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テイルモン
ウィザーモン
妖怪狸-魔奴化-
インファイト
よくあるビーム攻撃
ダイ・ハード



《テイルモン》

効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1800/守1400
このカードと戦闘を行うモンスターが闇属性または悪魔族の場合、
ダメージステップ時、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
(この効果は重複する)



  • 元ネタデジモン……かな?
    特定の種族に対して強いのでメタカードとして使いたい。
    大抵の下級悪魔族モンスターとなら実質2200なので
    戦闘破壊は容易だしね。 -- 地竜 (2007-07-09 22:55:22)
  • テイルモン?大好きだぁーていうかマジでオリカになってか、いや欲しい!!。 -- 近江宥哉 (2009-03-03 16:26:47)
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《ウィザーモン》

効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守800
自分フィールド上に「テイルモン」が表側表示で
存在する時、このカードと自分フィールド上の
「テイルモン」の攻撃力は300ポイントアップする。
相手の攻撃宣言時、フィールド上のこのカードを墓地に
送ることで攻撃を無効にすることができる。


  • 攻撃を無効にする効果はこのカードが生け贄になるものの
    結構馬鹿にならない。
    自分の別のモンスターを守る盾としても扱えるし、
    致命傷になりそうな戦闘ダメージを防ぐことも出来る。
    攻撃力も高いし地味ながらも強力なカードだろう。 -- 地竜 (2007-07-11 19:33:56)
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《妖怪狸-魔奴化(まぬけ)-》

効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1600/守1400
1ターンに1度、このカードのカード名を、
エンドフェイズまで好きな名前に変更することができる。
この効果を使用した場合、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は0になる。


  • いかにもカード名変えて悪用してくださいと
    言わんばかりの妖怪ですねw
    攻撃力が0になるのはまぬけかもしれないが、
    攻撃出来ないと割り切れば問題なし。
    生け贄に使ったり出来ればデメリットなしだしね。 -- 地竜 (2007-07-11 19:36:26)
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《インファイト》

永続魔法
モンスターがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
戦闘ダメージを受けたプレイヤーのライフに500ポイントの戦闘ダメージを与える。


  • 戦闘行ったら殴り合いみたいなカード遊戯王GXであったね、
    効果は全然違うけど。
    戦闘ダメージがお互い増えるのでほんとにインファイト。
    殴り合いが好きな人は是非先手1ターン目で使ってみよう。
    リスク負いたくないチキンな人は
    大幅に戦闘ダメージ与えられる場合にどうぞ。 -- 地竜 (2007-07-11 19:42:26)
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《よくあるビーム攻撃》

通常魔法
自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターよりレベルと攻撃力の両方が低い、
表側表示モンスター1体を破壊する。


  • まず破壊したいモンスターよりも高い機械族モンスターを
    呼ぶのが一番大変。
    レベルや攻撃力共に同能力だと破壊出来ないので
    下級モンスターを倒すのが精一杯かな。 -- 地竜 (2007-07-11 19:46:24)
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《ダイ・ハード》

通常罠
モンスターを破壊する効果が発動した時に発動可能。
破壊されるモンスターを全てゲームから除外する。
ターン終了時に、この効果でゲームから除外したモンスターを
全てフィールド上に戻す。


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