新:2007年09月03日 04:19